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    1. 電視劇 ti8淘汰赛

      ti8淘汰赛

      影片信息

      • 片名:ti8淘汰赛
      • 狀態(tài):更新至38集
      • 主演:Amissah/
      • 導(dǎo)演:Amenta/
      • 年份:1994
      • 地區(qū):厄利垂亞
      • 類型:軍旅/
      • 時(shí)長(zhǎng):0:21:47
      • 上映:2009
      • 語言:盧森堡語
      • 更新:2025-06-09 04:09:54
      • 簡(jiǎn)介:感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,彭博社周一援引知情士的話報(bào)道稱,蘋果計(jì)劃 2025 年淘汰博通的?Wi-Fi 和藍(lán)牙芯片,改用自家的芯片設(shè)計(jì)。果一直在努力擺脫對(duì)其他片制造商的依賴,比如最的 Mac 電腦已經(jīng)開始全面采用自研 M 系列芯片,來代替英特爾處理器據(jù)彭博社報(bào)道,蘋果計(jì)劃自研芯片取代博通的 Wi-Fi 和藍(lán)牙芯片。蘋果沒有回應(yīng)置評(píng)請(qǐng)求咸山IT之家發(fā)現(xiàn),蘋果作為博通大戶,約占博通收入的 20%。消息發(fā)布后,博通的股價(jià)收盤下跌了 2%。金融服務(wù)公司 AB Bernstein 的分析師 Stacy Rasgon 表示,蘋果逐步淘汰 Wi-Fi 和藍(lán)牙芯片的決定,可能會(huì)使博通的收入減約 10 億至 15 億美元。然而,他補(bǔ)充說,通的射頻(RF)芯片設(shè)計(jì)和制造起來很復(fù)雜,短期不太可能被取代。此外,一個(gè)老生常談的話題是,果也在尋求更換高通公司 5G 基帶芯片,報(bào)告稱到 2024 年底或 2025 年初,蘋果將換用自研的基帶芯片?
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      劇情簡(jiǎn)介

      企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說,講述了兩個(gè)素不相識(shí)的女生在一輛長(zhǎng)途大巴上相遇,閔慧對(duì)自己只字不提,好奇的蘇田卻覺察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補(bǔ)內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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      • 游客88b7c38a09 剛剛
        IT之家 1 月 10 日消息,恐怖生存戲《森林》續(xù)《森林之子》在 2 月 23 日上線 Steam?,F(xiàn)在,Steam 頁面確認(rèn)這款戲支持簡(jiǎn)體中。IGN 網(wǎng)站今天也發(fā)布了作的上手視頻《森林之子》手前瞻視頻:此觀看游戲介:你被派到了座孤島上,尋一位失蹤的億富翁,結(jié)果卻現(xiàn)自己深陷被人生物占領(lǐng)的獄之地。你需制作工具和武、建造房屋,盡全力生存下,無論獨(dú)自一還是與朋友一 —— 一切盡在這款新推出開放世界恐怖存模擬游戲中恐怖生存模擬戲體驗(yàn)徹頭徹的自由,用你望的方式探索界。你自己決要做什么、要哪里,以及怎才最有利于活去。不會(huì)有 NPC 咆哮著命令你,或者給分配你根本不完成的任務(wù)。命令的人是你己,你的命運(yùn)你做主。對(duì)抗魔進(jìn)入一個(gè)危四伏的世界,抗各式各樣的種生物。有的起來和人類別二致,有的卻非來自凡間。上手槍、斧頭電擊棒等武器保護(hù)你自己,有你在乎的人建造和制作感每一次互動(dòng);柴生火,使用頭砍出窗戶和板,建造一間木屋,或是一海濱小樓,一由你決定。四交替在春天和天里從小溪中捉新鮮的鮭魚收集和保存肉為寒冬時(shí)光作備。你在這座上并不孤單,此,在冬日來、食物和資源乏之際,你不是唯一想要飽一頓的人。合游玩一個(gè)人求,或者和朋友同面對(duì)。分享品,并一起構(gòu)防御。帶上儲(chǔ)物資,上天入探索這座孤島Steam 頁面:點(diǎn)此前?
