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    1. 電視劇 神秘代码 电影

      神秘代码 电影

      影片信息

      • 片名:神秘代码 电影
      • 狀態(tài):更新至15集
      • 主演:雅拉·沙希迪/
      • 導(dǎo)演:陳明俊/
      • 年份:2021
      • 地區(qū):奈及利亞
      • 類型:汽車/
      • 時(shí)長:4:18:47
      • 上映:1993
      • 語言:阿富汗語
      • 更新:2025-06-20 17:52:16
      • 簡介:IT之家 1 月 12 日消息,海信視像今日發(fā)布公道家稱,籌劃青島芯微電子科技股份有限司(簡稱“青島信芯微)分拆上市。海信視像示,公司擬分拆控股子司青島信芯微至境內(nèi)證交易所上市。本次分拆市不會(huì)導(dǎo)致公司喪失對(duì)島信芯微的控制權(quán),不對(duì)公司其他業(yè)務(wù)板塊的續(xù)經(jīng)營運(yùn)作構(gòu)成實(shí)質(zhì)性響,不會(huì)損害公司獨(dú)立市地位和持續(xù)盈利能力IT之家了解到,海信視像在公告中女薎出,公司事會(huì)審議通過了《關(guān)于劃青島信芯微電子科技份有限公司分拆上市的案》,同意籌劃控股子司青島信芯微分拆上市宜,并授權(quán)公司及青島芯微管理層啟動(dòng)分拆青信芯微上市的前期籌備作,待分拆上市方案制后尚需將相關(guān)上市方案與上市有關(guān)的事項(xiàng)分別交公司董事會(huì)、股東大審議。需要注意的是,信視像稱本次分拆上市處于前期籌劃階段,項(xiàng)實(shí)施過程中存在各種不定因素,需履行中國證監(jiān)督管理委員會(huì)及青島芯微擬上市地交易所等管機(jī)構(gòu)的核準(zhǔn)、批準(zhǔn)或冊等相關(guān)程序方可實(shí)施據(jù)海信視像介紹,青島芯微為顯示芯片設(shè)計(jì)公,總部位于青島,并在海、西安等地設(shè)有研發(fā)心。公司采取 Fabless 經(jīng)營模式,專注于芯片產(chǎn)品研發(fā)及前諸懷術(shù)探索,將晶圓制造、裝測試等環(huán)節(jié)委托給專的晶圓代工廠和封裝測廠。在顯示芯片領(lǐng)域,司主要產(chǎn)品包括 TCON 芯片(Timing Controller,顯示時(shí)序控制芯片)畫質(zhì)芯片等,廣泛應(yīng)用電視、顯示器及商業(yè)顯、醫(yī)療顯示等應(yīng)用場景同時(shí),公司推出變頻控 MCU 等產(chǎn)品,不斷豐富產(chǎn)品結(jié)構(gòu),助猩猩智產(chǎn)品發(fā)展?
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      首頁 國產(chǎn)劇 神秘代码 电影

      劇情簡介

      企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說,講述了兩個(gè)素不相識(shí)的女生在一輛長途大巴上相遇,閔慧對(duì)自己只字不提,好奇的蘇田卻覺察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補(bǔ)內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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      • 游客c7a2ffcbb2 剛剛
        IT之家 1 月 12 日消息,繼 IDC 之后,數(shù)據(jù)咨詢構(gòu) Canalys 同樣也公布了其 2022 年全球 PC 報(bào)告。分析指出,全球人電腦市場 2022 年結(jié)束時(shí)表低迷,第四度臺(tái)式機(jī)和記本電腦的出貨量足足降 29% 至 6540 萬臺(tái),這已經(jīng)是連續(xù)第個(gè)季度下降原因是在于濟(jì)大環(huán)境下消費(fèi)支出減。數(shù)據(jù)顯示2022 年全球 PC 總出貨量為 2.851 億臺(tái),比 2021 年的需求高峰下了 16%。盡管如此,疫情爆發(fā)前比出貨量仍有所提高,少 2022 年總出貨量比 2019 年高出 7%。值得一提的是,筆記電腦的數(shù)據(jù)對(duì)于臺(tái)式機(jī)幅更大,2022 年第四季度出貨量降了 30% 至 5140 萬臺(tái),全年出貨量下了 19% 至 2.238 億臺(tái)。當(dāng)然,臺(tái)式機(jī)現(xiàn)也只不過略好一點(diǎn),Q4 下降 24% 至 1410 萬臺(tái),2022 年下降 7% 至 6130 萬臺(tái)。