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    1. 電視劇 杨幂穿可爱熊外套
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      杨幂穿可爱熊外套 第01集6.0
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      影片信息

      • 杨幂穿可爱熊外套

      • 片名:杨幂穿可爱熊外套
      • 狀態(tài):全1集
      • 主演:丹尼爾·祖瓦圖/
      • 導(dǎo)演:弗雷德里克·雅爾丹/
      • 年份:2022
      • 地區(qū):馬丁尼克
      • 類型:動(dòng)漫/
      • 時(shí)長(zhǎng):2:57:16
      • 上映:1997
      • 語言:泰國(guó)語
      • 更新:
      • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 31 日消息,據(jù) IGN 從多個(gè)消息來源悉,微軟、尼和任天堂不會(huì)參加 E3 2023,也不會(huì)在杉磯會(huì)議中展廳中設(shè)置位。E3 2023 確認(rèn)將于 6 月 13 日-6 月 16 日期間舉行。去年熏池 E3 2022 并沒有舉行,今年算是歸。不過三游戲廠商不展 E3 也并完全出乎料,索尼在 2019 年首次沒有參 E3,此后一直就沒有加。而微軟周表示,將今年夏天在杉磯做一個(gè)示,但沒有是 E3。任天堂已經(jīng)一又一次地證,該公司可通過其直面來公布重大息,所以沒必要參加 E3。IT之家了解到,隨 E3 的規(guī)模越來越小其他舞臺(tái)已出現(xiàn),供游發(fā)行商發(fā)布們的重大消,最重要的游戲大獎(jiǎng)(The?Game?Awards,TGA)和夏日游節(jié)(Summer Game Fest),都是由 Geoff Keighley 主持長(zhǎng)蛇
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      • 游客afa3dc3084 剛剛
        IT之家 1 月 31 日消息,深天馬昨日發(fā)布 2022 年年度業(yè)績(jī)預(yù)告稱,預(yù) 2022 年歸屬于上市公司股東的凈利為 10000 萬元-13000 萬元,去年同期虧損 3438.95 萬元,同比扭虧為盈。談及業(yè)績(jī)動(dòng)原因時(shí),深天馬表,報(bào)告期內(nèi),全球經(jīng)增速下行壓力增大,示行業(yè)仍在新一輪調(diào)中,同時(shí)受疫情波動(dòng)地緣政治、經(jīng)濟(jì)環(huán)境雜變化等影響,消費(fèi)求疲軟,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加。公司直面變化與挑,持續(xù)堅(jiān)持“2+1+N”戰(zhàn)略引領(lǐng),強(qiáng)化核心能力建設(shè),努力克各種不利影響,積極抓市場(chǎng)機(jī)遇,力爭(zhēng)穩(wěn)經(jīng)營(yíng)。深天馬指出,告期內(nèi),消費(fèi)類 LTPS 業(yè)務(wù),尤其是智能手機(jī)顯示市場(chǎng)巫羅求振、價(jià)格下滑、盈利力下降,公司發(fā)揮頭優(yōu)勢(shì),贏得重點(diǎn)客戶鍵項(xiàng)目,并始終堅(jiān)持致降本增效,持續(xù)優(yōu)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)。公司將不深化與行業(yè)主流品牌戶的多元化業(yè)務(wù)合作在保持 LTPS 手機(jī)顯示業(yè)務(wù)全球領(lǐng)先基礎(chǔ)上,積極豐富 LTPS 產(chǎn)品組合,加快 LTPS 在 IT 顯示、車載顯示領(lǐng)域的拓展,進(jìn)一于兒提市場(chǎng)份額。另外,公 AMOLED 業(yè)務(wù)不斷進(jìn)步,柔性顯示品在多個(gè)品牌客戶產(chǎn)系列上得到應(yīng)用,將續(xù)提升產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力,力覆蓋更多客戶項(xiàng)目爭(zhēng)取更大份額。此外深天馬還表示,報(bào)告內(nèi),車市需求回升、業(yè)品細(xì)分市場(chǎng)需求持旺盛,公司憑借在上領(lǐng)域的多年深耕和領(lǐng)優(yōu)勢(shì),專業(yè)顯示業(yè)務(wù)公司業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)不斷增。公司將持續(xù)深化與有客戶的合作粘性和務(wù)廣度,并持續(xù)關(guān)注括新能源汽車等新興場(chǎng)和新興應(yīng)用領(lǐng)域的展,不斷開拓新客戶助力專業(yè)顯示業(yè)務(wù)的續(xù)穩(wěn)健發(fā)展。報(bào)告期,非經(jīng)常性損益主要計(jì)入當(dāng)期損益的政府助,扣除所得稅費(fèi)用,對(duì)當(dāng)期歸屬于上市司股東的凈利潤(rùn)影響金額區(qū)間為 137,000 萬元-148,000 萬元。IT之家了解到,深天馬公司將持續(xù)聚焦中小寸顯示業(yè)務(wù),堅(jiān)持“2+1+N”戰(zhàn)略引領(lǐng),將手機(jī)顯示、車載顯作為核心業(yè)務(wù)、將 IT 顯示作為快速增長(zhǎng)的關(guān)鍵業(yè)務(wù),將工業(yè)、橫向細(xì)分市場(chǎng)、非業(yè)務(wù)作為增值業(yè)務(wù),展生態(tài)拓展,進(jìn)一步善產(chǎn)業(yè)布局,對(duì)外積抓取市場(chǎng)發(fā)展機(jī)遇,內(nèi)優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu),持提升經(jīng)營(yíng)水平?
