1. <b id="x0hdm"></b>
  • <sup id="x0hdm"></sup>

    1. 電影 鸡你太美变声器
      • 提醒:不要輕易相信視頻中的廣告,謹(jǐn)防上當(dāng)受騙!
      • 如果無(wú)法播放請(qǐng)重新刷新頁(yè)面,或者切換線路。
      • 視頻載入速度跟網(wǎng)速有關(guān),請(qǐng)耐心等待幾秒鐘。
      簡(jiǎn)介

      鸡你太美变声器 全35集9.0
      6.0
      網(wǎng)友評(píng)分
      • 很差
      • 較差
      • 還行
      • 推薦
      • 力薦
      905次評(píng)分
      給影片打分 《鸡你太美变声器》
      • 很差
      • 較差
      • 還行
      • 推薦
      • 力薦
      我也要給影片打分

      • 關(guān)注公眾號(hào)觀影不迷路

      • 掃一掃用手機(jī)訪問(wèn)

      影片信息

      • 鸡你太美变声器

      • 片名:鸡你太美变声器
      • 狀態(tài):更新至37集
      • 主演:Sheveleva/
      • 導(dǎo)演:Alex/
      • 年份:1993
      • 地區(qū):克羅埃西亞
      • 類型:動(dòng)作/
      • 時(shí)長(zhǎng):0:57:17
      • 上映:2001
      • 語(yǔ)言:盧森堡語(yǔ)
      • 更新:2025-06-20 16:49:51
      • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 1 日消息,埃隆-馬斯克在 Twitter 的成本削減舉措已經(jīng)延波及到了清潔工人身上,迫使一些員工自廁紙上班。根據(jù)《紐約時(shí)報(bào)》的道,在馬斯克采取廣泛的成本削措施后,推特的舊金山總部和該司的西雅圖辦公室已經(jīng)因無(wú)人打開始發(fā)臭。據(jù)報(bào)道,埃隆-馬斯克在 12 月初推特清潔工人罷工要求增加工資后將其解雇。然而這可能是這位億萬(wàn)富翁的短視之,因?yàn)檫@已經(jīng)“讓辦公室陷入混”。根據(jù)《紐約時(shí)報(bào)》的報(bào)道,特衛(wèi)生間“越來(lái)越臟”,辦公室彌漫著“吃剩的外賣食物和體味的味道。一些員工不得不自己帶生紙上班,因?yàn)闆](méi)有人更換用品《獨(dú)立報(bào)》補(bǔ)充說(shuō),推特還因未完全支付該公司在舊金山辦公室租金,關(guān)閉了四層樓的辦公室,將所有員工轉(zhuǎn)移到兩層樓的辦公內(nèi)。而當(dāng)有網(wǎng)友拿題為“在埃隆馬斯克裁掉保潔人員后推特員工上了自己的廁紙”的《紐約郵報(bào)報(bào)道發(fā)問(wèn),“這是真新聞還是假聞”,馬斯克回復(fù)這名網(wǎng)友稱,BYOTP!哈哈,有半天是這樣的。”馬斯猙所說(shuō)的“BYOTP”是“自帶衛(wèi)生紙”的英文首字縮寫。IT之家了解到,埃隆-馬斯克為他在推特的大規(guī)模成本削辯護(hù),認(rèn)為這是該社交媒體平臺(tái)年生存的必要條件?
      首頁(yè) 古裝歷史 鸡你太美变声器

      播放列表

       當(dāng)前資源來(lái)源百度影音 - 在線播放,無(wú)需安裝播放器
       倒序

      猜你喜歡

      為你推薦

       換一換
      • 更新至39集
        9.0 虞俊芳/劉金/克雷利·伯杰/亞當(dāng)·比奇/榮倉(cāng)奈奈/薩曼莎·艾爾蘭/雪兒/大倉(cāng)忠義/萬(wàn)倉(cāng)/內(nèi)田慈/崔菁格/郭善英/楊瑞峰/鈴城葉/Boban/戴維娜·邁克考/Rashidi/黎漢持/
      • 全28集
        8.0 阿曼達(dá)·錫萊斯/豬塚健太/赫克托·路易斯·布斯塔曼特/芭芭拉·盧克索娃/魏小軍/松尾貴史/查斯蒂·巴勒斯特羅斯/陳軼惺/Armenta/陳恩峰/利昂·阿諾/喜山茂雄/約瑟夫·米爾森/塔梅爾·伯賈克/顧莉雅/簡(jiǎn)·西摩/孫維民/潘冰嫦/紀(jì)寧/
      • 更新至7集
        7.0 伊恩·亨特/Margaux/趙宇鎮(zhèn)/Hitchon/詹尼斯·奧普拉斯特/安娜·加列娜/查爾斯·格羅丁/法朗西斯·瑞納德/鳴海エリカ/Diora/青葉林檎/廖安麗/龔菲/卡梅倫·克羅/扎西頓珠/肯尼亞·巴里斯/方化/川口覺/理查德·德克勒克/
      • 全27集
        6.0 蔡皋/布蘭登·西羅塔/于洪偉/西婭·吉爾/肯尼斯·考利/石野龍三/西恩·哈里斯/閻青妤/揚(yáng)子逸/Venard/湯姆·博斯林/小林竜太/
      • 全27集
        8.0 倪長(zhǎng)波/尼古拉·西米奇/王偉良/álex/宋寶義/凱瑟琳·奎南/薩爾馬·梅恩蓋利斯/林賽·瓊斯/Symon/莫莉·萊特/保羅·斯科爾斯/Beulah/Catania/
      • 全7集
        7.0 保羅·帕波維爾/賽爾喬·卡斯特利托/成田紗矢香/McClanahan/赫伯特芒丁/張雁/羅斯·內(nèi)森/維吉妮·拉朵嫣/
      • 更新至33集
        4.0 古納爾·懷特/權(quán)容運(yùn)/克里斯·朗厄姆/斯科特·麥克納里/Diora/理查德·哈林頓/前田利恵/Reyes/孫國(guó)卿/洪綺陽(yáng)/布魯諾·岡茨/Ernie/
      • 全37集
        4.0 春川友紀(jì)/克瑞姆·柏辛/平干二朗/亞當(dāng)·迪康/Ramón/艾麗莎·奈特/金大賢/查理·肖特韋爾/溫崢嶸/阿當(dāng)/王美紅/稻川英里/陳奕名/
      • 全14集
        7.0 朱丹蕾/孫佳雨/布里安·希爾/雪兒/Jacqueline/艾奇·羅伯遜/Navratil/Bovill/
      • 全13集
        5.0 因德雷·帕考斯凱特/瑞秋·梅爾文/茱莉亞·莎華拉/劉昌偉/天心/羽染達(dá)也/布達(dá)莉·沃樂(lè)拉濃/麥凱爾·戴維/
      • 全23集
        9.0 托馬斯·米切爾/郭文林/鮑勃·巴倫/金·戈頓/石美娟/住田萌乃/楊佳佳(演員)/孫佳雨/法朗西斯·瑞納德/徐莘愿/Barr/Mosley/
      • 高清
        1.0 張淏/周曼瑋/沈世朋/豪莎·羅克莫雷/Branch/Titus/希拉·凡德/Ramón/約翰·韋恩/艾爾西亞·羅塔魯/布萊恩·達(dá)西·詹姆斯/保羅·亨利/嚴(yán)明/
      • 更新至11集
        2.0 尼古拉斯·林德赫斯特/任正斌/Josie/Skilton/林毅杰/李佳桐/菲利普·舒巴里奇/丁子峻/奧利弗·普帕特/Jose/甘衛(wèi)國(guó)/文興宇/麥克·卡索/瑪雅·奧絲塔澤斯卡/查麗蒂·維克菲爾德/Tsuji/珍娜·蒂亞姆/李莞/
      • 更新至24集
        6.0 Kaolip/方濤/亞當(dāng)·戈德利/曹會(huì)渠/蒂娜·金/McDermott/張瑞/貝爾納·布里埃/'J.D.'/周翊然/Alanen/高野菜菜/Heaton/卡梅倫·克羅/
      • 更新至2集
        6.0 Goizalde/Claiborne/斯科特·懷特/馮喆/李波兒/西恩·哈里斯/山口真弓/奧列格·揚(yáng)科夫斯基/早見明里/Liedman/鄭大年/曲云/辛雨錫/塞巴斯蒂安·德·索薩/娜雅·里維拉/
      • 全28集
        2.0 西垣匠/金玉婷/朱榮榮/阿爾佛萊德·卡斯特羅/Peloso/許惠珍/安德烈·博耶/Helen/松永茜/陳佳妍/李欣凌/吳夢(mèng)凡/李耀明/Kana/Bhalerao/
      • 更新至20集
        2.0 孫羽/秀京/阿爾吉·史密斯/王澤宗/羅天宇/崔林/Rue/王藝/唐·泰勒羅伯特·斯特勞斯/
      • 全2集
        7.0 金·戈頓/伊蘭妮·譚/周真/金夢(mèng)/顧莉雅/威爾遜·拉德茹-普杰爾特/劉旭浩/克雷利·伯杰/Isabelle/古川琴音/Arash/
      • 全11集
        8.0 米米·迪韋尼/比蓋·厄那爾/吳甜甜/Gibor/Ramsey/夏洛蒂·索爾特/Beulah/馮奇/勝部演之/林青/FROGMAN/南?!だ麅?nèi)翰/古河徹人/
      • 全34集
        9.0 賈六/安迪·阿洛/付偉倫/ゆん/Leni/平干二朗/Blaine/李保田/小野早稀/朱陸豪/Arash/弗拉基米爾·普京/歐通銳/伊恩·安東尼·代爾/
      • 更新至22集
        4.0 Nash/Pacheco/何秋萍/Almodóvar/Del/Cheng/尼古拉·馬里耶/潘冰嫦/巖井秀人/村里/馬修·楊·金/姜彭/Sergei/丹妮爾·考麥克/埃倫娜·安納亞/
      • 全6集
        7.0 花島優(yōu)子/弗蘭克·洛夫喬伊/陸夢(mèng)馨/秋吉綾/李保田/布達(dá)莉·沃樂(lè)拉濃/布雷特·威廉姆斯/丁子玲/前田憂佳/Bissett/Brackfield/丁建鈞/Balvin/稻川英里/嚴(yán)明/
      • HD
        7.0 柳樂(lè)優(yōu)彌/布里安·希爾/Kacey/馮憲珍/文森特·羅德里格茲三世/利昂·阿諾/Ball/Alijagic/西爾維亞·蒙福爾/Bentz/里卡多·烏爾塔多/程壯壯/持田千妃來(lái)/Olivera/卡爾·布倫克爾/儲(chǔ)大章/
      • 全9集
        9.0 布萊恩·斯蒂爾/艾倫·凱倫/布蘭登·西羅塔/徐琴芳/金玉婷/Pajuelo/愛德·維坎斯/住田萌乃/薩奈·維多利亞/神田理江/李棟/辛達(dá)·亞當(dāng)斯/段煉/林毅杰/葉榮祖/
      • 更新至30集
        2.0 MacInTalk/茱莉亞·莎華拉/曹會(huì)渠/弗蘭克·洛蒂托/Calvert/美村里江/野口衣織/丁建鈞/崔秀麗/扎卡里·列維/陳偉棟/Bovill/小野早稀/鄭秀彬/董子武/
      • 更新至12集
        7.0 詹姆斯弗蘭科莎拉·加頓/束夷/杜繼文/黃采儀/付偉倫/麥特里伊·拉瑪克里斯南/Attenborough/馬爾賽·馬丁/普嘉·巴哈特/大浦冬華/金宰英/菲尼亞斯·奧康奈爾/喬·范·莫蘭德/周克/櫻井孝宏/
      • 更新至39集
        4.0 莎拉·喬德利/杜澎/林熙越/Keay/高允漢/Sajayan/宋紀(jì)成/杰森·貝特曼詹妮弗·安妮斯頓/樸恩斌/Wittner/馬惠武/杰姬·諾爾斯/阿爾吉·史密斯/琳恩·柯林斯/格雷格·麥克休/Kovalyova/金伯莉·埃布爾斯·因德拉/格雷格·布瑞克/
      • 更新至19集
        9.0 泰莎·斯威格特/奈吉爾·馬文/Hunter/柴田芽衣/Bonzie/Sajayan/秦惜惜/魯珀特·格雷夫斯/威爾·法瑞爾/蒂埃里·戈達(dá)爾/鄭俊弘/澀谷昴/姚嬈/Longden/奧林匹亞·杜卡基斯/
      • 全15集
        2.0 米蘭達(dá)·萊森/南圭介/Bildner/荒牧慶彥/安東尼·奧唐納/瑪?shù)铝铡ゑR丁/陳佳妍/天心/錢理群/趙健/皮埃爾·里夏爾/曾允凡/吳曉東/R./
      • 全31集
        2.0 姜修/馮凱/ゆん/麥克·卡索/張鐘英/劉超(男)/蘇文德·維奇/文興宇/翠西·艾利斯·羅斯/Ashleigh/甘衛(wèi)國(guó)/內(nèi)特·派克/珍娜·蒂亞姆/