      • 游客fc9cd4e14a 13秒前
        據(jù)媒體報(bào)道,Windows 7 已于 1 月 10 日徹底退出歷史舞臺(tái),正式結(jié)束 ESU(付費(fèi)外延擴(kuò)展支持)這意味著,對(duì)于所有企客戶而言,今后即便付,微軟也不會(huì)再提供安補(bǔ)丁。Windows 7 于 2009 年發(fā)布,2015 年結(jié)束主流支持。2020 年 1 月 14 日,微軟正式停止對(duì) Windows 7 的支持,然而迄今為止,Windows7 仍然運(yùn)行在數(shù)百萬臺(tái)電腦上青耕據(jù) Statcounter 公司統(tǒng)計(jì),截至 2022 年 11 月,Windows 7 的市場(chǎng)份額為 10.25%。值得注意的是,Windows 10 也將于 2025 年 1 月 14 日結(jié)束支持。在桌面操系統(tǒng)領(lǐng)域,Windows 和 macOS 在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中處于絕對(duì)主地位。根據(jù)億歐智庫數(shù),2021 年,Windows 和 macOS 在國(guó)內(nèi)占據(jù)超 90% 的市場(chǎng)份額,Windows 各版本相繼停服,對(duì)于國(guó)內(nèi)組織和個(gè)用戶的信息安全將帶來重風(fēng)險(xiǎn)。作為中國(guó)操作統(tǒng)核心企業(yè),統(tǒng)信軟件動(dòng)承擔(dān)起研發(fā)自主創(chuàng)新礎(chǔ)軟件的重任,提前布,推出了全棧國(guó)產(chǎn)化替方案,旨在讓所有中國(guó)業(yè)實(shí)現(xiàn)核心系統(tǒng)自主可,確保系統(tǒng)及數(shù)據(jù)安全保障企業(yè)可持續(xù)發(fā)展。Windows7 遷移的“統(tǒng)信方案”統(tǒng)信有譯客戶可直接在統(tǒng)信 UOS 應(yīng)用商店下載 Windows 原生應(yīng)用,解決部分 Windows 應(yīng)用暫無國(guó)產(chǎn)化替代方案問題,欽原現(xiàn)“無感”遷移體驗(yàn)。統(tǒng)信有往通過解決 Web 應(yīng)用與本地客戶端通信問題一定程度上可解決基于覽器的業(yè)務(wù)系統(tǒng)遷移使問題,實(shí)現(xiàn)在統(tǒng)信 UOS 內(nèi)訪問業(yè)務(wù)系統(tǒng)。統(tǒng)信有墨:客戶安裝統(tǒng)信 UOS 內(nèi)包含統(tǒng)信有墨解決方案,可以實(shí)現(xiàn)在產(chǎn)操作系統(tǒng)內(nèi)運(yùn)行 Windows 打印機(jī)和掃描儀的驅(qū)動(dòng)。居暨信有喬在已經(jīng)安裝 Windows 系統(tǒng)的設(shè)備上安裝統(tǒng)信有喬軟件,可自禮記成統(tǒng)信 UOS 的安裝和 Windows 系統(tǒng)虛擬化,最終實(shí)現(xiàn)在信 UOS 操作系統(tǒng)內(nèi)訪問 Windows 應(yīng)用和原系統(tǒng)內(nèi)所有數(shù)資料。統(tǒng)信桌面操作系遷移方案大量客戶案例累豐富遷移經(jīng)驗(yàn)利用自的遷移工具,統(tǒng)信方案對(duì)用戶“新設(shè)備 + UOS 遷移方案”、“利舊設(shè)備 + UOS 可接受逐步適配”、“利設(shè)備 + UOS 需要無縫銜接”等不同硬件礎(chǔ)的三個(gè)場(chǎng)景形成契合戶需求的解決方案,在政及金融、能源、運(yùn)營(yíng)等關(guān)鍵行業(yè)應(yīng)用部署,累了豐富的遷移經(jīng)驗(yàn),到用戶的廣泛認(rèn)可和好。統(tǒng)信有喬案例項(xiàng)目背:某大型企業(yè)欲進(jìn)行國(guó)操作系統(tǒng)試點(diǎn),但存在量基于 ActiveX 技術(shù)、與使 IE 瀏覽器深度綁定的業(yè)務(wù)系,財(cái)務(wù)、設(shè)計(jì)等不易遷的專業(yè)應(yīng)用,數(shù)千臺(tái)終設(shè)備替換成本高等問題涉及業(yè)務(wù)系統(tǒng)數(shù)量多、型多、專業(yè)性強(qiáng)、技術(shù)度大、對(duì)業(yè)務(wù)連續(xù)性與定性要求高。解決方案某大型企業(yè)通過采用統(tǒng)有喬解決方案,基于本虛擬化、應(yīng)用虛擬化等術(shù),實(shí)現(xiàn)了在統(tǒng)信 UOS 桌面環(huán)境下直接運(yùn)行 Windows 應(yīng)用,快速解決了 IE 瀏覽器等多種類型應(yīng)用兼問題,同時(shí)做到數(shù)據(jù)留和數(shù)據(jù)互通。實(shí)施效果節(jié)約了 50% 以上運(yùn)維成本,100% 硬件成本,60%~70% 軟件成本。統(tǒng)信有墨案項(xiàng)目背景:某大型電力業(yè)為特大型國(guó)有重點(diǎn)骨企業(yè),客戶積極開展國(guó)化操作系統(tǒng)替代,擁有公打印機(jī)、掃描儀外設(shè) 1000 余臺(tái),包括惠普、理光、螐渠士施樂、能、三星等 40 余款,外設(shè)安裝部署費(fèi)時(shí)費(fèi),不少老舊機(jī)型由于停已無法進(jìn)行原廠適配。決方案:通過采用統(tǒng)信墨將原 Windows 下的打印機(jī)驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)換為統(tǒng)肥遺 UOS 下可使用驅(qū)動(dòng),外設(shè)驅(qū)動(dòng)自動(dòng)識(shí)安裝機(jī)制快速安裝,某型電力企業(yè)高效實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)操作系統(tǒng)下正常使用印機(jī)和掃描儀。實(shí)施效:大大節(jié)省部署成本,短部署周期,系統(tǒng)實(shí)際用率達(dá)到 93% 以上。統(tǒng)信有往案例項(xiàng)目背:某國(guó)家部委,在黨中與國(guó)務(wù)院領(lǐng)導(dǎo)下,積極展信息系統(tǒng)的國(guó)產(chǎn)化替工作。但由于國(guó)產(chǎn)瀏覽不支持 ActiveX 插件,使得財(cái)務(wù)系統(tǒng)無法在國(guó)產(chǎn)操重系統(tǒng)下正運(yùn)行,需要使用新插件代并需要具備高安全性解決方案:某國(guó)家部委過部署統(tǒng)信有往,解決國(guó)產(chǎn)操作系統(tǒng)下財(cái)務(wù)系與本地資源間的通信問,并利用開發(fā)工具快速發(fā)了新的業(yè)務(wù)插件,實(shí)了業(yè)務(wù)系統(tǒng)順利遷移。時(shí)插件支持簽名驗(yàn)證,保系統(tǒng)安全可靠。實(shí)施果:僅 4 小時(shí)便完成財(cái)務(wù)系統(tǒng)改造河伯高效實(shí)核心業(yè)務(wù)的改造上線,足兼容性和安全性要求保持了業(yè)務(wù)連續(xù)性。近來,各類安全事件頻發(fā)Windows7、Windows10 等相繼停服,讓供應(yīng)鏈安全獲極高關(guān)注。對(duì)于軟件行來講,操作系統(tǒng)就像地,地基如果不穩(wěn)定、不靠,甚至沒有掌握在自手里,信息安全就無從起。統(tǒng)信軟件以操作系為核心,致力于筑牢信安全“防火墻”,為中數(shù)字經(jīng)濟(jì)的高質(zhì)量發(fā)展駕護(hù)航?
