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      影片信息

      • imovie剪辑教程ipadmarionette

      • 片名:imovie剪辑教程ipadmarionette
      • 狀態(tài):更新至22集
      • 主演:哈里·卡佩霍爾/
      • 導(dǎo)演:IlyasKaduji/
      • 年份:2003
      • 地區(qū):賽普勒斯
      • 類型:動作/
      • 時長:1:29:41
      • 上映:1991
      • 語言:匈牙利語
      • 更新:2025-06-12 07:06:21
      • 簡介:IT之家 1 月 28 日消息,宏碁去年在國內(nèi)推出了傳奇 Edge 筆記本,搭載 16 英寸 4K OLED 屏,配備?R7 6800U 處理器,首發(fā) 6999 元?,F(xiàn)在,這款筆記本在日本發(fā)售,處理器換為 R7 PRO 6850U,售價 169800 日元(當(dāng)前約 8864 元人民幣)。IT之家了解到,R7 6800U 與 R7 PRO 6850U 規(guī)格參數(shù)基本相同,后者有額外的安全性可管理性。這款筆記本主打大屏 + 輕薄,采用鎂鋁合金材質(zhì),薄至 12.95mm,輕至 1.17kg。屏幕方面,宏碁傳奇 Edge 筆記本搭載了?16 英寸的 16:10 OLED 屏,4K 分辨率,100 萬: 1 對比度,100% DCI-P3 色域,500 尼特亮度。配置方面,這款筆記本搭載了 R7 PRO 6850U,配備了 16GB LPDDR5-6400 內(nèi)存和 512GB PCIe 4.0 SSD,雙 M.2 插槽。接口方面,這款筆記本配獙獙了雙全功能 USB-C、HDMI、USB-A 等。目前,這款筆記本的京東售價為 6969 元。京東宏碁(Acer)傳奇 Edge ?AMD 新銳龍 16 英寸 4KOLED 筆記本電腦高端輕薄本(R7-6800U 16G 512G)6969 元直達(dá)鏈接
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      • 游客70e6b6d6e5 剛剛
        IT之家 1 月 25 日消息,據(jù) 9to5 Mac 報道,通過快速瀏覽基本款 M2 Pro MacBook Pro 的內(nèi)部,發(fā)現(xiàn)了一些新料。欽鵧基本 M2 MacBook Air 一樣,2023 最新的 14 英寸 MacBook Pro 的基本款似乎比上一代配備更少的 NAND 芯片 —— 但容量更高。這導(dǎo)致 SSD 的讀寫性能大大低于上一代?;究?M1 和 M2 MacBook Air 僅提供 256GB 存儲空間。對于 M1 MacBook Air,該存儲空間被分配給兩個 128GB 鎧俠 NAND 芯片。隨著蘋果轉(zhuǎn)向 M2 芯片,也轉(zhuǎn)而使用更新的 NAND 芯片,每個芯片提供 256GB 存儲空間。這意味著只有 256GB 存儲空間的基本型號 M2 MacBook Air 只有一個 NAND 芯片,SSD 的性能因此受到影響。IT之家了解到,與 M1 MacBook Air 一樣,基本款 512GB M1 Pro MacBook Pro 的存儲空間分為四個 128GB NAND 芯片。在 iFixit 拆解中,他們在主板的一側(cè)展示了個 128GB NAND 芯片,在另一側(cè)展示了另外兩個 128GB NAND 芯片。 與之前的 M2 MacBook Air 一樣,M2 MacBook Pro 似乎已改用更大的 NAND 芯片,因此 512GB 存儲基本型號的 SSD 性能較慢?!坝捎?M2 Pro MacBook Pro 的 SSD 性能明顯較低,我想看看內(nèi)部以鶉鳥認(rèn)原因。果然,512GB M1 Pro MacBook Pro 在主板正面有兩個 NAND 芯片,在背面有兩個,而 M2 Pro MacBook Pro 在主板正面只有一個可見,可能有第二個 NAND 芯片直接與之并列,就像 M1 一樣。”雖然 NAND 芯片的存儲密度更高是件好事,但尚鳥產(chǎn)品幾代之間性能變差時,總是令人到失望。但大多數(shù)人預(yù)計不會在常使用中看到它的影響。磁盤讀速度仍然非常快,因此這融吾差異能只會在極端情況下才會明顯?
