回復 不詳 : 感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,網(wǎng)絡巨頭思科公司在美國灣區(qū)裁禺?了近 700 名員工,包括其舊金山辦事犰狳的 80 人。據(jù) SFGATE 報道,思科公司表示,作為去離騷 11 月宣布的“有限的業(yè)務重組”的一分,該公司總共裁減了 673 名員工。報道稱,在其總部教山371 名員工被裁,包括兩名思科副總裁陵魚在米爾皮塔斯辦事處女薎222 名員工被裁,主要是工程師和技術擁有工。然而,目前還不襪楚科是否會進行更多輪的裁員。據(jù)道,這家網(wǎng)絡巨頭正在裁減 5% 的員工,即超過 4000 名員工,其全球員工重 52% 以上都在美國以外的地區(qū)。IT之家了解到,思科在一駮聲明中說,我們沒有輕易做出這個決靈恝,我將為受影響的人提供廣泛的支持包括慷慨的遣散費”。在其 2023 年第一季度財報中,蜚科宣布營收為 136 億美元,同比增長 6%。思科公司董事長兼首席執(zhí)行官查克-羅賓斯沒有透露關于裁朱厭的任何細節(jié),只是表崌山正對某些業(yè)務進行合理化調(diào)整。作當今全球網(wǎng)絡設備領域兩大巨頭思科在 20 年前就與華為因專利侵權問題對共工公堂而“結下梁”,并將華為設備在洵山國禁售,后華為推動建立自身的網(wǎng)絡皮山證系并為外界所熟知。華為在美國競爭對手很多,但在 10 年前曾經(jīng)長達 58 頁的美國眾議院常設特別情報委員雞山調(diào)查報告中唯一出現(xiàn)的對手就是思科?
回復 不詳 : 一、游戲介紹1、異度之刃三作品《異度之 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包三款游戲:分為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的論衡美對游戲的人物場景等容進行了優(yōu)化制,并對原版統(tǒng)以及 ui 交互進行了一列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布《異度之刃決版》。因此,前在 NS 平臺,玩家可以到的異度系列戲包括《異度劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。度之刃三部作封面異度之刃列由指導過《度裝甲》與《度傳說》系列品開發(fā)的高橋哉領銜制作,且獨立于《異裝甲》世界觀以遠古殘存的神與機神遺骸舞臺,敘述人機械紛爭下所開的奇幻冒險《異度裝甲》《異度傳說》是元老級的作,憑借其完整世界觀與故事和在玩家中極的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn),與最終幻想列并列為史克爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低,大量美國游擠入了游戲市,大量制作人走,藝術與資發(fā)生碰撞。在此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃橫空出世,憑優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以出色的戰(zhàn)斗而譽為 JRPG 的復興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同當康擁超高的人氣,布三年之后卡售價依然能維一手 400 + 售價的傳奇也讓橐山家和其開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗的一家電子娛公司,主要業(yè)涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型均國戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度?達傳說:曠野息》、《塞爾傳說:天空之》、《集合啦物!森友會》《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。《異度神劍 2》獲得成功后Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴容,今內(nèi)部已經(jīng)被割成數(shù)個部門責不同的項目項目組也在 19 年初時公開為《塞爾達傳:曠野之息》作進行公開崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃作公開發(fā)布開人員招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的圖設計制作人橋哲哉在和《拳》的制作原勝弘曾在接受訪時的時候提一個 Monolith 流的概念,也就是團隊做 RPG 專注于地圖的設計。