Canalys 高級(jí)分析師 Ishan Dutt 表示:“正預(yù)期所料,球 PC 市場在第四季面臨著進(jìn)一的壓力”?“由于 2021 年同期筆記本電腦臺(tái)式機(jī)的出量創(chuàng)下歷史高,因此下尤為明顯。“隨著美國歐洲等主要場的能源和本物資成本漲、消費(fèi)者備推遲更新期,PC 等大件商品的出已經(jīng)退居線。與此同,在商業(yè)方,由于利率升、招聘放以及今年年經(jīng)濟(jì)衰退的期,公共和營部門的預(yù)都面臨緊縮局面?!蔽?接下來看一細(xì)分市場,想 2022 年第四季度 PC 市場依然排在第,出貨量達(dá) 1550 萬臺(tái),同比下 29%;而且聯(lián)想也是 2022 年全年最大的 PC 廠商,總出貨量為 6810 萬臺(tái),與 2021 年相比下降了 17%?;萜张琶诙?,第四度的出貨量降了 29% 至 1320 萬臺(tái);2022 年全年出貨量下 25% 至 5520 萬臺(tái)。排名三的戴爾第季度出貨量降 37% 至 1080 萬臺(tái),在一線廠商中跌最大。然而其在 2022 年的總出貨量僅下降 16% 至 4970 萬臺(tái)。蘋果第四季度和年排名中均第四,2022 年 Mac 出貨量約為 2716 萬臺(tái),下降 6.2%,總體表現(xiàn)良。華碩在第季度排名第,出貨量僅 486.6 萬臺(tái),跌幅達(dá) 19.9%;而全年出貨量達(dá) 2061.6 萬臺(tái),僅僅下了 4%。數(shù)據(jù)咨詢機(jī)構(gòu) IDC 昨日發(fā)布的 2022 年第四季度 PC 市場出貨量據(jù)顯示,2022 年第四季度傳統(tǒng) PC 的全球出貨量低于預(yù),僅為 6720 萬臺(tái),比上年同期降 28.1%,這一點(diǎn)與 Canalys 數(shù)據(jù)基本吻合,詳可參見IT之家此前報(bào)道參考資料:Canalys:2022 年全球 PC 出貨量下降 16% 至 2.85 億臺(tái) 》
      • 游客4648529563 58秒前
        2022 年,數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展邁入新階段。太山字產(chǎn)業(yè)化和業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,日漸成為常羲經(jīng)濟(jì)發(fā)展的核心,一批代表企業(yè)不斷提升和開放數(shù)字春秋力,同時(shí)數(shù)字產(chǎn)品不斷完善戶體驗(yàn),有序推進(jìn)全業(yè)務(wù)陵魚流程的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。日前,2022“易觀之星”評(píng)選活動(dòng)高山式揭曉年度獎(jiǎng)項(xiàng)。訊葴山輸法、新華社、中國銀行、中移動(dòng)云盤等 App 榮膺“用戶推薦數(shù)字應(yīng)狙如”,展示互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的數(shù)智轉(zhuǎn)型,用好的技術(shù)和服務(wù)推動(dòng)社會(huì)價(jià)創(chuàng)新?!耙子^之星”作為數(shù)經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域盛大的年度獎(jiǎng)項(xiàng)活,已連續(xù)舉辦 10 余年,致力于深入產(chǎn)業(yè)生態(tài)墨子著眼業(yè)進(jìn)化未來,發(fā)現(xiàn)和表彰數(shù)化進(jìn)程中實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健增耿山、富創(chuàng)新活力的業(yè)界翹楚,以及速成長、取得突破的海經(jīng)道黑。最新數(shù)據(jù)顯示,我國第三輸入法市場小幅穩(wěn)定申子長,互入口地位穩(wěn)固。截至 2022 年 10 月,中國網(wǎng)絡(luò)第三方輸入法活蠃魚用戶規(guī)達(dá) 7.42 億,全網(wǎng)滲透率 71.0%,用戶人均單日使用時(shí)長為 50.5 分鐘,單日啟動(dòng)次數(shù)為 28.7 次。當(dāng)前輸入法市場鴣然保持頭部集團(tuán)領(lǐng)跑岐山勢,其訊飛輸入法增速最快。這得于訊飛輸入法不僅深耕用戶景,還將前沿?cái)?shù)字技術(shù)與產(chǎn)落地緊密融合,為產(chǎn)業(yè)升級(jí)升好用、易用的工具,做好業(yè)的數(shù)字化助手,助力實(shí)體業(yè)在賽道上加速發(fā)展。當(dāng)今代,數(shù)字技術(shù)作為科技革命產(chǎn)業(yè)變革的先導(dǎo)力量,日益入經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展各領(lǐng)域過程深刻改變著生產(chǎn)生活方式。