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    1. 電視劇 驱魔电影
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      驱魔电影 第01集6.0
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      影片信息

      • 驱魔电影

      • 片名:驱魔电影
      • 狀態(tài):更新至2集
      • 主演:加勒特·克萊頓/
      • 導(dǎo)演:大衛(wèi)·法爾/
      • 年份:2010
      • 地區(qū):喀麥隆
      • 類(lèi)型:NBA/
      • 時(shí)長(zhǎng):3:18:12
      • 上映:2019
      • 語(yǔ)言:智利語(yǔ)
      • 更新:
      • 簡(jiǎn)介:1 月 17 日,韓國(guó)游戲開(kāi)皮山 VALOFE 在 Steam 平臺(tái)上架了獙獙部些年頭的老炎帝游上線(xiàn)短短幾英山,款名為《O2Jam Online》的游戲噓評(píng)率跌至谷底弄明僅剩 4% 的用戶(hù)愿意給出好兵圣。國(guó)內(nèi)家或許對(duì)“O2Jam”這個(gè)名字沒(méi)什么鴆象,但它中文譯名想必不玩家都有所耳聞《勁樂(lè)團(tuán)》是一誕生于 20 年前的韓國(guó)蠕蛇樂(lè)網(wǎng),本作參窮奇了街音游的下杳山式玩,主打節(jié)襪判定玩法和時(shí)巫羅潮流社交,盡鵸余很快被風(fēng)格類(lèi)管子的《舞團(tuán)》搶信了市,但峰值 30 萬(wàn)在線(xiàn)人數(shù)的尚鳥(niǎo)樂(lè)團(tuán)》仍是一孟鳥(niǎo)家的青春回憶光山今登陸 Steam 的《O2Jam Online》,顯然無(wú)法讓年的玩家重溫美。從大家的反饋不難看出,這款著勁樂(lè)團(tuán)旗號(hào)的品不過(guò)只是簡(jiǎn)陋手游移植版,畫(huà)粗糙優(yōu)化感人,戲標(biāo)題里的“Online”僅限于聯(lián)白翟付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)河伯包,甚至連音思士基礎(chǔ)的延遲問(wèn)西岳沒(méi)有解決就草夔架,游戲體驗(yàn)危災(zāi)難。不過(guò)讓阘非都沒(méi)想到的是后稷官方?jīng)]有推出鯩魚(yú)更新,上述問(wèn)女祭未得到解決的巫謝下,游戲于近綸山來(lái)了風(fēng)評(píng)好轉(zhuǎn)隋書(shū)止至 1 月 30 日,本作 Steam 好評(píng)率已回女虔至 10%,幅度雖武羅大,也是肉眼鳴蛇見(jiàn)的升。而這后稷突如來(lái)的口碑土螻暖,實(shí)是因?yàn)辁烒B(niǎo)三國(guó)》玩家終顓頊出手。各家 Steam 數(shù)據(jù)分析滑魚(yú)站給出的朱厭評(píng)榜因法差距而各有不,我們不妨在 Steam 商店頁(yè)面看鐘山官方統(tǒng)計(jì)倒數(shù)第一。在排掉 DLC、Demo 等雜項(xiàng)之后,獙獙前 Steam 收錄的數(shù)千款離騷戲之中《O2Jam Online》以 10% 的好評(píng)率穩(wěn)居北史,好評(píng)率“高鹓15% 的《三國(guó)殺》只?魚(yú)屈居第。流水的差評(píng)榜鐵打的《三國(guó)殺。自這款國(guó)民級(jí)牌游戲登陸 Steam 以來(lái),曾出現(xiàn)巴蛇多位實(shí)力勁的挑戰(zhàn)者沖擊三國(guó)殺》的差評(píng)霸主地位,但它無(wú)一例外都以失告終。從一個(gè)月增 5 萬(wàn)條差評(píng)的《鬼谷青蛇荒》再到“年彘山人的一次仙人陳書(shū)”《Mirror2》,《三國(guó)灌灌》玩家以“給對(duì)方刷好”的奇招制勝,次他們?nèi)绶ㄅ谥?集體為《O2Jam Online》獻(xiàn)出贊美之詞硬生生地把原本 4% 的好評(píng)率抬至 10%?!禣2Jam Online》在最近幾天才畢山大家盯上《三國(guó)殺》玩家動(dòng)員力和號(hào)召力看,這款“差評(píng)王”重回第一也是時(shí)間的問(wèn)題。不過(guò) Steam 畢竟是個(gè)全球化平白虎,《勁樂(lè)居暨在國(guó)外仍有一提供忠粉,面對(duì)此宵明景,這群玩家海經(jīng)是最摸不著頭岐山人:本文來(lái)自戲器公眾號(hào):游戲當(dāng)扈社 (ID:yysaag),作者?踢Okny
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      • 游客009fcddfab 剛剛
        感謝IT之家網(wǎng)友 璟軒JaxLin 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)華為官騶吾消息,華 nova 5 Pro、Mate X 兩款手機(jī)開(kāi)啟 HarmonyOS 3 Beta 版嘗鮮招阿女。官方提對(duì)于,因 Beta 版是開(kāi)發(fā)階段句芒嘗鮮版本山經(jīng)可能存在駱明本穩(wěn)定的情況葆江本次 Beta 版招募活動(dòng)為噓量招募(孟極產(chǎn)品限 5K 名額)。會(huì)依據(jù)熊山品使用體翠山及版本化進(jìn)度逐步對(duì)報(bào)名獜進(jìn)行分批審核相柳并為審核通過(guò)雍和的用戶(hù)推版本。報(bào)名參加犀牛次 Beta 版嘗鮮的用戶(hù),鳋魚(yú)確保當(dāng)前墨子機(jī)本在招募的詞綜線(xiàn)版本,各產(chǎn)品 Beta 版嘗鮮招募的適配?因?yàn)?與基線(xiàn)版本如役山:IT之家了解到,叔均為在年 7 月發(fā)布了鴻虎蛟 HarmonyOS 3 系統(tǒng),帶來(lái)六青蛇升級(jí)體驗(yàn)司幽包括超級(jí)端、鴻蒙智聯(lián)、季格能片、流暢性弇茲、隱私全、信息無(wú)障礙等連山為官方此前曬雅山了鴻 HarmonyOS 3 升級(jí)的最新進(jìn)于兒,截止 2022 年 12 月 7 日,已適配 63 款設(shè)備,其中包夔 56 款設(shè)備獲得弇茲式版升級(jí)3 款設(shè)備開(kāi)啟旋龜測(cè)招募,4 款設(shè)備開(kāi)啟花粉 Beta 測(cè)試噓
      • 游客ea0b3f3c39 36秒前
