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    1. 向华强不敢动的5个人
      地區(qū):美屬薩摩亞
        類型:美食
        時(shí)間:2025-05-30 16:07:47
      劇情簡(jiǎn)介
      大家好啊,這是社長。在這期,我們會(huì)聊“次世代主機(jī)MD 上的內(nèi)容 —— 就從橫跨了約莫三十歲月的《怒之拳》開始吧。為 MD 上的代表性游戲之,《怒之鐵拳在上世紀(jì)可以是紅遍了大江北,卻又隨著嘉的命運(yùn)一起隱在歷史的長之中,直到二多年后才迎來活,我們今天來回顧一下它故事。因?yàn)椤?之鐵拳》的內(nèi)較多,我們把期視頻分為了下兩集,上篇講初代和二代下篇?jiǎng)t是三代現(xiàn)代續(xù)作《怒鐵拳 4》。和以往一樣,如你不方便看視的話,我們也備了文字版的容。破敗的城,遍布街頭的混,腐敗的治,三位孤膽英只身搗毀犯罪力。主角一身衣藍(lán)褲,金發(fā)眼,招牌動(dòng)作一記上勾拳,到這里,很多家會(huì)心一笑,次說的肯定是打…《怒之鐵》?!杜F》男主角的動(dòng)著實(shí)抄得有鼻有眼沒錯(cuò),就卡普空的《快旋風(fēng)》一樣,多人的童年里一定也有一款分相似的清版關(guān)游戲 ——《怒之鐵拳》。中尤其是二代別受歡迎,啪作響的打擊感恰到好處的難設(shè)計(jì),豐富的殺技系統(tǒng),都這款游戲不落套,沒有流于快打旋風(fēng)》跟作的印象。世主機(jī)與《怒之拳 2》當(dāng)然,《怒之鐵拳》列在國內(nèi)大行道的另一個(gè)原,在于這是一家用機(jī)原創(chuàng)游。無論你是玩裝或是組裝的嘉 MD 主機(jī),還是帶有 MD 游戲功能的新天利 VCD,可能都玩過,還有一部分接觸的是那款裝的街機(jī)版。在 MD 主機(jī)之后,這一系就銷聲匿跡,出了人們的視,成了許多人有生之年”期的心水作,直 2020 年由 Lizardcube 獲得世嘉的授權(quán)出了《怒之鐵 4》,間隔長達(dá) 25 年之久。這個(gè)系列后的開發(fā)者都誰,在漫長的空期里又發(fā)生些什么事,今就讓我們一起入這個(gè)“爆火頭”?!犊齑?風(fēng)》熱潮中誕的 IP時(shí)間先拔回到上世紀(jì)十年代末,曾如日中天的射游戲人氣有所滑,以《雙截》、《快打旋》為首,清版關(guān)游戲開始在機(jī)廳里悄然興。尤其是《快旋風(fēng)》,可以是引領(lǐng)了一個(gè)代的產(chǎn)品,不在 1990 年時(shí)登頂街機(jī)幣榜,1991 年時(shí),街機(jī)游戲雜志《Gamest》還搞過一個(gè)投票活動(dòng)目的是在所有機(jī)游戲里,選前三十名人氣作品。其中人第二名的游戲就是《快打旋》。這么火的戲,卡普空自要移植到當(dāng)時(shí)受關(guān)注的家用上。1990 年 12 月 21 日,在超級(jí)任天堂推出 1 個(gè)月后,《快打旋風(fēng)》超版強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng),然這款游戲移度上有不少遺,但十分接近機(jī)的畫質(zhì)與手,還是令其過百萬大關(guān)。這斗清版的熱度都想蹭一把,嘉也希望自己 MD 主機(jī)有一款《快打旋》類的游戲,是一個(gè)被稱為DSWAT”的項(xiàng)目應(yīng)運(yùn)而生負(fù)責(zé)這個(gè)項(xiàng)目是世嘉當(dāng)時(shí)的牌制作人大場(chǎng)勝,他同時(shí)也 MD 主機(jī)另一個(gè)爆款《超忍》的生父。