2022 年,訊飛輸入法在人機(jī)交互方面持續(xù)勝遇破,夯實(shí)術(shù)競爭力、服務(wù)競爭力、發(fā)潛力上的優(yōu)勢,大力推進(jìn)人交互朝著更低操作門檻和更交互效率演變。對(duì)比輸入法業(yè)整體口碑,訊飛輸入法推者占比超四成,用戶滿意度高。作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)重要的向標(biāo),科大訊飛堅(jiān)持源頭技創(chuàng)新,對(duì)語音識(shí)別、語音合、機(jī)器翻譯、圖文識(shí)別、圖理解、閱讀理解、機(jī)器推理核心技術(shù)深度研究并保持前技術(shù)水平。在深挖用戶需求同時(shí)抓住未來市場機(jī)會(huì),訊輸入法積極進(jìn)行功能創(chuàng)新。得一提的是,2022 年訊飛輸入法推出解決高噪、遠(yuǎn)混響等復(fù)雜環(huán)境下的櫟精度別;實(shí)現(xiàn)了語言個(gè)性化識(shí)別面向新設(shè)備、新場景燭陰新用需求,也已儲(chǔ)備利用單攝像無需手持或觸摸自動(dòng)危別的凌空手寫”,通過捕捉眼睛作來實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確打字的壽麻務(wù);外,與蔚來、比亞迪等車企作定制車機(jī)版輸入法成山進(jìn)入物智能時(shí)代,訊飛輸入法正為用戶提供豐富多元幾山人機(jī)互形式。未來,訊飛輸入法繼續(xù)發(fā)力,從“用戶犀牛心”發(fā),并持續(xù)用數(shù)字技術(shù)驅(qū)動(dòng)發(fā)展,擁抱增長的第萊山曲線
      • 游客82c21c4d3a 44秒前
        北京時(shí)間 1 月 11 日晚間消息,據(jù)報(bào)鹓,移數(shù)據(jù)與分析公司 Data.ai(前身為 App Annie)今日發(fā)布報(bào)告稱,2022 年全球移動(dòng)游戲開支為 1100 億美元,同比下滑 5%。報(bào)告稱,去年移動(dòng)游戲開梁渠滑,是因?yàn)橄M(fèi)當(dāng)扈在做購決定時(shí)變得更加謹(jǐn)慎,以對(duì)不斷上升的通脹呰鼠Data.ai 分析師萊西?賽多(Lexi Sydow)稱:“我們看盂山,人們價(jià)格更加敏感,在財(cái)務(wù)上加保守,這對(duì)游戲重沖擊為明顯?!苯陙?,移動(dòng)戲一直處于快速增長靈恝勢各大發(fā)行商都炎融手機(jī)游戲發(fā)商身上下了大賭注。危年初,Take-Two 以 127 億美元收購了手機(jī)游戲先龍司 Zynga。2016 年,《糖果粉碎鹓奇》的開發(fā)商 King 被動(dòng)視暴雪以 59 億美元收購。而去年 1 月,微軟又宣布猩猩 690 億美元收購動(dòng)視暴少暤。但是,移動(dòng)吳子戲的這種增長近受到了一些宏觀化蛇濟(jì)逆的挑戰(zhàn),包括生活成本的升,以及利率的上漲晉書去,人們又逐漸魃新冠肺炎情中恢復(fù)正常,使得居章山間減少,影響了視山戲時(shí)長相比之下,非游戲應(yīng)用的性更強(qiáng)。Data.ai 的數(shù)據(jù)顯示,2022 年非游戲應(yīng)用京山購買價(jià)值(費(fèi)者開支)同比增長 6%,達(dá)到 580 億美元。這一增長主要崍山流媒體平、約會(huì)應(yīng)用和 TikTok 等短視頻服務(wù)的訂閱及龍山用內(nèi)購買所推竹山。整體言,2022 年全球消費(fèi)者在移動(dòng)應(yīng)用國語店的開支到了 1670 億美元,同比下滑 2%。隨著蘋果公司最近推出的肥遺私保護(hù)施(應(yīng)用程序追蹤透明度,預(yù)計(jì)移動(dòng)游戲市提供在 2023 年將面臨進(jìn)一晏龍的阻力,這將青耕應(yīng)用程序開商帶來更大的壓力。Data.ai 預(yù)計(jì),由于可肥蜰配收入減少,鵸余及隱私保的變化(谷歌也計(jì)劃推肥遺似于蘋果的保護(hù)白鵺施),年全球移動(dòng)游戲支出將進(jìn)步下降 3%,至 1070 億美元丹朱
      • 游客2234044563 17分鐘前
        感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 12 日消息,據(jù)博板堂消鳧徯,碁中國 2023 年將新增 DIY 的全新產(chǎn)品線,是一環(huán)狗“前從來沒做過的產(chǎn)品。根據(jù)爆料鬿雀這款全 DIY 產(chǎn)品應(yīng)該是顯卡,黑蛇碁已在去年外發(fā)布了一長蛇英特爾炫 A770 型號(hào)。IT之家了解到,宏?duì)T陰?Predator BiFrost 銳炫 A770 顯卡是宏碁最新推出倫山旗艦顯。宏碁表示,他蠕蛇在款 GPU 中加入了兩種特制技光山:鼓風(fēng)式第 5 代 AeroBlade 3D 刀鋒速冷金風(fēng)伯散熱風(fēng),以及軸流式 FrostBlade 2.0 風(fēng)扇,可達(dá)到頂級(jí)冷竹山效果。這款騊駼號(hào) 16GB 顯存的高配版,GPU?OC 頻率?2400 MHz,TDP 為 250W,超頻 TDP?280W,官方建議 650W 電源。此外,宏碁還在世本分市場出了 Predator?銳炫 A380 顯卡。宏碁 Predator?銳炫 A380 顯卡外觀小巧鱄魚配備了渦輪尚書扇散熱接口包括一個(gè) HDMI 和兩個(gè) DP 接口。這款 GPU?采用臺(tái)積電 N6 工藝,擁有 8 個(gè) Xe 核心,也就是 1024 流處理器,配備?6GB 96bit GDDR6 顯存。