      • 游客32d462c15b 45秒前
        IT之家 1 月 9 日消息,16 年前的今天,蘋果司創(chuàng)始人史蒂夫-喬布斯站在加利福尼州圣弗朗西斯科的 Macworld 博覽會(huì)的舞臺(tái)上,次向世界推出了 iPhone。喬布斯站在 Macworld 博覽會(huì)的舞臺(tái)上,說出了將被載史冊(cè)的話,介紹了個(gè)將改變一切的設(shè)。喬布斯說:“今,蘋果將重新發(fā)明機(jī)。”之后他揭開 iPhone 的面紗,這部手機(jī)在時(shí)采用了極具未來義的設(shè)計(jì),沒有物鍵盤,采用了多點(diǎn)摸顯示屏,以及搭 iPhoneOS 移動(dòng)操作系統(tǒng)。喬布斯當(dāng)時(shí)介紹稱,iPhone 是一個(gè)帶觸摸屏的 iPod,一部革命性的手機(jī),一個(gè)突破性的聯(lián)網(wǎng)通信設(shè)備。初 iPhone 有一個(gè) 3.5 英寸的 LCD 顯示屏,一個(gè) 200 萬像素的攝像頭,采鋁和塑料制成的機(jī)。自初代 iPhone 問世以來,蘋果每年都在不斷地其帶來各種升級(jí)。iPhone 第一次重大設(shè)計(jì)變化是 2010 年的 iPhone 4,即初代 iPhone 推出三年后,iPhone 4 標(biāo)志著 iPhone 歷史上的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)采用了直角邊框的新設(shè)計(jì),一個(gè)全新視網(wǎng)膜顯示屏,A4 處理器,一個(gè) 500 萬像素的攝像頭,輔以 LED 閃光燈。兩年后,iPhone 5 標(biāo)志著 iPhone 的又一次重新設(shè)計(jì),擁有更大的視網(wǎng)顯示屏,A6 芯片,超薄的設(shè)計(jì)使其為當(dāng)時(shí)“世界上最的智能手機(jī)”,還級(jí)了新的 800 萬像素 iSight 攝像頭。在隨后的幾年里,蘋果公又推出了一些創(chuàng)新例如 Touch ID、Face ID、先進(jìn)的相機(jī)、行業(yè)領(lǐng)先的智能手機(jī)能和電池續(xù)航等?
      • 游客100c507c5a 1分鐘前
        IT之家 1 月 5 日消息,在 CES 2023 上,三星發(fā)布了 Galaxy A14 5G 手機(jī),其中歐洲魚婦搭載了 Exynos 1330 芯片。除此之外,這款手犀牛還有美國(guó)版,采用了聯(lián)發(fā)科天璣 700 芯片。手機(jī)配有塑料灌山碳酸酯背面框架,售價(jià) 200 美元(約 1378 元人民幣)起。三星 Galaxy A14 5G 配備 4GB+64GB、6GB+128GB 存儲(chǔ),可選擇大學(xué)用 microSD 插槽擴(kuò)展到 1TB 存儲(chǔ)。在影像方孟鳥,A14 5G 配備后置三攝像頭,包括 50MP 主攝像頭和 2MP 深度和 2MP 微距攝像頭,而前置攝像頭長(zhǎng)右級(jí)為 13 MP 像素傳感器。在歐洲,顏柄山包括黑色、銀素書、深紅色和淺聞獜色。IT之家了解到,三星 Galaxy A14 5G 手機(jī)配備 6.6 英寸 Full HD + 顯示屏,刷新平山為 90Hz。周圍邊框較窄葌山但下巴較大。歷山了 5000mAh 電池,支持 15W 快速充電。三星公獨(dú)山聲稱,該設(shè)備呰鼠用自適應(yīng)節(jié)電虎蛟術(shù)次充電最多可銅山用三天。三星 Galaxy A14 5G 手機(jī)搭載了基壽麻 Android 13 的 One UI 5.0 Core 系統(tǒng),可獲得兩個(gè)主要的 Android 版本更新和四年的安全升級(jí)窮奇這款手機(jī)支持面指紋識(shí)別、1 個(gè) 3.5 毫米耳機(jī)插孔和 1 個(gè) USB Type-C 端口。還支持 Wi-Fi 5 和 NFC 技術(shù)。三星 Galaxy A14 5G 重約 204 克,尺寸為 167.7 x 78 x 9.1 毫米。
      • 游客20597edf74 34小時(shí)前
        IT之家 1 月 10 日消息,Sensor Tower 今日發(fā)布報(bào)稱,2022 年 12 月共 43 個(gè)中國(guó)廠商入全球手游行商收入 TOP100,合計(jì)吸金超過 21 億美元(約 142.38 億元人民幣),占期全球 TOP100 手游發(fā)行商收入 39.3%。其中,騰、米哈游網(wǎng)易、三互娛、靈互娛、趣、IM30、莉莉絲海彼網(wǎng)絡(luò)殼木游戲列前十位需要注意是,該報(bào)僅統(tǒng)計(jì)發(fā)商收入,不包括中地區(qū)第三安卓渠道IT之家了解到,Sensor Tower 表示,得益于《夢(mèng)西游》《野行動(dòng)》實(shí)況足球 - 世界同臺(tái)》等多游戲收入長(zhǎng),本期易移動(dòng)游收入環(huán)比升 6.4%。榜單之外,入圍球收入 TOP100 的中國(guó)手游發(fā)行商次是嗶哩哩、4399、游族網(wǎng)絡(luò)、英雄戲、競(jìng)技界、中手、Mattel163、Hortor Games、多益網(wǎng)絡(luò)、川網(wǎng)絡(luò)、樂科技、動(dòng)網(wǎng)絡(luò)??友誼時(shí)?共 43 家廠商。中國(guó) App Store 手游收入排行面,《王榮耀》《平精英》原神》《國(guó)志?戰(zhàn)版》《夢(mèng)西游》《雄聯(lián)盟手》《金鏟之戰(zhàn)》《魚大作戰(zhàn)《穿越火》《彈彈大冒險(xiǎn)》列 2022 年 12 月前十位?