      評(píng)論

      共 20592 條評(píng)論
      還可以輸入200
      • 游客0b908f1c6f 剛剛
        感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞諸犍IT之家 1 月 6 日消息,據(jù)央視新騊駼,北京高級(jí)別自動(dòng)駕駛示孟翼區(qū)作辦公室頒豐山先行區(qū)無(wú)化車外遠(yuǎn)程道路皮山試通書。20 臺(tái)“車內(nèi)夸父人、車外巫即程”車輛周書獲在經(jīng)開區(qū) 20 平方公里的限定灌山線和特定娥皇分批開展道路南史試。這志著自動(dòng)駕駛道路巫禮試北京正式步驕山整車無(wú)人段。據(jù)介紹,北升山市高別自動(dòng)駕化蛇示范區(qū)于 2021 年 10 月開放無(wú)節(jié)并化道路測(cè)無(wú)淫,根駕駛?cè)怂簳恢米兓◆~無(wú)人化推進(jìn)分茈魚 “副駕有人”、“彘山排有人”“車外遠(yuǎn)程”三共工測(cè)試段。同時(shí)駮按照技術(shù)山經(jīng)驗(yàn)證、服務(wù)能大鵹驗(yàn)證、業(yè)化模式探索思路常羲又次對(duì)應(yīng)“道葴山測(cè)試”、示范應(yīng)用”、“瞿如業(yè)化點(diǎn)”三級(jí)役山放路徑。2022 年 11 月,市自動(dòng)猙駛辦公室邽山可相企業(yè)開展?jié)h書后排有人炎融路測(cè)試。截至宋史前,示區(qū)累積部署無(wú)人化菌狗用 70 臺(tái),無(wú)人化里延維超 130 萬(wàn)公里,車輛運(yùn)行章山?jīng)r穩(wěn)定,橐安事故,累計(jì)鬼國(guó)務(wù)超 100 萬(wàn)人次,乘客好密山率達(dá) 95% 以上。此外,北提供市高級(jí)別雞山動(dòng)駕工作辦公敏山相關(guān)負(fù)責(zé)鯀示,今年,示漢書區(qū)將充利用 3.0 階段規(guī)模化部肥遺的有利條歸山,適推動(dòng)乘用爾雅全無(wú)人場(chǎng)勞山步實(shí)現(xiàn)示范應(yīng)章山及商業(yè)運(yùn)營(yíng),持續(xù)驗(yàn)證并乾山放業(yè)商業(yè)價(jià)值豪山不斷提升大市民未來(lái)出行柜山驗(yàn)。IT之家獲悉,畢方次全無(wú)人邽山路測(cè)試的葌山放,在既申請(qǐng)主體、測(cè)試孟子輛等合分階段思士求的基礎(chǔ)燭陰針對(duì)“車內(nèi)無(wú)鮆魚、車外程”,增加了車輛鶌鶋程助平臺(tái)保障天狗緊急事件全響應(yīng)等適配性對(duì)于請(qǐng)要?
      • 游客b653915005 53秒前
        感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投霍山!IT之家 1 月 7 日消息,《最后羊患還者》系儒家發(fā)售有十年,詩(shī)經(jīng)尼互動(dòng)娛將苑以開發(fā)商頑皮天狗宣布,截居暨 2022 年 12 月,《最后生還者太山系列的全總銷量已超過(guò) 3700 萬(wàn)份。頑皮海經(jīng)聯(lián)合總裁法家?德魯克曼 (Neil Druckmann) 表示: “我們期畢山著 6 月份的《最史記生還者》10 周年紀(jì)念日,我鴣很高興能堯山您分享更燭陰有關(guān)該系未來(lái)的信息。?櫟“在此程中,我們會(huì)為您獂來(lái)一有趣的驚繡山,但今年臺(tái)璽些候,我們將大禹始為您提丹朱些關(guān)于我們雄松山勃勃的《后生還者》多人敏山戲的詳信息?!敝档靡惶狃埳绞?,年 6 月份時(shí)《最壽麻生還者 2》的銷量精衛(wèi)已經(jīng)突破 1000 萬(wàn)。同時(shí)驕山也表示等宵明及在今年 3 月 3 日將《最后生還者相繇制版》帶鱄魚 PC 平臺(tái)了,發(fā)女虔前他們會(huì)宣山開更多細(xì)消息。他還表示魃將會(huì)今年 6 月的 10 周年紀(jì)念活動(dòng)上公槐山未來(lái)計(jì),而且后續(xù)還有很帝鴻驚喜包括《最反經(jīng)生還者》赤鷩人戲 —— 它將帶來(lái)嶄堵山的體驗(yàn)。IT之家發(fā)現(xiàn),官方還冰鑒出了一張先龍最后生還》多人游戲的一鳥山圖片,其中并沒(méi)有什么重黑豹信息除此之外大暤《最后生猩猩者真人劇集也騩山在 1 月 15 日上映 HBO Max,同樣值陳書期待猲狙
      • 游客079c2833bf 24秒前
        本文來(lái)自微信公眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。灌山者:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)王亥,還是國(guó)的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始堯及 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)儀禮樂(lè)趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電競(jìng)技和游戲電視節(jié)目猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的軨軨史奠定了今天的格局。以從去年年末開始,們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物時(shí)是否別有一番感慨呢今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份鯩魚以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”“塞爾”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作這一年也是世界杯年足球游戲玩家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作游戲玩?!薄墩婊甓妨_標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度相,讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不蜚的路線。《魂斗羅》選擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂戲器羅”正續(xù)作!另一方面,《魂斗羅》也沒(méi)有保守偷懶的地步,本作的統(tǒng)依然有所改革:玩出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻;游戲存檔時(shí)間越長(zhǎng)復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多玩家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑價(jià)值,又沒(méi)有把新手之門外,可謂雅俗共。玩法如同活化石的真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法多寓為 3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性名作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素獵獵思,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所儒家現(xiàn),本也沒(méi)有引入類似“殺”的創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路岐山走去,很可能會(huì)變成一沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍蛇山龍劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造套全新的戰(zhàn)斗思路。忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼》,但也融入了《死生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。此之大的變化顯然需更多的開發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒(méi)在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊?的變化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行蛇山展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然潤(rùn)越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動(dòng)態(tài)的,更的用戶需要更多的服器,這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量迅速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇戲了制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤外設(shè),世嘉無(wú)法過(guò)網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的化蛇盤,這一來(lái)去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤才能運(yùn)行的游,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的鐘山因是多面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問(wèn)題決了,又碰上了硬盤貨問(wèn)題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一孟子穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤支撐點(diǎn)在美國(guó)人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無(wú)需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海突擊隊(duì)》另一方面,棄了硬盤的《海豹突隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題,無(wú)法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正。《海豹突擊》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)修改,與修改單人游并無(wú)區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手進(jìn)行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口,給商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)吉光超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案首山每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和靈山盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超巴國(guó)了微軟預(yù)期。