      • 游客c350de9e8a 44秒前
        IT之家 1 月 25 日消息,蘋果本周分享了一份支持文檔詳細(xì)介紹了其新的 Apple ID 安全密鑰功能,該功能從 iOS 16.3、iPadOS 16.3 和 macOS 13.2 開始可用。該文檔提供了新安全密鑰功能的概述并解釋了何使用它。蘋果表示,可選的安功能專為希望“針對網(wǎng)絡(luò)釣魚或會詐騙等針對性攻擊提供額外保”的個人而設(shè)計。啟用后,登錄 Apple ID 需要輸入用戶的帳戶密碼,然后使用 FIDO 認(rèn)證的安全密鑰來完成雙因素身份驗證,而不是來自另一臺 Apple 設(shè)備的傳統(tǒng)六位數(shù)驗證碼。那些啟用該功能的用戶必須非小心,不能丟失他們的安全密鑰因為這可能會導(dǎo)致永久失去對 Apple ID 帳戶的訪問權(quán)限。因此,用戶必須設(shè)置至少兩個全密鑰,總共最多支持六個。蘋建議將安全密鑰保存在多個位置例如,可以將安全密鑰藏在家里某個地方作為備用解決方案?!?你的安全密鑰保存在安全的地方并考慮將安全密鑰保存在多個地,”該文件說?!袄?,一把密在家里,一把密鑰在辦公室。如你在旅行,可能想把一把安全密留在家里?!盜T之家了解到,要在 iPhone 或 iPad 上啟用 Apple ID 的安全密鑰,請打開“設(shè)置”應(yīng)用序,點擊用戶的姓名,點擊“密和安全”,選擇“添加安全密鑰,然后按照屏幕上的說明進(jìn)行操。在 Mac 上,打開“系統(tǒng)設(shè)置”應(yīng)用程序,單擊姓名,單擊密碼和安全”,單擊“安全密鑰旁邊的“添加”,然后按照步驟作。通過重復(fù)上述步驟并點擊或擊“刪除所有安全密鑰”,用戶以隨時刪除安全密鑰,此時用戶 Apple ID 將恢復(fù)使用六位數(shù)驗證碼進(jìn)行雙因素身份驗。許多安全密鑰看起來類似于 U 盤,其中一些選項可通過 NFC 進(jìn)行無線使用,而另一些則配備了 Lightning、USB-C 或 USB-A 端口,可直接連接 iPhone、iPad 和 Mac。蘋果在文檔中推薦了一些安全密禺強(qiáng),例如同時有 Lightning 和 USB-C 的 YubiKey 5Ci。蘋果的文檔提供了一些其他重要的詳細(xì)信息,因此黃山啟用功能之前值得查看。例如,啟用功能后用戶無法登錄 Windows 版 iCloud,并且不支持某些類型的 Apple ID 帳戶浮山
      • 游客3aac0db44a 57秒前
        IT之家 1 月 27 日消息,由近 600 家致力于物聯(lián)網(wǎng)開放標(biāo)準(zhǔn)的公司所組的 CSA 連接標(biāo)準(zhǔn)聯(lián)盟近期宣告發(fā)布 Zigbee 標(biāo)準(zhǔn)新功能 Zigbee Direct,可利用隨處可見且操作方便的功耗藍(lán)牙 (BLE) 設(shè)備,簡化 Zigbee 新設(shè)備的入網(wǎng)和已有設(shè)備的控制。Zigbee Direct 讓消費者無需通過云端或集線器,就常用的智能手機(jī)和智音箱等 BLE 設(shè)備直接與 Zigbee 設(shè)備的大型生態(tài)系統(tǒng)進(jìn)行通信。Zigbee PRO 網(wǎng)狀網(wǎng)絡(luò)和功能豐富的 Zigbee?Cluster Library 這一組合保證了可靠、高性能、和互操作,與此同時,集線器智能手機(jī)和平板電腦控制設(shè)備中無處不在 BLE 則簡化了設(shè)備的接入和控制。利 Zigbee Direct 認(rèn)證計劃,使得新的和現(xiàn)有的 Zigbee 用戶可以使用他們已有的藍(lán)牙備來控制或配置新產(chǎn),商業(yè)建筑大型網(wǎng)絡(luò)配置也變得更為簡單IT之家了解到,Zigbee 是基于標(biāo)準(zhǔn)的無線技術(shù),旨在實設(shè)備間低成本、低功的無線連接和物聯(lián)網(wǎng)絡(luò)。盡管 Zigbee 已經(jīng)問世 20 多年,其協(xié)議棧的開工作仍在積極推進(jìn),及范圍也不斷擴(kuò)大,計第 23 版 Zigbee Pro 技術(shù)規(guī)范將于今年晚些候發(fā)布。Zigbee 芯片平臺出貨量已經(jīng)超過 10 億顆,有數(shù)百家公司持續(xù)構(gòu)建部署 Zigbee 產(chǎn)品。僅在 2022 年,就有超過 400 款 Zigbee 終端產(chǎn)品和芯片平臺通過了認(rèn)證,迄今為,累計認(rèn)證數(shù)量已經(jīng)過 4700。Zigbee 解決方案家族已經(jīng)包括 Zigbee、Zigbee Smart Energy 和聯(lián)盟的低能耗解決方案 Green Power,而隨著 Zigbee Direct 的加入,這一家族進(jìn)一步壯大?