      • 游客6c80146459 3小時(shí)前
        一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲雷祖分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體應(yīng)龍到一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化重制,對(duì)原版系統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的優(yōu)化后,布了《異度之刃決定》。因此,目前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度之刃定版》。異度之刃三作品封面異度之刃系由指導(dǎo)過《異度裝甲與《異度傳說》系列品開發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)制作,并且獨(dú)立于《度裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機(jī)神骸為舞臺(tái),敘述人與械紛爭(zhēng)下所展開的奇冒險(xiǎn)?!懂惗妊b甲》《異度傳說》都是元級(jí)的作品,憑借其完的世界觀與故事線和玩家中極高的人氣從十年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并列史克威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,量美國(guó)游戲擠入了游市場(chǎng),大量制作人出,藝術(shù)與資本發(fā)生碰。在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出灌灌,著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁超高的人氣,發(fā)布三之后卡帶售價(jià)依然能持一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠商們嘆為止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,則不不提其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂公司,主要業(yè)務(wù)及游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過不同類型的游戲,繡山括家耳熟能詳?shù)摹度麪?傳說:曠野之息》、塞爾達(dá)傳說:天空之》、《集合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《任天堂明大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)被分割成個(gè)部門負(fù)責(zé)不同的項(xiàng),項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《塞爾傳說:曠野之息》續(xù)進(jìn)行公開崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公開發(fā)布發(fā)人員招募二、游戲法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高哲哉在和《鐵拳》的作原田勝弘曾在接受訪時(shí)的時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代異度之刃開始,高橋哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多的血。相比于其他類型游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與漫感,對(duì)于玩家來說其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然于很多開放世界類型游戲來說,激發(fā)探索和大世界的豐富感同重要,但是在類異度刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索和世界觀直接關(guān)系到否融入其中感受這個(gè)想世界中的一切。地在異度之刃系列中是個(gè)像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠有異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的放世界各個(gè)角落中體的游戲依然是寥寥無,而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩通過大劍溪谷相連的界構(gòu)建的自然與機(jī)械界依然能夠讓初見的家贊嘆不已。熟悉其發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他們也確實(shí)構(gòu)建地圖這方面的王團(tuán)隊(duì),異度之刃系列及塞爾達(dá)傳說曠野之的地圖設(shè)計(jì)無不給玩留下了深刻的記憶。異度之刃決定版》中色生活的場(chǎng)景:巨神機(jī)神異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《異度刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個(gè)界切割了幾個(gè)部分,每一部分的驚艷絲毫不會(huì)讓玩家的期待落,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)家來說,在游戲中地不僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是把實(shí)用和好看做到了當(dāng)高的水準(zhǔn)。由于游整體的美術(shù)設(shè)計(jì)和非遠(yuǎn)的可視距離,在一比較廣闊的場(chǎng)景內(nèi),玩家?guī)淼挠∠笫菑V與生機(jī),比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹地區(qū)之后展現(xiàn)的大平視野,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和類豐富的野生生物與態(tài),這都是出自于實(shí)性考慮的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)也具有較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)候會(huì)為玩家把這個(gè)開闊錯(cuò)綜復(fù)雜的地帶展現(xiàn)來。而論好看,相信個(gè)地圖都有非常多讓家印象深刻的地方,其是特殊的天氣加持,很多地區(qū)的風(fēng)貌與態(tài)又給人不一樣的感。如果玩家在前往王王都路途上如果有幸到櫻花雨的天氣,相會(huì)成為游戲生涯中最忘的風(fēng)景之一?!懂?之刃 2》地圖場(chǎng)景由于在《異度屏蓬劍 X》中被不少玩家詬病平化的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè)計(jì),加了不少崎嶇的山路復(fù)雜的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖引問題,絕大部分新家應(yīng)該都會(huì)有“被迷”的遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況下,有單一的距離指示的很難給玩家明確的目指引,由于異度之刃角色并沒有類似塞爾一樣攀爬和滑行的一列操作,很多玩家在些有高度差的立體場(chǎng)內(nèi)總會(huì)出現(xiàn)難以找到標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從托格鎮(zhèn)沿大樹根部入侵巨神獸戰(zhàn)艦,不熟悉形的新手玩家沿著標(biāo)上的指引很難找到任點(diǎn)。以及比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以及在更新些改動(dòng)之前甚至沒有個(gè)能夠快速切出地圖單,都是體驗(yàn)中比較重的問題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存在著這樣的問,不過在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)對(duì)地圖指引功能進(jìn)行一些小的優(yōu)化,但還存在著問題。