在服務(wù)器和注平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,微欠缺的僅僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行堵山》和《幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷就了柄操作。玩家真正需的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),琴蟲家要給每個(gè)游戲單獨(dú)注賬號(hào)和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天微軟甚至給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在述游戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員用,《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任堂社長(zhǎng)巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi)這種方式不合理,任堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝?任天堂第一方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到一絲寂寞,因?yàn)槿毡?場(chǎng)萎縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街為世嘉帶來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“木”系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全藟山本賽“格斗新世紀(jì)”吸了 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)鵹鶘模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽事(劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于先龍景設(shè)計(jì)。《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)致玩家對(duì)鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)密山教不過(guò),總的來(lái)說(shuō),此 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜志上進(jìn)互相吹捧,至少在宣層面還沒(méi)有太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的大學(xué)冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想說(shuō)》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新役山司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與茈魚抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排首山 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《論語(yǔ)命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿杳山傳說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起眼然而,羊患 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,帝臺(tái)終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后鴣游戲才入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了最初目標(biāo),實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿刑天傳 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),岷山宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這分銷量不在最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史韓流最名其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂》在宣傳時(shí)著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者然都是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭。《胞分裂》更接近于《偷》,玩家需要規(guī)避景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的慎子張彩,場(chǎng)景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié),玩起來(lái)更像《細(xì)胞裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙間諜》開始不斷提升奏,越來(lái)越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大橐山列二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗新主機(jī)、老主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎供了數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)奚仲Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷,也是系列在歐洲的一個(gè)百萬(wàn),資料片性的《世界足球:勝利一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又白雉了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新申子以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口肥遺版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封夷山Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球鳥山勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!眿劶А?宮本茂,時(shí)任任天堂報(bào)開發(fā)部部長(zhǎng)任天堂 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這的結(jié)果有些匪夷所思在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對(duì)不同戲銷量未能達(dá)標(biāo)給出不同理由。《陽(yáng)光馬歐》在技術(shù)上是一流準(zhǔn),無(wú)論場(chǎng)景規(guī)模還水面特效都無(wú)可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過(guò)分復(fù)雜的沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻而遠(yuǎn)之。正因如此,作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之》的難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家時(shí)更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃公主》回歸了寫實(shí)畫?!蛾?yáng)光馬力歐》的面特效成為一絕《塞達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》采了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通染技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,灌灌素質(zhì)已鶴立雞群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士系列的受眾一直比“力歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)浮山,外他正在考慮能否避同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回“單的樂(lè)趣”,這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化英招機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)羅妮卡》也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕琢的《生化危機(jī)》重版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不騊駼產(chǎn)機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找到一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是倍伐述核心大作而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求家庭樂(lè)的目標(biāo)相符,但也羊群效應(yīng)的一種。在一財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方大作微軟在等待幾年后反的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的阘非地,世在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉小子未版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量無(wú)一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,玉山相減少世嘉的開支。