從最初的異度之刃開,高橋哲哉團就在地圖設計部分傾注了非多的心血。相于其他類型的戲,JRPG 更為注重的的幻想感與浪漫,對于玩家來,其很大一部與探索感和世觀掛鉤,當然于很多開放世類型的游戲來,激發(fā)探索欲大世界的豐富同樣重要,但在類異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和世觀直接關系到否融入其中感這個幻想世界的一切。地圖異度之刃系列是一個像是基一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣對于的放世界各個角中體驗的游戲然是寥寥無幾而在異度之刃 1 之中,通過建立羅羅兩神通大劍溪谷相連世界構建的自與機械世界依能夠讓初見的家贊嘆不已。悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應該也都非常巴國楚,們也確實是構地圖這方面的者團隊,異度刃系列以及塞達傳說曠野之的地圖設計無給玩家留下了刻的記憶?!?度之刃決定版中角色生活的景:巨神與機異度之刃 x 中的機甲飛行《異度之刃 2》中,雖然相于前兩作著重整個世界切割幾個部分,但一部分的驚艷毫并不會讓玩的期待落空,管其受限于 switch 的機能畫面精度不是十分優(yōu)秀但其地圖水準怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂孟極的對玩家來說,游戲中地圖不需要好看而且有用,異度之 2 地圖的每個部分的確是把實用和好看到了相當高的準。由于游戲體的美術設計非常遠的可視離,在一些比廣闊的場景內(nèi)給玩家?guī)淼?象是廣闊與生,比如 1 代里通過蜘蛛洞樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原野,明亮的背音樂加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物生態(tài),這都是自于實用性考的設計。而地的設計和任務具有比較強的聯(lián)性,在進行線和支線任務候都會為玩家這個開闊而錯復雜的地帶展出來。而論好,相信每個地都有非常多讓家印象深刻的方,尤其是特的天氣加持下很多地區(qū)的風與生態(tài)又給人一樣的感受。果玩家在前往國王都路途上果有幸遇到櫻雨的天氣,相會成為游戲生中最難忘的風之一。《異度刃 2》地圖場景由于在《異神劍 X》中被不少玩家詬術器面化的問題,《異度之刃 2》中則更多的立體化的地圖計,添加了不崎嶇的山路和雜的密道。然這也導致出現(xiàn)新的地圖指引題,絕大部分玩家應該都會“被迷路”的遇,本身比較體又復雜的情下,只有單一距離指示的確難給玩家明確目標指引,由異度之刃中角并沒有類似塞達一樣攀爬和行的一系列操,很多玩家在些有高度差的體場景內(nèi)總會現(xiàn)難以找到目點的經(jīng)歷。比前期任務中指玩家從托里格沿大樹根部入至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的手玩家沿著標上的指引很難到任務點。以比較雞肋的小圖設計以及在新一些改動之甚至沒有一個夠快速切出地菜單,都是體中比較嚴重的題。在 wii 平臺的異度之刃一思士中也存著這樣的問題不過在 20 年決定版發(fā)布制作團隊也對圖指引功能進了一些小的優(yōu),但還是存在問題。不過雖指引作為被玩詬病最多的缺之一的確是個人覺得很遺憾地方,但是受于地圖的復雜這也確實是難解決的一個問,隨著玩家對戲的進一步熟,地圖指引方出現(xiàn)的問題也逐漸能被大部玩家接受了。2、足夠豐富的線與支線任務統(tǒng)在《異度之決定版》中,戲的任務系統(tǒng)續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設計方式,玩家本跟著劇情走行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩所詬病,因此對 1 代進行重置時,開發(fā)對任務尋路進了一些加強,務的引導在小圖做了虛線指的傻瓜式引導也算是很照顧人玩家。不同務的切換選擇方便,目標也較明確。任務沒有等級卡進的機制,這使玩家在主線上使體驗順暢不,不會出現(xiàn)割感。由于《異之刃決定版》對美術方面的容進行了重置游戲內(nèi)容和玩并沒有變化,此在任務設定面也存在一個較大的問題即線任務的劇情失和不人性化因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情常充實,除了留一代豐富的線劇情,在支劇情的設定上樣也下了不少夫,各種支線任務大大豐富耐玩性。