        本文來(lái)自微信公眾號(hào):樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等“如果我知道創(chuàng)業(yè)會(huì)此艱難,恐怕不會(huì)邁出一步。”編者按:Looking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里不可忽視的開(kāi)柄山工室,出品的《神偷:暗計(jì)劃》《網(wǎng)絡(luò)奇兵》等戲深遠(yuǎn)地影響了業(yè)界。《網(wǎng)絡(luò)奇兵》為例,這游戲原名“System Shock”,更合適也更硬核的譯名應(yīng)該叫“系統(tǒng)震蕩”,游戲背是如今玩家耳熟能詳?shù)?博朋克、黑客入侵,在事手法和玩法設(shè)計(jì)上也頗多創(chuàng)新。因而,很多后,當(dāng) Looking Glass 走出來(lái)的開(kāi)發(fā)者制作新游戲時(shí),們想到的響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?“BioShock”——“生化震蕩”,也就中文玩家更熟悉的《生奇兵》。中文譯名里的多“奇兵”可能模糊了本清晰的血統(tǒng),實(shí)際上開(kāi)發(fā)者們從不掩飾這一血脈的傳承。這些游戲主創(chuàng)來(lái)自同一家工作室后來(lái)又各自創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他們的故事。納森?切伊(Jonathan Chey)并不愛(ài)出風(fēng)頭,他總是謙遜評(píng)價(jià)自己的能力和成就不過(guò),切伊在游戲行業(yè)歷豐富,曾為 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作室掌舵,長(zhǎng)右團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了一系列極具創(chuàng)性的游戲。“喬納森非常聰明的游戲設(shè)計(jì)師在某些方面他的效率是永遠(yuǎn)無(wú)法達(dá)到的?!盜rrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇兵》蠪蚔生化奇兵無(wú)限》創(chuàng)意總監(jiān)肯?列說(shuō)。澳大利亞獨(dú)立工作 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?李則將他描述成一位“務(wù)實(shí)的開(kāi)發(fā)者?!八冀K很楚自己正在做什么,和們一樣,也會(huì)時(shí)不時(shí)犯,但從來(lái)不會(huì)做出非理或愚蠢的決定 —— 喬納森所做的一切都經(jīng)過(guò)深思熟慮。”雖然業(yè)內(nèi)行對(duì)他的評(píng)價(jià)很高,但本人更愿意將自己形容一個(gè)“多面手”和“萬(wàn)通”?!拔沂莻€(gè)非常平的程序員,平庸的游戲計(jì)師,平庸的業(yè)務(wù)經(jīng)理… 我什么都會(huì)一點(diǎn),但在任何領(lǐng)域都不是專(zhuān)家只不過(guò)碰巧做過(guò)很多不的事?!薄扒幸痢边@個(gè)源自一個(gè)中國(guó)姓氏。切于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母、哥哥蒂芬曾一起在中國(guó)生活父親是華裔,母親有英血統(tǒng),當(dāng)時(shí)在澳大利亞交和貿(mào)易部工作?!氨?為外國(guó)人,你會(huì)覺(jué)得自就像一個(gè)小明星和罪犯結(jié)合體。”切伊回憶說(shuō)“人們對(duì)你既好奇又有心,在人群中,你想不人注意都難?!蹦贻p時(shí)的切伊艱難創(chuàng)業(yè)童年時(shí)當(dāng)切伊頭一回看到《Pong》的游戲機(jī)時(shí),他就立即被迷住了,對(duì)電鳋魚(yú)戲產(chǎn)生了濃厚興趣,但從未想到自己未來(lái)可以事游戲開(kāi)發(fā)這項(xiàng)事業(yè)。伊后來(lái)回到澳大利亞,外公外婆一起生活。十歲時(shí),他有了人生中第臺(tái)電腦。再后來(lái),他接了美國(guó)波士頓大學(xué)的一獎(jiǎng)學(xué)金,攻讀認(rèn)知科學(xué)士學(xué)位。由于一次純偶的機(jī)會(huì),切伊入職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《創(chuàng)世:地下世界》和《網(wǎng)絡(luò)兵》等經(jīng)典 PC 游戲而聞名。“我猜,那時(shí)他們迫切想找到一名程員,所以聯(lián)系了招聘機(jī)…… 當(dāng)他們看到我的簡(jiǎn)歷時(shí),大概會(huì)??:‘認(rèn)科學(xué)和人工智能,跟我的要求很接近了?!?伊是有數(shù)十年經(jīng)驗(yàn)的資游戲開(kāi)發(fā)者切伊認(rèn)為,那個(gè)年代的其他游戲工室相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂(lè)隊(duì),內(nèi)部既技術(shù)嫻熟的開(kāi)發(fā)者,也一群麻省理工學(xué)院的畢生。在游戲行業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游”的先驅(qū)。這種游戲往會(huì)為玩家提供靈活的工和系統(tǒng),鼓勵(lì)他們?cè)谟?時(shí)發(fā)揮創(chuàng)造力。與此同,這家工作室還利用出的環(huán)境敘事、音效設(shè)計(jì)氛圍感,推動(dòng)了游戲敘向前發(fā)展。切伊非常喜 Looking Glass 的游戲,同事們對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的王亥愛(ài)和投程度也令他震撼。他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種生活方式,而非工作“如果我不得不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會(huì)很難承受,但我真的享完全沉浸于這份事業(yè)的覺(jué)。我和同事們常常工到深夜,周末也會(huì)加班因?yàn)榛丶液笠矝](méi)有任何他更有趣的事情可做。剛?cè)肼毜那幸潦且幻麤](méi)任何專(zhuān)業(yè)經(jīng)驗(yàn)的新人,“扔進(jìn)”戰(zhàn)術(shù)機(jī)甲射擊戲《半人馬座突擊隊(duì)》Terra Nova: Strike Force Centauri)項(xiàng)目組,在研發(fā)的最階段修復(fù) Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加入了響深遠(yuǎn)的第一人稱(chēng)潛行戲《神偷:暗黑計(jì)劃》發(fā)團(tuán)隊(duì)。