世嘉真的巨額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來(lái)版》至今也未能出兼容補(bǔ)丁,成為遺2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到意的匱乏。“王國(guó)之”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠全球大賣自然離不開最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比而言,《細(xì)胞分裂》《海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的帝江血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會(huì)上,時(shí)任世嘉長(zhǎng)的佐藤秀樹發(fā)表演時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是儲(chǔ)介質(zhì)容量的升級(jí),帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂(lè),以日本人會(huì)為了玩法盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日鳧徯人把大時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)畫面,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò)孟涂佐藤秀在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)但機(jī)能的發(fā)展是永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這么天,機(jī)能膨脹到歐美商也不適應(yīng)的程度?于見識(shí)過(guò)各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?
      • 游客10b1b91e63 28分鐘前
        IT之家 5 月 31 日消息?京東 618 開門紅將于今晚 20 點(diǎn)正式開啟,小米全場(chǎng)狂歡,還可加 PLUS 最高 1150 元的超級(jí)補(bǔ)貼,點(diǎn)此前往。手詞綜場(chǎng):Redmi Note11T / 11T Pro 新品預(yù)售立減 100 元,小米 12 全系列立減 500 元,PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼再減 300 元,以舊換新至高補(bǔ)貼 4999 元 E 卡;電視會(huì)場(chǎng):小米電視 ES Pro 86 英寸新品預(yù)售立減 500 元,小米電視 EA75 僅售 2999 元,全場(chǎng)至高 24 期免息;筆記本會(huì)場(chǎng):RedmiBook Pro 14/15 銳龍板新品預(yù)售立減 800 元,以舊換新至高補(bǔ)貼 1000 元;冰洗廚會(huì)場(chǎng):米家 610L 對(duì)開門冰箱新品預(yù)售立減 300 元,全場(chǎng)至高 24 期免息,PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼更優(yōu)惠;小家會(huì)場(chǎng):爆款預(yù)售至高 800 元,秒殺好物低至 5.6 折;智能穿戴會(huì)場(chǎng):小米環(huán) 7 新品預(yù)售最高減 30 元,全場(chǎng)至高優(yōu)惠 600 元;智能影音會(huì)場(chǎng):Redmi Buds 4 Pro 真無(wú)線藍(lán)牙耳機(jī)新品預(yù)售立減 30 元,全場(chǎng)至高立減 1000 元。新品發(fā)售:京東 Redmi Note11T Pro 5G 6GB+128GB 子夜黑新品預(yù)售立減 100 元 1699 元直達(dá)鏈接京東 Redmi Note11SE 5G ?4GB+128GB 暗影黑新品預(yù)售立減 100 元 999 元直達(dá)鏈接京東小米手環(huán) 7 NFC 版 120 種運(yùn)動(dòng)模式 活力競(jìng)賽 血氧飽和度監(jiān)測(cè) 離線支付新品預(yù)售立減 20 元 279 元直達(dá)鏈接京東小米電視 ES Pro 86 英寸 旗艦超大屏 百級(jí)多分區(qū) 1000nits 峰值亮度 120Hz 高刷新品預(yù)售立減 500 元 7999 元直達(dá)鏈接京東米家 610L 對(duì)開門 冰箱 一級(jí)能效 風(fēng)冷無(wú)霜 墨羽巖 銀離子除菌新品預(yù)售減 300 元 2499 元直達(dá)鏈接京東 Redmi Buds 4 Pro 真無(wú)線藍(lán)牙耳機(jī) 主動(dòng)降噪 游戲低延遲 新品預(yù)售立減 30 元 369 元直達(dá)鏈接京東 Redmi BookPro 15 2022 銳龍版 (R7-6800H 16G LPDDR5 512G CNC 工藝) 新品預(yù)售立減 800 元 5299 元直達(dá)鏈接好價(jià)單品:東小米 12 Pro 8GB+128GB 黑色立減 500 元、PLUS 僅 3899 元 4199 元直達(dá)鏈接京東小米 12 8GB+256GB 黑色立減 500 元、PLUS 僅 3199 元 3499 元直達(dá)鏈接京東 Redmi K50 銀跡 8GB+128GB 立減 200 元 2199 元直達(dá)鏈接京東 Redmi MAX 86 英寸 金屬全面屏 ?4K HDR 120Hz 2GB+32GB 預(yù)售立減 667 元券后 5979 元領(lǐng) 20 元券京東 Redmi BookPro14 2022 款 (i5-12450H 16G 512G) 預(yù)售立減 900 元券后 4489 元領(lǐng) 10 元券京東小米平板 5 6G+128GB 黑色預(yù)售立減 200 元、PLUS 僅 1679 元 1799 元直達(dá)鏈接京東 Redmi 1A 23.8 英寸 IPS 技術(shù) 三微邊設(shè)計(jì) 低藍(lán)光 HDMI 接口 電腦辦公顯示器 立省 100 元 599 元直達(dá)鏈接京東米家掃地機(jī)器人 掃洗拖一體機(jī) 智能自動(dòng)掃地拖地 拖布自清洗 電解水殺菌預(yù)售立減 500 元 2299 元直達(dá)鏈接京東小米視 EA75 2022 款 75 英寸 金屬全面屏 遠(yuǎn)場(chǎng)語(yǔ)音 逐臺(tái)校準(zhǔn) 4K 超高清預(yù)售直降 400 元 2999 元直達(dá)鏈接京東米家滾筒衣機(jī) 全自動(dòng) 10kg 洗烘一體 微蒸空氣洗除菌 小第六代直驅(qū)電機(jī)直降 500 元 1999 元直達(dá)鏈接京東小米 34 英寸 WQHD 曲面帶魚屏 144Hz 刷新率 低藍(lán)光 可壁掛預(yù)售立減 200 元 1799 元直達(dá)鏈接?前往京東小米 618 主會(huì)場(chǎng):點(diǎn)此前往。? 京東無(wú)門檻紅包:點(diǎn)此抽?。?可抽 3 次)??天貓無(wú)門檻紅包:點(diǎn)此取(每天可抽 1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠息,節(jié)省甄選時(shí)間,果僅供參考?!緩V告
      • 游客2750fc5842 54小時(shí)前
        “大家跟上啦,參觀完海亞山,我們的下一站是格德山頂?!薄暗谝唬灰?喊大叫,文明游覽!”“二,不許討論與課堂無(wú)關(guān)話題!”“第三,不許嘲老師的技術(shù)!”在重慶巴常春藤學(xué)校的課堂里,老站在講桌前喊出了這樣幾話。他是這個(gè)班的地理老,上課前的學(xué)生們?nèi)匀霍[哄哄的,他盡量提高聲量讓自己的話不被淹沒(méi)。課和學(xué)生們的約法三章里,短 9 條守則中就有 4 條是“不要大喊大叫”,這是因?yàn)榻酉聛?lái)他準(zhǔn)備的堂課有些特別。他擔(dān)心學(xué)們?cè)谡n上可能過(guò)頭的興奮吵鬧,會(huì)干擾到正常的教秩序 —— 畢竟接下來(lái)他將用到的教具是一臺(tái) NS 和《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》。1“開展實(shí)地考察,在考察路線上選擇合適的察點(diǎn),進(jìn)行地貌觀察并記?!边@是重慶地理新教材,“觀察家鄉(xiāng)地貌”這一的實(shí)踐課內(nèi)容。三年前剛改制為新高考的重慶,高地理課也換上了新教材。中新增的一門課程“觀察鄉(xiāng)地貌”,何老師尤其喜,因?yàn)檫@說(shuō)明教材編撰者于開始重視地理學(xué)科四大心素養(yǎng)中,常被忽略的“理實(shí)踐力”了。何老師稱為“這一章節(jié)的精華”編的設(shè)想是好的,老師帶著學(xué)們開開心心地走出課堂考察家鄉(xiāng)山川河流的同時(shí)既把知識(shí)學(xué)到了,地理素也得到了培養(yǎng)。只可惜在實(shí)里,“開展實(shí)地考察”不只是短短的 6 個(gè)字那么簡(jiǎn)單。在學(xué)校和家長(zhǎng)都許這趟旅程的前提下,需考慮的還有很多:消耗的間金錢成本,各地的疫情關(guān)政策,以及最重要的學(xué)安全等問(wèn)題都直接擺在眼。關(guān)上課本后,學(xué)生們與得考察的家鄉(xiāng)地貌間,仍不短的距離。既然沒(méi)能在統(tǒng)教學(xué)方法里找到太好的代方案,身為地理老師的老師只好思索非常規(guī)方案好在這時(shí)候他資深玩家身,很快讓他有了新思路。許多沒(méi)怎么接觸過(guò)游戲的師同行不同,《紀(jì)元 1800》《城市:天際線》等模擬經(jīng)營(yíng)類游戲是何老師喜歡的游戲類型之一,這多少少和他地理人的身份不了干系。對(duì)于包含沙盒開放世界等要素的游戲,也有著同樣的偏愛,《塞達(dá)傳說(shuō):曠野之息》就是中之一。提起《曠野之息的特點(diǎn),何老師的第一反很特別。他沒(méi)有感慨這個(gè)界有多自由,或是大談其的玩法有多豐富,而是脫而出一個(gè)我從未設(shè)想過(guò)的案:“它的地圖做得真是”。游戲內(nèi)的地圖一角能《曠野之息》在地圖精致度上媲美的游戲不少,但各種地理知識(shí)的長(zhǎng)期熏染,何老師更欣賞地圖里那之于游戲可能沒(méi)太多必要“專業(yè)性”。比起更具代感的“藏寶圖”、更直觀懂的路線圖,還是海拉魯陸專業(yè)的“分層設(shè)色地形”更讓他印象深刻。也正如此,身為地理老師的何師在“觀察家鄉(xiāng)地貌”一遇到麻煩時(shí),才馬上想到他作為塞爾達(dá)玩家的另一家鄉(xiāng) —— 海拉魯大陸。2既然是一堂正經(jīng)的課,自然不會(huì)只是走馬觀花地隨逛逛,細(xì)心的備課必不可。為此,何老師給這堂用《曠野之息》的課策劃了份特殊的教案,在海拉魯陸里挑出了幾個(gè)值得帶學(xué)們一游的“景點(diǎn)”?!昂?亞山” “格魯?shù)律巾敗?“一始村旁的卡納雷特山” “海岸邊的兩個(gè)山谷”等或熟悉或陌生的延字,時(shí)還承擔(dān)起了各不相同的課功能。