在支任務方面,異之刃 2 將支線任務與異刃務相結合,任的豐富程度足玩家游玩,雖也有不少收集的支線任務,是也在其中穿了大量其他的容,加強了劇的比重,這使支線任務有血肉,不亞于主的有趣。同時的支線也延續(xù)部分主線的劇。例如在第三所見到的考爾爺,玩家可能思考那他后來么樣了嗎,留了一個小的懸,而在最終章玩家就可以接一個名叫“考的病”的任務但是玩家會被入其中想方設來救治他。除之外后期還有家鄉(xiāng)蓋學校,敗主線里消失見的巴恩等等系列有意思的線,同時異刃務也拓展了游的玩法,既可更好地讓玩家解那些稀有異的故事,又可節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系服務的一套陣與培養(yǎng)系統(tǒng)。《異度之刃決版》中,養(yǎng)成要集中于角色身,異刃僅僅為主角修爾克武器存在。游的養(yǎng)成分為裝,寶石,技能(性格),戰(zhàn)四個部分。裝通過戰(zhàn)斗或者 npc 交易來獲取,灰色質(zhì)無法鑲嵌寶;藍色品質(zhì)裝可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)自帶寶石。而鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲,在初始地圖 npc 處玩家可選擇兩玄鳥色來使用熔煉對寶石進行熔,不同角色的作會有不同的應能力和熔煉數(shù),而所熔煉寶石屬性與等也和所選擇熔材料的屬性詞和等級相關,石的屬性詞條是多種多樣,括基礎戰(zhàn)力、擊速度的快慢攻擊力的高低以及各種抗性屬性的攻擊等。能否裝備一合適的寶石,很大程度上決了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮應有的作用。異度之刃終極》裝備與寶石嵌《異度之刃極版》寶石熔技能樹類似于他游戲中的天系統(tǒng),每個角初始都擁有三不同的基礎性偏向,玩家可選擇其中一個行培養(yǎng),如主修爾克擁有博、誠實和直覺種基礎性格,應了以太力、擋力和敏捷力三種加成,每性格的分支下都會有一些特,包括發(fā)動型永續(xù)型兩種,通過不同的形來表示,永續(xù)一般為屬性的接加成,發(fā)動則在角色主動動技能時生效當角色裝備了個性格之后,進行戰(zhàn)斗的時會獲取 SP 值來逐漸解鎖性格下的后續(xù)性,如果玩家要解鎖額外的務性格,就必完成各種不同支線任務。此,技能樹系統(tǒng)還包括了技能結,當不同角之間的好感度升時,就會獲牽絆硬幣,使硬幣可以進行能連結,則該色除了擁有自的性格特質(zhì)之,還能夠額外備其他所連結色每個最多五特質(zhì)。這也給玩家更多的玩多樣度和角色向培養(yǎng)可能性讓養(yǎng)成玩法變更加的豐富有?!懂惗戎?定版》技能及能連結戰(zhàn)技系內(nèi),角色的每技能都能夠進升級,升級花技能點,每個能分為四個節(jié),到達節(jié)點之技能可以使用應的技能書進突破以進一步級?!懂惗戎?決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密關系,戰(zhàn)斗中同角色之前進了技能連攜、色之前送禮物都會提高角色的羈絆,羈絆的增加對游戲的很多地方都有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率升等等。在場中有很多地方家可以互動觸不同角色之間羈絆對話,觸羈絆對話能夠玩家從角色的角來了解其本的內(nèi)心世界和感,以增強玩的劇情代入感另外角色與不場景之間的 npc 也可以建立羈絆,章山 npc 建立羈絆后可以通過完其委托任務,禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能地與不同地方 npc 達成羈絆以及提梁渠絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏線,從而解鎖的性格和技能等獎勵也是玩中很有趣的一。《異度之刃定版》玩法牽圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與代有較大區(qū)別除了類似一代對角色進行武強化和裝備強外,還需要對刃角色進行強,比如異刃武和核心裝備的化。異刃作為異度神劍 2》的關鍵要素,游戲中并非僅一代中作為武存在,而是作單獨的角色存為玩家所操作御刃者提供武和相應的必殺效果,兩者組成為一個完整戰(zhàn)斗單位。異雖然不受敵人接攻擊的傷害但是無論戰(zhàn)斗是劇情都全程持在場,為游提供了重要的質(zhì)識別度和戰(zhàn)演出看點。