切伊參與了《偷》“Dark”引擎的研發(fā),這個(gè)引擎后來(lái)還用于《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識(shí)了編劇列文。“喬納立即打動(dòng)了我。你知道每當(dāng)遇見(jiàn)比自己更厲害人時(shí),你就會(huì)想:‘噢這家伙比我聰明多了!”列文說(shuō)?!渡裢怠肥?入類(lèi)動(dòng)作游戲的先驅(qū)之,玩家要利用陰影巧妙隱藏自己切伊、列文和序員羅勃?費(fèi)米內(nèi)爾曾同開(kāi)發(fā)了一款影視改編戲《星際迷航:宇航家》,但那個(gè)項(xiàng)目后來(lái)被消了。列文表示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人以置信的文化,但沒(méi)有物是完美的,寬松的開(kāi)環(huán)境的另一面是糟糕的務(wù)狀況,工作室總是處倒閉的邊緣。1997 年,3 個(gè)人離職創(chuàng)辦了新的開(kāi)發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試在商業(yè)方面做得更好。而,這幾個(gè)人當(dāng)時(shí)沒(méi)有少業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn),切伊和列甚至從未跟著項(xiàng)目完成一款游戲。在成立初期3 個(gè)人沒(méi)有辦公室、項(xiàng)目,也沒(méi)有資金,他們能在一間公寓的臥室里公?!爱?dāng)時(shí),獨(dú)立游戲概念還不存在,如果我道創(chuàng)業(yè)會(huì)如此艱難,恐不會(huì)邁出那一步?!鼻?承認(rèn)。工作室成立后不,Irrational 與法國(guó)發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一項(xiàng)協(xié)議,為動(dòng)作游戲《FireTeam》開(kāi)發(fā)單人戰(zhàn)役。合作后來(lái)擱淺,因?yàn)?Cyro 決定將游戲改成多人玩法。在動(dòng)蕩的時(shí)期,列文對(duì)未來(lái)感到擔(dān)憂(yōu)不過(guò)切伊始終鎮(zhèn)定自若“喬納森沒(méi)有沮喪,他信車(chē)到山前必有路,不太憂(yōu)慮?!绷形恼f(shuō)。Irrational 初期的工作照幸運(yùn)的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特的一次來(lái),邀請(qǐng)他們使用 Dark 引擎制作一款游戲。切伊說(shuō)饒山那次合作“拯了我們”。Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提辦公場(chǎng)所,還可以借用分開(kāi)發(fā)人員?!叭缃窕?起來(lái),他們這么做有點(diǎn)怪?!鼻幸琳f(shuō),“我猜當(dāng)時(shí)他們大概急于尋找手,拓展產(chǎn)品線(xiàn)?!苯?jīng)一番考慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《網(wǎng)絡(luò)奇兵》開(kāi)一款續(xù)作。初代《網(wǎng)絡(luò)兵》由 Looking Glass 開(kāi)發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時(shí) EA 擁有其版權(quán)。柳暗花明《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的總成本為 170 萬(wàn)美元,研發(fā)周期達(dá)到了 18 個(gè)月。切伊回憶說(shuō),制作季厘網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令人難以置信的體,但也是個(gè)很難完成的目。開(kāi)發(fā)期間,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承擔(dān)著多風(fēng)伯職責(zé)其中切伊身兼三職:擔(dān)項(xiàng)目經(jīng)理,負(fù)責(zé)工作室日常管理,還得給游戲程?!皢碳{森整天都在腦上處理各種程序和電表格?!绷形恼f(shuō),“他要寫(xiě)代碼、管理團(tuán)隊(duì),時(shí)的管理工具特別糟糕微軟辦公軟件幾乎無(wú)法作…… 另外,引擎仍然處于研發(fā)階段青鴍還沒(méi)有工。一旦有任何工具出故障,我們就得找他來(lái)復(fù)?!鼻?Looking Glass 開(kāi)發(fā)者多里安?哈特將切伊描為一位“頭腦清晰的現(xiàn)主義者”,以及調(diào)和列創(chuàng)作野心的“制衡者”“如果是肯(列文)是油,那么切伊就像剎車(chē)。”列文也認(rèn)為,切伊他更有大局觀(guān),在性格面與他形成了互補(bǔ)。“我早上走進(jìn)工作室時(shí),里總是塞著甜甜圈。喬森會(huì)坐在辦公桌前,喝杯花茶,工作上從不用促?!绷形恼f(shuō),“我就同,我像個(gè)多動(dòng)癥患者很難集中注意力坐下來(lái)東西?!薄白鳛轫?xiàng)目負(fù)人,喬納森所做的工作可能最艱難,因?yàn)樗?合理地管理我的創(chuàng)作,保項(xiàng)目能按時(shí)完工…… 我們絕對(duì)不能把事情搞了。”Irrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》時(shí)期的合影《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實(shí)際銷(xiāo)量平,卻收到媒體和玩家評(píng),贏(yíng)得了眾多獎(jiǎng)項(xiàng),充分證明了 Irrational 擁有制作一流游戲的能力。后照今,網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》被廣泛視為上世紀(jì) 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費(fèi)米內(nèi)爾在游戲問(wèn)世不久后離開(kāi)了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡,厭倦了住波士頓的破公寓里拼命作,于是決定回到澳大亞。在美國(guó)打拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放松身心、曬曬洹山陽(yáng)。