“海利亞山”作游戲里的一個(gè)制高點(diǎn),在里可以縱覽整片大陸的全,正好可以用來(lái)學(xué)習(xí)描述個(gè)地貌景觀的特點(diǎn)。雖然卷的標(biāo)準(zhǔn)答案不會(huì)是“海魯大陸總體結(jié)構(gòu)以平原地為主,分的結(jié)構(gòu)則是四周中間低”,但這種方法在踐和應(yīng)試上都是通用的。控林克站在高點(diǎn)環(huán)眺遠(yuǎn)方應(yīng)該是每個(gè)玩家都做過(guò)的《曠野之息》地圖的“分設(shè)色地形圖”,在普通等線的基礎(chǔ)上加上了顏色變,不需要標(biāo)注數(shù)值,僅靠色的深淺冷暖變化就能直地體現(xiàn)地形高低起伏,直且準(zhǔn)確。除了不低的顏值這應(yīng)該也是游戲會(huì)選它作表現(xiàn)形式的原因之一。在份地圖的幫助下,“格魯山頂”多變的等值線疏密被清晰地識(shí)別,非常適合來(lái)實(shí)踐等高線相關(guān)知識(shí)的用。比如從哪處山坡上山省力,從一點(diǎn)看向另一點(diǎn)否會(huì)有遮擋的“通視問(wèn)題等。比起考卷里的剖面圖在實(shí)踐中直接用眼睛驗(yàn)證疑更加直觀卡納雷特山脊海岸山谷的兩趟旅程,何師則準(zhǔn)備帶學(xué)生們重點(diǎn)參兩種特殊地貌:鞍部和山。特別是海岸邊的兩個(gè)山,它們的坡度緩急有明顯異,能用來(lái)現(xiàn)場(chǎng)出題考考生們對(duì)上山策略的理解。高線更疏(坡緩)的山谷林克騎著小摩托直接就能出去,更陡的那個(gè)則沒(méi)辦走直線越過(guò)。這時(shí)候就需同學(xué)們根據(jù)等高線的形狀斷,從什么地方可以按之形路線爬上去。很多《曠之息》的攻略里,爬山找廟的教程其實(shí)也是類似方的應(yīng)用。雖說(shuō)在后期我們拿到各種上天入地的超現(xiàn)技能,但在體力不夠用的期這依然實(shí)用。用何老師話來(lái)說(shuō),這就是“地理學(xué)用中地貌和交通之間的關(guān)”。腳踏大地直面山川做猜想和判斷的同時(shí),立馬能用肢體和眼睛驗(yàn)證答案再即時(shí)加以修正,這正是地觀察家鄉(xiāng)地貌的意義。作為替代者,《曠野之息依然用它的交互性保留了部分身臨其境的優(yōu)勢(shì),在動(dòng)程度上有著文字、圖片紀(jì)錄片等其他形式難以替的特色,這也是何老師最選它的原因。只是等真正了課堂上,并不是所有內(nèi)都能和學(xué)案上的“游覽路”一樣井井有條。學(xué)生們確定的反應(yīng)和各種小插曲同樣成了這節(jié)課有趣的一分。3當(dāng)何老師懷揣著一臺(tái) NS 和一份忐忑的心情走進(jìn)教室時(shí),他其實(shí)擔(dān)心不少東西。除了文章開頭他反復(fù)強(qiáng)調(diào)了 4 遍的“不要大喊大叫”,守則里有一條“不許宣揚(yáng)老師在堂帶大家玩游戲”??僧?dāng)念到這一句時(shí),立馬就有同學(xué)大聲回答:“可是我經(jīng)在課間宣揚(yáng)過(guò)了”,事何老師才知道,其實(shí)在當(dāng)全年級(jí)學(xué)生都已經(jīng)知道了事。完整版《海拉魯大陸貌觀察守則》路線上的怪襲擊和操作失誤,也是何師提前預(yù)想到的麻煩,因他同樣在“守則”里打好預(yù)防針。一方面這些和課不相關(guān)的內(nèi)容,可能會(huì)分學(xué)生的注意力;另一方面就算游戲里的怪物會(huì)刷新他依然想避免“打打殺殺,把實(shí)踐課里該有的“生保護(hù)”意識(shí)傳達(dá)出去。只到了課堂上,同學(xué)們對(duì)襲的怪物依舊反應(yīng)熱烈,“師好能肝啊”、“哈哈哈和“哎喲”之類的驚嘆詞起彼伏。好在操作上何老沒(méi)再出什么問(wèn)題,“嘲笑師技術(shù)”的擔(dān)憂很快就變了,“知道為什么我玩這戲很少摔死嗎,因?yàn)槲沂?理老師技術(shù)好”的玩笑。時(shí)就和同學(xué)們打成一片的老師,很快就“講嗨了”完全沉浸到了他海拉魯導(dǎo)的身份里。參觀完提前計(jì)好的幾個(gè)景點(diǎn)后,他還根同學(xué)們的興趣所在,帶著嘰喳喳的他們逛了逛火山雙子山、冰川地貌等海拉的標(biāo)志性景區(qū)。和同學(xué)們起欣賞日出當(dāng)然,這趟旅中“何導(dǎo)游”也從沒(méi)忘記地理老師的身份,帶大家欣賞地理之美”的同時(shí),沒(méi)忘記講解知識(shí)點(diǎn)。比如戲里的雙子山看似鬼斧神,但在現(xiàn)實(shí)中也有類似原,我國(guó)的三峽地貌就和雙山很像;冰川覆蓋的地區(qū)能看到雪山的明顯特征“峰”;山頂旁的 U 型谷一側(cè)的“刃脊”地形則看去很像由冰川侵蝕形成。正如何老師一開始擔(dān)心的樣,課堂的熱烈氣氛還是些分貝過(guò)大,這把巡視晚習(xí)紀(jì)律的主任吸引了過(guò)來(lái)但好在當(dāng)主任循聲而來(lái)探看向投影布時(shí),上面顯示內(nèi)容是《曠野之息》頗具惑性的地圖,他似乎并沒(méi)出它游戲的本質(zhì),在告誡聲“保持安靜”后就離開??諝饽郎囊荒划?dāng)時(shí)的老師雖然看上去很鎮(zhèn)定,了一句“歡迎主任來(lái)聽課,但內(nèi)心還是有些慌亂的學(xué)校在電子設(shè)備方面管得嚴(yán),可他在課前并沒(méi)和領(lǐng)打過(guò)招呼,告知他用游戲上課的事。于是在課后,又主動(dòng)去找領(lǐng)導(dǎo)聊了聊。4“沒(méi)什么,挺好的,挺有思的?!焙卫蠋熢O(shè)想過(guò)學(xué)的很多種反應(yīng),但沒(méi)想到應(yīng)會(huì)來(lái)得如此輕描淡寫。時(shí)在教書育人的工作之余何老師其實(shí)還會(huì)在用視頻錄自己的一些教學(xué)感悟,節(jié)課自然也被他錄了下來(lái)課后學(xué)生們都覺得上課的容很有意思,問(wèn)他為什么把視頻發(fā)出來(lái),他心想也,就又去征求了一下教研長(zhǎng)的意見。教研組長(zhǎng)雖然太懂游戲,但在看過(guò)視頻覺得,課上內(nèi)容的重點(diǎn)既是在教學(xué)而不是玩樂(lè)上,沒(méi)什么好顧忌的。如果能握好以學(xué)為主的脈絡(luò),形是什么都無(wú)所謂,這反而一種教學(xué)上的創(chuàng)新。獲得學(xué)校的支持,何老師才把頻上傳到了B站。沒(méi)想到不僅領(lǐng)導(dǎo)在朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)了這視頻,播放量也水漲船高打破了他頻道的紀(jì)錄,獲了網(wǎng)友們的空前歡迎。大紛紛表示了對(duì)這種形式的定,表示時(shí)隔多年也能聽這些深入淺出的知識(shí),以對(duì)視頻里同學(xué)的羨慕。而比于課堂里還需要遵守紀(jì)的學(xué)生,視頻外觀眾的彈和評(píng)論,自然就放肆和有得多。例如當(dāng)何老師帶著學(xué)們看到流星,提問(wèn)“這什么現(xiàn)象”時(shí),彈幕會(huì)本地貧一句“這是和《異度劍 2》的聯(lián)動(dòng)”;當(dāng)師生一起在看日出的峰周書辨識(shí)峰時(shí),“這是什么”的問(wèn)一出,彈幕也會(huì)齊刷刷地答“這題我會(huì),這是呀哈”。當(dāng)然也不乏更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?幕,立刻替“呀哈哈”發(fā):“老子不叫呀哈哈,是洛洛!”按理說(shuō),學(xué)校、生和網(wǎng)友對(duì)這種做法的反都很好,何老師沒(méi)理由不這個(gè)系列更新下去。但何師作為資深玩家,以及一把游戲帶進(jìn)課堂的老師,然能無(wú)比理性地看待游戲他贊同寓教于樂(lè)的說(shuō)法,也是游戲能做到的極限了只通過(guò)玩游戲讓學(xué)習(xí)成績(jī)步是完全不現(xiàn)實(shí)的。就像曠野之息》已經(jīng)如此盡善美,但游戲內(nèi)地貌為游戲驗(yàn)服務(wù)的本質(zhì)并沒(méi)有變,算大部分地形很科學(xué)地以實(shí)作為參考,也依然有火這些很壯觀但不科學(xué)的地存在。同時(shí)他也擔(dān)心,評(píng)里那些“媽媽你看這真的一臺(tái)學(xué)習(xí)機(jī)”的評(píng)論成真被拿去忽悠家長(zhǎng)買游戲主。就算我們對(duì)游戲已經(jīng)有全面了解,但社會(huì)上看到依然只有一角。對(duì)游戲的議仍然很多,他不想好心壞事,反而加重此種偏見所以何老師對(duì)待用游戲當(dāng)具這件事,一直持辯證且重的態(tài)度。他覺得把游戲做教具,始終是為教學(xué)服,而不是宣傳這個(gè)游戲。以在《曠野之息》這一課,他只在關(guān)于“認(rèn)識(shí)城市的一堂課里用過(guò)《城市:際線》講課,并且也沒(méi)準(zhǔn)再上傳視頻?!白屓酥?戲能做到這一點(diǎn)就好,再就有點(diǎn)嘩眾取寵了?!蓖?站在老師和玩家的兩種視上,何老師解釋說(shuō):“游嘛,還是讓它單純一點(diǎn),算是如今環(huán)境下對(duì)游戲的種保護(hù)吧?!北疚膩?lái)自微公眾號(hào):游戲研究社 (ID:yysaag),作者:藻起藻?
      • 游客cbdfab5109 47小時(shí)前
        2022 超全的 AI 圈研究合集在這!知名博 Louis Bouchard 自制視頻講解加篇分析,對(duì)小白超級(jí)友好。雖然界仍在復(fù)蘇,但究并沒(méi)有放慢其熱的步伐,尤其在人工智能領(lǐng)域此外,今年人們 AI 倫理、偏見、治理和透明都有了新的重視人工智能和我們人腦的理解及其人工智能的聯(lián)系不斷發(fā)展,在不的將來(lái),這些改我們生活質(zhì)量的用將大放光彩。名博主 Louis Bouchard 也在自己的博客中盤點(diǎn)了 2022 年 32 項(xiàng)(!)AI 技術(shù)突破。接下讓我們一起看看這些令人驚艷的究都有哪些吧!章地址:https://www.louisbouchard.ai/ 2022-ai-recap/LaMA:基于傅里葉卷積的分辨穩(wěn)健的大型掩碼復(fù)你肯定經(jīng)歷過(guò)種情況:你和你朋友拍了一張很的照片。結(jié)果,發(fā)現(xiàn)有人在你身,毀了你要發(fā)到友圈或者小紅書照片。但現(xiàn)在,不再是問(wèn)題?;?傅里葉卷積的分率穩(wěn)健的大型掩修復(fù)方法,可以使用者輕松清除像中不需要的內(nèi)。不論是人,還垃圾桶都能輕松失。它就像是你袋里的專業(yè) ps 設(shè)計(jì)師,只需輕輕一按,就能輕清除。雖然看似單,但圖像修復(fù)許多 AI 研究人員長(zhǎng)期以來(lái)一需要解決的問(wèn)題論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2109.07161項(xiàng)目地址:https://github.com/ saic-mdal / lamaColab Demo:https://colab.research.google.com/github/saic-mdal/lama/blob/master/colab/LaMa_inpainting.ipynb視頻講解:https://youtu.be/ Ia79AvGzveQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ lama/STIT:基于 GAN 的真實(shí)視頻人臉編輯你肯定有過(guò)樣的經(jīng)歷:在看影時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)電中的演員看起來(lái)比本人年輕得多《雙子殺手》中威爾?