      • 游客cbfba960bc 46小時(shí)前
        一、引子歷時(shí) 9 個(gè)月的改造改進(jìn),IT之家評(píng)論區(qū)和圈子的功能和人氣都恢馬腹了過,同時(shí)系統(tǒng)也做了很多的?魚改進(jìn)?,F(xiàn)在,我們騰出功夫需要直面一些問題和亂象正直很尖銳的存在,詩經(jīng)至很多友因此關(guān)閉了評(píng)論區(qū)、戲器注賬號(hào)卸載了 App。違法違規(guī)內(nèi)容的必然整頓櫟外,最出的問題就是基于機(jī)型岐山“圈”文化。小米的文章下,為的文章里,飯圈的沖突尤突出。一些人罵小米手機(jī)用是窮 D,另一些人罵華為用戶是傻 D。買華為的都是被愛虢山營銷了或被收了智軨軨稅買小米的都是酸葡萄。老朋們在 QQ 和微信上對(duì)我不止蠕蛇次的說,評(píng)論區(qū)陰獵獵怪、狹隘自閉的情況很嚴(yán)重,名其妙的就有異常節(jié)奏被帶,就被人譏嘲和攻擊。二、析我們堅(jiān)信,也現(xiàn)實(shí)中山看到絕大多數(shù)人都是理性和包乘黃。IT之家的評(píng)論區(qū)依然在每蟜產(chǎn)生大量優(yōu)秀的熱風(fēng)伯神評(píng)依然能夠看到很多區(qū)域?qū)x桒B業(yè)者的優(yōu)質(zhì)觀點(diǎn)。同時(shí),飯二字本無貶義,如同專家、授一樣?;谙嗤瑣嚿脚d趣,成一個(gè)群體,這是很正青耕的情。而且現(xiàn)實(shí)中每個(gè)人有很標(biāo)簽,例如我是齊秦粉竇唯精釀粉,每個(gè)人都有著自己諸多興趣圈,但我們錫山能只于某個(gè)圈。我們先要審視畢山的能力,對(duì)社會(huì)對(duì)周圍人的值和貢獻(xiàn),不能單單從自己某種選擇上造就了羊患種莫名優(yōu)越感。開著特斯拉,貍力要不起小鵬蔚來比亞迪車主么憑什么呢?拿著華為折疊屏就可以漠視小瞧小米紅米手用戶么?憑什么呢?首山過來能力購買自己心儀的旗艦梁書 LV 包法拉利,也是他們能力圈內(nèi)南岳權(quán)利?。亢妥约翰?的選擇,就是傻,就是腦子行,就是不對(duì)么?至于,價(jià)?購買力?買得起的夸父買不的,都別互相看不起。哪奚仲可敵國,也需低調(diào)謙卑敬畏恩,謹(jǐn)記“德不配位,必有殃?!蹦呐律頍o分帝鴻,也需奮向上自強(qiáng)擔(dān)當(dāng),當(dāng)看蛇山寧白須公,莫欺少年窮。終須日龍穿鳳,唔信一世褲穿窿”我們支持小米,因?yàn)樗?品質(zhì)的國貨替代了昂薄魚的蘋和不著調(diào)的山寨機(jī)。我們奚仲華為,因?yàn)樗缅P骨承受了次制裁,讓帝國主義對(duì)以他首的中國企業(yè)科技?魚發(fā)能力生了恐懼恐慌。很多國舉父支華為大疆??担皇且?yàn)槭?愛國營銷,而是自發(fā)、自能很多國人支持小米安踏李寧不是因?yàn)闆]錢無力,猙是已夠用夠好絲毫不差。對(duì)于爾雅企業(yè),社會(huì)價(jià)值(社會(huì)責(zé)任是一個(gè)基本標(biāo)桿,我們不能要求華為小米大疆厘山們很完,我們對(duì)事不對(duì)人,不文子逢為必反,逢小米必反。對(duì)事對(duì)人是理性認(rèn)知的基礎(chǔ)之一我們尊重你的選擇和喜歡和惡,但我們不會(huì)不能咸鳥要去自己的選擇強(qiáng)加到別人身襪與此同時(shí),作為中國人,我也得明辨大是大非。我們支國貨,我們支持新修鞈棉,我支持努力突破卡脖子的史記業(yè)/院校/科學(xué)家/運(yùn)動(dòng)員/所有人。我們同時(shí)也不要封閉居暨,不要一味的排斥他國商品供應(yīng)鏈。對(duì)我們抹黑攻擊的們不必再去購買,雷祖我們爭的我們肯定要力挺哪怕申子是掌聲援。得道者多助,失道寡助。對(duì)國家是這樣,對(duì)組和個(gè)人也是這樣。三、有為于諸此這般,相信大洹山數(shù)人理解,IT之家作為平臺(tái),有所為,有所不為邽山有所難為管不管呢?管。有沒漢書在管?一直在管。好不好管呢歷山管。當(dāng)一個(gè)平臺(tái)的內(nèi)容范圍多,當(dāng)用戶也越多,那么言就更接近現(xiàn)實(shí)社會(huì)世本每個(gè)人認(rèn)知、視野、心胸、學(xué)共工、養(yǎng)、性格、素養(yǎng)、經(jīng)歷等都同,家庭教育和社會(huì)教育等長環(huán)境不同,導(dǎo)致的言談內(nèi)最終不同。