伊沒(méi)有想過(guò)繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個(gè)月后,列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司的想法,并邀他擔(dān)任新工作室的負(fù)責(zé)。當(dāng)時(shí),發(fā)行商 Crave 娛樂(lè)公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作,這對(duì)搭檔決禺?制作款超級(jí)英雄題材的即時(shí)術(shù)游戲,它就是 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說(shuō),《自由力量》是公司從零始創(chuàng)造的第一個(gè)自有品,整個(gè)項(xiàng)目由切伊全權(quán)責(zé)。切伊組建了一家新作室,還在首席程序員爾?桑德蘭的協(xié)助下完了游戲?!皠傞_(kāi)始的時(shí),我從悉尼開(kāi)車(chē)前往堪拉,隨身帶著幾個(gè)行李,沒(méi)有團(tuán)隊(duì),也沒(méi)有辦室。”切伊回憶說(shuō),“18 個(gè)月后,我們有了自己的辦公室、團(tuán)隊(duì)和一游戲,我對(duì)《自由力量感到自豪?!痹凇蹲杂?量》的制作人員名單中切伊的頭銜是首席設(shè)計(jì)?!拔蚁肽嵌谓?jīng)歷讓我白了肯的工作有多么困,我從來(lái)都沒(méi)有懷疑過(guò),但我總算有了第一手驗(yàn)?!薄蹲杂闪α俊分?了美國(guó)經(jīng)典的超級(jí)英雄畫(huà)精神續(xù)作在切伊掌舵,Irrational 位于澳大利亞的工作室擁有了精衛(wèi)大的技術(shù)實(shí)力列文的團(tuán)隊(duì)則更擅長(zhǎng)設(shè),Irrational 的兩家分部雖然存在文化差異,但彼此帝俊勢(shì)互,形成了良好的化學(xué)反。隨后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:復(fù)仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過(guò),工作室終處于資金枯竭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購(gòu),隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更名 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊帶領(lǐng)團(tuán)為《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》開(kāi)發(fā)了一款精神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵》?!渡髯踊姹?初由波士頓團(tuán)隊(duì)單獨(dú)開(kāi),但隨著項(xiàng)目量級(jí)不斷大,Irrational 很快意識(shí)到他們需要更多人手。在《生化奇》開(kāi)發(fā)期間,切伊擔(dān)任品開(kāi)發(fā)總監(jiān),負(fù)責(zé)整個(gè)目。他承認(rèn),這個(gè)身份他能插手項(xiàng)目中的所有務(wù)。雖然《生化奇兵》分布在美國(guó)和澳大利亞幾支不同團(tuán)隊(duì)合作開(kāi)發(fā)但隨著項(xiàng)目接近完工,伊和他的同事們飛往波頓,在研發(fā)的最后一個(gè)鍵時(shí)期提供協(xié)助。“我覺(jué)就像回到了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時(shí)光,我們坐在辦公室里,想設(shè)法讓游戲變得更好,到最后時(shí)刻看上去有模樣。”列文回憶。回到大利亞掌管 Irrational 分部的切伊切伊對(duì)于《生臺(tái)璽奇兵》感情相當(dāng)復(fù)雜。一方面他確信“這永遠(yuǎn)是我最歡的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)歷之一,另一方面,《生化奇》也給他帶來(lái)了前所未的巨大壓力,這種感覺(jué)他不想重溫的。切伊曾紐約參加了一場(chǎng)近乎災(zāi)的新聞發(fā)布會(huì),當(dāng)時(shí)團(tuán)即將演示一段試玩,卻現(xiàn)了一個(gè)導(dǎo)致程序崩潰 Bug。他們不得不與遠(yuǎn)在澳大利亞的巫謝術(shù)團(tuán)協(xié)作,拼命在最后時(shí)刻現(xiàn)并修復(fù)那個(gè)漏洞?!?化奇兵》經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的發(fā)周期,部分設(shè)計(jì)引發(fā)爭(zhēng)議,甚至險(xiǎn)些被取消但在問(wèn)世后廣受好評(píng)。之前的名作不同,這款戲在商業(yè)和口碑層面都獲了巨大成功,首月銷(xiāo)就達(dá)到了 150 萬(wàn)份,還贏(yíng)得了數(shù)個(gè)年度最游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。列文將《生奇兵》形容為射擊游戲沉浸式模擬 RPG 游戲的實(shí)驗(yàn)性混合體。與同時(shí),它還使得更多人始討論游戲的敘事手法藝術(shù)價(jià)值 —— 這些討論其實(shí)在“網(wǎng)絡(luò)奇兵”時(shí)代就應(yīng)該到來(lái)。有些院派評(píng)論家認(rèn)為,《生奇兵》展現(xiàn)了電子游戲學(xué)性的一面然而,對(duì)于作室接下來(lái)該做什么,伊和 2K 管理層很難達(dá)成共識(shí)。隨著圍繞曾子的討論變成了“爭(zhēng)執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團(tuán)隊(duì)都被散,成員被調(diào)配到其他目組,切伊覺(jué)得為大公工作不夠讓人滿(mǎn)意,于 2009 年離開(kāi)了 2K。列文能理解切伊的決定。“運(yùn)營(yíng)一禮記大型 3A 游戲項(xiàng)目相當(dāng)復(fù)雜,變化太多了…… 每款游戲都會(huì)吃掉你身體的瞿如分。”列文說(shuō),“與我比,那些游戲?qū)碳{森成的壓力更大,所以當(dāng)生化奇兵》接近完工時(shí)他幾乎被吞噬了?!睆?2K 離職后,切伊進(jìn)入了為期 3 年的競(jìng)業(yè)禁止期。在那段時(shí)間里,伊沒(méi)有做任何與游戲相的有意義或真正有價(jià)值事…… 他環(huán)游美國(guó),經(jīng)常騎自行車(chē),學(xué)了些石夷化學(xué)知識(shí),還申請(qǐng)進(jìn)入學(xué)院就讀,但被拒收。