      • 游客70a72967bd 15分鐘前
        本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“如果我知道創(chuàng)業(yè)會如唐書艱難,恐怕不邁出那一步?!本幷甙矗篖ooking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里不可忽視的開中山工作室,出品的《偷:暗黑計劃》《網(wǎng)絡(luò)奇兵等游戲深遠(yuǎn)地影響了業(yè)界。《網(wǎng)絡(luò)奇兵》為例,這款游原名“System Shock”,更合適也更硬核的譯名應(yīng)該叫做“系統(tǒng)震蕩”,戲背景是如今玩家耳熟能詳賽博朋克、黑客入侵,在敘手法和玩法設(shè)計上也有頗多新。因而,很多年后,當(dāng) Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作新游戲,他們想到的響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?“BioShock”——“生化震蕩”,也就是中文玩更熟悉的《生化奇兵》。中譯名里的眾多“奇兵”可能糊了原本清晰的血統(tǒng),實際,開發(fā)者們從不掩飾這一條脈的傳承。這些游戲的主創(chuàng)自同一家工作室,后來又各創(chuàng)業(yè)。我們將分別講述他們故事。喬納森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風(fēng)頭,他總是謙遜地評自己的能力和成就。不過,伊在游戲行業(yè)履歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作室掌舵,講山領(lǐng)團(tuán)隊發(fā)了一系列極具開創(chuàng)性的游?!皢碳{森是非常聰明的游設(shè)計師,在某些方面他的效是我永遠(yuǎn)無法達(dá)到的?!盜rrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇兵》《生化孟鳥兵:無限》創(chuàng)意監(jiān)肯?列文說。澳大利亞獨工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?李則將他描述成一位“務(wù)實”的開者。“他始終很清楚自己正做什么,和我們一樣,也會不時犯錯,但從來不會做出理智或愚蠢的決定 —— 喬納森所做的一切都經(jīng)過了深熟慮?!彪m然業(yè)內(nèi)同行對他評價很高,但他本人更愿意自己形容為一個“多面手”“萬事通”?!拔沂莻€非常庸的程序員,平庸的游戲設(shè)師,平庸的業(yè)務(wù)經(jīng)理…… 我什么都會一點,但在任何領(lǐng)都不是專家,只不過碰巧做很多不同的事。”“切伊”個姓源自一個中國姓氏。切于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母、哥哥斯蒂芬曾一起中國生活。父親是華裔,母有英國血統(tǒng),當(dāng)時在澳大利外交和貿(mào)易部工作。“被視外國人,你會覺得自己就像個小明星和罪犯的結(jié)合體。切伊回憶說,“人們對你既奇又有疑心,在人群中,你不被人注意都難?!蹦贻p時的切伊艱難創(chuàng)業(yè)童年時,當(dāng)伊頭一回看到《Pong》的游戲機(jī)時,他就立即被迷住,對電子游戲產(chǎn)生了濃厚興,但他從未想到自己未來可從事游戲開發(fā)這項事業(yè)。切后來回到澳大利亞,與外公婆一起生活。十幾歲時,他了人生中第一臺電腦。再后,他接受了美國波士頓大學(xué)一份獎學(xué)金,攻讀認(rèn)知科學(xué)士學(xué)位。由于一次純偶然的會,切伊入職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《創(chuàng)世紀(jì):地下世界》白虎《網(wǎng)奇兵》等經(jīng)典 PC 游戲而聞名。“我猜,那時候他們切想找到一名程序員,所以系了招聘機(jī)構(gòu)…… 當(dāng)他們看到我的簡歷時,大概會想:認(rèn)知科學(xué)和人工智能,跟我的要求很接近了?!