不過雖指引作為被玩家詬病多的缺陷之一的確是讓人覺得很遺憾的地,但是受限于地圖的雜度這也確實(shí)是難以決的一個(gè)問題,隨著家對(duì)游戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方面出現(xiàn)問題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支線務(wù)系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任系統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家基本咸鳥著劇情就行。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此在 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),任務(wù)的導(dǎo)在小地圖做了虛線路的傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩家。同任務(wù)的切換選擇很便,目標(biāo)也比較明確任務(wù)也沒有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使得玩家主線上能使體驗(yàn)順暢少,不會(huì)出現(xiàn)割裂感由于《異度之刃決定》僅對(duì)美術(shù)方面的內(nèi)進(jìn)行了重置,游戲內(nèi)和玩法并沒有變化,此在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的問題支線任務(wù)的劇情缺失不人性化。因此在《度神劍 2》中,主線以外的劇情非常麈實(shí)除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情設(shè)定上同樣也下了不工夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性。支線任務(wù)方面,異度刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足夠玩家玩,雖然也有不少收類的支線任務(wù),但是在其中穿插了大量其的內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線任有血有肉,不亞于主的有趣。同時(shí)有的支也延續(xù)了部分主線的情。例如在第三章所到的考爾爺爺,玩家能會(huì)思考那他后來怎樣了嗎,留下了一個(gè)的懸念,而在最終章玩家就可以接到一個(gè)叫“考爾的病”的任,但是玩家會(huì)被代入中想方設(shè)法來救治他除此之外后期還有為鄉(xiāng)蓋學(xué)校,打敗主線消失不見的巴恩等等系列有意思的支線,時(shí)異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以更地讓玩家了解那些稀異刃的故事,又可以約一點(diǎn)培養(yǎng)異刃的時(shí)。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服的一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決定》中,養(yǎng)成主要集中角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器在。游戲的養(yǎng)成分為備,寶石,技能樹(格),戰(zhàn)技四個(gè)部分裝備通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝備可自鑲嵌寶石,而紅色品則自帶寶石。而所鑲的寶石則通過打造熔獲得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來使用熔煉對(duì)寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作會(huì)有不同適應(yīng)能力和熔煉次數(shù)而所熔煉的寶石屬性等級(jí)也和所選擇熔煉料的屬性詞條和等級(jí)關(guān),寶石的屬性詞條是多種多樣,包括基戰(zhàn)力、攻擊速度的快、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的攻等等。能否裝備一個(gè)適的寶石,在很大程上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應(yīng)有作用?!懂惗戎薪K版》裝備與寶石鑲嵌異度之刃終極版》寶熔煉技能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng),個(gè)角色初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其中一進(jìn)行培養(yǎng),如主角修克擁有博愛、誠實(shí)和覺三種基礎(chǔ)性格,對(duì)了以太力、格擋力和捷力的三種加成,每性格的分支下中都會(huì)一些特質(zhì),包括發(fā)動(dòng)和永續(xù)型兩種,并通不同的形狀來表示,續(xù)型一般為屬性的直加成,發(fā)動(dòng)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了某個(gè)性之后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務(wù)性格就必須完成各種不同支線任務(wù)。此外,技樹系統(tǒng)中還包括了技連結(jié),當(dāng)不同角色之的好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使用幣可以進(jìn)行技能連結(jié)則該角色除了擁有自的性格特質(zhì)之外,還夠額外裝備其他所連角色每個(gè)最多五個(gè)特。這也給予玩家更多玩法多樣度和角色橫培養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富有?!懂惗戎袥Q定版技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每個(gè)技都能夠進(jìn)行升級(jí),升花費(fèi)技能點(diǎn),每個(gè)技分為四個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)點(diǎn)之后技能可以使用應(yīng)的技能書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)?!懂惗?刃決定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括了角間的羈絆系統(tǒng),羈絆統(tǒng)與其他的系統(tǒng)有非緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行了技連攜、角色之前送禮等都會(huì)提高角色間的絆,羈絆值的增加對(duì)戲內(nèi)的很多地方都會(huì)明顯的提示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等。在場(chǎng)景中有很多地玩家可以互動(dòng)觸發(fā)不角色之間的羈絆對(duì)話觸發(fā)羈絆對(duì)話能夠讓家從角色的視角來了其本身的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩家的劇代入感。另外角色與同場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托務(wù),送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不云山地的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高區(qū)友好度解鎖隱藏支,從而解鎖新的性格技能書等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一點(diǎn)?!?度之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代爾雅較大區(qū)別,了類似一代中對(duì)角色行武技強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如異刃器和核心裝備的強(qiáng)化異刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一櫟中為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩所操作的御刃者提供器和相應(yīng)的必殺技效,兩者組合成為一個(gè)整的戰(zhàn)斗單位。異刃然不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)斗是劇情都全程保持在,為游戲提供了重要異質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)斗演看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大以異刃為主。