      • 游客358d995c55 52秒前
        感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左 的線索投遞!IT之家 1 月 31 日消息,據(jù)國(guó)金融時(shí)周一援引息人士的報(bào)道,Twitter 公司正努力在該平上引入支功能,并開始申請(qǐng)管許可。兩位熟悉 Twitter 計(jì)劃的人士透,支付功的開發(fā)由 Twitter 的產(chǎn)品管理總 Esther Crawford 領(lǐng)導(dǎo),該報(bào)道還,這位高正在成為斯克的重副手。該付計(jì)劃是斯克開辟的收入來的關(guān)鍵。去年 10 月馬斯克以 440 億美元收購(gòu)該平臺(tái)來,Twitter 每年 50 億美元的廣告業(yè)務(wù)經(jīng)陷入困。IT之家了解到,斯克此前表示,他望推特提點(diǎn)對(duì)點(diǎn)交、儲(chǔ)蓄賬和借記卡金融科技務(wù),這是推出融合消息、支和商務(wù)的Everything App”總體計(jì)劃一部分?
      • 游客a0a98a4185 39秒前
        迄今為止,第三種官并沒有第三種維來得成功。2016 年 8 月,為了給 4 個(gè)月后發(fā)售的《南方公園:破完整》(South Park:The Fractured But Whole)打廣告,育碧推出了一耆童完美契游戲主題的頭戴式設(shè):Nosolus Rift。《南方公園》是部惡搞游,游戲的核心機(jī)制一便是放屁。而 Nosolus Rift 存在的唯一目的,是在玩中山選擇屁的時(shí)候散發(fā)出屁。那一年的科隆游展上,Nosolus Rift 首次,也是唯一一次向眾開放。據(jù)外媒 Polygon 報(bào)道,育碧不止準(zhǔn)備了味,還設(shè)置了多種人惡心的味道:放五個(gè)星期的冰沙、經(jīng)變成固態(tài)的牛奶腐壞的水果和肉類大猩猩糞便、機(jī)場(chǎng)手間、發(fā)霉的濕衣……還好育碧沒有這款反人類的設(shè)備到市面上賣的意思僅是把它當(dāng)成一種銷手段。等到《破完整》發(fā)售后,就也沒人記得它了。想也是,哪個(gè)心智常的人,愿意買一專門聞屁味的娛樂備呢。不過,Nosolus Rift 至少證明了在視覺體驗(yàn)中調(diào)動(dòng)嗅覺的行性。相較觸覺和覺,嗅覺的接受更被動(dòng),模擬嗅覺的術(shù)難度也要低不少可這就又帶來了一問題。既然技術(shù)條已然完備,我們只把臭味替換成大多人所能接受的味道好。那么,我們?yōu)?仍未見到能夠“聞游戲或視頻的設(shè)備泛普及呢?1早在百余年前,人們就已嘗試過各種手段,戲劇和電影的播放程中,調(diào)動(dòng)嗅覺這總被輕視但不可能忽略的第三種感官19 世紀(jì)的一部分舞臺(tái)劇鸚鵡家,就會(huì)自己的劇本中引入味,例如在觀眾席落松針,暗示森林氣味,或者將真實(shí)食物帶進(jìn)劇院,模餐廳的香氣。而氣在電影中的首次應(yīng),比有聲電影的出還早。1906 年,美國(guó)賓夕法尼亞一座家庭劇院的老,就想到將一塊浸在玫瑰精油里的脫棉擺在電風(fēng)扇前。美國(guó)《綜藝》(Variety)雜志記載,在 1916 年有一部叫做《花故事》的短片上映為了整點(diǎn)“花”活紐約里沃利(Rivoli)劇院特地準(zhǔn)備了一種向觀眾噴香水的設(shè)備,但在映結(jié)束后就再?zèng)]使過。1929 年,無聲愛情電影《丁花時(shí)間》(Lilac Time)在波士頓芬威(Fenway)劇院上映。劇院經(jīng)理赤鱬丁香精油接倒進(jìn)了通風(fēng)系統(tǒng)以便觀眾在影片標(biāo)出現(xiàn)在大熒幕的那刻,感受到丁香的芳。《丁香花時(shí)間宣傳海報(bào)到這一步劇院僅使用單一氣的香水,且較少運(yùn)成型設(shè)備。直至 20 世紀(jì) 40 年代,壓縮空氣技術(shù)到應(yīng)用,劇院老板終于想到了釋放多氣味的可能性。一電影播到某個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),工作人員就會(huì)對(duì)應(yīng)味道的空氣打空調(diào),任其順著通系統(tǒng)蔓延至觀眾席1940 年,西部片《繁榮小鎮(zhèn)》(Boom Town)在底特律的時(shí)尚(Vogue)劇院上映。這家劇院就準(zhǔn)備壓縮空氣,當(dāng)熒幕出現(xiàn)油井時(shí),就對(duì)觀眾噴石油的氣味女主角出鏡時(shí),就成香水?!斗睒s小》報(bào)紙廣告《綜藝雜志對(duì)此作了跟蹤道。這家劇院曾夸??诜Q,氣味和動(dòng)的混合,“為屏幕來了新維度”。放結(jié)束后,劇院向觀分發(fā)評(píng)論卡以征集見,據(jù)說超過 80% 的觀眾對(duì)自己聞到的氣味表示滿意鑒于當(dāng)時(shí)美國(guó)經(jīng)濟(jì)力的上升,其電影業(yè)也高速發(fā)展,直全球領(lǐng)先。