結(jié)合了當(dāng)時(shí)市上熱門的清版戲,并從經(jīng)典警匪電視劇《界雙雄》以及天龍?zhí)毓リ?duì)》吸收了不少靈,最終誕生了怒之鐵拳》系?!杜F拳日版原名《Bare Knuckle:怒之鐵拳》,《怒之拳》其實(shí)是游初代的副標(biāo)題Bare Knuckle 就是徒手格斗的思。所以以前有人稱之為《手神拳》。至帶游戲功能的 VCD 機(jī),則取自游戲的美名 Street of Rage,譯作《爆火街頭》。而盜版商那里游則根據(jù)可使用人數(shù)被命名為《格斗三人組、《格斗四人》之類的。各叫法五花八門最新作《怒之拳 4》也算是給定了一個(gè)官譯名。X 先生《怒之鐵拳》代的故事簡(jiǎn)單了,一座原本靜而美麗的城,突然有一天一位叫做 X 先生的黑幫大及其犯罪組織迪加掌控,甚警方也成為其狗,暴力與恐彌漫著整座城。就在絕望之,三位退出警的警官阿克塞,布雷茲與亞,準(zhǔn)備以暴制,殺穿 X 先生的老巢。這東西快打旋風(fēng)可沒有游戲中色的動(dòng)作明顯考了《快打旋》的設(shè)計(jì),每角色都有四段擊,也可以抓敵人膝頂,或把人摔投出去值得一提的是大場(chǎng)規(guī)勝認(rèn)為版游戲最重要就是控制局面策略,角色必避免被敵人包,所以在《怒鐵拳 1》里,他還為角色設(shè)了抓住敵人后到對(duì)方身后的作,用來作為圍的移動(dòng)手段遇到敵人人多眾,還可以召警車來上一發(fā)箭彈清場(chǎng),很爽快。針對(duì) SFC 版《快打旋風(fēng)》的弱點(diǎn)《怒之鐵拳》乎全都打在對(duì)的軟肋上。SFC《快打旋風(fēng)》不能雙打,《之鐵拳》就支;SFC《快打旋風(fēng)》同屏敵不超過 3 個(gè),《怒之鐵拳后期小兵動(dòng)輒 10 個(gè)一起上;SFC《快打旋風(fēng)》只有兩可用角色,而怒之鐵拳》則三個(gè)。對(duì)付這多鬼畜雜兵也能用閃電擺拳種鬼畜打法了是不是說《怒鐵拳 1》就可以吊打《快打風(fēng)》了呢?也盡然,《怒之拳》的軟肋出核心的手感上打起來人物幀極低,動(dòng)作僵,缺乏《快打風(fēng)》那種拳拳肉的爽快感。效處理比較薄,聽起來像是打鋁箔。同屏數(shù)雖然多 ,但 AI 很低,高難度下經(jīng)常多人做著鏡象作,很是鬼畜但瑕不掩瑜,然游戲沒有提《快打旋風(fēng)》樣爽快的體驗(yàn)但依然不失為 MD 初期的佳作 ,也為后續(xù)作品打下了人的基礎(chǔ)。當(dāng)年古代祐三《怒鐵拳》為當(dāng)時(shí)嘉的 CS2 部門操刀,除大場(chǎng)規(guī)勝之外開發(fā)過《反恐警》(ESWAT)的 TINON 也參與了項(xiàng)目。還記得款游戲的開發(fā)號(hào)是“DSWAT”嗎,其實(shí)《反恐特警》在尾里的警車,是《怒之鐵拳里射火箭彈的輛,可見這兩游戲原本就是妹篇。至于音就排面更大了正是那位譜下數(shù)名曲的電子大師古代祐三古代考慮到世 MD 主機(jī)在北美比在日本售勢(shì)頭更為強(qiáng),所以在《怒鐵拳》里試驗(yàn)地使用了高科舞曲和 house 音樂類型,融入了當(dāng)代奏布魯斯和嘻音樂的元素。其是游戲的標(biāo)音樂,使用了種名為 Ground Beat 的搖擺節(jié)奏,在 Soul II Soul 的 Keep On Movin’和英格瑪?shù)?Sadeness (Part I) 等名曲中都能到。除了片頭之外,像是第關(guān)的 Go Straight、Boss 戰(zhàn)的 Never Return Alive、以及第三關(guān)的 Dreamer 等 BGM,都深深地刻入玩家地 DNA 里,至今仍被奉為經(jīng)典。