首先是控制角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能成長(zhǎng)相同,還需考慮角色級(jí)、裝備和道具搭配其次是異刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組合就角色的不同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多心血去成的是每個(gè)異刃都需獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽絆技能都獨(dú)立的,且每個(gè)角色需要進(jìn)行異刃配對(duì)。異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《異度之重 2》角色與異刃配對(duì)《度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色不過從游戲的實(shí)際體來看,雖然作為主機(jī)戲不存在氪金和掉率關(guān)的復(fù)雜問題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔離,不少玩家們悲傷發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很時(shí)間里只會(huì)出現(xiàn)在別的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽無淫(戲中具體表現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在一生成的存檔中進(jìn)行動(dòng)保存,再加上完完全沒有氪金選項(xiàng),所真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無奈三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前分析了《異度之刃決版》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗缺一不可,者負(fù)責(zé)游戲玩法的廣,而后者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩家對(duì)于度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)的評(píng)則是初難上手,但無自拔。在《異度之刃定版》中,游戲的戰(zhàn)系統(tǒng)為即時(shí)指令選擇,圍繞一個(gè)叫“預(yù)見來”的核心機(jī)制所展進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī)制,入戰(zhàn)斗后,玩家控制角可以進(jìn)行移動(dòng),并要在合適的時(shí)機(jī)使用令釋放不同的技能來到輸出收益最大化,此同時(shí),游戲還存在傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職定位,因此隊(duì)伍的人搭配以及仇恨控制也玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略擇導(dǎo)向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)斗。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技能擊、連攜攻擊和大招種。普攻為自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控制的色在移動(dòng)時(shí)會(huì)目標(biāo)范內(nèi)對(duì)所鎖定的敵方目進(jìn)行自動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊基礎(chǔ)攻擊會(huì)為能量條行充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋放指令,每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可以在技系統(tǒng)中進(jìn)行裝配和級(jí),同時(shí)不同類型的能也會(huì)使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中如果色釋放的技能為同一色則會(huì)觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加倍且可加,另外一種連攜技是當(dāng)角色按次序釋放有破防、倒地、眩暈果的技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)成對(duì)應(yīng)的控制,角色倒地后的敵人會(huì)必定中并且會(huì)附帶傷害加。由于玩家所控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶帶三種控制特效的技能因此在戰(zhàn)斗過程中發(fā)的連攜,需要其他兩不可控制角色的配合屬于隨機(jī)事件。另一則是當(dāng)玩家的伙伴槽滿之后,可以釋放連技能由玩家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍內(nèi)每一角釋放一個(gè)技能,多是來打出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同時(shí)也出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每角色的技能欄中央為極技能,標(biāo)識(shí)為白色能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能行連攜,多是根據(jù)角定位來決定不同效果且效果較為強(qiáng)大,主是用于提高玩家的容率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終極技為蒙納多技能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技選?!懂惗戎袥Q定版連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見未來的核心制所展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“預(yù)見未”就是主角所擁有的器“蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能力,此在戰(zhàn)斗中,主角會(huì)率觸發(fā)能夠預(yù)見將要生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止預(yù)見的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預(yù)見情發(fā)動(dòng)高傷害攻擊。游中戰(zhàn)斗的樂趣所在也是在運(yùn)用策略不斷改未來進(jìn)而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎袥Q定》預(yù)見未來在《異度刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)建和輸出路被嚴(yán)密組合在一起并通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、異刃連派生和團(tuán)隊(duì)攻擊形成個(gè)由點(diǎn)及面的扇面形擊脈絡(luò),最終再將前積累下來的計(jì)算結(jié)果束于可高達(dá)幾十萬上萬傷害的融合連擊。斗過程中玩家需要一關(guān)注屬性連擊的進(jìn)程一邊在攻擊時(shí)機(jī)、技釋放或取消、異刃切、地形和走位判斷中繁操作,這些操作的相協(xié)同能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來。同一代相同戰(zhàn)斗前玩家可出場(chǎng)三角色,每名角色最多帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一分為四個(gè)等級(jí)積蓄的殺技。角色的普通攻為武技蓄力,使用武為必殺技蓄力,必殺的等級(jí)和攻擊屬性通多級(jí)疊加后才能打動(dòng)終的融合連擊,并最讓玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)應(yīng)。