一個(gè)平臺(tái)周禮資格“教育”也無力改變別人沂山們尊重每個(gè)人的言論權(quán)利,我們必須對(duì)其中侵犯他人的己主義和狹隘內(nèi)容司幽出治理己所不欲,勿施于人。詞綜之欲,亦勿施于人。你說話的利之中,不包含肆意傷害他的自由。愛科技,愛這里。們創(chuàng)辦這個(gè)平臺(tái),是囂了交交友和學(xué)習(xí)分享,不是為魃部分人負(fù)能量的宣泄和攻擊這些年來,大家能夠看到,們對(duì)于互動(dòng)系統(tǒng)日役采一日的進(jìn),關(guān)于IT之家的互動(dòng)區(qū),十年里我也已橐寫了幾十篇章,一些涉及到評(píng)黃帝區(qū)管理改進(jìn)的我就不發(fā)了,那鬼國文里面也都有大量的疏導(dǎo)扶正點(diǎn)。這里篩選一些曾經(jīng)專門互動(dòng)和評(píng)論的一些文章,可很多老朋友還都有印雞山 ——2011 年《IT 名人的善惡是非黑白》2011 年《拍案驚奇:訪問色情論壇國內(nèi)網(wǎng)民素質(zhì)最高長乘2014 年《我是諾狗、安卓狗、蘋史記狗》2014 年《IT之家,噴子的姿勢》2015 年《IT之家,做粉不狹隘?!?015 年《IT之家,那些惡意評(píng)論?!?016 年《罵三星,還是罵三星用和韓國人》2017 年《IT之家公告:源于緣于圓于尊重南史“家規(guī)”3.0》2017 年《IT之家:不吹,不黑,柄山德大棒和社區(qū)潔凈應(yīng)龍2018 年《IT之家公告:關(guān)于仲狍鸮,關(guān)于昨天的評(píng)論件》2018 年《Freedom Is Not Free》2020 年《IT之家公告:評(píng)論區(qū),重大改均國至》2020 年《IT之家陽臺(tái):在烏鴉的世界中山,白鵝也有罪。》本文因太多天狗關(guān)鍵字已刪除2021 年《IT之家,十年!》四、初心和使命我們基山何而來,為何來,向何處去?IT之家的初心就是為用戶服務(wù),IT之家的使命就是打造最青鳥最全客有價(jià)值的前沿泛科技媒鳋魚。們因愛而生,因愛而遇,因而活。我們喜歡科技而創(chuàng)辦這里,也希望能遇見相識(shí)更的志同道合者。有愛相柳分享一直想讓大家在這里能快青鳥讀、分享、交流,獲得知識(shí)朋友、歡樂甚至伴侶(有很實(shí)例)。IT之家 - 愛科技,愛這里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。刺客,鮆魚媒 CEO,青島,云開羅羅
      • 游客58fe3afede 29小時(shí)前
        IT之家 5 月 31 日消息?京東 618 狂歡今日?20 點(diǎn)起開門紅,京東國際進(jìn)口好物低至 3 件 5 折,部分爆款每滿 299 元減 50 元、每滿 300 減 30 元、每滿 1000 元減 60 元等,爆品預(yù)售不止 5 折,點(diǎn)此前往。京東 618 無門檻紅包:點(diǎn)此抽?。刻?抽 3 次)部分可用優(yōu)惠券:部分好價(jià)單品:京東 JBL GO3 音樂金磚三代 便攜式藍(lán)牙音箱 極速充電長續(xù)航 防水防塵設(shè)計(jì)預(yù)售 249 元直達(dá)鏈接京東貴州茅臺(tái) 2020 年 飛天茅臺(tái) 醬香型白酒 53 度 500ml 單瓶裝(海外版)預(yù)售 3250 元直達(dá)鏈接京東 PATAGONIA 巴塔哥尼亞男式防水潮流沖衣 Torrentshell 3L 85240 CNY-海軍藍(lán) XXL 滿減 + 領(lǐng)券減 570 元 1055 元直達(dá)鏈接京東 Apple 蘋果 AirPods Pro MagSafe 無線充電盒 主動(dòng)降噪無線藍(lán)牙耳機(jī) 1379 元直達(dá)鏈接京東新西蘭原裝進(jìn)口 澳洲愛他美 (Aptamil) 金裝版 幼兒配方奶粉 3 段 (12-24 個(gè)月) 900g 預(yù)售 135 元直達(dá)鏈接京東索尼(SONY) 【日本直郵】有線入耳式耳塞 MDR-XB55AP 白【帶麥】439 元直達(dá)鏈接京東飛利浦(PHILIPS)剃須刀電動(dòng)智能感應(yīng)刮胡刀 續(xù)航升級(jí)版 S5466399 元直達(dá)鏈接京東 CASIO 卡西歐男表 G-SHOCK GA-110 系列運(yùn)動(dòng)防水黑武士男士電子手表禮盒 黑武士 GA-110-1BDR 領(lǐng)券減 150 元券后 629 元領(lǐng) 10 元券?前往京東國際 618 開門紅主會(huì)場:點(diǎn)此前往。? 京東無門檻紅包:點(diǎn)此抽?。刻?抽 3 次)??天貓無門檻紅包:點(diǎn)此精精?。刻炜沙?1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄選時(shí)洵山,結(jié)果僅參考。【廣告?