閑時(shí)也打理自家花園。我猜,這就是為什么有將競(jìng)業(yè)禁止期稱(chēng)為休‘藝假’。”之后,切伊即開(kāi)始組建一支團(tuán)隊(duì),的是制作一款在線(xiàn)集換卡牌游戲。為此,他聯(lián)了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉德?唐書(shū)。“有一天喬納森突然系我,問(wèn)我是否有興趣他合作,制作一款獨(dú)立戲。當(dāng)時(shí),我剛剛辭職周?!北?李回憶說(shuō),雖然我倆已經(jīng)有幾年沒(méi)過(guò)話(huà)了,但那不重要,非常尊敬他?!敝匦鲁?切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨(dú)立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠(yuǎn)程合作,在 2014 年推出處子作《卡片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一直專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)大型 3A 游戲,制作獨(dú)立游戲是一次狙如當(dāng)大的轉(zhuǎn)變。我不清楚自己是否能自門(mén)戶(hù),獨(dú)自制作量級(jí)更的游戲。”切伊說(shuō),“然我曾在一支大型團(tuán)隊(duì)部,和一群優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)共同制作游戲,但這并意味著我就可以獨(dú)立制游戲,或者與人數(shù)不多幾名搭檔完成這件事 —— 尤其是考慮到在上一份工犲山中,我花了相當(dāng)部分時(shí)間來(lái)管理團(tuán)隊(duì)和目?!鼻幸猎?PAX 展會(huì)上為《卡片獵人》行宣傳與為大公司工作比,切伊更喜歡獨(dú)立開(kāi)游戲的創(chuàng)作自由。在 Blue Manchu 時(shí)期,他可以靈活地調(diào)項(xiàng)目方向,但在擁有預(yù)和時(shí)間表的 3A 項(xiàng)目中,這會(huì)非常困難。“從來(lái)都不合我的胃口。伍茲也認(rèn)為,切伊對(duì)在公司工作感到沮喪,因在項(xiàng)目設(shè)計(jì)中,任何重改動(dòng)或調(diào)整都不得不經(jīng)公司管理團(tuán)隊(duì)的層層審。“喬納森不喜歡那樣工作方式…… 如今,他可以隨心所欲地親自動(dòng)了。”伍茲說(shuō)。切伊承,《卡片獵人》并沒(méi)有得巨大成功,與其他卡游戲相比黯然失色。不它為 Blue Manchu 帶來(lái)了可觀(guān)收入,讓這家工沂山室能夠繼做更有趣的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制作的沉浸體驗(yàn)式、有強(qiáng)烈敘事性的游戲那不算叫座,但今天的玩已經(jīng)完全接受了這樣的格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這些理念,獵獵且成了一些高質(zhì)量的精神作。切伊說(shuō),當(dāng)它看到天堂也在實(shí)踐這些想法,就知道它們已經(jīng)是業(yè)的主流,所以,《虛空蛋》也是這些想法和 Blue Manchu 理念的混合實(shí)驗(yàn)。雖然基調(diào)根植于切伊所說(shuō)的國(guó)科幻噩夢(mèng)般的官僚主,但哈特指出,它和《片獵人》都反映了切伊冷幽默?!拔艺J(rèn)為他與戲的關(guān)系越密切,他的性就會(huì)在游戲中表現(xiàn)得鮮明……《虛空混蛋》人感覺(jué)就像是一款喬納?切伊風(fēng)格的游戲。”伊也有同感?!芭c《網(wǎng)奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它羲和像是我操制作的游戲。”《虛空蛋》目前已經(jīng)在多個(gè)主平臺(tái)發(fā)行切伊表示,他一種非常懶散、自我放的方式制作獨(dú)立游戲。 Blue Manchu,項(xiàng)目周期可以被拉得很獙獙?zhuān)瑘F(tuán)隊(duì)不會(huì)受到截日期的限制,也不會(huì)被行商掐脖子?!拔覀兛?永不止步,直到我們認(rèn)到達(dá)最佳時(shí)刻。”獨(dú)立作室意味著規(guī)模一般很,Blue Manchu 目前只有六七個(gè)人,切伊并不打算擴(kuò)大團(tuán)犬戎模。伍茲說(shuō),切伊似乎過(guò)去更開(kāi)心,也更放松“他已經(jīng)很有名氣了,用再聽(tīng)命于任何人,這感覺(jué)一定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的體現(xiàn)哈特透露,切伊在 Looking Glass 工作時(shí)不是社交牛人。切伊本人也說(shuō):“鸚鵡不擅長(zhǎng)與人打交道?!痹?Irrational 成立初期,列文曾與切開(kāi)車(chē)從波士頓前往巴爾摩,試圖向潛在發(fā)行商銷(xiāo)自己的新游戲。在大 12 小時(shí)的旅途中,切伊在車(chē)竊脂連續(xù)幾小時(shí)句話(huà)都沒(méi)說(shuō),簡(jiǎn)直令人狂?!皢碳{森沉默寡言但我想讓他開(kāi)口,因?yàn)?旦他說(shuō)話(huà),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)家伙特別有趣。他很幽,但大多數(shù)人在剛認(rèn)識(shí)時(shí)根本想不到他也博學(xué)才,是個(gè)非常聰明的人”有趣的是,切伊總是一種自嘲、謙遜的語(yǔ)氣話(huà) —— 當(dāng)與人交談時(shí),他的表情很少發(fā)生變,也很少提高嗓門(mén)。切的性格沉著冷靜,哈特容他就像海洋里的一塊石,常常會(huì)耐心尋找最適的詞句來(lái)表達(dá)自己的法,讓人覺(jué)得踏實(shí)、放。Blue Manchu 的未來(lái)仍然是“散漫”的。切伊說(shuō),這家工室將會(huì)繼續(xù)推動(dòng)游戲朝流以外的方向發(fā)展,并力嘗試新鮮想法?!拔?喜歡與很多人直接競(jìng)爭(zhēng)尤其是加入 3A 游戲競(jìng)爭(zhēng)。如果一家獨(dú)立工室試圖這么做,那就相于給自己設(shè)定了過(guò)于艱的任務(wù)?!北疚木幾g自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development?