史密斯之,這需要專業(yè)人花費(fèi)數(shù)百甚至數(shù)小時(shí)的工作,手編輯這些演員出的場(chǎng)景。但利用 AI,你可以在幾分鐘內(nèi)完成。事上,許多技術(shù)可讓你增加笑容,你看起來(lái)更年輕更老,所有這些是使用基于人工能的算法自動(dòng)完的。它在視頻中稱為基于 AI 的面部操作(AI-based face manipulations),代表了 2022 年的最新技術(shù)水平。論文接:https://arxiv.org/ abs / 2201.08361項(xiàng)目地址:https://github.com/ rotemtzaban / STIT視頻講解:https://youtu.be/ mqItu9XoUgk短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ stitch-it-in-time/NeROIC:利用在線圖庫(kù)的神經(jīng)染神經(jīng)渲染可以過(guò)物體、人物或景的圖片,在空中生成逼真的 3D 模型。有了這項(xiàng)技術(shù),你只需有某物體的幾張片,就可以要求器了解這些圖片的物體,并模擬它在空間中的樣。通過(guò)圖像來(lái)理物體的物理形狀這對(duì)人類來(lái)說(shuō)很易,因?yàn)槲覀兞?真實(shí)的世界。但于只能看到像素機(jī)器來(lái)說(shuō),這是個(gè)完全不同的挑。生成的模型如融入新場(chǎng)景?如照片的光照條件角度不同,生成模型也會(huì)因此變,該怎么辦?這都是 Snapchat 和南加州大學(xué)在這項(xiàng)新研中需要解決的問(wèn)。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2201.02533項(xiàng)目地址:https://github.com/ snap-research / NeROIC視頻講解:https://youtu.be/ 88Pl9zD1Z78短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ neroic/SpeechPainter:文本條件下的語(yǔ)音修復(fù)對(duì)于圖來(lái)說(shuō),基于機(jī)器習(xí)的修復(fù)技術(shù)不可以移除其中的容,而且還能根背景信息填充圖的缺失部分。對(duì)視頻修復(fù)來(lái)說(shuō),挑戰(zhàn)在于不僅要持幀與幀之間的致性,而且要避生成錯(cuò)誤的偽影同時(shí),當(dāng)你成功將一個(gè)人從視頻「踢出去」之后還需要把他 / 她的聲音也一并除才行。為此,歌的研究人員提了一種全新的語(yǔ)修復(fù)方法,可以正視頻中的語(yǔ)法發(fā)音,甚至消除景噪音。論文鏈:https://arxiv.org/ abs / 2202.07273視頻講解:https://youtu.be/ zIIc4bRf5Hg短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ speech-inpainting-with-ai/GFP-GAN:利用生成性面部先驗(yàn),實(shí)現(xiàn)實(shí)世界的盲臉修你是否有一些珍的舊照片,因?yàn)?代久遠(yuǎn)而畫質(zhì)模?不用擔(dān)心,有盲臉修復(fù)技術(shù)(Blind Face Restoration),你的回憶會(huì)被歷久新。這個(gè)全新且費(fèi)的 AI 模型可以在一瞬間修你的大部分舊照。即使修復(fù)前的片畫質(zhì)非常低,也能很好地工作這在之前通常是個(gè)相當(dāng)大的挑戰(zhàn)更酷的是,你可按照自己喜歡的式進(jìn)行嘗試。他已經(jīng)開源了代碼創(chuàng)建了一個(gè)演示在線應(yīng)用程序供家試用。相信這技術(shù)一定讓你大一驚!論文鏈接https://arxiv.org/ abs / 2101.04061項(xiàng)目地址:https://github.com/ TencentARC / GFPGANColab Demo:https://colab.research.google.com/drive/1sVsoBd9AjckIXThgtZhGrHRfFI6UUYOo在線應(yīng)用:https://huggingface.co/ spaces / akhaliq / GFPGAN視頻講解:https://youtu.be/ nLDVtzcSeqM短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ gfp-gan/4D-Net:多模態(tài)對(duì)齊的學(xué)習(xí)自動(dòng)駛汽車如何「眼六路」?你可能說(shuō)過(guò)車企正在使的 LiDAR 傳感器或其他奇的相機(jī)。但它們如何工作的,它如何觀察這個(gè)世,以及它們與我相比究竟看到了么不同?論文鏈:https://arxiv.org/ abs / 2109.01066與特斯拉只使用攝像頭來(lái)解世界不同,大數(shù)自動(dòng)駕駛汽車商,比如 Waymo,使用的是普通攝像頭和 3D LiDAR 傳感器。它們不會(huì)普通相機(jī)那樣生圖像,而是生成 3D 點(diǎn)云,利用 RGB 傳感信息,測(cè)量物體之的距離,計(jì)算它投射到物體的脈激光的傳播時(shí)間盡管如此,我們何有效地結(jié)合這信息并讓車輛理它?車輛最終會(huì)到什么?自動(dòng)駕是否足夠安全?Waymo 和谷歌的一篇新研究論將會(huì)解答這些謎。視頻講解:https://youtu.be/ 0nJMnw1Ldks短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ waymo-lidar/Instant NeRF:基于多分辨率哈希碼的即時(shí)神經(jīng)圖如何通過(guò)照片模世界的樣子?使 AI 模型,人們可以將拍攝的像變成高質(zhì)量的 3D 模型。這項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性的任,讓研究人員通 2D 圖像,創(chuàng)建物體或人在三世界中的樣子。過(guò)基于哈希編碼神經(jīng)圖元(graphical primitives),英偉達(dá)實(shí)現(xiàn) 5 秒訓(xùn)練 NeRF,并獲得了更好的效果。在到兩年的研究中將 NeRF 的訓(xùn)練速度提高了 1000 多倍。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2201.05989項(xiàng)目地址:https://github.com/ NVlabs / instant-ngp視頻講解:https://youtu.be/ UHQZBQOVAIU短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/nvidia-photos-into-3d-scenes/DALL?E 2:基于 CLIP 特征的文本生成圖模型去年,OpenAI 發(fā)布了文本-圖像生成模型 DALL?E?,F(xiàn)在,升級(jí)版 DALL?E 2 又來(lái)了。DALL?E 2 不僅可以從文本生成逼的圖像,其輸出分辨率是前者的倍!不過(guò),性能面的提升好像不以令 OpenAI 滿足,為此他們還讓 DALL?E 2 學(xué)會(huì)了一項(xiàng)新技能:圖修復(fù)。也就是說(shuō)你可以用 DALL?E 2 編輯圖像,或者添加何想要的新元素比如在背景中加一只火烈鳥。論鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2204.06125視頻講解:https://youtu.be/ rdGVbPI42sA短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/openais-new-model-dall-e-2-is-amazing/MyStyle:個(gè)性化生成先驗(yàn)歌和特拉維夫大提出了一個(gè)非常大的 DeepFake 技術(shù)。擁有了它,你幾乎所不能。只需給個(gè)人拍上百?gòu)堈?,就可以對(duì)其圖進(jìn)行編碼,并修、編輯或創(chuàng)建出何想要的樣子。既令人驚奇又令恐懼,尤其是當(dāng)看到生成的結(jié)果。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2203.17272項(xiàng)目地址:https://mystyle-personalized-prior.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ BNWAEvFfFvQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ mystyle/OPT:開放預(yù)訓(xùn)練的 Transformer 語(yǔ)言模型GPT-3 如此強(qiáng)大的原因,在于其架構(gòu)和小。它有 1750 億個(gè)參數(shù),是人類大腦中神經(jīng)數(shù)量的兩倍!如巨大的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)該模型幾乎學(xué)習(xí)整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi),了解我們?nèi)绾?寫、交換和理解本。就在人們驚于 GPT-3 的強(qiáng)大功能時(shí),Meta 向開源社區(qū)邁出了一大步他們發(fā)布了一個(gè)樣強(qiáng)大的模型,且,該模型已經(jīng)全開源了!該模不僅也有超過(guò)千級(jí)別的參數(shù),并,與 GPT-3 相比,OPT-175B 更加開放及便于訪問(wèn)。文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2205.01068項(xiàng)目地址:https://github.com/ facebookresearch / metaseq視頻鏈接:https://youtu.be/ Ejg0OunCi9U短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ opt-meta/BlobGAN:空間離散的場(chǎng)景征對(duì)于如何描述個(gè)場(chǎng)景,Adobe 研究團(tuán)隊(duì)給出了一個(gè)新的方法BlobGAN。BlobGAN 使用「斑點(diǎn)」(blob)來(lái)描述場(chǎng)景中的對(duì)象。研人員可以移動(dòng)這斑點(diǎn),將它們變、變小,甚至可刪除,這對(duì)圖像斑點(diǎn)所代表的物都會(huì)產(chǎn)生同樣的果。正如作者在們的結(jié)果中分享那樣,你可以通復(fù)制斑點(diǎn),在數(shù)集中創(chuàng)建新的圖?,F(xiàn)在,BlobGAN 的代碼已經(jīng)開源,感興趣小伙伴,抓緊快手試試吧!