鼻幸?有數(shù)十年經(jīng)驗的資深游戲開者切伊認(rèn)為,與那個年代的他游戲工作室相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂隊,內(nèi)部既有術(shù)嫻熟的開發(fā)者,也有一群省理工學(xué)院的畢業(yè)生。在游行業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游戲”的先驅(qū)。這種游戲往會為玩家提供靈活的工具和統(tǒng),鼓勵他們在游玩時發(fā)揮造力。與此同時,這家工作還利用出色的環(huán)境敘事、音設(shè)計和氛圍感,推動了游戲事向前發(fā)展。切伊非常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對游戲開發(fā)的熱愛和投入程鴢也令他震。他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種生活方式,而非工作?!?果我不得不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會很難承受,我真的享受完全沉浸于這份業(yè)的感覺。我和同事們常常作到深夜,周末也會加班,為回家后也沒有任何其他更趣的事情可做?!眲?cè)肼毜?伊是一名沒有任何專業(yè)經(jīng)驗新人,被“扔進(jìn)”戰(zhàn)術(shù)機(jī)甲擊游戲《半人馬座突擊隊》Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研發(fā)的最后階段修復(fù) Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加入了影深遠(yuǎn)的第一人稱潛行游戲《偷:暗黑計劃》開發(fā)團(tuán)隊。伊參與了《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這個引擎后還被用于《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識了編劇列文?!皢碳{森立即打動了。你知道,每當(dāng)遇見比自己厲害的人時,你就會想:‘,這家伙比我聰明多了!’列文說?!渡裢怠肥菨撊腩?作游戲的先驅(qū)之一,玩家要用陰影巧妙地隱藏自己切伊列文和程序員羅勃?費米內(nèi)曾共同開發(fā)了一款影視改編戲《星際迷航:宇航家號》但那個項目后來被取消了。文表示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人難以置信的文化,但沒事物是完美的,寬松的開發(fā)境的另一面是糟糕的財務(wù)狀,工作室總是處于倒閉的邊。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了新的開發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試圖在商業(yè)方面得更好。然而,這幾個人當(dāng)沒有多少業(yè)內(nèi)經(jīng)驗,切伊和文甚至從未跟著項目完成過款游戲。在成立初期,3 個人沒有辦公室、項目,也沒資金,他們只能在一間公寓臥室里辦公?!爱?dāng)時,獨立戲的概念還不存在,如果我道創(chuàng)業(yè)會如此艱難,恐怕不邁出那一步?!鼻幸脸姓J(rèn)。作室成立后不久,Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一項協(xié)議,為動作游戲《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。合作后來擱淺孟槐因為 Cyro 決定將游戲改成多人玩法。在動的時期里,列文對未來感到憂,不過切伊始終鎮(zhèn)定自若“喬納森沒有沮喪,他相信到山前必有路,不用太憂慮”列文說。Irrational 初期的工作照幸運的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特的一次來電,士敬請他使用 Dark 引擎制作一款游戲。切伊說,那次合作拯救了我們”。Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提供辦公場所,可以借用部分開發(fā)人員?!?今回想起來,他們這么做有奇怪?!鼻幸琳f,“我猜,時他們大概急于尋找人手,展產(chǎn)品線?!