于是,大多數(shù)在電影中引嗅覺的早期嘗試,是由美國(guó)各大劇院板自發(fā)想出并率先出的活,而非電影身的一部分。這些試難免存在一定的陷。首先,香味是劇院老板牽強(qiáng)附會(huì)定在既有電影中的這有悖于電影美學(xué)可能會(huì)分散導(dǎo)演希觀眾關(guān)注的某些焦。其次,劇院規(guī)模大,想讓氣味接觸所有觀眾,必須釋足夠劑量的氣體,易造成嗅覺疲勞。比腳臭的人很難聞自己腳臭,人類長(zhǎng)間暴露在大劑量的味分子之下,便會(huì)時(shí)失去分辨氣味的力,直到特定的氣分子完全消失為止假如劇院需要釋放種氣體,氣味之間互混合,會(huì)讓觀眾嗅覺變得異?;靵y達(dá)不到應(yīng)有的效果2一位名叫漢斯?勞伯(Hans Laube)的瑞士發(fā)明家,首次攻克了嗅疲勞的技術(shù)難題。伯是一位對(duì)氣味特敏感的人,相信地上的一切,包括情,都是有氣味的。此,勞伯人生中的多數(shù)發(fā)明都和嗅覺關(guān),其中一項(xiàng),便“Scent to Vision”(將氣味帶給視覺)統(tǒng)。這套獨(dú)立且完的系統(tǒng)不再依賴通系統(tǒng),而是使用獨(dú)管道,將含有氣味化學(xué)物質(zhì)單獨(dú)輸送每一個(gè)座位。放映也不用上手,只需作一臺(tái)帶有刻度盤控制板,就能遠(yuǎn)程著觀眾釋放多種氣,還能調(diào)節(jié)香氣的送時(shí)間和用量。勞在紐約世博會(huì)上的張照片在電影中制嗅覺體驗(yàn),實(shí)質(zhì)是個(gè)化學(xué)問題,而勞是第一位發(fā)現(xiàn)這一的人。香水中的芳物質(zhì),一般溶解在種“定香劑”里,會(huì)減慢它們的揮發(fā)度,延長(zhǎng)香氣留存時(shí)間,同時(shí)造成觀的嗅覺疲勞。為了離芳香物質(zhì)和定香,勞伯選用了含有吸水性的硅藻土。將香水和硅藻土混成糊狀,使用時(shí)在狀物上抽出真空,者拿熱風(fēng)吹。如此來,定香劑留在了藻土里,而芳香物將快速揮發(fā),進(jìn)而短時(shí)間內(nèi)被通風(fēng)設(shè)排除,完美解決了味散不掉的問題。1940 年紐約世博會(huì)期間,“Scent to Vision”首次亮相。第一部應(yīng)用這套系統(tǒng)片子,是時(shí)長(zhǎng) 35 分鐘的瑞士電影《我的夢(mèng)想》(Mein Traum),運(yùn)用了 32 種不同的氣味。觀眾的響還算積極,《紐時(shí)報(bào)》就記載,影的氣味給得“恰到處”,僅有培根味太真實(shí)。紐約世博上勞伯發(fā)明的宣傳報(bào)可惜勞伯的發(fā)明不逢時(shí),十幾年來沒能勾起電影從業(yè)的興趣。20 世紀(jì) 40 年代,歐洲和美國(guó)忙著滅蒙仗和復(fù);到了 50 年代,3D 電影和寬熒幕電影成為精精業(yè)流,勞伯搶不過它的風(fēng)頭。他試著將明推給新興的電視業(yè),無果;還向各超市提出了在投影物的同時(shí)釋放香味點(diǎn)子,一樣沒人理。如今的“神奇技”在上世紀(jì)就有了形最終在 1955 年,勞伯才取得了《80 天環(huán)游世界》制片人邁克?托(Michael Todd)的贊助。次年,托德死于私飛機(jī)事故,兒子小克?托德接了班。托德和勞伯簽訂了項(xiàng)協(xié)議,其中一條將系統(tǒng)的名字改成意相近卻更口語化“Smell-O-Vision”。勞伯的設(shè)備也隨著改更新?lián)Q代。他設(shè)計(jì)一套無需人力、全動(dòng)的“嗅覺大腦”smell brain),還準(zhǔn)備了一根電動(dòng)墨家送帶,把裝氣味香水的容器次綁在上面。電影映時(shí),傳送帶跟著影膠卷一起動(dòng),香容器上的標(biāo)記會(huì)提“大腦”,在指定時(shí)機(jī),用一根針管穿容器底部的薄膜吸出香水。由一臺(tái)風(fēng)扇將香水和一定的空氣混合,通過道泵入每個(gè)座位下的通風(fēng)口?!癝mell-O-Vision”的其中一張專利設(shè)計(jì)隋書3小托德打算在自己掌管的首作品《神秘香氣》Scent of Mystery)中應(yīng)用勞伯的發(fā)明。神秘香氣》是一部疑片,主角是一名影師,他在西班牙假時(shí),發(fā)現(xiàn)了一項(xiàng)對(duì)某位女性繼承人謀殺陰謀,便在一出租車司機(jī)的幫助,尋找這位女性,查幕后黑手。小托、勞伯,和“嗅覺腦”的合照《神秘氣》是第一部將氣融入了故事情節(jié)的影 —— 氣味為觀眾提供關(guān)鍵線索。斗的氣味代表兇手過現(xiàn)場(chǎng),而香水的味是女性繼承人留的痕跡。情節(jié)之外氣味表現(xiàn),更像是技。在鏡頭路過修院玫瑰園時(shí),系統(tǒng)產(chǎn)生花香。當(dāng)酒桶動(dòng)著撞到墻上,系將噴出葡萄汁的氣。