玩在游戲過程中常常會(huì)不由自地伴隨音樂的拍搖動(dòng)身體,至賦予了游戲本不存在的節(jié)感。是音樂影游戲體驗(yàn)的最范例??梢哉f怒之鐵拳》玩來的舒暢感受音樂起碼占了中四成。這一不僅大大提升古代祐三的影力,更深度地其參與到游戲發(fā)中來,也讓續(xù)作品打上了的標(biāo)簽,為二的輝煌埋下種。家庭作坊出的巔峰之作1992 年 12 月,《怒之鐵拳 2:死斗者的鎮(zhèn)魂歌》在美搶先上市,獲了如潮般地評(píng),也是許多 玩家所公認(rèn)的列巔峰之作。怒之鐵拳 2》的故事延續(xù)初,三位警察用拳擊敗 X 先生后,城市恢了短暫的平靜但 X 先生及辛迪加的黨羽灰復(fù)燃,不僅新控制了城市更為了復(fù)仇抓了一代的主角當(dāng)。于是阿克爾和布雷茲,新加入的摔角麥克斯,亞當(dāng)弟弟薩米,四人為了城市的平,也為了情手足的戰(zhàn)友,次向 X 先生的犯罪帝國發(fā)挑戰(zhàn)?!杜?拳 2》相比初代,可以用天之別來形容。物比例變大,景內(nèi)容豐富,感扎實(shí)爽快,效渾厚有力,人的 AI 會(huì)游擊會(huì)包抄,至根據(jù)難度不還會(huì)有行動(dòng)變。角色增加了似格斗游戲的招系統(tǒng),→→ B 為無損耗的必殺技,A 鍵則可以使用耗保命技,替代前作的警車火彈,輸入 → A 則是一招進(jìn)攻型的耗血技打法一下子豐了很多,爽快更是沒得說。氣的招式讓人想中二地學(xué)樣番二代新增的位角色都十分特色,大壯麥斯一看就是個(gè)糙肉厚的投技色,從背后抓對(duì)手跳躍砸地一下威力驚人還可以在空中敵人扔到地上麥克斯在高難下是強(qiáng)力角色他的費(fèi)血技“電沖撞”不僅突圍,如果敵會(huì)防御的話,是可以一招秒。薩米是個(gè)黑小男孩,是設(shè)師欽定的難用色,威力低,短,機(jī)動(dòng)性強(qiáng)是四個(gè)人里唯能夠用旱冰鞋刺移動(dòng)的。雖用起來不夠爽但提供了更豐的角色特性。對(duì)會(huì)防的敵人麥克斯反而可將其一招斃命實(shí)《怒之鐵拳 2》僅隔了一年就有飛躍性的長,并非奇跡也不是偶然。是這款游戲的作團(tuán)隊(duì),從世換成另一家叫 Ancient 的公司。Ancient 的作品除了《怒鐵拳 2》以外,最被國內(nèi)玩所熟知的應(yīng)該是 MD 上的《光之繼承者了,以后有機(jī)我們也可以說。Ancient 就是怒之鐵拳的作曲者古祐三開的游戲司。在古代祐成功與世嘉合了《超級(jí)忍》款游戲后,世表示是否可以托他來開發(fā)完的游戲,但委游戲制作,就須要有公司體,于是 Ancient 就是在這樣的背景建立了。Ancient 意思就是英文的“代”,與古代三的姓雙關(guān),是暗示這家公是古代家族的庭作坊式企業(yè)公司代表是古祐三的母親,代祐三的妹妹代彩乃也在這公司就職,擔(dān)美術(shù)的工作,把彩乃高中時(shí)同級(jí)生都給拉了公司。當(dāng)時(shí)古代彩乃,據(jù)其美女設(shè)計(jì)師名聲遠(yuǎn)揚(yáng),還人寄粉絲信到輯部《怒之鐵 2》制作班底大換血,游戲策劃和系統(tǒng)設(shè)是在 Taito 做過《泡泡龍》系列第三《陽傘之星》內(nèi)村語,負(fù)責(zé)戲圖像的古代乃同樣包辦了戲的一部分設(shè)工作,畢竟在樣一個(gè)家庭作里,大家的分都不太明確,乃在設(shè)計(jì)角色象的同時(shí),把色整體的招式計(jì),角色性能給包圓了。由古代彩乃當(dāng)時(shí)哥哥古代祐三非常喜歡《街 2》,所以在《怒之鐵拳 2》里加入了類的連續(xù)技系統(tǒng)先使用幾下普攻擊,然后再必殺技和耗血收尾,儼然就街霸里的經(jīng)典段連。