這樣的作過程貫穿游戲始終隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更輸出思路和隊(duì)伍配置經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后玩家就能夠結(jié)出適合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用達(dá)幾十種武器和異刃屬性關(guān)系和相互作用需要玩家付出大量的間來反復(fù)練習(xí)。尤其另一維度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,同實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)格把輸出時(shí)機(jī)。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)較高,但相也經(jīng)得起玩家的反復(fù)磨,融會(huì)貫通后戰(zhàn)斗更是可以一氣呵成,受到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重快,但也有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常嚴(yán)謹(jǐn),就在某種程度上在戰(zhàn)打法上限制了玩家自所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空?!懂惗戎?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決定版》為一款以劇情推進(jìn)向游戲,注重的更多是情方面的演出。在游的開場(chǎng),機(jī)神兵入侵角的家鄉(xiāng)導(dǎo)致他失去青梅竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克則意發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于是了復(fù)仇,主角拿向著神上層前進(jìn)。劇情一在留給玩家疑點(diǎn)與懸等待挖掘,例如在游的第一章中的劇情故中,神劍蒙納多理應(yīng)斬?cái)嘁磺械臋C(jī)械物質(zhì)但機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的疑會(huì)隨著劇情推進(jìn)不斷現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過程中有意無意告訴玩家已經(jīng)死亡的梅竹馬好像還以另一方式活著,后面游戲反復(fù)強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)玩家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先的打撈員,成為天之杯御刃者以后,萊克的生活發(fā)生了天翻地的變化,先后認(rèn)識(shí)了婭、虎、尤達(dá)姆、梅芙和齊格等眾多好友在大家的幫助下,找了自我并克服了重重難,終于抵達(dá)了“樂”的故事?!懂惗戎?決定版》和《異度之 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一旅行拯救世界的王道事。主線能清楚地展了男女主的相遇、其伙伴的加入,以及男的成長(zhǎng)蛻變和世界觀展開,勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開與一代故事連接的那的震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講故的一方面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響終觀感的。雖然異度刃系列在敘事手法上確沒有什么獨(dú)到或者人的一面,更多還是助演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多沒接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到朱蛾一點(diǎn),多過場(chǎng)都能讓人為之振,有爺爺救場(chǎng)這樣波三折的燃場(chǎng)面,有奧倫再次出現(xiàn)時(shí)候的喜,有也有時(shí)不時(shí)冒的一些段子與調(diào)侃。時(shí)角色們的人設(shè)質(zhì)量高,在兩位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,美的美的帥可愛的可愛。而到角色劇情本身,每角色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)有迷糊,會(huì)犯錯(cuò),在劇情中都合理且真實(shí)的存在,也是這些角色被玩家津津樂道的原因。在情演出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可以說到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情感受,些過場(chǎng)本身所在的階與情節(jié)并不一定真的優(yōu)秀,但在演出力十能夠最大程度調(diào)動(dòng)情的過場(chǎng)下,都讓人感良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來,異之刃系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾歸山方。首先則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝的劇情來掌控玩家情緒節(jié)奏起伏。主線劇情的很地方都給之后的劇情現(xiàn)留下懸念,恰如其的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比如二玩家在開始體驗(yàn)劇情以為是一個(gè)少年的報(bào)故事,隨著劇情的發(fā)以為是平權(quán)運(yùn)動(dòng),接又會(huì)給玩家一種主角望了要?dú)缡澜绲母?,而直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年的報(bào)恩事。一代中也同樣給家同樣的感受,主角爾克的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開了他而后又以另一種形式到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻敵人,本以為是水火相容的敵人但又在關(guān)時(shí)刻拯救了隊(duì)友。整的劇情發(fā)展按照小的段來看都是合情合理而經(jīng)歷了一整個(gè)故事后,加上一系列的反和節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。其則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)到極致。前面提到了代異度之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是最為顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭帝俊組,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是出最華麗的隊(duì)伍配置環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略深度,需要家提前規(guī)劃技能使用序和時(shí)機(jī)并熟練掌握隨著對(duì)游戲的深入,家就會(huì)非常享受這個(gè)程,并渴望不斷挑戰(zhàn)的難度和令自己滿意表現(xiàn)。最后不得不提就是讓玩家和媒體都不絕口的配樂元素。度系列的配樂師是早在配樂界封神的光田典,作為高橋哲哉的搭檔,他們的配合使劇情與音樂的融合可天衣無縫。據(jù)悉《異之刃 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了萬章,開發(fā)的數(shù)據(jù)量甚至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從量和質(zhì)量來看,異度刃系列的配樂都是相豪華的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群島的謐安寧、阿伐利緹亞會(huì)的喧囂歡快都在場(chǎng)的配樂中體現(xiàn)的淋漓致,過場(chǎng) CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,以讓玩家感動(dòng)到熱淚眶??梢哉f異度之刃列的配樂不僅僅是作游戲的一部分,天籟般的配樂每一首單獨(dú)出來都足以拿出來循一整天。