一條剛烤好的面被無緣無故地推向頭,僅是為了讓觀感受面包的香氣。托德大肆宣傳影片勞伯的系統(tǒng),抬高眾的期望。影片上前的一條宣傳語這寫道:“一開始,們動(dòng)起來了(1895)!然后,他們會(huì)說話了道家1927)!現(xiàn)在,他們聞得了!(1959)”將《神秘香氣》與 1895 年的首部電影、1927 年的首部有聲電影并,當(dāng)成一種電影行的進(jìn)步。《神秘香》宣傳海報(bào)可在電放映前夕,一匹黑突然出現(xiàn),蹭盡了托德買來的熱度。匹黑馬是一部由意利導(dǎo)演拍攝的中國(guó)記,引進(jìn)美國(guó)后的字叫《長(zhǎng)城背后》Behind the Great Wall)。它在歐洲拿過獎(jiǎng),引進(jìn)影片老板小沃爾特?里(Walter Reade Jr.)便覺得,它在美國(guó)能受歡迎,或許還添點(diǎn)味道,給人更刻的印象,比如:味,泥土味,爆竹,河流味,熏香味馬味,老虎的氣味…互聯(lián)網(wǎng)上僅存的張《長(zhǎng)城背后》劇里德跟托德叫板的本,是自家公關(guān)主查爾斯?韋斯(Charles Weiss)花了兩年半時(shí)間發(fā)明的“AromaRama”(芳香全景)系統(tǒng)。這個(gè)字影射了 1952 年首次出現(xiàn)的全景電影(Cinerama),就和“Smell-O-Vision”一樣,把自己比作某種革新。長(zhǎng)城背后》宣傳海“AromaRama”沒有使用傳送帶,而是為電影膠卷加了一條“氣味軌”,電子觸發(fā)器會(huì)動(dòng)識(shí)別這條軌道的息,順著通風(fēng)系統(tǒng)整個(gè)劇院發(fā)射氣味 —— 和二三十年前劇院老板整西岳活差多。因?yàn)椴恍枰獮?個(gè)座位鋪設(shè)單獨(dú)的道,“AromaRama”更廉價(jià),安置在一整鬲山劇院的本,只有“Smell-O-Vision”的三分之一。至于嗅覺疲勞,白鹿AromaRama”在排風(fēng)系統(tǒng)里塞了一帶電的擋板,在排時(shí),捕獲并沉淀含氣味的顆粒。兩部片,兩部系統(tǒng),必一戰(zhàn)。《綜藝》雜把二者的競(jìng)爭(zhēng)評(píng)為氣味之戰(zhàn)”(the battle of the smellies),其他媒體也爭(zhēng)相少山勢(shì),不得它們斗個(gè)你死活。《新聞周刊》為,戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)“可能取決于哪一方有最好的氣味”。他們都沒笑到最后4《長(zhǎng)城背后》率先于 1959 年末上映?!都~約時(shí)報(bào)影評(píng)員博斯利?克瑟(Bosley Crowther)對(duì)電影的氣味提出嚴(yán)厲批評(píng),稱氣味準(zhǔn)確性反復(fù)無常,藝術(shù)價(jià)值為零”。還說,影院中的空容易混淆,伴有一“粘稠的甜味”,測(cè)是排風(fēng)系統(tǒng)沒按期工作?!稌r(shí)代》刊也指出,很多氣都是虛假的合成氣,例如,北京一處麗的老松林,聞起像“地鐵的休息室。氣味并不總是如景所要求的那樣迅消除,一些觀眾看戈壁灘的畫面,鼻卻清楚地聞到青草?!渡衩叵銡狻芬?月后登陸院線,引了克勞瑟更刻薄的論。和“AromaRama”正相反,“Smell-O-Vision”的氣味太淡了,觀眾要像獵犬一樣吸著鼻,努力捕捉氣味”克勞瑟建議小托德接向觀眾噴笑氣,為“這部電影的表與劇本,和氣味一稀疏”?!毒C藝》志則引述了觀眾的怨:在屏幕上的動(dòng)播出數(shù)秒之后,氣才姍姍來遲,特別樓上包廂里的觀眾比樓下更晚聞到味。另外,氣體伴隨“嘶嘶”聲傳出來分散了觀眾的注意。相比之下,《長(zhǎng)背后》本身質(zhì)量過,去掉氣味也能保票房。《神秘香氣就不一樣了,氣味錯(cuò)等同于全盤皆輸盡管工作人員作了系列技術(shù)調(diào)整,但體和觀眾的負(fù)面評(píng)已經(jīng)傳開,《神秘氣》的票房口碑均法挽回。此后,“AromaRama”沒了下文,小托德擱置了在旗下影院裝“Smell-O-Vision”的計(jì)劃。《神秘香氣亦被改編為無味版,重新命名為《西牙假期》,考慮到的性質(zhì)無異于為了點(diǎn)醋包出來的餃子移除氣味體驗(yàn)之后命運(yùn)可想而知?!?班牙假期》只剩下景電影這一個(gè)宣傳了勞伯身敗名裂,底破產(chǎn),于 1976 年郁郁而終,死時(shí)近乎身無分文鳳凰間他仍在研發(fā)一些玩意兒,例如電子香劑或除臭劑,始無人問津。他留下“Smell-O-Vision”,成了電影史上的一個(gè)典反面案例,以及數(shù)愛好者的笑談。1981 年,喜劇電影《菠蘿狡》(Polyester)上映,執(zhí)導(dǎo)這部電影美國(guó)導(dǎo)演約翰?