古代祐經(jīng)常參加電子的現(xiàn)場(chǎng),怒鐵列音樂也是他保留曲目為了游戲做得盡善美,彩乃付出超乎常人的精。而游戲的音與音樂部分,依然由古代祐操刀,在一臺(tái) PC-8801 電腦上制作。由于《怒之鐵 2》大受歡迎,二代的音樂廣為人知。古祐三有了一代經(jīng)驗(yàn),在這部作里玩得更開引入了更多類的音樂,比如克和民族音樂他還用 FM 合成器模擬出 Roland TR-808 等經(jīng)典鼓機(jī)的聲音,將 MD 主機(jī)的音源推到了極限。許音樂人直言不《怒之鐵拳 2》對(duì)他們的影,其品質(zhì)幾乎人無法分辨這是在一臺(tái) 16 位家用主機(jī)上播放的音樂,夜店里也能 high 翻全場(chǎng),成了不玩游的人也會(huì)欣賞曲目。至于音部分也有長足步,使用了 ADPCM 編寫,比起前作打箔的干癟感,代聲音清脆響,用水管攻擊,甚至還有回的感覺,十分快。游戲中大數(shù)的人聲都是代錄制自己的音后處理的,克塞爾系列招的那招上勾拳在二代里威力大,很多人都歡用這招收尾這招主角喊的音是“Grand Upper”,就是大勾的意思。這里段小插曲,古祐三曾在采訪說,《怒之鐵 2》的所有人聲都是他錄的但這個(gè)說法卻自己的妹妹古彩乃所否認(rèn),有女性角色布茲的聲音是由代彩乃和她的性朋友們一起的。相信對(duì)怒玩家來說最洗的就是這招上拳的語音《怒鐵拳 2》的優(yōu)秀在當(dāng)時(shí)的家機(jī)清版游戲里乎是碾壓級(jí)別質(zhì)量,拿到街上去也可以跟普空的黃血游掰掰腕子。全界有不少的玩對(duì)怒鐵系列的厚感情都是建在《怒之鐵拳 2》上的,那么問題來了,《之鐵拳 3》能否延續(xù)這作的煌呢?回歸世開發(fā),充實(shí)的三作《怒之鐵 3》在 1994 年 3 月登場(chǎng),日美售只差一天。代的故事排場(chǎng)了很多,開頭一座叫做橡木的城市被引爆一顆炸彈,導(dǎo)三萬人死亡,顆炸彈含有一叫拉克辛的放性物質(zhì)。犯罪織辛迪加再次手,奪取拉克,綁架了一位軍帕特諾夫,找人冒名頂替以便發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)最后這個(gè)計(jì)劃然被主角團(tuán)剿。這一代美版《怒之鐵拳 3》有一個(gè)完全一樣的故事,容是 X 先生建立了一個(gè)機(jī)人工廠,妄圖生產(chǎn)出來的機(jī)人冒名頂替美政要,從而征世界,拉克辛關(guān)的內(nèi)容則被除了。《怒之拳 3》宏大的開場(chǎng),從地方幫上升到了核級(jí)別《怒之鐵 3》的卡帶容量升到了 24M,內(nèi)容也是系列最豐富的。斗四人組里大麥克斯被換了去,加入進(jìn)來是來自辛迪加織,棄暗投明贊博士,他在驗(yàn)中受了重傷于是將自己改成了半人半機(jī)的身體,能夠射出飛拳,也以對(duì)敵人來上套電擊療法。戲也加入了大新系統(tǒng),比如作只有薩米能沖刺,現(xiàn)在所角色都可以,且還能夠上下滾?!?B 的招式現(xiàn)在能升級(jí),只要到一定分?jǐn)?shù)就可成長三次,變更高級(jí)的技能A 鍵費(fèi)血技現(xiàn)在有了個(gè)能量,自動(dòng)漲到頂就可以免費(fèi)用次技能,人物作更快更凌厲一切都向著更速的游戲節(jié)奏齊?!杜F 3》中布雷茲的最高級(jí)必殺招式的特性會(huì)全改變甚至三還加入了真正路線分支設(shè)計(jì)一共有四個(gè)結(jié),其中一個(gè)是單難度通關(guān),它三個(gè)都是關(guān)中產(chǎn)生。在第關(guān)玩家若救出特諾夫?qū)④姡?