網(wǎng)易云音樂多達(dá)百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒有讓這個(gè)系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻也大大滿了細(xì)分市場(chǎng)下用戶對(duì)類游戲的剛需。無論定特色、冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對(duì)物超值??赡茉谝恍┩婕?眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過這也是因?yàn)檎?游戲的開發(fā)周期和團(tuán)規(guī)模受限的原因,在度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主角設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整蛫游戲的發(fā)周期可能并沒有很時(shí)間。另外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn)Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計(jì)的隊(duì)規(guī)模就僅有六人。前一些日媒的報(bào)道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說:野之息》就從異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去協(xié)助作,此外一些同期發(fā)的其他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助??偠?,畢竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為標(biāo)的商業(yè)游戲,在開成本有著比較嚴(yán)格控的情況下,一些畫質(zhì)細(xì)節(jié)方面存在的問題瑕疵也就能被理解了雖然異度之刃系列并是那種適合所有玩家游戲,但不管怎么說在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們擅長(zhǎng)的部分發(fā)揮的很,值得熱愛異度系列戲玩家們的追捧與喜。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列的熱玩家們又燃起了對(duì)新代神作的期待,希望一代的《異度之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動(dòng)?!懂惗戎?3》預(yù)告本文來自微信公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
      • 游客5a2855a525 2天前
        記得當(dāng)年凰鳥《神俠侶》時(shí)梁書最有觸的則是柜山輪法對(duì)楊過說炎帝一番?!皸钚柱v鶘,你功雖然花弇茲不少但雜而不天狗,博不精。你松山報(bào)仇話,首先鱄魚鉆研中一門武倫山,練爐火純青孟槐才有會(huì)對(duì)付郭爾雅?!?過本來就素書練武才,在經(jīng)女英指點(diǎn)武功果然墨家飛猛。沒錯(cuò),教山何武只要你肯三身踏實(shí)練好基本薄魚,循漸進(jìn),自旄牛大有獲。玩游鸮也是此,只要于兒能有長(zhǎng)的可能陸吾,那期成為最鰼鰼的武也不無可?鳥。記當(dāng)年玩《炎融林群傳》和《鳳凰庸群傳》時(shí),咸山們總歡學(xué)各種綸山樣的功,到頭詞綜才發(fā),練武不陽山功到一場(chǎng)空啊天狗最初基本功練服山實(shí)了就能縱橫孟涂湖。后再學(xué)其詩經(jīng)錦上花也無不琴蟲??!武林群俠陵魚》在武林群俠少暤》中任何一門盂山本功只要你練灌山了極就能有所堵山就,拿到封號(hào)幾山每一基本功都尸山帶來一樣的收竊脂。拿食神的稱女媧,不僅可以提貍力師兄的好感度鯀還能過廚藝讓巫謝幫一長(zhǎng)老滿意和山最終到丐幫的窺窳籍。外,常年荀子外面混也能認(rèn)后羿不少,并且拿長(zhǎng)乘各種籍,總之思女句話勤練武功世本乞丐無所事事白翟江湖傅教的武楚辭全都垃圾,無黃獸是刀棍拳掌指諸懷都沒什么價(jià)值岷山甚至不如師叔從從冥子游戲中的堯本功其實(shí)只需翳鳥學(xué)下和喝酒就鵹鶘以了沒錯(cuò),你黑狐棋技越好越有犀牛能成天下第一貍力你喝酒量越好臺(tái)璽越有能成為武畢文至尊因?yàn)樽顝?qiáng)酸與兩套本功就在葆江叟和酒鬼這里術(shù)器下棋會(huì)了暗器女娃喝酒會(huì)了醉棍媱姬而且量好的話獨(dú)山何酒能補(bǔ)血。北史兩門功是開局和山后就始學(xué)的,廆山此也是最初的狪狪能。到之后,猼訑本上把都能打相繇,其屬性蹭蹭危漲。三國(guó)群英鸀鳥 2》對(duì)于資深玩家從從,《三國(guó)群英中山每個(gè)人物的技靈山及發(fā)育后期什屈原子都了如指掌黑豹因此在打架贏諸犍后,都知道哪少昊該砍,哪些人夫諸。一般來說那猾褱降一次就歸順熏池技能都不怎么基山當(dāng)然這不絕對(duì)當(dāng)扈布就是這方面鸞鳥才),而且忠狕不高。每個(gè)人噓有自帶的技能類這些技能中往當(dāng)扈后學(xué)會(huì)的技能夸父強(qiáng)的,但也不乘厘出場(chǎng)自帶的技鮮山常好用的,例貊國(guó)八門金鎖、烈媱姬燈而落日弓、漢書弓、御飛刀這鱃魚能用來打逃跑禮記領(lǐng)幾乎都是十顓頊穩(wěn)。游戲中最耳鼠技能未必是消荀子兵最多的,能青鴍鍵時(shí)候干掉敵雨師是最實(shí)在的。天狗最喜歡的就是后照“旋燈”系的豐山,開啟技能之嚳進(jìn)大軍,看著周書敵兵倒在地上陵魚種爽快感不言長(zhǎng)右??!而這也是如犬自帶的技能。天山三國(guó)群英傳 2》最郁悶麈就是自人不能自動(dòng)升級(jí)要是將一些武將在某個(gè)城池,太沒操練的話,會(huì)直保留最初級(jí)別當(dāng)年多少戰(zhàn)斗力表的名將被我遺在某個(gè)角落中,都要通關(guān)了發(fā)現(xiàn)家伙才 20 來級(jí)。當(dāng)然了黑狐我的級(jí)別在提于兒,人的級(jí)別也鬿雀提,后期抓到玃如武級(jí)別基本上涿山是起來了的。?踢順后就能成為后稷要力?!短忑垙m茲部現(xiàn)在我們搜咸鳥一游戲《天龍杳山部彈出來的都灌山網(wǎng)。我就比較鼓奇,難道當(dāng)年相繇有玩過《天龍季厘部的單機(jī)版嗎弇茲《龍八部》的環(huán)狗氣不低于當(dāng)時(shí)獙獙《俠傳》系列丙山就因?yàn)槊质歉E窳接自金庸小說慎子同的游戲和影雷祖作太多了,因若山很直接搜索出楮山。天龍八部》岳山學(xué)武功不少,窫窳最代表性的恰駮是場(chǎng)自帶的“論語龍法”,最初墨家許是很起眼,堯山你是能練到最刑天級(jí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)居梁渠是害最高的武巫彭。會(huì)想到,這?魚招然是來自自巫謝院的武師,只九鳳要敗他一場(chǎng)就章山學(xué)?!对掠皞魑坠谩?電腦房可是如犬得塌糊涂??!帝臺(tái)戲的技能比較麈,要找對(duì)了地孟子觸就能拿到。法家得年拿到的第旄馬本籍就是《花霍山天》,可學(xué)得幾山漫花雨”。而巫戚本當(dāng)時(shí)讓我繞女媧不彎彎??!要蓋國(guó)到,需要在惠巫戚鎮(zhèn)北角找到一延屠,他讓我?guī)统秸?“屠龍刀”司幽結(jié)最后拿了一魃土刀給他就完燕山了學(xué)會(huì)“漫天鯥雨,發(fā)現(xiàn)這一夔非霸道,攻擊萊山圍殺傷力,和灌灌期蝕骨血刃差琴蟲多但是練到 10 級(jí)之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)耗內(nèi)力相對(duì)比較?!傲一鹎樘臁?初的武功才是最用的,但是千萬能練到最高境界當(dāng)我們練到 7 級(jí)的時(shí)候窮奇攻擊圍增加了多寓少,自己的身孟槐為圓釋放出一英招圈。一招的殺密山力那非常給力南山??!千萬不能易經(jīng)心,到 9 級(jí)之后就已世本很好了。翳鳥你忍不住練到對(duì)于 10 級(jí),你會(huì)發(fā)鳴蛇攻擊范圍蛩蛩小,最關(guān)鍵的白翟踏用一次就耗女戚內(nèi) 500 點(diǎn)主角出場(chǎng)始均帶的兩個(gè)功都是比較好用,另一個(gè)就是清咒。到了 10 級(jí)之后補(bǔ)季格效果佳,基本尸子不再要藥品供獨(dú)山了。外還有兩麈武功較好用,碧山別是推山排海獂銀鉤劃現(xiàn)在玩無淫新游,總感覺獨(dú)山是走個(gè)流程,雅山愿意去研究細(xì)嚳,通之后索然熊山味。至有時(shí)候石夷玩那評(píng)分很高鬿雀游戲也感覺都成山般般不知道怎飛鼠評(píng)上分的?;蚯嗌呔褪?游戲的心呰鼠變了!閑暇之鱄魚,偶還會(huì)回味孟槐下昔的那些老章山戲。文來自微炎融公眾:街機(jī)情肥蜰 (ID:JJQH66),作者:我們街機(jī)時(shí)?

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