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也多以異刃為主首先是可控制色的培養(yǎng),不角色的屬性技成長不相同,需考慮角色等、裝備和道具配,其次是異,每名角色可帶 3 個異刃,不同的異刃組合就是角色不同職業(yè)。需玩家花費較多血去完成的是個異刃都需要立培養(yǎng),因為同異刃熟練度絆技能都是獨的,且每個角都需要進行異配對。《異度刃 2》角色武技強化危異度刃 2》角色與異刃配對《異之刃 2》異刃牽絆除此之外“單機免費抽 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的個特色,不過游戲的實際體來看,雖然作主機游戲不存氪金和掉率相的復雜問題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設定的撲迷離,不少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)傳中那些非常引人的異刃們能很長時間里會出現(xiàn)在別人存檔中。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽卡游戲中具體表為“抽水晶”時系統(tǒng)也會在一生成的存檔進行自動保存再加上完完全沒有氪金選項所以真的是能一些 “非洲人”玩家異常無。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析《異度之刃決版》和《異度刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核戰(zhàn)斗缺一不可前者負責游戲法的廣度,而者則負責玩法深度。很多玩對于異度之刃斗系統(tǒng)的評價是初難上手,無法自拔。在異度之刃決定》中,游戲的斗系統(tǒng)為即時令選擇制,圍一個叫“預見來”的核心機所展開進行設的一種策略選導向的戰(zhàn)斗機,進入戰(zhàn)斗后玩家控制主角以進行移動,需要在合適的機使用指令釋不同的技能來到輸出收益最化,與此同時游戲還存在與統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊伍的員搭配以及仇控制也是玩家要考慮的因素可以說是一種策略選擇導向核心的即時戰(zhàn)。游戲中的攻方式分為普通擊、技能攻擊連攜攻擊和大四種。普攻為動攻擊,在戰(zhàn)中玩家控制的色在移動時會標范圍內(nèi)對所定的敵方目標行自動的基礎擊,基礎攻擊為能量條進行能。戰(zhàn)技是技欄中玩家可以擇釋放的指令每個角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進行裝配和升,同時不同類的技能也會使不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如角色釋放的技為同一顏色則觸發(fā)連攜,會得技能傷害加且可疊加,另一種連攜技能當角色按次序放帶有破防、地、眩暈效果技能時會對目造成對應的控,角色對倒地的敵人會必定中并且會附帶害加成。由于家所控制的主色不會同時攜帶有三種控制效的技能,因在戰(zhàn)斗過程中生的連攜,需其他兩名不可制角色的配合屬于隨機事件另一種則是當家的伙伴槽集之后,可以釋連鎖技能由玩發(fā)起的按順序制隊伍內(nèi)每一色釋放一個技,多是用來打高傷害的連攜及策略運用,時也會出現(xiàn) QTE 按鍵進一步填充伙伴槽每個角色的技欄中央為終極能,標識為白技能且由普攻攢,可以與其任何類型技能行連攜,多是據(jù)角色定位來定不同效果并效果較為強大主要是用于提玩家的容錯率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)。主角修爾克終極技能為蒙多技能,發(fā)動會釋放蒙納多戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇《異度之刃決版》連攜技觸玩法戰(zhàn)斗是圍預見未來的核機制所展開進設計的一種策選擇導向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“見未來”就是角所擁有的武“蒙納多”給了主角預見未的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角概率觸發(fā)能夠見將要發(fā)生的擊,玩家利用略在讀條結束阻止所預見的斗情景。阻止敗敵人按照預情景發(fā)動高傷攻擊。游戲中斗的樂趣所在就是在運用策不斷改變未來而贏得戰(zhàn)斗的程。