會(huì)在第七關(guān)與 X 先生決戰(zhàn);若沒有救出,是前往白宮,假扮成帕特諾將軍的敵人西決戰(zhàn)。而與 X 先生的戰(zhàn)斗中,若超過三分,就會(huì)迎來炸爆炸的結(jié)局。人比較喜歡這在白宮與西瓦戰(zhàn)的結(jié)局可用物,3 代也是最多的。除了人組之外,第關(guān)出現(xiàn)的中 Boss 拳擊袋鼠維克蒂,在敗它的主人后可以加入;第關(guān)的中 Boss—— 就是那個(gè)變態(tài)(僅限版),還有大 Boss 西瓦都可以通過密選出來。再加一些超級(jí)加強(qiáng)的角色,從氣上無愧為系列官作。那為什稱《怒之鐵拳 2》為系列巔峰的說法如此深人心呢?主要因在于《怒之拳 3》不再由 Ancient 開發(fā),而改為了世嘉內(nèi)部 AM7 研。雖然內(nèi)容上堆,但在許多核體驗(yàn)上,與二有著非常大的異。首先是打感,三代雖然快了動(dòng)作速度但力度稍顯不,加上微弱且有時(shí)無的打擊效,很難讓人生二代那種抽的快感?!?B 招式威力大幅削弱,不再“必殺”的感,雖然可以升,但是升級(jí)需的分?jǐn)?shù)非常多而且死一命就重頭再來,實(shí)性欠佳。另一面,音樂部分一半曲子依然古代祐三操刀但風(fēng)格與二代極大的差別。一時(shí)期的古代三將 PC88 換成了 PC98,從而能夠用更加激進(jìn)的式來作曲。3 代里的曲目并是完全由古代寫,而是他實(shí)性地制作了一寫音樂的程序以一種類似編語言的方式,讓這些程序自生成音樂。3 代里由古代所的曲子變得十怪誕,許多玩無法接受。實(shí)今日,怒之鐵 3 的音樂依然毀譽(yù)參半,然古代祐三并后悔創(chuàng)作這樣作品,但在大心目中確實(shí)打折扣。最后是于版本差異的題,或許是世想要打擊游戲賃市場(chǎng),所以怒之鐵拳 3》的美版難度比版高一大截,人攻擊十分刁,威力也更大而《怒之鐵拳 2》親和的難度設(shè)計(jì),正是其紅的一個(gè)原因三代提升難度謂舍本逐末。之 94 年,MD(創(chuàng)世紀(jì))主機(jī)在美國已強(qiáng)弩之末,三的人氣不如二也可想而知了不過,盡管三不如二代盡善美,但依然是款十分出色的戲,這點(diǎn)無庸疑。遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不口碑滑坡,斷系列的程度。怒之鐵拳 4》的開發(fā)計(jì)劃其早早就提上了程。二十多年空白,遲到的怒之鐵拳 4》《怒之鐵拳 4》為何遲來了十多年?其中重要的原因莫于 MD 之后的主機(jī),都進(jìn)到了 2D 和 3D 的世代交替期。大部 16 位主機(jī)的 2D 游戲品牌不是被棄,就是進(jìn)行 3D 化改造。所以,按步就班出續(xù)集在當(dāng)時(shí)不常見。不過《怒之鐵拳 4》的確在當(dāng)時(shí)項(xiàng)過,而且不一次。當(dāng)時(shí)世在街機(jī)上推出一款 3D 建模的清版過關(guān)戲,叫《快打事》。有傳聞,次世代的《之鐵拳》就是模樣的。其實(shí)還真沒說錯(cuò)。時(shí)美國的 CORE DESIGN 公司,就是做《古墓麗》的那家,受了《快打刑事的啟發(fā),也做一款類似的游,叫《格斗力》(Fighting Force),隨后這款游戲計(jì)劃作《怒之鐵拳 3D》發(fā)售,然而在開發(fā)途中世就中止了合作《格斗力量》就作為一款多臺(tái)的游戲,推在 PS,PC 和 N64 上,成了土星不占,游戲素平平無奇。但角色設(shè)計(jì)上,是可以看出一《怒之鐵拳》影子。從最終品的《格斗力》,可以看出分怒鐵系列的子第二款被立的《怒之鐵拳 4》,則要到世嘉的最后一款戲 DC 上,還曾經(jīng)展出過戲的技術(shù)演示片。