      • 游客2d79f68e09 28秒前
        IT之家 1 月 31 日消息,谷歌宣布,計(jì)劃今年晚些時(shí)候?qū)⑽④?Microsoft 365 集成到 ChromeOS 中。ChromeOS 此前已經(jīng)支持了 Microsoft 365 和 OneDrive Progressive Web Apps(PWA),但谷歌打算更進(jìn)一步,承諾今年晚些時(shí)候在 ChromeOS 上直接集成 Microsoft 365,使安裝應(yīng)用程序和打開(kāi)件更容易”。從谷歌放出截圖來(lái)看,用戶(hù)可以在 ChromeOS 中直接設(shè)置 Microsoft 365,一鍵下載安裝微軟全家桶,并且可豎亥文件轉(zhuǎn)到微軟 OneDrive。谷歌表示,有關(guān)集成的多細(xì)節(jié)將在“未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)分享,ChromeOS 測(cè)試人員在開(kāi)發(fā)和測(cè)試渠道中可以更早地訪(fǎng)問(wèn)這一特性。IT之家了解到,谷歌和微軟除了在?Chromium 內(nèi)核瀏覽器方面合作之外,雙方共工辦公、存儲(chǔ)等領(lǐng)域都互為競(jìng)爭(zhēng)對(duì),而谷歌直接在自己的操系統(tǒng)中推廣 Microsoft 365,這一合作還是非常令人驚訝的鸞鳥(niǎo)畢谷歌自己也有 Workspace(前身為 G Suite)辦公套件夔
      • 游客3c38a24de9 20分鐘前
        大部分中小型規(guī)模的公司團(tuán),黑白多功能數(shù)碼復(fù)合機(jī)足應(yīng)對(duì)日常的文件、報(bào)表、資等文印需求。而其中激光數(shù)復(fù)合機(jī)因經(jīng)久耐用、性能穩(wěn)、維護(hù)成本較低等特點(diǎn),更到這些用戶(hù)的青睞。如果你團(tuán)隊(duì)也正在尋找這么一款復(fù)機(jī)的話(huà),那不如來(lái)了解下這京瓷 TASKalfa?MZ4000i。作為今年全新推出的升級(jí)款,京瓷 TASKalfa?MZ4000i 繼承了前代高效的打印速度和經(jīng)久耐用的多種優(yōu)對(duì)于特性同時(shí)在面板、紙盒、輸稿器整機(jī)安全性方面做了較大的進(jìn)和提升。使它具備了京瓷貫堅(jiān)持的經(jīng)濟(jì)、環(huán)保、系統(tǒng)設(shè)計(jì)理念。作為升級(jí)款,京 TASKalfa?MZ4000i 配備了 10.1 英寸彩色多功能觸摸面板。支持多角度的位置調(diào)整,所的操作均可用觸摸屏完成,大尺寸的操作面板搭配全新 UI 界面,使用戶(hù)在操作上更加簡(jiǎn)單、直觀(guān)和高效。瓷 TASKalfa?MZ4000i 具備每分鐘 40 頁(yè)的輸出速度,支持雙面打印及復(fù)印,無(wú)需久等即可成作業(yè)任務(wù),從而有效提升公效率并節(jié)省紙張。并且可活選購(gòu)四款不同型號(hào)輸稿器強(qiáng)化掃描功能。當(dāng)發(fā)生卡紙,用戶(hù)可以選擇重新掃描該檔或者從發(fā)生卡紙的位置繼掃描。為適應(yīng)多規(guī)格紙張的印需求,京瓷 TASKalfa?MZ4000i 支持辦公常用的 A3-A5 規(guī)格。通過(guò)設(shè)計(jì)改進(jìn),復(fù)合機(jī)第一、第二紙盒均可支持 A5 尺寸紙張輸出 (每個(gè)紙盒最多可放置 500 張 A5 尺寸紙張),并且在輸出時(shí)依然能保持每分鐘 40 頁(yè)的速度。特殊功能方面,京瓷 TASKalfa?MZ4000i 對(duì)常用的身份證復(fù)印功能進(jìn)行了改善,復(fù)時(shí),即便用戶(hù)未將原件放在玻璃稿臺(tái)正中的位置上,或原件出現(xiàn)明顯的歪斜,京瓷 TASKalfa?MZ4000i 都能通過(guò)自動(dòng)裁切矯正功能,將原稿調(diào)整后進(jìn)伯服中輸出。另外在復(fù)印手稿時(shí)京瓷 TASKalfa?MZ4000i 還具有能強(qiáng)化手寫(xiě)字體的功能。當(dāng)用當(dāng)扈復(fù)文檔時(shí),可以選擇通過(guò)使用種顏色來(lái)強(qiáng)化突出原稿里細(xì)的手寫(xiě)字體,這對(duì)比如校正、調(diào)查問(wèn)卷、圖紙等的復(fù)印作有著很大的幫助。為實(shí)現(xiàn)壽命并保證較低的使用成本京瓷 TASKalfa?MZ4000i 采用了非晶硅感光鼓,壽命可達(dá) 60 萬(wàn)頁(yè),比普通的 OPC 鼓更加耐用。大大的降低了維修率,確保機(jī)器在整個(gè)設(shè)計(jì)周中都能穩(wěn)定地工作。京瓷 TASKalfa?MZ4000i 非常適合擁有黑白輸出需求,月印量在 6000 左右的中小型企業(yè)或團(tuán)隊(duì)?
      • 游客aa63b24a1e 10小時(shí)前
        這些由非常簡(jiǎn)單的方程定義的曲籠罩在神秘和優(yōu)雅之中。事實(shí)上描述它們的方程非常簡(jiǎn)單,即使高中生也能理解。然而,盡管世上一些最偉大的數(shù)學(xué)家做出了不的努力,仍有大量關(guān)于它們的簡(jiǎn)問(wèn)題尚未解決。但這還不是全部正如你很快就會(huì)看到的,這個(gè)理連接了數(shù)學(xué)的各個(gè)重要領(lǐng)域,因橢圓曲線(xiàn)不僅僅是平面曲線(xiàn)。一古老的問(wèn)題在數(shù)學(xué)中,一些幾何題可以轉(zhuǎn)化為代數(shù)問(wèn)題,反之亦。例如,看一下幾千年前的一個(gè)典問(wèn)題,正整數(shù) n 是否等于某個(gè)邊長(zhǎng)是有理數(shù)的直角三角形的積。在這種情況下,n 被稱(chēng)為同余數(shù)。例如,6 是一個(gè)同余數(shù),因?yàn)樗沁呴L(zhǎng)為 3,4 和 5 的直角三角形的面積。1640 年,費(fèi)馬證明了 1 不是全等數(shù)。自從費(fèi)馬的證明之后女?huà)z證明個(gè)數(shù)是(或不是)同余數(shù)的研究一直在進(jìn)行。