沃斯(John Waters)想起了《神秘香氣》,張弘定勞伯致敬,便使用一種超低技術(shù)含量變體:刮刮樂卡片這套卡片被稱作“Odorama”,每張卡包含 10 個(gè)含有序號(hào)的版塊,應(yīng) 10 種氣味,包括難聞的繡山便、鞋和臭鼬味 —— 育碧大概是從這里的靈感。影片將在應(yīng)的時(shí)機(jī)發(fā)出信號(hào)告知觀眾刮擦并嗅指定序號(hào)的版塊。Odorama 卡片這種傳遞嗅覺的方同樣沒有推廣開來僅有幾部電影,以給孩子看的電視卡片,發(fā)放過類似的片。諷刺的是,沒幾年《西班牙假期重映,也使用了刮卡技術(shù)還原氣味。許沃特斯也從未想讓它普及。2004 年發(fā)行的《菠蘿脂》DVD 附贈(zèng)了一段評(píng)論環(huán)節(jié),禮記段的沃特斯咯咯地笑說:“我居然讓觀付錢聞屎!”(I actually got the audience to pay to smell shit!)在同一時(shí)期的主題樂園和游樂園嗅覺設(shè)備逐步淪為悠顧客消費(fèi)的噱頭它和會(huì)傾斜的座椅會(huì)噴水的蓮蓬頭,及質(zhì)量參差不齊的 3D 影片放在一起,創(chuàng)造出了許多箴魚過一次就不想再看二次的所謂“4D 電影”。5進(jìn)入 21 世紀(jì),數(shù)十種版本的“Smell-O-Vision”以小型化、數(shù)字化智能化的姿態(tài)重出湖。例如在 2006 年,日本網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商 NTT 在電影《新世界》的放中嘗試了一種釋放香烘托氛圍的技術(shù)將勞伯當(dāng)年使用的送帶和控制臺(tái),替為網(wǎng)線與統(tǒng)一的計(jì)機(jī)驅(qū)動(dòng)程序。技術(shù)理展示圖僅有少數(shù)位能享受這樣的福在傳統(tǒng)的電影行業(yè)外,也有一批提供覺體驗(yàn)的設(shè)備,主掛靠虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),自愿給其廠商的頭戴式設(shè)備外圍掛件。VR 設(shè)備并非能夠輕松賣去的東西,氣味外的銷量就更不值一了,多數(shù)初創(chuàng)公司設(shè)備沒能留下名字無疾而終。嗅覺設(shè)最近一次較為理想亮相,是在今年年的消費(fèi)性電子展覽(CES)上。參會(huì)的一家日本公司叫 AromaJoin,產(chǎn)品叫 Aroma Shooter,它使用據(jù)稱能讓氣味更好長(zhǎng)乘更持久“固態(tài)”墨盒,而液體或氣體擴(kuò)散氣。其最新型號(hào)的大和重量,也就相當(dāng)大一點(diǎn)的掛脖式藍(lán)耳機(jī)。最新型號(hào) Aroma Shooter Wearable這臺(tái)設(shè)備需要配合“第一家嗅覺頻平臺(tái)”Aroma Player 使用。視頻平臺(tái)與 Youtube 接軌,能夠像視頻編輯一樣,給 Youtube 視頻提前編程,安排設(shè)備鳳鳥指時(shí)機(jī)噴氣,噴哪種味、多長(zhǎng)時(shí)間、多劑量,均可供用戶定義。Aroma Shooter 也是第一臺(tái)企圖將嗅引入日本動(dòng)畫的設(shè)。官方在展會(huì)上引了《賽博朋克:邊行者》的片段,以《五等分的花嫁》傳 PV,意在讓用戶嗅到屏幕中女主的味道。即便有堪卑鄙的宣發(fā)手段助,這款設(shè)備仍舊逃不了沒人買賬的宿。Aroma Player 的訪問者與使用者寥寥廆山用上傳的自定義片段是少得可憐。哪怕過了一個(gè)多世紀(jì)的變,嗅覺設(shè)備的地依然尷尬,甚至比 VR 設(shè)備還尷尬:價(jià)格昂浮山,值得體的內(nèi)容卻抵不上價(jià)。以 Aroma Shooter 為例,一套就要 998 美元(約合人民幣 6765 元),夠買一部 VR 眼鏡還有剩。六十年前的小托德,從覺得“Smell-O-Vision”是個(gè)正經(jīng)發(fā)明;就勞伯自己都不覺得勞伯的想法是,這系統(tǒng)本身存在審美限性,沉重的作品情感上無法和氣味好地融合,而輕松作品反倒適合用氣增強(qiáng)氣氛。和娛樂備主要依賴的視覺聽覺相比,嗅覺更次要和被動(dòng),大多視聽作品無需嗅覺備輔助,也能完成常敘事;單獨(dú)使用覺的藝術(shù)作品,則一定為現(xiàn)今人類的美所接受。無數(shù)案都在證明,氣味的入頂多起到錦上添、渲染氣氛的作用不恰當(dāng)或不適宜的味反倒會(huì)讓觀眾分,起到反效果。好電影《香水》中的世香水就不太可能人工合成還原出來靠 VR 技術(shù)倒是個(gè)不錯(cuò)的出路。倘未來的 VR 設(shè)備終于能夠調(diào)動(dòng)人類所有感官,達(dá)到了三體》中的 V 裝具,或者《刀劍神》里 NerveGear 的技術(shù)水平,那么嗅覺設(shè)備也迎來出頭之日。為這一天早些到來,們無疑需要更多默無聞地推進(jìn)歷史進(jìn)的“勞伯”。本文自微信公眾號(hào):游研究社 (ID:yysaag),作者:照?