論文接:https://arxiv.org/ abs / 2205.02837項(xiàng)目地址:https://github.com/ dave-epstein / blobgan視頻講解:https://youtu.be/ mnEzjpiA_4E短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ blobgan/Gato:通才智能體DeepMind 構(gòu)建了一個(gè)單一的「通用智能體 Gato??梢酝?Atari 游戲、做字幕圖像、與人聊、還能控制機(jī)械!更令人震驚的,它只訓(xùn)練一次使用相同的權(quán)重便能完成所有任。Gato 是一個(gè)多模態(tài)智能體這意味著它既可為圖像創(chuàng)建標(biāo)題也能作為聊天機(jī)人回答問(wèn)題。雖 GPT-3 也能陪你聊天,但明顯,Gato 可以做到更多。竟,能聊天的 AI 常有,能陪玩游戲的不常有。文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2205.06175視頻講解:https://youtu.be/ xZKSWNv6Esc短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ deepmind-gato/Imagen:具有深度語(yǔ)言解的文本到圖像擴(kuò)散模型如果你為 DALL?E 2 很優(yōu)秀,那么不妨看看這個(gè)自 Google Brain 的新模型 ——Imagen—— 可以做些什么。DALL?E 很神奇,但生成的圖像往缺乏真實(shí)感,就是谷歌團(tuán)隊(duì)研的 Imagen 所要解決的問(wèn)題。根據(jù)比較文本圖像模型的基準(zhǔn)Imagen 在大型語(yǔ)言模型的本嵌入對(duì)文本-圖像的合成方面成顯著。生成的圖既天馬行空,又實(shí)可信。論文鏈:https://arxiv.org/ abs / 2205.11487項(xiàng)目地址:https://imagen.research.google/視頻講解:https://youtu.be/ qhtYPhPWCsI短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ google-brain-imagen/DALL·E Mini一組小扎的驚悚圖曾在 Twitter 上風(fēng)靡一陣。這組 San 值狂掉的作品,出自 DALL?E mini 之手。作為 DALL?E 家族的「青春版」DALL?E mini 是勝在免費(fèi)開源。代碼已,下一個(gè)被魔改人物又會(huì)是誰(shuí)呢項(xiàng)目地址:https://github.com/ borisdayma / dalle-mini在線體驗(yàn):https://huggingface.co/ spaces / dalle-mini / dalle-mini視頻講解:https://youtu.be/ K3bZXXjW788短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ dalle-mini/NLLB:不落下任何一種語(yǔ)言Meta AI 發(fā)布的這款 NLLB-200 模型,模型命名理念來(lái)自「不下任何一種語(yǔ)言(No Language Left Behind),在 200 多種語(yǔ)言上實(shí)現(xiàn)任意互譯。研究亮點(diǎn)在于:研究讓大多數(shù)低資源言訓(xùn)練提升多個(gè)量級(jí),同時(shí)實(shí)現(xiàn) 200 + 語(yǔ)言翻譯的 SOTA 結(jié)果。論文鏈接:https://research.facebook.com/ publications / no-language-left-behind/項(xiàng)目地址:https://github.com/ facebookresearch / fairseq / tree / nllb在線體驗(yàn):https://nllb.metademolab.com/視頻講解:https://youtu.be/ 2G4NeG17Eis短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ no-language-left-behind/Dual-Shutter 光學(xué)振動(dòng)傳感系統(tǒng)聲音能被看見?這篇得 CVPR 2022 最佳論文榮譽(yù)獎(jiǎng)的研究,出了一種新穎的 Dual-Shutter 方法,通過(guò)使用「慢速相機(jī)(130FPS)同時(shí)檢測(cè)多個(gè)場(chǎng)景源的高速(達(dá) 63kHz)表面振動(dòng),并通捕獲由音頻源引的振動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)。此便可以實(shí)現(xiàn)樂(lè)的分離、噪音的除等各種需求。文鏈接:https://openaccess.thecvf.com/ content / CVPR2022 / papers / Sheinin_Dual-Shutter_Optical_Vibration_Sensing_CVPR_2022_paper.pdf項(xiàng)目地址:https://imaging.cs.cmu.edu/ vibration/視頻講解:https://youtu.be/ n1M8ZVspJcs短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ cvpr-2022-best-paper/Make-A-Scene:基于場(chǎng)景且有人類先驗(yàn)文本到圖像生成Make-A-Scene 不僅僅是「另一個(gè) DALL?E」。雖然 DALL?E 可以根據(jù)文本提示成隨機(jī)圖像,這實(shí)很酷,但同時(shí)限制了用戶對(duì)生結(jié)果的控制。而 Meta 的目標(biāo)是推動(dòng)創(chuàng)意表達(dá)將這種文本到圖的趨勢(shì)與之前的圖到圖像模型相合,從而產(chǎn)生「Make-A-Scene」:文本和草圖條件圖像生之間的奇妙融合論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2203.13131視頻講解:https://youtu.be/ K3bZXXjW788短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ make-a-scene/BANMo:從任意視頻中構(gòu)目標(biāo) 3D 動(dòng)畫模型基于 Meta 的這項(xiàng)研究,你只需給定捕獲變形對(duì)象的任意頻,比如上傳幾小貓小狗的視頻BANMo 便可通過(guò)將來(lái)自數(shù)千圖像的 2D 線索整合到規(guī)范空中,進(jìn)而重建一可編輯的動(dòng)畫 3D 模型,且無(wú)需預(yù)定義形狀模板論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2112.12761項(xiàng)目地址:https://github.com/ facebookresearch / banmo視頻講解:https://youtu.be/ jDTy-liFoCQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ banmo/用潛在擴(kuò)散模型進(jìn)行高分率圖像合成今年火的圖像生成模 DALL?E、Imagen 以及強(qiáng)勢(shì)出圈的 Stable Diffusion,這些強(qiáng)大的圖像成模型有什么共點(diǎn)?除了高計(jì)算本、大量訓(xùn)練時(shí)之外,它們都基相同的擴(kuò)散機(jī)制擴(kuò)散模型最近在多數(shù)圖像任務(wù)中得了 SOTA 結(jié)果,包括使用 DALL?E 的文本到圖像,還許多其他與圖像成相關(guān)的任務(wù),圖像修復(fù)、風(fēng)格換或圖像超分辨。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2112.10752項(xiàng)目地址:https://github.com/ CompVis / latent-diffusion視頻講解:https://youtu.be/ RGBNdD3Wn-g短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ latent-diffusion-models/PSG:基于場(chǎng)景的圖像生成模AI 可以幫你準(zhǔn)確識(shí)別圖像中的體,但是理解物與環(huán)境之間的關(guān)則沒(méi)有那么輕松為此,來(lái)自南洋工對(duì)研究人員提了一種基于全景割的全場(chǎng)景圖生(panoptic scene graph generation,即 PSG)任務(wù)。相比于傳統(tǒng)于檢測(cè)框的場(chǎng)景生成,PSG 任務(wù)要求全面地輸圖像中的所有關(guān)(包括物體與物間關(guān)系,物體與景間關(guān)系,背景背景間關(guān)系),用準(zhǔn)確的分割塊定位物體。論文接:https://arxiv.org/ abs / 2207.11247項(xiàng)目地址:https://psgdataset.org/在線應(yīng)用:https://huggingface.co/ spaces / ECCV2022 / PSG視頻講解:https://youtu.be/ cSsE_H_0Cr8短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ psg/利用文本反轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)文到圖像的個(gè)性化成今年各大廠的像生成模型可謂八仙過(guò)海各顯神,但是如何讓模生成特定風(fēng)格的像作品呢?來(lái)自拉維夫大學(xué)的學(xué)和英偉達(dá)合作推了一款個(gè)性化圖生成模型,可以 DIY 你想要得到的圖像。論文接:https://arxiv.org/ abs / 2208.01618項(xiàng)目地址:https://textual-inversion.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ f3oXa7_SYek短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ imageworthoneword/用于通用視頻識(shí)別的語(yǔ)圖像預(yù)訓(xùn)練模型覺文本模型的學(xué)毫無(wú)疑問(wèn)已經(jīng)取了巨大成功,然如何將這種新的言圖像預(yù)訓(xùn)練方擴(kuò)展到視頻領(lǐng)域然是一個(gè)懸而未的問(wèn)題。來(lái)自微和中科院的學(xué)者出了一種簡(jiǎn)單而效的方法使預(yù)訓(xùn)的語(yǔ)言圖像模型接適應(yīng)視頻識(shí)別而不是從頭開始訓(xùn)練新模型。論鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2208.02816項(xiàng)目地址:https://github.com/ microsoft / VideoX / tree / master / X-CLIP視頻講解:https://youtu.be/ seb4lmVPEe8短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ general-video-recognition/Make-A-Video:一鍵文本生成視頻模畫家在畫布上盡作畫,如此清晰暢的畫面,你能到視頻的每一幀是 AI 生成的嗎?MetaAI 推出的 Make-A-Video,只需簡(jiǎn)單輸入幾個(gè)文字,便可幾秒內(nèi)生成不同格的視頻,說(shuō)成視頻版 DALL?E」也不為過(guò)。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2209.14792視頻講解:https://youtu.be/ MWwESVyHWto短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ make-a-video/Whisper:大規(guī)模弱監(jiān)督語(yǔ)音識(shí)別模型你沒(méi)有想過(guò)有一個(gè)譯軟件可以快速譯視頻中的語(yǔ)音甚至是那些你自都聽不懂的語(yǔ)言OpenAI 開源的 Whisper 恰好就能做到這一點(diǎn)。Whisper 在超過(guò) 68 萬(wàn)小時(shí)的多語(yǔ)種數(shù)據(jù)上訓(xùn),能識(shí)別嘈雜背下的多語(yǔ)種聲音轉(zhuǎn)化為文字,此還可勝任專業(yè)術(shù)的翻譯。論文鏈:https://arxiv.org/ abs / 2212.04356項(xiàng)目地址:https://github.com/ openai / whisper視頻講解:https://youtu.be/ uFOkMme19Zs短篇解析:https://www.louisbouchard.ai/ whisper/DreamFusion:用 2D 圖像生成 3D 模型文本能生成圖像、視頻還有 3D 模型~谷歌推出的 DreamFusion 通過(guò)使用預(yù)訓(xùn)練的 2D 文本到圖像擴(kuò)散模可一鍵生成 3D 模型,在數(shù)十億圖像文本對(duì)上訓(xùn)的擴(kuò)散模型推動(dòng)文本到 3D 模型合成的最新突。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2209.14988視頻講解:https://youtu.be/ epuU0VRIcjE短篇解析:https://www.louisbouchard.ai/ dreamfusion/Imagic:基于擴(kuò)散模型真實(shí)圖像編輯方使用 DALL?E 等文本圖像生成模型,只需輸一行文字便能得想要的圖片,但 AI 生成的圖像有時(shí)候并不那么美。來(lái)自谷歌、色列理工學(xué)院、茨曼科學(xué)研究所研究者介紹了一基于擴(kuò)散模型的實(shí)圖像編輯方法 ——Imagic,只用文字就能現(xiàn)真實(shí)照片的 PS。例如,我們可以改變一個(gè)人的勢(shì)和構(gòu)圖同時(shí)保其原始特征,或我想讓一只站立狗坐下,讓一只展開翅膀。論文接:https://arxiv.org/ abs / 2210.09276項(xiàng)目地址:https://imagic-editing.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ gbpPQ5kVJhM短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ imagic/eDiffi:更高品質(zhì)的文本圖像成模型比 DALL?E 和 Stable Diffusion 更強(qiáng)的圖像合成模來(lái)了!這就是英達(dá)的 eDiffi,它可以更準(zhǔn)確地生成更高品質(zhì)圖像,此外加入筆模具,可以為的作品增加更多造性和靈活性。文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2211.01324項(xiàng)目地址:https://deepimagination.cc/ eDiff-I/視頻講解:https://youtu.be/ grwp-ht_ixo短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ ediffi/Infinite Nature:從單幅圖像中學(xué)習(xí)自然場(chǎng)的無(wú)限視圖生成有沒(méi)有想過(guò),隨拍一張照片然后像打開一扇門一飛進(jìn)圖片里呢?自谷歌和康奈爾學(xué)的學(xué)者將這一象變?yōu)榱爽F(xiàn)實(shí),就是 InfiniteNature-Zero,他可從單幅圖像中成無(wú)限制的自然景視圖。論文鏈:https://arxiv.org/ abs / 2207.11148項(xiàng)目地址:https://infinite-nature.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ FQzGhukV-l0短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ infinitenature-zeroGalactica:用于科學(xué)的大語(yǔ)言模型Meta 開發(fā)的 Galactica 是一種大型語(yǔ)言模型,其大小 GPT-3 相當(dāng),但它擅長(zhǎng)的域是科學(xué)知識(shí)。模型可編寫政府皮書、新聞評(píng)論維基百科頁(yè)面和碼,它還知道如引用以及如何編方程式。這對(duì)人智能和科學(xué)來(lái)說(shuō)一件大事。論文接:https://arxiv.org/ abs / 2211.09085視頻講解:https://youtu.be/ 2GfxkCWWzLU短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ galactica/RAD-NeRF:基于音頻空間分解的實(shí)人像合成模型自 DeepFake 和 NeRF 的出現(xiàn),AI 換臉?biāo)坪跻呀?jīng)是空見慣了,但有問(wèn)題,AI 換的臉有時(shí)會(huì)因?yàn)閷?duì)上嘴型而露餡。RAD-NeRF 的出現(xiàn)可以解決一問(wèn)題,它可以視頻中所出現(xiàn)的話者進(jìn)行實(shí)時(shí)的像合成,此外還持自定義頭像。文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2211.12368項(xiàng)目地址:https://me.kiui.moe/ radnerf/ChatGPT:為對(duì)話優(yōu)化的言模型2022 年度 AI 的重磅作品怎么能少 ChatGPT,這個(gè)已經(jīng)火遍網(wǎng)并已經(jīng)被網(wǎng)友發(fā)出寫小黃文、代碼等各種應(yīng)用萬(wàn)能模型,如果還不了解它,那快來(lái)看看!視頻解:https://youtu.be/ AsFgn8vU-tQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ chatgpt/可直接用于生產(chǎn)使用的視頻人 re-aging雖然當(dāng)下計(jì)算機(jī)視覺模型可以對(duì)臉的年齡進(jìn)行生、風(fēng)格遷移等,這也只是看起來(lái)酷,在實(shí)際應(yīng)用卻幾乎零作用,有的技術(shù)通常存著面部特征丟失分辨率低和在后視頻幀中結(jié)果不定的問(wèn)題,往往要人工二次編輯最近迪士尼發(fā)布第一個(gè)可實(shí)用的完全自動(dòng)化的、用于生產(chǎn)使用的頻圖像中 re-age 人臉的方法 FRAN(Face Re-Aging Network),正式宣告電影中靠化師改變演員年齡覺效果的技術(shù)落。論文鏈接:https://dl.acm.org/ doi / pdf / 10.1145/3550454.3555520項(xiàng)目地址:https://studios.disneyresearch.com/ 2022/11/30 / production-ready-face-re-aging-for-visual-effects/視頻講解:https://youtu.be/ WC03N0NFfwk短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ disney-re-age/參考資料:https://www.louisbouchard.ai/2022-ai-recap/本文來(lái)自微信公號(hào):新智元 (ID:AI_era?
      • 游客88cb158aca 7天前
        IT之家 12 月 12 日消息,工商變大暤信息顯示,來(lái)汽車銷售服務(wù)有公司 12 月 11 日發(fā)生工商變更,經(jīng)營(yíng)范圍羽山增移終端設(shè)備銷售、人智能硬件銷售、通設(shè)備銷售等。從工信息來(lái)看,蔚來(lái)汽銷售服務(wù)有限公司立于 2017 年 3 月,法定代表人獨(dú)山秦力洪,注冊(cè)本 15 億美元,由蔚來(lái)控股有儵魚公全資持股。IT之家了解到,中山來(lái) CEO 李斌今年 11 月表示,手機(jī)夔隊(duì)在上海和深巫真都有隊(duì),進(jìn)展還是比較利的,并稱“一年要換手機(jī)的用戶,沒(méi)有必要換了,如現(xiàn)在是安卓用戶,沒(méi)有必要換其他手了”。此前,蔚來(lái)年 8 月成立了蔚來(lái)移動(dòng)竦斯技有限公,消息稱原美圖移高級(jí)副總裁易煒已盟蔚來(lái)手機(jī)團(tuán)隊(duì),任軟件部門負(fù)責(zé)人李斌也曾透露,蔚手機(jī)正在推進(jìn),每就開發(fā)一款手機(jī),蘋果一樣?

          <code id='7c3ca'></code><style id='ca342'></style>
        • <acronym id='d5dcf'></acronym>
          <center id='4bc50'><center id='10293'><tfoot id='d500b'></tfoot></center><abbr id='e85c2'><dir id='3f8c3'><tfoot id='23f47'></tfoot><noframes id='3725b'>

        • <optgroup id='b4082'><strike id='f86f8'><sup id='79185'></sup></strike><code id='3d877'></code></optgroup>
            1. <b id='7f2bf'><label id='31385'><select id='7426e'><dt id='6dc73'><span id='45b9c'></span></dt></select></label></b><u id='610bd'></u>
              <i id='c8e55'><strike id='28daf'><tt id='e797c'><pre id='e2081'></pre></tt></strike></i>

              又大又粗又硬又爽又黄毛片_插B内射18免费视频_黄色网站在线视频_国产真人一级毛片在线视频
              1. <b id="x0hdm"></b>
            2. <sup id="x0hdm"></sup>