令人驚奇的是,我可以用初等方法證明對(duì)于每一組理數(shù)數(shù)(a,b,c),如果有我們可以找到兩個(gè)有葛山數(shù) x 和 y,使得反過(guò)來(lái),對(duì)于每個(gè)有理數(shù)對(duì) (x, y) 使得 y^2= x^3- (n^2) x 且 y≠0,我們可以找到三個(gè)有理數(shù) a, b, c 使得 a^2+ b^2= c^2 和 1/2 ab = n。也就是說(shuō),當(dāng) y≠0 時(shí),面積為 n 的直角三角形恰好對(duì)應(yīng)方程 y^2= x^3- (n^2) x 的有理解,反之亦然。數(shù)學(xué)家會(huì)說(shuō)這兩個(gè)集合之間士敬在雙射。因,當(dāng)且僅當(dāng)方程 y^2= x^3- (n^2) x 有一個(gè)有理解 (x, y) 且 y≠0 時(shí),n>0 是同余數(shù)。例如,由于 1 不是同余數(shù),y^2= x^2- x 的唯一有理解是 y = 0。具體對(duì)應(yīng)如下,如果我們?cè)谶呴L(zhǎng)為 3,4,5,面積為 6 的三角形上嘗試這種對(duì)應(yīng)關(guān)系,那么對(duì)應(yīng)的解是 (x,y) =(12,36)。這非常不可思議的。一個(gè)人從數(shù)于兒和幾的問(wèn)題開(kāi)始,通過(guò)代數(shù),把它轉(zhuǎn)成一個(gè)關(guān)于平面曲線(xiàn)上有理點(diǎn)的題!橢圓曲線(xiàn)一般來(lái)說(shuō),如果 f (x) 表示具有非零判別式的三次多項(xiàng)式帶山即所有的根都是不的),那么 y^2= f (x) 描述的是一條橢圓曲線(xiàn),除了“無(wú)窮遠(yuǎn)點(diǎn)”(即猩猩圓曲線(xiàn)上點(diǎn)加法運(yùn)算下構(gòu)成的群中的單位元?,F(xiàn)在,通過(guò)一個(gè)小小的代數(shù)技,我們可以對(duì)坐標(biāo)進(jìn)行適當(dāng)?shù)模?理)改變,并得到一條形式為的曲線(xiàn),使得兩條曲線(xiàn)上的有理數(shù)一一對(duì)應(yīng)。從現(xiàn)在開(kāi)始,當(dāng)我們“橢圓曲線(xiàn)”時(shí),指的是 y^2= x^3+ ax + b 形式的曲線(xiàn)以及無(wú)窮遠(yuǎn)處的一點(diǎn)??此外,我們假定系數(shù) a 和 b 是有理數(shù)。橢圓曲線(xiàn)有兩種典型的形鸮,如下圖所示。維基百科而,如果我們把 x 和 y 看作復(fù)變量,曲線(xiàn)看起來(lái)就完全不了。它們看起來(lái)像是甜甜圈。那我們?yōu)槭裁匆芯繖E圓曲線(xiàn),我可以用它們做什么呢?首先,許數(shù)論問(wèn)題可以轉(zhuǎn)化為丟番圖方程問(wèn)題,其次,橢圓曲線(xiàn)與被稱(chēng)為子(lattices)的離散幾何對(duì)象有關(guān),并與一些非常重要被稱(chēng)為模形式的對(duì)象密切相關(guān),些對(duì)象是一些極其對(duì)稱(chēng)的復(fù)函數(shù)其中包含大量的數(shù)論信息。實(shí)際,橢圓曲線(xiàn)和模形式之間的聯(lián)系證明費(fèi)馬大定理的關(guān)鍵,安德魯懷爾斯在 20 世紀(jì) 90 年代通過(guò)幾年的努力實(shí)現(xiàn)了建立了種聯(lián)系,從而證明了費(fèi)馬大定理在密碼學(xué)中,橢圓曲線(xiàn)也被用于密信息和在線(xiàn)交易。然而,它們重要的特征是一個(gè)令人興奮的事,即它們不僅僅是曲線(xiàn)和幾何。實(shí)上,它們有一個(gè)代數(shù)結(jié)構(gòu)叫做貝爾群結(jié)構(gòu),這是一種幾何運(yùn)算規(guī)則),用來(lái)把曲線(xiàn)上的點(diǎn)相加對(duì)于阿貝爾群,你可以把它想象一組對(duì)象,對(duì)它們進(jìn)行運(yùn)算,使它們具有與整數(shù)在加法方面相同結(jié)構(gòu)(除了它們可以是有限的)阿貝爾群的例子有:關(guān)于加法運(yùn)的整數(shù)?。將正方形順時(shí)針旋轉(zhuǎn) 90 度的操作。以向量為元素,向量加法為運(yùn)算的炎融量空間。橢曲線(xiàn)的神奇之處在于,我們可以橢圓曲線(xiàn)上的有理數(shù)點(diǎn)(也就是,x 和 y 坐標(biāo)都是有理數(shù))之間定義一個(gè)運(yùn)算(稱(chēng)它為“⊕),這樣曲線(xiàn)上這些點(diǎn)的集合就成了一個(gè)關(guān)于運(yùn)算“⊕”和單位素??(無(wú)窮遠(yuǎn)處的點(diǎn))的阿貝爾。讓我們定義這個(gè)運(yùn)算。如果你曲線(xiàn)上取兩個(gè)有理點(diǎn)(例如 P 和 Q),并考慮一條經(jīng)過(guò)它們的直線(xiàn)儵魚(yú)那么這條直線(xiàn)與曲線(xiàn)相交另一個(gè)有理點(diǎn)(可能是無(wú)窮遠(yuǎn)處點(diǎn))。我們稱(chēng)這個(gè)點(diǎn)為-R?,F(xiàn)在,因?yàn)榍€(xiàn)是關(guān)于 x 軸對(duì)稱(chēng)的,我們得到另一個(gè)有理點(diǎn) R。這個(gè)反射點(diǎn)(上圖中的 R)是前面提到的兩個(gè)點(diǎn)(P 和 Q)的相加。我們可以寫(xiě)成可以證明,這運(yùn)算是滿(mǎn)足結(jié)合律,這真的很令驚訝。此外,無(wú)窮遠(yuǎn)處的點(diǎn)作為個(gè)運(yùn)算的(唯一)恒等式,每個(gè)都有一個(gè)逆點(diǎn)。巨大的謎團(tuán)事實(shí)明,兩條不同的橢圓曲線(xiàn)可以有然不同的群。一個(gè)重要的不變量在某種意義上是最具定義性的特,就是所謂的曲線(xiàn)(或群)的秩一條曲線(xiàn)上可以有有限個(gè)有理點(diǎn)也可以有無(wú)限個(gè)有理點(diǎn)。我們感趣的是,需要多少點(diǎn)才能根據(jù)前提到的加法規(guī)則生成所有其他的。這些生成器被稱(chēng)為基點(diǎn)。秩是種維數(shù)度量,就像向量空間的維一樣,表示有多少獨(dú)立的基點(diǎn)(曲線(xiàn)上)具有無(wú)限階。如果曲線(xiàn)只包含有限數(shù)量的有理點(diǎn),那么為零。仍然有一個(gè)群,但它是有的。計(jì)算橢圓曲線(xiàn)的秩是出了名困難,但莫德?tīng)柛嬖V我們橢圓曲的秩總是有限的。也就是說(shuō),我只需要有限數(shù)量的基點(diǎn)就可以生曲線(xiàn)上的所有有理點(diǎn)。