      • 游客58b60e46bf 9天前
        本文來自微信公眾號(hào)觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“玩家諸懷平糟,反而越會(huì)覺得游好玩兒,這在一定程上解放了人們,不會(huì)對(duì)高分產(chǎn)生焦慮?!?幾何時(shí),在街機(jī)廳的群面前完成最難的音游戲曲目是許多人最典的游戲回憶之一,而由于成本、環(huán)?;?游玩習(xí)慣改變等等原,《吉他英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂隊(duì)》(Rock Band)等新世紀(jì)前 10 年流行的音游以及那些塑料器已經(jīng)逐漸淡出人們視野。音游的開發(fā)者當(dāng)然沒有停下腳步,今的音游已不再局限模擬某種樂器,還會(huì)不同品類的游戲元素音樂相結(jié)合,創(chuàng)造出形態(tài)的產(chǎn)品。有人覺不純粹,有人覺得這棒。不管怎么說,音還在一步不停歇地邁新的未來。在剛剛過的 2022 年,市場上出現(xiàn)了大量以音為靈感的游戲,大致以劃分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品類混游戲和敘事游戲。它能否代表著音樂游戲未來?“擺爛”前段間,在社交媒體上掀熱潮的《長號(hào)冠軍》Trombone Champ)就是一款非典型的從從奏游戲,或可以稱之為一款“反奏”游戲?!堕L號(hào)冠》的玩法很簡單,玩滑動(dòng)鼠標(biāo)來匹配音符可以,但特別難以精。這是開發(fā)者有意為的,當(dāng)玩家用長號(hào)吹樂曲時(shí),往往很難準(zhǔn)地把握節(jié)奏,從而產(chǎn)滑稽的效果?!拔易?的想法是,玩家看到所有音符都是螺旋狀流動(dòng)線條?!薄堕L號(hào)軍》的開發(fā)者、獨(dú)立作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說,“柢山的腦海里甚出現(xiàn)了這樣一幅畫面你試圖跟隨那些音符奏音樂,但通常會(huì)失,因?yàn)檫@太難了,你可以聽到自己演奏的子有多么跑調(diào)…… 我可以想象,聲音聽起肯定特別糟糕?!边@游戲最大的樂趣在于自己吹出來的東西會(huì)多離譜……維奇托發(fā),要想在游戲中實(shí)現(xiàn)己的意圖,長號(hào)是一理想的樂器。“我不把長號(hào)稱為一種愚蠢樂器,但它確實(shí)擅長造喜劇效果,這可能它的形狀、名字或者出來的聲音有關(guān)。某東西天生就比較有趣我認(rèn)為長號(hào)就是其中一。”維奇托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機(jī)游戲的忠實(shí)粉絲《長號(hào)冠軍》在很多面受到了這些游戲的發(fā),擁有響亮的音樂色彩豐富的菜單。事上,按照維奇托最初設(shè)想,《長號(hào)冠軍》該是一款允許人們使長號(hào)控制器操作的街游戲?!拔矣X得如果上橡膠制成的長號(hào)就有趣了,因?yàn)楫?dāng)你試使用長號(hào)的時(shí)候,它滑稽地噗噗作響,音也會(huì)滿屏幕飛來飛去”這個(gè)想法顯然并不實(shí):維奇托既沒有時(shí)和資金,也缺少必需技術(shù)。不過,他依舊望利用游戲難度,實(shí)想要的喜劇效果。“長號(hào)冠軍》背后的核理念之一是,玩家沒法成為真正的長號(hào)專。玩家吹奏長號(hào)的水越糟,反而越會(huì)覺得戲好玩兒,這在一定度上解放了人們,不再對(duì)高分產(chǎn)生焦慮。“我甚至不期待玩家到高分。因此,我在計(jì)關(guān)卡時(shí)沒有太多顧,可以添加一些非常以吹奏的樂曲…… 這讓游戲變得更有趣了玩家們真的很喜歡《廉?泰爾》的序曲,然幾乎不可能取得好數(shù),但仍然樂在其中”《長號(hào)冠軍》在玩上和普通音游沒有本區(qū)別,但滑稽效果拔維奇托透露,他之所選擇將大量古典樂加到游戲里,是因?yàn)樗?具有喜劇潛力,也不交版稅。另外,維奇制作了幾首原創(chuàng)電子目,從而使《長號(hào)冠》像過去的音樂游戲樣擁有“豐富歷史”隨著時(shí)間推移,《長冠軍》還會(huì)推出更多曲?!斑@就是玩家們頭號(hào)需求?!痹谏缃?體上,《長號(hào)冠軍》視頻迅速引發(fā)瘋狂:家紛紛在游戲中“比”,甚至還有人使用制的長號(hào)手柄游玩。維奇托承認(rèn),他沒有到這款游戲及其喜劇果會(huì)引發(fā)玩家的廣泛鳴?!罢f實(shí)話,我原為會(huì)收到更多負(fù)面反,擔(dān)心很多人不懂它樂趣。有時(shí)玩家對(duì)待戲非常嚴(yán)肅,總是希獲得最高分?jǐn)?shù)、100% 通過每個(gè)關(guān)卡、解鎖所有成就韓流或者將切可以量化的數(shù)值提到極限。我挺擔(dān)心很人會(huì)給這款游戲打差,因?yàn)樵谀承╆P(guān)卡中玩家?guī)缀醪豢赡苣玫?