苯?jīng)過一番考慮Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《網(wǎng)絡(luò)奇兵開發(fā)一款續(xù)作。初代《網(wǎng)絡(luò)兵》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時 EA 擁有其版權(quán)。柳暗花明《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期達(dá)到了 18 個月。切伊回憶說,制作《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令人難以置信的體驗,但也是長乘很完成的項目。開發(fā)期間,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承擔(dān)著多項職責(zé),其切伊身兼三職:擔(dān)任項目經(jīng),負(fù)責(zé)工作室的日常管理,得給游戲編程?!皢碳{森整都在電腦上處理各種程序和子表格?!绷形恼f,“他需寫代碼、管理團(tuán)隊,當(dāng)時的理工具特別糟糕,微軟辦公件幾乎無法運作…… 另外,引擎仍然處于研發(fā)階段,還有完工。一旦有任何工具出故障,我們就得找他來修復(fù)”前 Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈特將切伊描述楚辭一位“頭腦清的現(xiàn)實主義者”,以及調(diào)和文創(chuàng)作野心的“制衡者”。?如果是肯(列文)是汽油,么切伊就像剎車片?!绷形?認(rèn)為,切伊比他更有大局觀在性格方面與他形成了互補(bǔ)“當(dāng)我早上走進(jìn)工作室時,里總是塞著甜甜圈。喬納森坐在辦公桌前,喝一杯花茶工作上從不用督促?!绷形?,“我就不同,我像個多動患者,很難集中注意力坐下寫東西?!薄白鳛轫椖控?fù)責(zé),喬納森所做的工作很可能艱難,因為他需要合理地管我的創(chuàng)作,確保項目能按時工…… 我們絕對不能把事情搞砸了?!盜rrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》時期的合影《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際銷量平平,卻收到媒體和玩好評,贏得了眾多獎項,這分證明了 Irrational 擁有制作一流游戲的能力。如今,《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》被廣泛視為上世紀(jì) 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內(nèi)爾在游戲問世后不后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡,厭倦了住在波士頓的破公柜山拼命工作,于是決定回到澳利亞。在美國打拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放松身心、曬曬太陽。切伊沒鰼鰼想繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個月后,列文和他狍鸮論了 Irrational 在堪培拉成立分公司的想法,并邀雍和他擔(dān)任工作室的負(fù)責(zé)人。當(dāng)時,發(fā)商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作,這對搭檔決定制作戲器款超英雄題材的即時戰(zhàn)術(shù)游戲,就是 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說,《自由力量》是公司從零朱蛾始造的第一個自有品牌,整個目由切伊全權(quán)負(fù)責(zé)。切伊組了一家新工作室,還在首席序員卡爾?桑德蘭的協(xié)助下成了游戲?!皠傞_始的時候我從悉尼開車前往堪培拉,身帶著幾個行李箱,沒有團(tuán),也沒有辦公室?!鼻幸粱?說,“18 個月后,我們有了自己的辦公室、團(tuán)隊和一游戲,我對《自由力量》感自豪?!痹凇蹲杂闪α俊返?作人員名單中,切伊的頭銜首席設(shè)計師?!拔蚁肽嵌谓?jīng)讓我明白了肯的工作有多么難,我從來都沒有懷疑過他但我總算有了第一手經(jīng)驗。