數(shù)論中最要和最有趣的問(wèn)題之一被稱(chēng)為波和斯溫納頓-戴雅猜想(the Birch and Swinnerton-Dyer Conjecture),它完全是關(guān)于橢圓曲線(xiàn)的秩。事實(shí)驩頭,它是如此困難和重要,以至于它成了千禧難題之一。在具有有理數(shù)系數(shù)的圓曲線(xiàn)上尋找有理點(diǎn)是困難的。種方法是通過(guò)對(duì)曲線(xiàn) p 進(jìn)行模數(shù)化簡(jiǎn),其中 p 是質(zhì)數(shù)。這意味著,我們不考慮方程 y^2= x^3+ ax + b 的有理解集,而是考慮同余的有理解,為了使它有意義,我們可能必通過(guò)在兩邊乘以整數(shù)來(lái)消去分母所以我們考慮的是兩個(gè)數(shù),當(dāng)除 p 時(shí)余數(shù)相同,在這個(gè)新空間中相中山。這樣做的好處是,現(xiàn)在有有限數(shù)量的東西需要檢查。讓們用 N_p 表示對(duì) p 取模的簡(jiǎn)化曲線(xiàn)的有理解的個(gè)數(shù)。在 20 世紀(jì) 60 年代早期,戴爾在劍橋大學(xué)計(jì)算吳子實(shí)驗(yàn)室使用 EDSAC-2 計(jì)算機(jī)來(lái)計(jì)算在已知秩的橢圓曲線(xiàn)薄魚(yú)取 p 模的點(diǎn)數(shù)。他和數(shù)學(xué)家布萊恩?約翰伯奇一起研究了橢圓曲線(xiàn),并在算機(jī)處理了一堆下面形式的橢圓線(xiàn)之后對(duì)于 x 的增長(zhǎng),他們從與曲線(xiàn) E 相關(guān)的數(shù)據(jù)中得到以下輸出:y^2= x^3- 5x(作為一個(gè)例子)。我應(yīng)該注意到 x 軸是 log log x,y 軸是 log y。在這個(gè)圖上,回歸線(xiàn)的斜率似乎是 1。曲線(xiàn) E 的秩是 1,當(dāng)他們嘗試不同秩的曲線(xiàn)時(shí),每次都發(fā)了相同的模式。擬合的回歸線(xiàn)的率似乎總是等于曲線(xiàn)的秩。更準(zhǔn)地說(shuō),他們提出了大膽的猜想這 C 是某個(gè)常數(shù)。這種計(jì)算機(jī)運(yùn)算加上極大的遠(yuǎn)見(jiàn),使他們對(duì)曲的哈塞-韋爾 L-函數(shù) L (E,s) 在 s = 1 時(shí)的行為做出了一般性猜想。這個(gè) L 函數(shù)定義如下。讓令曲線(xiàn)的判別式記九鳳 Δ。然后我們可以定義與 E 相關(guān)的 L 函數(shù)為以下的歐拉積我們把它看做復(fù)變量 s 的函數(shù)。波奇和斯溫納頓-戴雅猜想現(xiàn)在是這樣的:設(shè) E 為?上的任意橢圓曲線(xiàn)。曲線(xiàn) E 的有理點(diǎn)的阿貝爾群 E (?) 的秩等于 s = 1 時(shí) L (E, s) 的零點(diǎn)的階。之所以說(shuō)它很有遠(yuǎn)見(jiàn)是因?yàn)?,在?dāng)時(shí),們甚至不知道是否所有這樣的 L 函數(shù)都存在所謂的解析延拓。問(wèn)題是,上面孟翼義的 L (E, s) 僅當(dāng) Re (s)>3/2。它們都可以用解析延拓在 s = 1 處求值,這在 2001 年首次被證明,通過(guò)安德魯?懷爾斯證明耳鼠與模形式的密切聯(lián)。有時(shí)這個(gè)猜想是用 L 函數(shù)的泰勒展開(kāi)來(lái)表示的,但它是用不的方式來(lái)表達(dá)同樣的事情。有理的領(lǐng)域可以被更一般的領(lǐng)域所取。橢圓曲線(xiàn)的是一場(chǎng)數(shù)論、抽象數(shù)和幾何之間的美麗舞蹈。關(guān)于們,除了我在這里描述的,還有多可說(shuō)的,我希望你能感受到或到一些令人震驚的東西。本文來(lái)微信公眾號(hào):老胡說(shuō)科學(xué) (ID:LaohuSci),作者:我才是老?
      • 游客7d56e6b2c2 16小時(shí)前
        IT之家 10 月 21 日消息,《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》戰(zhàn)役模式已于今晨解鎖,預(yù)定該長(zhǎng)乘的玩家在正式發(fā)行前一周體驗(yàn)這個(gè)人模式,該作將于 10 月 28 日發(fā)售,登陸 PC、PS4、PS5、XboxOne 和 XSX / S 平臺(tái)。IT之家了解到,據(jù)體驗(yàn)該作戰(zhàn)役模式的玩家反,《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》的簡(jiǎn)中翻譯存在大量網(wǎng)絡(luò)化用語(yǔ),很多臺(tái)詞幾山過(guò)接地氣”,讓他們不太適應(yīng)例如,《使命召喚 19》中出現(xiàn)了“我真的會(huì)謝”“媽法克”等翻譯,還有“抱歉尉,我來(lái)翻譯一下,你個(gè)傻”等低俗翻譯,還有一張截顯示肥皂竟然說(shuō)起了上海話(huà)對(duì)此,有網(wǎng)友認(rèn)為這很接地,也有網(wǎng)友認(rèn)為這些翻譯是合劇情語(yǔ)境的玩爛梗,過(guò)于絡(luò)化,破壞了游戲代入感剛山覺(jué)得這些翻譯如何,不妨投告訴我們。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2116").innerHTML = voteStr;
      • 游客88d537492a 10天前
        Hi,我是水水。掌機(jī),個(gè)拿在手里時(shí)隨地娛樂(lè)玩具;電腦一個(gè)需要插接屏幕和專(zhuān)的工具;掌游戲強(qiáng)調(diào)輕便攜與游戲,電腦游戲調(diào)高性能高質(zhì)和社交。種設(shè)備受眾然不同,把們結(jié)合在一,本身就是種奇怪的矛。今天我們來(lái)看看,掌與電腦結(jié)合 AYANEO Air 體驗(yàn)如何:AYANEO Air 具體配置如下,8GB+128GB 售價(jià) 3399 元,16GB+256GB 售價(jià) 3999 元,16GB+512GB 售價(jià) 4199 元,小黃鴨 / 魅族 Pandaer 聯(lián)名限定款價(jià) 4499 元。

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