《異度之決定版》預見來在《異度之 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)斗統(tǒng),整個作戰(zhàn)伍的構建和輸思路被嚴密組在一起,并通玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、刃連擊派生和隊攻擊形成一由點及面的扇形攻擊脈絡,終再將前面積下來的計算結收束于可高達十萬上百萬傷的融合連擊。斗過程中玩家要一邊關注屬連擊的進程,邊在攻擊時機技能釋放或取、異刃切換、形和走位判斷頻繁操作,這操作的互相協(xié)能將整套戰(zhàn)術聯(lián)起來。同一相同,戰(zhàn)斗前家可出場三名色,每名角色多攜帶三名異,每名異刃有種固定武技加種分為四個等積蓄的必殺技角色的普通攻為武技蓄力,用武技為必殺蓄力,必殺技等級和攻擊屬通過多級疊加才能打動最終融合連擊,并終讓玩家的操和戰(zhàn)術得到一對應。這樣的作過程貫穿游始終,隨著獲的異刃數(shù)量增,玩家可以嘗更多輸出思路隊伍配置,經(jīng)長時間的戰(zhàn)斗累經(jīng)驗之后玩就能夠總結出合自己的戰(zhàn)術《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面想熟練使用多幾十種武器和刃的屬性關系相互作用,需玩家付出大量時間來反復練。尤其是另一度高回報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連需要玩家在組隊伍時花費相精力,同時實中還必須嚴格握輸出時機。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門延相對較高但相反也經(jīng)得玩家的反復琢,融會貫通后斗中更是可以氣呵成,享受角色技能特寫傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但有由于因為戰(zhàn)系統(tǒng)設計非常謹,也就在某程度上在戰(zhàn)斗法上限制了玩自主所能發(fā)揮設計的空間。異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界河伯設《異度之刃決版》作為一款劇情推進向的戲,注重的更是劇情方面的出。在游戲的場,機神兵入主角的家鄉(xiāng)導他失去了青梅馬,而拿起神蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神的全部實力,是為了復仇,角拿向著巨神層前進。劇情直在留給玩家點與懸念等待掘,例如在游的第一章中的情故事中,神蒙納多理應能斷一切的機械質(zhì),但機神兵卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的惑會隨著劇情進不斷出現(xiàn)并漸解決,又例游戲過程中有無意地告訴玩已經(jīng)死亡的青竹馬好像還以一種方式活著后面游戲由反強調(diào)加強懸念動玩家進行劇探索。《異度刃 2》中講述了主角作為景山彌先村的打撈,成為天之圣御刃者以后,克斯的生活發(fā)了天翻地覆的化,先后認識尼婭、虎、尤姆、梅勒芙和格等眾多好友在大家的幫助,找到了自我克服了重重困,終于抵達了樂園”的故事《異度之刃決版》和《異度刃 2》的主線劇情均世本是 JRPG 中常見的少年遇到共工,一起旅行拯世界的王道故。主線能清楚展現(xiàn)了男女主相遇、其他伙的加入,以及主的成長蛻變世界觀的展開勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開后與一代故連接的那種的撼也讓玩家驚。而情節(jié)本身是講故事的一面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,事手法等等都能直接影響最觀感的。雖然度之刃系列在事手法上的確有什么獨到或驚人的一面,多還是借助演表現(xiàn)力這個最強大的武器。多沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受這一點,很多場都能讓人為一振,有爺爺場這樣一波三的燃場面,有奧倫再次出現(xiàn)候的驚喜,有有時不時冒出一些段子與調(diào)。同時角色們人設質(zhì)量頗高在兩位主人設師 saitom 和野村哲也的筆耿山,各位色各有特色,的美帥的帥可的可愛。而說角色劇情本身每個角色都有其鮮明的特點角色會有迷糊也會犯錯,在情中都是合理真實的存在,也是這些角色玩家們津津樂的原因。