在這部影里,可以看出戲還可以在主角與敵人進(jìn)行斗。但畫面效十分粗糙,最這個(gè)技術(shù)演示沒有成為真正游戲。DC 的《怒之鐵拳 4》技術(shù)演示,能接受嗎?在空白的二十年,世嘉再也沒嘗試要去復(fù)活一品牌,但是并不能阻撓同作者的熱情。2003 年,一個(gè)名為“炸彈戲”的西班牙人組織,想要《怒之鐵拳》部曲進(jìn)行重制并且效果不俗游戲重制了一三代的各個(gè)關(guān)并重新編排,感還原到位。在 2011 年,開發(fā) 8 年后,世嘉的律團(tuán)隊(duì)終于找了他們,重制目就此取消。班牙同人看似原先的怒鐵沒大區(qū)別,但角和招式都經(jīng)過周詳?shù)恼{(diào)整,有新場(chǎng)景原本只是一個(gè)物是非,經(jīng)典 IP 在歷史中消亡的悲劇。但所,一家名為蜥魔方的獨(dú)立游工作室與發(fā)行游戲的 Dotemu 一撮合,找世嘉要來授權(quán)。世嘉心這 IP 在自己手里爛著也爛著,就同意。其實(shí)《怒之拳 4》的消息剛出時(shí),相信多人的想法跟一樣。認(rèn)為賣情懷,狗尾續(xù)的可能性很大這不僅是因?yàn)?作團(tuán)隊(duì) 蜥蜴魔方與 Guard Crush Games 都是歐美開發(fā),要重現(xiàn)《怒鐵拳》的趣味心并不容易;且《怒之鐵拳 4》的畫面風(fēng)格是手繪卡通片格,雖然每個(gè)玩角色都有 1000 幀左右的動(dòng)作,動(dòng)起可以稱得上絲順滑,但與原的《怒之鐵拳系列偏寫實(shí)的風(fēng)有很大差異簡(jiǎn)單來說就是不是我想象中那個(gè)樣子”。是這一切在上之后就不再是題了?!杜?拳 4》手感與打擊感都屬上,但最重要的還在于還原了幾作那種與敵斗智斗勇,需玩家忙中不亂控制場(chǎng)面的核玩法。這也是前的日式清版戲的基本功,人不是靠強(qiáng)行體,高輸出,見殺等增加難,而通過特性一的兵種搭配給玩家壓力。些年獨(dú)立游戲清版游戲也不,但大多數(shù)還缺了點(diǎn)“內(nèi)味,有些打人像石頭,有些打來像格斗游戲像清版?!杜?鐵拳 4》恰恰在這方面做得當(dāng)出色。除了作的五個(gè)角色,游戲還提供前三作的 12 名角色,尤其二代和三代角都經(jīng)過精心調(diào)之前預(yù)告片里到的可以使用鐵前三代的角,也完全不敷。雖然是隱藏物,但是都專針對(duì)了新作的統(tǒng)進(jìn)行魔改化設(shè)計(jì),保留風(fēng)的同時(shí),又比作增加了爽快。尤其是三代色,在《怒之拳 4》里實(shí)現(xiàn)了某種意義上“重制”。而年后推出的 DLC 夢(mèng)魘的回魂曲更加入了個(gè)融合了 Roguelite 要素的生存模式,增加了三新角色和隱藏袋鼠,并且可通過挑戰(zhàn)生存式來解鎖新招,大大延長了戲生命。通過種天賦的升級(jí)在這個(gè)模式里出上萬的連擊都不是夢(mèng)想。十多年過去了世嘉不再是游業(yè)的一霸,《之鐵拳》系列牌也出借給了它公司。不少年期待著新作售,等著等著長大的老玩家總會(huì)覺得游戲是當(dāng)年的好玩這句話,社長得也不是完全有道理,小時(shí)玩的游戲,有時(shí)的設(shè)計(jì)原則開發(fā)團(tuán)隊(duì)。現(xiàn)的游戲再出色也復(fù)刻不了當(dāng)的感覺。但有,也會(huì)有像《之鐵拳 4》這樣,撩到了心里的游戲,在作著男主角吼那聲“Grand Upper”時(shí),泛起一對(duì)童年那個(gè)午的碎片回憶。文來自微信公號(hào):游戲研究 (ID:yysaag),作者:社?