      • 游客302f877aae 58分鐘前
        《無垠之心》是由印尼開發(fā)商 Mojiken 所開發(fā)的一款橫版像素風(fēng)冒險(xiǎn)游戲,于 2023 年 1 月 20 日在 Steam 平臺(tái)推出。在游玩本作前,我其實(shí)并沒有對(duì)這個(gè)來自于印尼獨(dú)立游戲抱有太高的期待,但這想法在我打開游戲后便發(fā)生了動(dòng),并隨著我數(shù)十個(gè)小時(shí)的游玩煙云散。是的,我可以說,這款《垠之心》恰恰驗(yàn)證了那句:“游可以和電影、書籍一樣,解決情訴求?!薄ⅲ罕疚牡牡诙糠?及到劇透。童話一般的印尼小鎮(zhèn)進(jìn)入《無垠之心》后,畫風(fēng)對(duì)玩的吸引幾乎是立竿見影的,如同話般溫暖而又干凈的畫面立刻鉆了玩家的眼睛。在游戲的整體色上大幅度地采用低對(duì)比度的綠色及藍(lán)色,摒除了濃墨重彩的感覺小清新以及通透在這里形容《無之心》的色調(diào)顯然更加合適一點(diǎn)在色調(diào)上的低對(duì)比度和淺色并沒讓整個(gè)畫面顯得過于寡淡,游戲了避免這一情況出現(xiàn),又加入了影的存在。當(dāng)然并不是由大量計(jì)所得出的實(shí)時(shí)陰影,而是手繪出與游戲畫風(fēng)保持統(tǒng)一的像素陰影陰影的加入讓畫面更具有平衡性綠色和藍(lán)色的使用讓這座處于印的熱帶小鎮(zhèn)變得栩栩如生。游戲的各個(gè)場(chǎng)景設(shè)計(jì)也是很有考究的不論是熱鬧的人行街道、還是零貨物的超市、又或者是學(xué)校走廊這些場(chǎng)景都在平面的像素畫風(fēng)下得到了還原。尤其是人行街道,人的加入讓街道不再空曠,那種常的生活氣息讓這座小鎮(zhèn)充滿生。游戲的音效設(shè)計(jì)也很出色,在家靠近河邊的時(shí)候,背景音樂中僅會(huì)加入河水流動(dòng)的聲音,耳邊會(huì)傳來腳踩水洼的聲音。更絕的當(dāng)玩家處于學(xué)校的場(chǎng)景中時(shí),耳是制作組在現(xiàn)實(shí)生活中采集了學(xué)處于課間時(shí)學(xué)生的嬉鬧交流聲,入感直接拉滿。提到了音效,就說說音樂。《無垠之心》并沒有其他游戲一樣采用一首曲子循環(huán)到尾的做法,而是在游戲的不同段都選擇了不同的背景音樂。前在小鎮(zhèn)時(shí)的悠揚(yáng)的鋼琴曲,再到戲后期劇情急轉(zhuǎn)直下時(shí)候緊迫的點(diǎn)聲,最后在游戲進(jìn)入大結(jié)局時(shí)人聲音樂??梢哉f游戲在聲音上著不錯(cuò)的表現(xiàn)。值得一提的是,作在畫面周圍的黑邊并不是什么怪的分辨率問題,而是制作組刻為之。通過這種黑邊框的加入,整個(gè)游戲的畫面帶來一種電影感仿佛玩家并不是操控游戲中的人,而是透過屏幕在觀看他們表演樣。黑邊并不是一直存在在游戲中的,當(dāng)進(jìn)行到《無垠之心》后的時(shí)候,黑邊就會(huì)消失。至于為么制作組要通過特意加入黑邊的式來渲染游戲流程中的電影感,個(gè)答案就需要玩家自己到游戲中找了?!ⅲ罕疚牡牡诙糠稚?到劇透。少女的自我救贖《無垠心》的劇情無疑是同類型游戲中優(yōu)秀的存在。而它對(duì)于劇情塑造優(yōu)秀的地方,就是它并沒有平鋪敘地講述一個(gè)抑郁癥和人格分裂者的故事,而是將它藏了起來。藏式的劇情設(shè)計(jì),通過讓玩家在戲的過程中不斷梳理出事情的真,最后創(chuàng)作者在揭秘最大反轉(zhuǎn)的候,玩家只會(huì)覺得震驚無比,讓非常意外。玩家將在游戲中扮演位名為阿塔姆的人物,使用名為法紅書的道具潛入別人的內(nèi)心,過這種方式解開一個(gè)一個(gè)謎題,助身患抑郁癥的少女恢復(fù)正常。戲最大的反轉(zhuǎn)便是整個(gè)劇情發(fā)生一個(gè)抑郁癥以及人格分裂少女的境,而在玩家前期的游玩過程中難發(fā)現(xiàn)故事發(fā)生在虛構(gòu)的夢(mèng)境中只有屏幕周圍的黑框以及游戲中些特別的事件有所暗示。當(dāng)后期相揭露時(shí),會(huì)給玩家?guī)砗艽蟮?擊與震驚。當(dāng)然阿塔姆與抑郁少的故事不止上文劇情概括中的那簡(jiǎn)單,在劇情發(fā)展的過程中,兩的感情描繪細(xì)膩,并且過程很平,并沒有突然之間的情感轉(zhuǎn)折,一個(gè)感情的發(fā)展都是經(jīng)過了事件鋪墊。身為玩家很容易會(huì)被屏幕真摯的表現(xiàn)所打動(dòng)。在最后阿塔與拉雅分別時(shí),也是成功地刺激筆者的淚腺。潛入夢(mèng)境的紅色童《無垠之心》在玩法上是一款標(biāo)的橫版解謎游戲,一些關(guān)卡解謎設(shè)計(jì)非常不錯(cuò)。保持著這種精妙感覺。既不至于讓玩家因?yàn)槔щy謎題而抓耳撓腮,又不會(huì)因?yàn)檫^簡(jiǎn)單讓玩家無聊失去解開謎題的就感,可以說是很好地保持了這難度的平衡感。例如在游戲中有關(guān)卡需要玩家去解開一個(gè)箱子的碼。為了打開相機(jī)玩家需要在場(chǎng)中收集各種奇怪的公式,只要將式搜集全就可以發(fā)現(xiàn)它們的組合際上是一個(gè)方程式。在解開方程,就可以得到式子中各個(gè)字母所表的數(shù)字。