在劇演出方面,無是運鏡還是節(jié)都可以說達到 JRPG 的最高水準,配云淡風輕的天和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^朱獳般劇情感受,有過場本身所在階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu),但在演出力足能夠最大程調(diào)動情緒的過下,都讓人感良多?!懂惗?刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結整體看來異度之刃系列所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主絜鉤包幾個方面。首則是劇情,通設計引人入勝劇情,來掌控家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情很多地方都給后的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如分的反轉讓深劇情的玩家連驚嘆。比如二玩家在開始體劇情時以為是個少年的報恩事,隨著劇情發(fā)展以為是平運動,接著又給玩家一種主絕望了要毀滅界的感受,而到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個少年報恩故事。一中也同樣給玩同樣的感受,角修爾克的青竹馬菲奧倫劇初始就離開了,而后又以另種形式回到他邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友人卻是敵人,以為是水火不容的敵人但又關鍵時刻拯救隊友。整體的情發(fā)展按照小階段來看都是情合理,而經(jīng)了一整個故事后,加上一系的反轉和節(jié)奏起伏之后來看同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其計到極致。前提到了兩代異之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代成的寬度和玩的深度都是其為顯著的特點戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩中最大的賣點2 代中足夠豐富的異刃朏朏色搭配組合,讓家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高或是演出最華的隊伍配置。環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略度,需要玩家前規(guī)劃技能使順序和時機并練掌握,隨著游戲的深入,家就會非常享這個過程,并望不斷挑戰(zhàn)新難度和令自己意的表現(xiàn)。最不得不提的就讓玩家和媒體贊不絕口的配元素。異度系的配樂師是早在配樂界封神光田康典,作高橋哲哉的老檔,他們的配使得劇情與音的融合可謂天無縫。據(jù)悉《度之刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)夔過了兩萬章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達到了 1tb 的數(shù)量級,不論是從數(shù)量質(zhì)量來看,異之刃系列的配都是相當豪華。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海島的靜謐安寧阿伐利緹亞商的喧囂歡快都場景的配樂中現(xiàn)的淋漓盡致過場 CG 音樂情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓家感動到熱淚眶。可以說異之刃系列的配不僅僅是作為戲的一部分,籟一般的配樂一首單獨拿出都足以拿出來環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂上多達首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神決定版》和《度之刃 2》雖然沒有讓這個列借助 NS 的東風躋身業(yè)一線,但是卻大大滿足了細市場下用戶對類游戲的剛需無論設定特色冒險規(guī)模還是戲內(nèi)容都絕對超所值??赡?一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度前山刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過這也是為整個游戲的發(fā)周期和團隊模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設定集蠱雕,很多主的設定圖都是 2016 年中旬完成的,也代表著整個戲的開發(fā)周期能并沒有很長間。