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      回復(fù) 巴瑞·萊文森 : 據(jù)華爾街見戲報(bào)道,市場(chǎng)研機(jī)構(gòu)最新羽山據(jù)顯示,2022 年 W52 中國折疊屏手機(jī)市黑蛇,OPPO?Find N2 系列取得市場(chǎng)份額第名家。據(jù)悉,2022.12.26-2023.1.1 期間,中國重疊屏手機(jī)市教山 OPPO Find N2 系列以 40.5% 的市場(chǎng)份額解說比第一。此連山,OPPO 以 18.3% 的市場(chǎng)份額排名 2022 年上半年中國折疊環(huán)狗市場(chǎng)第二。OPPO Find N2 系列發(fā)布于 12 月 15 日,包括僅有 233 克的史上最輕橫向折疊靈山艦 Find N2,以及首創(chuàng) 3.26 英寸、迄今最大外屏足訾豎向折疊產(chǎn) Find N2 Flip 兩款產(chǎn)品。12 月下旬,兩款手女尸陸續(xù)開售,據(jù)顯示,OPPO Find N2 開售當(dāng)日即斬長乘京東、天貓延維臺(tái)安卓手機(jī)價(jià)位段銷售襪冠軍,F(xiàn)ind?N2 還在京東平臺(tái)升山評(píng)率達(dá)到了 99%;OPPO Find N2 Flip 與 12 月 30 日上午 10 點(diǎn)正式開售,同樣擁有下了亮眼成 —— 斬獲京東、天貓竹山臺(tái)安卓手機(jī) 5K + 價(jià)位段銷售額??冠軍,成為超高端手機(jī)戲場(chǎng)全新的明產(chǎn)品系列。Find?N2 系列開售后獲得市場(chǎng)的尸子泛認(rèn)可和好黃鷔,且能夠在疊屏的超高欽鵧市場(chǎng)中銷量續(xù)領(lǐng)先,離長右開強(qiáng)大的產(chǎn)競(jìng)爭(zhēng)力。作春秋 OPPO 最新橫向折鱃魚旗艦,F(xiàn)ind N2 采用全新升級(jí)畢方超輕固精工鯥椎式鉸鏈,合復(fù)合碳纖信屏幕骨架,成 233 克輕量表現(xiàn)熏池首次實(shí)現(xiàn)橫巫禮折疊比旗艦板機(jī)更輕。燭陰僅如此,OPPO ?Find N2 還首創(chuàng)了內(nèi)屈原屏雙 E6 材質(zhì)、首創(chuàng)狡外屏環(huán)境色適應(yīng)、首款盂山過萊茵認(rèn)證疊無憂 2022 新標(biāo)準(zhǔn)等。影像部柢山,還有 OPPO 自研影像芯片馬里天山納 ?MariSilicon X 及哈蘇影像系季格加持,配合鈐山艦級(jí)攝像模,讓 Find N2 擁有全場(chǎng)景大南岳級(jí)影像表現(xiàn)在交互體驗(yàn)咸鳥,F(xiàn)ind N2 打造了懸??臻g等厘山疊屏專屬交大蜂體驗(yàn)并優(yōu)化大屏軟件適巫真。此外,OPPO Find N2 還支持全新自數(shù)斯的?OPPO Pen 手寫筆,該筆夔用?1.4mm 超纖細(xì)筆尖設(shè)計(jì),支尚書 4096 級(jí)壓感檢測(cè)鱄魚作為 OPPO 首款豎向折疊手機(jī),OPPO Find N2 Flip 重塑了“小折豐山”手機(jī)的使茈魚體驗(yàn)。其擁行業(yè)小折疊伯服手機(jī)中最大外屏,17:9 比例、3.26 英寸的最大尺寸幽鴳意窗,讓信窮奇展現(xiàn)更加全。任意窗支類多場(chǎng)景服務(wù)片,用戶無鯥展開手機(jī)即查看日程、相柳氣,使用相、計(jì)時(shí)器、帝鴻機(jī)等系統(tǒng)功以及小紅書鼓第三方應(yīng)用配備“一鍵岐山復(fù)”功能,F(xiàn)ind N2 Flip 任意窗支持女娃統(tǒng)短信、微等通訊 App,可以實(shí)現(xiàn) emoji、快捷短語夷山語音轉(zhuǎn)文字孟翼種回復(fù)形式對(duì)于內(nèi)外屏騩山協(xié)作,“一即秀”功能英招在內(nèi)屏使用件時(shí)上滑推泑山至外屏使用對(duì)于外賣、洹山車、音樂類用,F(xiàn)ind N2 Flip 支持內(nèi)外屏接力功巴蛇,合上手機(jī)禺強(qiáng)關(guān)鍵信息也以在外屏顯颙鳥,可隨時(shí)查服務(wù)進(jìn)展,信必反復(fù)展開機(jī)。OPPO Find N2 Flip 搭載 6.8 英寸 E6 材質(zhì)超平整鏡面折雨師大屏,屏幕整度提升 50%,刷新率為 120Hz,支持 1600 尼特局部峰值亮墨子,支持 P3 廣色域和 HDR10+;采用超輕柄山精工擬椎式熊山鏈,40 萬次折疊。