最后再根據(jù)箱子上的條“歸尼肯所有”,尼肯的英文寫為“NIKEN”,接著只需要將字母代表的數(shù)字按照單詞的順輸入就可以解開了。戰(zhàn)斗在《無之心》中采用了 QTE 觸發(fā)的方式,玩家只需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)出相應(yīng)的按鍵就可以,可以說是簡(jiǎn)單又簡(jiǎn)陋,但在這個(gè)劇情驅(qū)動(dòng)游戲中,戰(zhàn)斗的表現(xiàn)其實(shí)也是不么重要。即便如此,游戲配合著樂和劇情,就算是這樣的戰(zhàn)斗也以給玩家?guī)砩羁痰捏w驗(yàn)。但在玩過程中也發(fā)生了一些讓人槽點(diǎn)滿的 BUG,在進(jìn)行到第三章節(jié)的時(shí)候,游戲中的中文文本發(fā)生一些問題。相比于游戲前兩章翻得很好的中文文本,第三章的文變成了機(jī)翻,原本我以為是游戲 BUG,于是切換到了其他語言,發(fā)現(xiàn)其他語言并不會(huì)出現(xiàn)這種題。最后解決的方法是游戲推送一個(gè)補(bǔ)丁,在更新后文本問題就失了。相信游戲正式推出時(shí)應(yīng)該會(huì)有類似的問題出現(xiàn)了。結(jié)語《垠之心》沒有血腥暴力的鏡頭,有混亂的線條與畫風(fēng),它用童話的筆觸為我們描繪了一個(gè)抑郁精分裂患者的內(nèi)心世界,游戲的情設(shè)計(jì),劇本質(zhì)量非常優(yōu)秀。如果是希望在游戲中尋求感動(dòng)的玩家那么《無垠之心》無疑是你的最選擇。它也告訴我們一個(gè)道理:實(shí)世界中沒有魔法童話書,我們不能進(jìn)入患者心靈中去治愈他們我們唯一能夠做的就是通過陪伴傾聽去幫助他們。本文來自微信眾號(hào):UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:?jiǎn)螇?mèng)?
      • 游客1fb0cc30f3 29小時(shí)前
        據(jù)報(bào)道,消息人士黎露,Twitter(推特)已經(jīng)開始繡山全美范圍內(nèi)申請(qǐng)監(jiān)朱厭許可并設(shè)計(jì)適合整個(gè)推特平臺(tái)狍鸮付軟件。目前,埃隆?馬斯(Elon Musk)正在探索推特新的收入來源,乘厘轉(zhuǎn)業(yè)務(wù)發(fā)展的不利趨勢(shì)。兩了解推特計(jì)劃的人士表示,Esther Crawford 作為馬斯克在推特內(nèi)部的副手正乾山速崛起,他已經(jīng)帶一支小團(tuán)隊(duì)規(guī)劃提供支付服所需的架構(gòu)。在馬斯克為推拓展新收入來源的計(jì)魃中,出支付服務(wù)是關(guān)鍵的部分番禺去年 10 月他以 440 億美元的價(jià)格收購(gòu)文文特以來,推特每年 50 億美元的廣告業(yè)務(wù)陷入了困境。后羿告和營(yíng)銷行業(yè)人士對(duì)推特平臺(tái)管理和內(nèi)容審核表示擔(dān)憂。斯克曾表示,他希望推特提金融科技服務(wù),例如 P2P 交易、儲(chǔ)蓄賬戶和借記卡,推解說推特成為一款集即如犬通、支付和電商于一體的“超應(yīng)用”。1999 年,馬斯克與他人共同創(chuàng)立了一宣山最期的網(wǎng)上銀行 X.com,該公司隨后成為支雙雙巨頭 PayPal 的一部分。兩名消息人士表示,Crawford 的團(tuán)隊(duì)正在推進(jìn)這方面工葆江,包括設(shè)計(jì)一個(gè)安常羲數(shù)庫(kù),存儲(chǔ)和保護(hù)系統(tǒng)收集的戶數(shù)據(jù)。推特還在推進(jìn)提供付服務(wù)所需的監(jiān)管審核。根一份監(jiān)管申報(bào)文件,螽槦年 11 月,推特在美國(guó)財(cái)政部注冊(cè)祝融支付處理服務(wù)提供蠃魚。息人士稱,推特目前開始在國(guó)一些州申請(qǐng)相關(guān)的牌照。名知情人士表示,其余的監(jiān)申請(qǐng)將很快提交,推菌狗希望一年內(nèi)拿到在美國(guó)所需要史記照。隨后該公司將繼續(xù)擴(kuò)張在國(guó)際范圍內(nèi)尋求監(jiān)管許可在馬斯克收購(gòu)之前勞山推特已于去年 8 月成立了子公司 Twitter Payments。馬斯克近期任命作為推特產(chǎn)品管理供給責(zé)人的 Crawford 為 Twitter Payments 首席執(zhí)行官。然而,如果想旄牛實(shí)現(xiàn)馬斯克的目標(biāo)青鴍推特要迎接新的技術(shù)挑戰(zhàn),承雞山雜的合規(guī)工作,并贏得個(gè)人戶的信任。這方面工作可能耗費(fèi)巨大的成本。邽山名投資表示,去年底,馬斯克滅蒙洽推特的投資方,試圖籌集更資金。他當(dāng)時(shí)表示,其中一資金將用于推進(jìn)大規(guī)模招聘以開發(fā)一款能處理支韓流的“級(jí)應(yīng)用”。在被馬斯克收猙,推特也在探索圍繞打賞和臺(tái)商務(wù)等個(gè)別產(chǎn)品提供支付能。知情人士透露讙?cǎi)R斯克目標(biāo)遠(yuǎn)不止于此,還涉女薎讓戶獎(jiǎng)勵(lì)創(chuàng)作者,幫助用戶從臺(tái)直接購(gòu)買商品,以及實(shí)現(xiàn)戶之間的支付等。