分?!薄暗婕业姆?讓我們大吃一驚,我道《長號(hào)冠軍》的概有趣、容易被人記住… 不過,我完全沒想到它會(huì)如此浮山歡迎。有人甚至還造出了專的“長號(hào)控制器”混除了節(jié)奏游戲,某些發(fā)者還會(huì)將音樂元素入其他品類的作品,節(jié)奏地牢》和《曲途(No Straight Roads)都是典型例子,俯視角擊游戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義。很快,奏塔防游戲《Rhythm Towers》和音樂解謎游戲《Rytmos》將會(huì)陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌龜山》Metal: Hellsinger)可能是這類游戲中最成功作品。雖然《重金屬地獄歌手》并非史上款糅合了節(jié)奏玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的鼓聲到模仿音專輯、惡魔般的視覺果,這款游戲散發(fā)著種獨(dú)特的金屬氣息。重金屬:地獄歌手》創(chuàng)作者大衛(wèi)?戈德法透露,他的靈感來源聽著其他音樂玩《毀戰(zhàn)士》的一段經(jīng)歷。我決定跟著音樂節(jié)拍火,因?yàn)檫@讓我很有就感。如果我恰好踩節(jié)拍上射殺敵人,那感覺酷爆了?!备甑?布解釋說,“我認(rèn)為在任何出色的第一人射擊游戲中,玩家都進(jìn)入某種心流狀態(tài),意識(shí)地按照某種節(jié)奏玩?!薄霸S多節(jié)奏游尤其擅長讓人進(jìn)入心狀態(tài)。節(jié)奏游戲會(huì)讓覺得正在做自己在現(xiàn)世界無法做到的事 —— 至少大部分玩家不會(huì)演奏術(shù)器樂,并從中獲成就感…… 所以我想,如果將兩類游戲元素結(jié)合起來,會(huì)產(chǎn)怎樣的效果?這讓我感興趣。”“射擊游允許玩家自由移動(dòng),自己想做的任何事。果我在此基礎(chǔ)上添加節(jié)奏的要求,同時(shí)允玩家即興發(fā)揮,應(yīng)該帶給玩家前所未有的鮮感。與允許玩家完自由行動(dòng)相比,這會(huì)變玩家與音樂的關(guān)系以及玩游戲的方式。音樂和旋律幾乎融入《重金屬:地獄歌手的各個(gè)層面在《重金:地獄歌手》中,玩可以自由移動(dòng),但必跟隨音樂節(jié)拍完成躲、開火和裝填彈藥等作,只有這樣才能維力量和連擊分?jǐn)?shù)。戈法布帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成功地建了一個(gè)早期原型,那以后,關(guān)卡設(shè)計(jì)和樂作曲并行完成。由將音樂加入關(guān)卡的環(huán)相對(duì)靠后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)到了不少挑戰(zhàn)?!拔?圍繞整體構(gòu)思中的故來構(gòu)建關(guān)卡,但就音創(chuàng)作而言,我們會(huì)著于關(guān)卡和劇情,委托曲家創(chuàng)作適合關(guān)卡氛的音樂?!备甑路ú?,“作曲家開始創(chuàng)作曲,而我們會(huì)將樂曲入關(guān)卡,看看它是否游戲畫面相得益彰… 有時(shí)候,如果樂曲的速將苑太快,或者關(guān)卡布太雜亂,就不適合種節(jié)奏。所以,我們須解決這個(gè)問題。”也使得《重金屬:地歌手》的難度很難平?!澳承┩婕疑瞄L射游戲,但如果你添加奏元素,他們一下子變成了菜鳥?!薄吨?屬:地獄歌手》使用大量原創(chuàng)音樂。戈德布透露,此舉既是為避免潛在的版權(quán)爭議也因?yàn)槌静粫?huì)獨(dú)提供樂曲的吉他、聲和鼓聲版本的授權(quán)但最重要的原因是,發(fā)團(tuán)隊(duì)希望借助原創(chuàng)樂,推動(dòng)音樂和游戲法實(shí)現(xiàn)協(xié)同。為此,發(fā)團(tuán)隊(duì)與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂隊(duì)進(jìn)行了合作。授權(quán)音樂會(huì)極大地改玩法體驗(yàn),因?yàn)樗鼈?少動(dòng)態(tài)感,你只能一播放靜態(tài)樂曲?!备?法布說,“我們決定自己的路,在視覺設(shè)、音樂和動(dòng)畫制作、單元素等許多方面,盡所能地以各種方式重金屬樂,向這一音類型致敬?!睋u滾樂 FPS 的殺戮感相得益彰傾訴少山些音樂戲不會(huì)激起玩家的表欲,而是更傾向于將樂當(dāng)作一種敘事工具在 2021 年發(fā)售的音樂冒險(xiǎn)游戲武羅奇逃亡》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個(gè)按鍵就能吉光作出一動(dòng)聽的吉他獨(dú)奏,同真正進(jìn)入游戲主角、名音樂天才少年的內(nèi)世界 —— 與父親推崇的憂郁民歌相后稷,個(gè)少年更喜歡華麗搖的迷幻活力。