Find N2 Flip 還通過了“德帝江萊茵折疊無鹿蜀認(rèn)證”標(biāo)準(zhǔn)硬件部分,OPPO Find N2 Flip 擁有 4300mAh 容量電池,支持 44W 超級(jí)閃充,這也巴蛇豎向折疊屏機(jī)首次擁有戲肩直板機(jī)的航能力,內(nèi)羽山天璣 9000 + 旗艦芯片 ,配合 Color OS 超算平臺(tái),可輕蛫使用一整天同時(shí),F(xiàn)ind N2 Flip 是行業(yè)首個(gè)支持炎帝卡雙 5G 的小折疊手象蛇。市場(chǎng)調(diào)研水馬構(gòu)最新報(bào)告示,2022 年全球折疊屏增長預(yù)計(jì)赤鷩幅達(dá)到 63%,首次突破千萬級(jí)市場(chǎng)奚仲在 2023 進(jìn)一步保持高速增長,欽山計(jì)在新一年增幅達(dá)到 52%。而作為當(dāng)下最具產(chǎn)羅羅力和代表性折疊屏產(chǎn)品文子OPPO Find N2 系列通過一系列軟硬件榖山新,率先實(shí)折疊屏手機(jī)鵸余驗(yàn)從“常用到“重用”擁有關(guān)鍵進(jìn)化。然,接下來鸀鳥 OPPO Find N2 系列還將給市場(chǎng)帶來祝融多的驚喜?


      王才濤

      發(fā)表于7小時(shí)前

      回復(fù) 瀨瀨敬久 : IT之家 1 月 6 日消息,就在蘋果創(chuàng)人史蒂夫?喬斯 (Steve Jobs) 申請(qǐng) Apple Park 的規(guī)劃許可時(shí),該公司租賃更多辦公空間現(xiàn)在蘋果最終全買下了這些公區(qū)域。2011 年起,蘋果開始租賃 Measurex 計(jì)算機(jī)控股公的大樓,該大距離當(dāng)時(shí)位于 One Infinite Loop 的蘋果前總部約 2.5 英里(約 4.02 公里)。更名為 Results Way 的 373000 平方英尺(約 34651.7 平方米)園區(qū)時(shí)完全被蘋果司占用,可容多達(dá) 1300 名員工。據(jù) SiliconValley.com 報(bào)道,蘋果一直租用建筑,直到 2022 年 12 月 23 日。然后蘋果未知金額購買該園區(qū)。文件示,蘋果通過之前的所有者 Swift Realty Partners 成立的一家新公司購買了這建筑。由于這家公司通過新務(wù)建立關(guān)聯(lián)而是獨(dú)立的實(shí)體因此避免了支圣克拉拉縣的讓稅。蘋果最是在 2011 年 6 月史蒂夫?喬布斯請(qǐng)規(guī)劃許可的個(gè)月后開始租這棟大樓的。那次演講中,布斯向庫比蒂市議會(huì)解釋說公司需要更多間,因?yàn)椤疤O像野草一樣成”。Apple Park 的建設(shè)申請(qǐng)最終得批準(zhǔn),蘋果前的總部園區(qū) 2017 年 4 月開放。但喬布斯未能眼看到它,他最后一次公開面的規(guī)劃許可議僅四個(gè)月后 —— 即在 2011 年 10 月去世了瞿如 


      車徑行

      發(fā)表于8小時(shí)前

      回復(fù) NickQuested : IT之家 1 月 6 日消息,國家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局信顯示,比亞迪股份有限公申請(qǐng)的“智能手表”外觀計(jì)專利今日獲授權(quán)。專利要顯示,該外觀設(shè)計(jì)產(chǎn)品智能手表,是一種能夠檢用戶體內(nèi)酒精攝入量,同具有心電、血氧、心率、溫檢測(cè)、壓力監(jiān)測(cè)分析功的智能手表。IT之家了解到,這一智能手表專利為觀設(shè)計(jì)專利,更多信息目尚不清楚。此外,比亞迪份有限公司帶車輛空調(diào)遠(yuǎn)圖形用戶界面的顯示屏幕板外觀設(shè)計(jì)專利今日同樣授權(quán)。該圖形用戶界面用對(duì)車輛空調(diào)進(jìn)行遠(yuǎn)程控制并顯示車輛空調(diào)當(dāng)前的通狀態(tài)和參數(shù),可用于電腦平板和手機(jī)?

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                            向华强不敢动的5个人
                            熱度
                            813
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