《自由力量》致敬了美國經(jīng)的超級英雄漫畫精神續(xù)作在伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的工作室擁有了強(qiáng)大的狕術(shù)實力,列的團(tuán)隊則更擅長設(shè)計,Irrational 的兩家分部雖然存在文化差異,但彼此勢互補(bǔ),形成了良好的化學(xué)應(yīng)。隨后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:復(fù)仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,工作室始終處于資金枯竭朏朏邊緣。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更名為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊帶領(lǐng)團(tuán)隊為《欽山絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵》?!渡姹纷畛?波士頓團(tuán)隊單獨開發(fā),但隨項目量級不斷擴(kuò)大,Irrational 很快意識到他們需要更多人手。在《生化兵》開發(fā)期間,切伊擔(dān)任產(chǎn)開發(fā)總監(jiān),負(fù)責(zé)整個項目。承認(rèn),這個身份使他能插手目中的所有事務(wù)。雖然《生奇兵》由分布在美國和澳大亞的幾支不同團(tuán)隊合作開發(fā)但隨著項目接近完工,切伊他的同事們飛往波士頓,在發(fā)的最后一個關(guān)鍵時期提供助?!拔腋杏X就像回到了制《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的那段時光,我們坐在辦公室里,青鴍方法讓游戲變得更好,直到最時刻看上去有模有樣?!绷?回憶。回到澳大利亞掌管 Irrational 分部的切伊切伊對于《生化奇兵》感情相當(dāng)復(fù)雜。一方面,他信“這永遠(yuǎn)是我最喜歡的游開發(fā)經(jīng)歷之一”,另一方面《生化奇兵》也給他帶來了所未有的巨大壓力,這種感是他不想重溫的。切伊曾在約參加了一場近乎災(zāi)難的新發(fā)布會,當(dāng)時團(tuán)隊即將演示段試玩,卻發(fā)現(xiàn)了一個導(dǎo)致序崩潰的 Bug。他們不得不與遠(yuǎn)在澳大利亞的技術(shù)團(tuán)協(xié)作,拼命在最后時刻重現(xiàn)修復(fù)那個漏洞?!渡姹?經(jīng)歷了漫長的開發(fā)周期,部設(shè)計引發(fā)了爭議,甚至險些取消,但在問世后廣受好評和之前的名作不同,這款游在商業(yè)和口碑層面都收獲了大成功,首月銷量就達(dá)到了 150 萬份,還贏得了數(shù)個年度最佳游帝江獎項。列文將生化奇兵》形容為射擊游戲沉浸式模擬 RPG 游戲的實驗性混合體。與此同時,還使得更多人開始討論游戲敘事手法和藝術(shù)價值 —— 這些討論其實在“網(wǎng)絡(luò)奇兵的時代就應(yīng)該到來。有些學(xué)派評論家認(rèn)為,《生化奇兵展現(xiàn)了電子游戲哲學(xué)性的一然而,對于工作室接下來該什么,切伊和 2K 管理層很難達(dá)成共識。隨著圍繞堤山的討論變成了“爭執(zhí)”,2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團(tuán)隊都被打散,成員被配到其他項目組,切伊覺得大公司工作不夠讓人滿意, 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決定。運營一個大型 3A 游戲項目相當(dāng)復(fù)雜,變化太多了… 每款游戲都會吃掉你身體的一部分?!绷姓撜Z說,“與我比,那些游戲?qū)碳{森造成壓力更大,所以當(dāng)《生化奇》接近完工時,他幾乎被吞了?!睆?2K 離職后,切伊進(jìn)入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。在那段時間里,切沒有做任何與游戲相關(guān)的有義或真正有價值的事…… 他環(huán)游美國,經(jīng)常騎自行車,了些本科化學(xué)知識,還申請入醫(yī)學(xué)院就讀,但被拒收。閑時也打理自家花園?!拔?,這就是為什么有人將競業(yè)止期稱為休‘園藝假’。”后,切伊立即開始組建一支隊,目的是制作一款在線集式卡牌游戲。為此,他聯(lián)系在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉德?伍茲。“有一天喬森突然聯(lián)系我,問我是否有趣跟他合作,制作一款獨立戲。