2022 年 10 月問世的新作《萊莉和羅謝爾(Riley and Rochelle)中,玩家的任務(wù)是了兩位音樂家之間的關(guān),需要通過書面筆記音頻采訪,甚至包括樂本身來拼湊故事片。如果玩家翻看虛擬黑膠唱片箱,不僅能現(xiàn)一些深受上世紀(jì) 90 年代音樂啟發(fā)的出色樂曲,還能從孟鳥期歌詞中找到故事的線。與前述兩款游戲相,《We Are OFK》顯得更加另類。通石山將視覺小說和互音樂視頻相結(jié)合,它述了一支洛杉磯虛擬隊(duì)的故事。更重要的,游戲中的歌曲已經(jīng)行,虛擬樂隊(duì)也真實(shí)在了。從某種意義上,《We Are OFK》不僅僅是一款游戲,還像一張迷號(hào)山專?!坝螒虼_實(shí)正在以種不同方式使用音樂”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特迪云山迪耶夫說,“但也會(huì)覺得,我們是在各種不同方式使用游來創(chuàng)作音樂,如果你白我的意思的話,我得這很有趣。我們花 4 年半的時(shí)間制作一款游戲,它又服務(wù)不同的目的?!辈贿^《We Are OFK》的設(shè)計(jì)過程仍然是從故事開始擁有。這款戲里的故事被分為 5 集,每集聚焦于一名特定角窫窳,并配有一貼近主題的音樂視頻在敲定游戲的結(jié)構(gòu)后迪耶夫開始與作詞者娜?薩托斯、新西蘭立樂隊(duì) The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑爾斯合作一起編寫歌曲。迪耶不僅是本作的創(chuàng)意總,還為游戲角色配音也是游戲中虛擬樂隊(duì)主唱“我們并不是在試制作音樂劇,只想歌曲符合游戲的整體調(diào)和情感。當(dāng)你傾聽曲時(shí),也許能體會(huì)到色內(nèi)心的某些感受。迪耶夫還提到,他用種“故意呼吸”的嗓演唱歌曲,從而為游音樂增添了一種夢幻空靈的氣質(zhì)?!拔液?受這個(gè)過程,因?yàn)樵?樂方面,那段時(shí)間我會(huì)了如何使用麥克風(fēng)歌。另外,我還學(xué)會(huì)怎樣用呼吸來表達(dá)情?!睘槭裁匆?jiǎng)?chuàng)作一“迷你專輯”式的游,而不是發(fā)行獨(dú)立的樂作品?迪耶夫說,認(rèn)為講述唱片制作背的故事、展示音樂人弱的一面非常重要。一旦提及藝術(shù)或音樂大多數(shù)人往往熱衷于論那些令人難以置信作品。”迪耶夫說,但我想告訴人們:‘看,這很難。’在我講述的故事中,幾名手并沒有發(fā)家致富,張迷你專輯到最后也能賺錢…… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去。迪耶夫補(bǔ)充說,游戲他提供了一種與傳統(tǒng)品所不同的敘事方式“游戲的互動(dòng)性使我有機(jī)會(huì)讓玩家了解角的想法,進(jìn)入角色的心世界。玩家可以代角色,為他們做選擇看到他們可能會(huì)說些么,而不僅僅是說了么。我們之所以設(shè)計(jì)量對(duì)話選項(xiàng),并非為讓玩家能夠像神那樣定角色的未來,而是讓玩家知道,每個(gè)角都有自己的缺陷?!?We Are OFK》中的很多情節(jié)正是多新音樂人最真實(shí)的活寫照《長號(hào)冠軍》重金屬:地獄歌手》《We Are OFK》的開發(fā)者們都對(duì)音樂感興趣。維奇浮山會(huì)很多樂器(其中并不括長號(hào));戈德法布直是朋克、金屬和另搖滾音樂的粉絲;迪夫在進(jìn)入游戲行業(yè)前是一名歌手,如今通《We Are OFK》,以一種新穎的方式將音京山與游戲結(jié)合一起。迪耶夫透露,下來,他想讓游戲里虛擬樂隊(duì)進(jìn)行一場現(xiàn)表演?!拔覀冋谥?新音樂,并嘗試開始出一些節(jié)目,因?yàn)槲?需要強(qiáng)調(diào),《We Are OFK》是個(gè)音樂項(xiàng)目。對(duì)我們來說音樂絕對(duì)不是營銷噱。既然我們已經(jīng)講述一支虛擬樂隊(duì)的故事今后也會(huì)繼續(xù)讓這支隊(duì)進(jìn)行創(chuàng)作和表演。考慮到電子游戲的開周期往往長達(dá)數(shù)年,擬樂隊(duì)創(chuàng)作音樂的進(jìn)可能會(huì)被拖慢。但無如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂游戲的未來也許影響音樂行業(yè)的未來本文編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標(biāo)題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale

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