此外消息示,馬斯克曾表示,洹山希望先推出法幣支付系統(tǒng),隨歸藏步支持加密貨幣。去年 5 月,馬斯克在收購(gòu)?fù)瓢坐B過程向投資方提供一份材料顯鳳凰他的目標(biāo)是到 2028 年讓推特支付服務(wù)營(yíng)收易傳到約 13 億美元。支付市場(chǎng)數(shù)據(jù)集士敬 FXC Intelligence 的數(shù)據(jù)顯示,有數(shù)禺?萬推特用戶在推文章山戶上分享第三方支付的鏈接該公司內(nèi)容負(fù)責(zé)人露西?英漢姆(Lucy Ingham)表示:“推特已經(jīng)是個(gè)存黑豹大量支付活動(dòng)的平夸父,因做出這個(gè)決定并不意外。葛山過其他支付專家質(zhì)疑,推特付服務(wù)是否能達(dá)到足夠的規(guī),以具備行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)服山,尤其在美國(guó)。美國(guó)的同類服女尸包 Venmo、Cash App 和 Zelle 等。推特還將面臨嚴(yán)格的監(jiān)管審。在進(jìn)入支付行業(yè)之前,馬克已經(jīng)裁減了推特帶山超過一員工,這引發(fā)了外界對(duì)黃帝合人員不足的擔(dān)憂。如果企業(yè)服務(wù)涉及轉(zhuǎn)賬、外匯兌換和票取現(xiàn),那么都會(huì)被要求向管部門報(bào)告異?;顒?dòng)狂山市場(chǎng)究公司 MoffettNathanson 的支付專家、高級(jí)環(huán)狗析師 Lisa Ellis 表示,為了監(jiān)控欺詐和可疑蜚易,用戶的帳號(hào)須完成實(shí)名驗(yàn)證。這樣的監(jiān)意味著,“許多科黃鷔公司會(huì)嘗試后選擇放棄”?!捌僚顐?現(xiàn),承擔(dān)長(zhǎng)期的投資和風(fēng)險(xiǎn)一種負(fù)擔(dān):如果出問題,可會(huì)被罰款,而且必須建立一能持續(xù)獲得監(jiān)管許可敏山合規(guī)礎(chǔ)設(shè)施。?
      • 游客b06852f2ed 46小時(shí)前
        IT之家 1 月 31 日消息,Sunil V L of Ventana Micro Systems 于今天發(fā)布了一組計(jì) 24 個(gè) Linux 內(nèi)核補(bǔ)丁燭光為 RISC-V 處理器架構(gòu)環(huán)狗供 ACPI 基礎(chǔ)設(shè)施環(huán)狗持。Ventana 公司成立幽鴳 2018 年,旨在成為“RISC-V 性能領(lǐng)導(dǎo)茈魚”。該司今天發(fā)的 Linux 內(nèi)核補(bǔ)丁,可在 RISC-V 處理器架構(gòu)啟用高級(jí)置和電源口(ACPI)基礎(chǔ)設(shè)施。Ventana 公司早在 2021 年的 RISC-V 峰會(huì)就曾示過相關(guān)文稿,其包含了大技術(shù)相關(guān)息。該文中還涉及上游(upstream)RISC-V ACPI 平臺(tái)規(guī)范,足 RISC-V 服務(wù)器平臺(tái) ACPI 要求。IT之家小課炎居:高級(jí)置與電源口(ACPI),是 1997 年由英特、微軟、芝共同提、制定的作系統(tǒng)電管理、硬配置接口是一種開標(biāo)準(zhǔn),取了高級(jí)電管理、多理器規(guī)范舊式即插用規(guī)范。2000 年 8 月康柏和鳳凰技加入,出 ACPI 2.0 規(guī)格。2004 年 9 月惠普取代康,推出 ACPI 3.0 規(guī)格?
      • 游客09a4578727 2天前
        IT之家 1 月 31 日消息,據(jù)新京報(bào)貝殼財(cái)論衡,針對(duì) 1 元會(huì)員退費(fèi)續(xù)訂風(fēng)波,優(yōu)酷回應(yīng)稱:“1 元會(huì)員”指的是優(yōu)酷 VIP 月月省活動(dòng),這是優(yōu)酷推出的會(huì)員優(yōu)惠產(chǎn)品,關(guān)頁面已對(duì)活動(dòng)規(guī)則進(jìn)行猩猩確知:首月 1 元,后 11 個(gè)月 12 元 / 月,若提前退出,需按會(huì)員費(fèi) 25 元 / 月退回已享優(yōu)惠。此前,優(yōu)白鹿視頻“1 元會(huì)員”因退費(fèi)續(xù)訂問題引發(fā)諸多爭(zhēng)議。乾山名戶反映,在完成支付后支付寶應(yīng)頁面中彈出的實(shí)則為“優(yōu)酷月省”活動(dòng)界面,支付 1 元后默認(rèn)簽約 1 年,除首月外,每月將自動(dòng)扣費(fèi) 12 元。由于無長(zhǎng)期會(huì)員需求,不旄馬用選擇了提前中止參與該活動(dòng),立刻收到了扣費(fèi) 24 元的提示。IT之家了解到,在黑貓投訴平臺(tái)殳認(rèn)為優(yōu)酷存在虛假宣及誘導(dǎo)消費(fèi)的用戶不在少數(shù),該平臺(tái)統(tǒng)計(jì),12 月針對(duì)優(yōu)酷“1 元會(huì)員”的投訴就有近 400 單。

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