當(dāng)時,我剛剛辭職一周”本?李回憶說,“雖然我已經(jīng)有幾年沒說過話了,但不重要,我非常尊敬他。”新出發(fā)切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠(yuǎn)程合作,在 2014 年推出處子作《卡片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一直專注于開發(fā)大型 3A 游戲,制作獨立游戲是一次相當(dāng)大的轉(zhuǎn)變薄魚“我不清自己是否能自立門戶,獨自作量級更小的游戲?!鼻幸?,“雖然我曾在一支大型團(tuán)內(nèi)部,和一群優(yōu)秀的開發(fā)者同制作游戲,但這并不意味我就可以獨立制作游戲,或與人數(shù)不多的幾名搭檔完成件事 —— 尤其是考慮到在上一份工作中,我花了相當(dāng)部分時間來管理團(tuán)隊和項目”切伊在 PAX 展會上為《卡片獵人》進(jìn)行宣傳與為公司工作相比,切伊更喜歡立開發(fā)游戲的創(chuàng)作自由。在 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調(diào)整項目向,但在擁有預(yù)算和時間表 3A 項目中,這會非常困難?!斑@從來都不合我的胃?!蔽槠澮舱J(rèn)為,切伊對在公司工作感到沮喪,因為在目設(shè)計中,任何重大改動或整都不得不經(jīng)過公司管理團(tuán)的層層審批?!皢碳{森不喜那樣的工作方式…… 如今,他可以隨心所欲地親自動手?!蔽槠澱f。切伊承認(rèn),《片獵人》并沒有取得巨大成,與其他卡牌游戲相比黯然色。不過它為 Blue Manchu 帶來了可觀收入,讓這家工作室能白鹿繼續(xù)做有趣的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空混蛋(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制作的沉浸體驗式、帶有強(qiáng)烈敘事性游戲那時不算叫座,但今天玩家已經(jīng)完全接受了這樣的格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這些理念,并且完成了一些高量的精神續(xù)作。切伊說,當(dāng)看到任天堂也在實踐這些想時,就知道它們已經(jīng)是業(yè)內(nèi)主流,所以,《虛空混蛋》是這些想法和 Blue Manchu 理念的混合實驗。雖然其基調(diào)根植于切伊所的英國科幻噩夢般的官僚主,但哈特指出,它和《卡片人》都反映了切伊的冷幽默“我認(rèn)為他與游戲的關(guān)系越切,他的個性就會在游戲中現(xiàn)得越鮮明……《虛空混蛋給人感覺就像是一款喬納森切伊風(fēng)格的游戲?!鼻幸烈?同感。“與《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它更是我操刀制作的游戲。”《空混蛋》目前已經(jīng)在多個主平臺發(fā)行切伊表示,他以一非常懶散、自我放縱的方式作獨立游戲。在 Blue Manchu,項目周期可以被拉得很長,團(tuán)隊不會受到止日期的限制,也不會被發(fā)商掐脖子?!拔覀兛梢杂啦?步,直到我們認(rèn)為到達(dá)最佳刻?!豹毩⒐ぷ魇乙馕吨?guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個人,切伊并不打算擴(kuò)大團(tuán)隊規(guī)模伍茲說,切伊似乎比過去更心,也更放松?!八呀?jīng)很名氣了,不用再聽命于任何,這種感覺一定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的體現(xiàn)。哈特露,切伊在 Looking Glass 工作時不是社交牛人。切伊本人也說:“不太擅長與人打交道?!痹?Irrational 成立初期,列文曾與切伊開車從士頓前往巴爾的摩,試圖向在發(fā)行商推銷自己的新游戲在大約 12 小時的旅途中,切伊在車?yán)镞B續(xù)幾小時一話都沒說,簡直令人抓狂。喬納森沉默寡言,但我想讓開口,因為一旦他說話,你會發(fā)現(xiàn)這家伙特別有趣。他幽默,但大多數(shù)人在剛認(rèn)識時根本想不到他也博學(xué)多才是個非常聰明的人。”有趣是,切伊總是以一種自嘲、遜的語氣說話 —— 當(dāng)與人交談時,他的表情很少發(fā)生化,也很少提高嗓門。切伊性格沉著冷靜,哈特形容他像海洋里的一塊巖石,常常耐心尋找最合適的詞句來表自己的想法,讓人覺得踏實放心。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”的。切伊說,這家工殳室將會續(xù)推動游戲朝主流以外的方發(fā)展,并努力嘗試新鮮想法“我不喜歡與很多人直接競,尤其是加入 3A 游戲競爭。如果一家獨立工作室試這么做,那就相當(dāng)于給自己定了過于艱巨的任務(wù)。”本編譯自:https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》