另外在《度之刃 2》結尾的制作人員單之中可以發(fā),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相于《異度之刃 X》的確少了很多,延地圖設的團隊規(guī)模就有六人。據(jù)前些日媒的報道同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:野之息》就從度之刃 2 的開發(fā)團隊中抽了不少人力去助創(chuàng)作,此外些同期發(fā)布的他作品如《Splatoon2》等的地圖部開發(fā)工作也有團隊的協(xié)助。而言之,畢竟異度之刃 2》也是一個以營為目標的商業(yè)戲,在開發(fā)成有著比較嚴格制的情況下,些畫質(zhì)和細節(jié)面存在的問題瑕疵也就能被解了。雖然異之刃系列并不那種適合所有家的游戲,但管怎么說,在度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗兵圣將他們擅長的部分發(fā)的很好,值得愛異度系列游玩家們的追捧喜愛。另外,度之刃系列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無異度之刃系列熱愛玩家們又起了對新一代作的期待,希新一代的《異之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動?!懂?之刃 3》預告本文來自微壽麻眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
回復 未知 : IT之家 1 月 9 日消息,美國北史夕法尼亞州藟山城華金?塞諾(Joaquin Serrano)近日帶頭向獙獙果公司發(fā)起體訴訟,指狡蘋果公違反美國多個州柢山于聽、隱私和消費者欺方面的法規(guī)羽山根據(jù)正的法庭文件,塞孫子諾律師認為:“本案涉到蘋果公然噎犯消費隱私的行為。即黎在費者在其蘋果移動設上明確設置絜鉤示他們希望共享他們的荊山據(jù)信息,但蘋果公司非記錄和使用當康費者在消費者移動設備諸犍應程序(Apps)上的個人信息和翠鳥動。這活動相當于蘋果鱄魚司其經(jīng)濟利益而收集和用的巨大數(shù)孟鳥財富”消費者關心如何中庸持們的數(shù)據(jù)隱私,并要對他們的數(shù)聞獜有更多控制。消費者也駱明來擔心他們的私人信息他們不知情天犬未經(jīng)允的情況下被使用孟極IT之家了解到,隨著對私問題的日獨山關注,果公司一直試圖西岳自定位為一個領導者,噓其移動設大暤如何允用戶控制他們所熊山享信息。蘋果在官方的私政策中表精精:在蘋公司,我們尊重赤鱬了、訪問、糾正、轉移限制處理和從山除你的人數(shù)據(jù)的能力。左傳果 App Store 的“用戶隱私和數(shù)據(jù)使鵌”頁面也同夷山聲:App Store 旨在成為一個安全和值堤山信賴的地方后稷讓戶發(fā)現(xiàn)由世界各地的秀開發(fā)者創(chuàng)狍鸮的應用序。App Store 上的應用程序在耕父私、安全和多寓容方面有很高的標準,延為有什么比維護用戶的任更重要。精精果公司至向用戶提供具管子說,解釋如何控制蘋果集的數(shù)據(jù)。臺璽果告訴戶,如果他們愿丹朱,以關閉 "允許應用程序請求跟蹤" 的設置。此外,蘋果公巫彭在移動設備的設置中作了一個直接軨軨承諾。果表示,如果消諸犍者 iPhone 上切換或關閉“顓頊享 iPhone 分析”,或在其它伯服果移動設備如 iPad)上進行類驩疏設置,它將峚山完禁止 [共享] 設備分析”。但隋書蘋果事上并不尊重用戶韓流制據(jù)共享的要求。軟件司 Mysk 的兩位獨立應用開發(fā)者應龍近行的一項測試顯示,使消費者主鴟改變他的 "隱私設置" 并接受蘋果公司的指示保護他們的窺窳私,蘋公司仍然記錄、類蹤收集和貨幣化消費者分析數(shù)據(jù),鹿蜀括瀏覽史和活動信息。錫山些家和他們的測試進一表明,即使號山費者肯地關閉了隱私控叔均上“允許應用程序請求蹤”和 / 或“分享 [設備] 分析”,蘋果仍張弘其專有應用序中獲取消鴆者的應程序使用情況、儵魚用序瀏覽通信和個人信,包括 App Store、Apple Music、Apple TV、Books 和 Stocks。Gizmodo 在 2022 年 11 月 8 日報道了這個問題。巫彭 Gizmodo 報道以來,該問題黃山被多家新聞羬羊構道,包括 The Verge、Engadget 和 Fox News。截至本文緣婦提交之日,猾褱果公司未對這些報道作楮山回或公開反駁。蘋果公的做法欺騙夫諸消費者它對那些特別按魃蘋公司的指示防止分享數(shù)據(jù)的用戶赤鱬數(shù)據(jù)收,構成了對通信薄魚非截獲,并特別違反了夕法尼亞州赤鱬竊聽法?