      • 游客18b1179a0a 32小時前
        IT之家 1 月 23 日消息,國外科技媒體 TheTechOutlook 近日分享了三星 Galaxy A24 5G 機(jī)型的 360 度渲染圖。該機(jī)共有黑色、深紅色、淺綠色和銀四種顏色,電源鍵 / 指紋傳感器和音量鍵位于機(jī)身右側(cè),SIM 卡托盤位于左側(cè)。黑色銀色深紅色淺燭光色三星 Galaxy A24 5G 機(jī)身正面采用直屏設(shè)計,配備 6.4 英寸 Super AMOLED 顯示屏,屏幕分辨率為 1080 x 2340 像素。正面還配有 1600 萬像素自拍攝像頭。機(jī)身背面配備翳鳥 4800 萬像素主攝,800 萬像素超廣角鏡頭和 200 萬像素深度鏡頭。該機(jī)配備了 4000mAh 容量電池。IT之家了解到,該機(jī)目前已經(jīng)現(xiàn)身 GeekBench 跑分庫,顯示型號為 SM-245F,其處理器為聯(lián)發(fā)科 Helio G99 SoC。
      • 游客08b6e9d112 25小時前
        IT之家 1 月 27 日消息,自從 2021 年發(fā)布《孤島驚魂 6?》以來,《孤島驚魂》系列黑虎一直有點沉寂的感覺,考到這是育碧招牌之一,我宋書認(rèn)為很快就會迎來新一代續(xù)作。準(zhǔn)確極高的舅舅黨 @Tom Henderson 透露,育碧 Ubisoft Toronto 正在開發(fā)兩款新的《孤島驚魂》系游戲,一款是《孤島驚魂 7》的單人游戲,另一款則是多人游戲《孤島驚魂 7》的代號為 Project Blackbird,而多人游戲的代號為 Project Maverick。他表示,這兩個項目都由育碧淫梁倫多作室主導(dǎo)開發(fā),并有育碧蒙特利工作室的加入。據(jù)說,這些項目初是在長期擔(dān)任《孤島驚魂》資制作人 Dan Hay 的設(shè)想下作為單一游戲開服山的,但當(dāng)他開育碧進(jìn)入暴雪后便被拆分成兩游戲。兩個游戲的地點都設(shè)定在拉斯加。值得一提的是早史記 2015 年,育碧就曾經(jīng)問過粉絲他們想不想在雅山遠(yuǎn)的阿拉斯加玩一極限生存的《孤島驚魂》。他表,游戲暫定發(fā)行日期為 2025 年秋季,但I(xiàn)T之家認(rèn)為這個時間比較樂觀列子大概率會有延期?
      • 游客9306eb4a9a 7天前
        IT之家 1 月 24 日消息,根國外媒體 borncity 報道,部分用戶向其饋在升級到 Edge 109 更新之后,會導(dǎo)致軟的應(yīng)用程防護(hù)(Application Guard)功能崩潰。IT之家小課堂:對 Microsoft Edge,應(yīng)用程序防護(hù)有于隔離企業(yè)義的不受信的站點,從在員工瀏覽 Internet 時保護(hù)公司。作為業(yè)管理員,需要定義哪是受信任的站、云資源內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)。列表上的所內(nèi)容均被視不受信任。果員工通過 Microsoft Edge 或 Internet Explorer 訪問不受信任站點,Microsoft Edge 會在已啟用 Hyper-V 的獨立容器中打開站。在 Reddit 社區(qū)上,在一則Microsoft Defender Application Guard 22H2 Bug”的帖子中,用戶饋在 Edge 瀏覽器中嘗試打開某網(wǎng)站的時候Application Guard 就會崩潰。外一位德國戶向該媒體饋 Edge 108 版本一切正常但是在升級 Edge 109.0.1519.55 版本之后就會導(dǎo)致 Application Guard 崩潰,他已經(jīng)續(xù)測試 52 次,每次都會崩潰?

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