簡介:故事的主角武笠美姬是一位擅長與人交往的少女,也沒自己熱愛的活動(dòng),但是在遇好奇心旺盛的轉(zhuǎn)學(xué)生高屋敷后開始尋找快樂的動(dòng)心,再上從班長大野翠那里得知了游相關(guān)的事情,開始發(fā)現(xiàn)玩游是件非??鞓返氖虑?,于武笠美姫、高屋敷綾、大野與德日混血的游戲咖啡店店的女兒艾米莉亞一起成立了放課后桌游俱樂部」,幾位中女生放課后天天玩各種各的桌游,漫畫中出現(xiàn)了很多現(xiàn)實(shí)中存在的桌游,同時(shí)通劇情和 JK 角色來介紹世界各地各種桌游的玩法,德桌游m.、日系桌游在作品中都有登場。如果峚山部漫畫改成動(dòng)畫的話,那就是一個(gè)桌玩家的狂歡,說不定還能帶一些認(rèn)知度較低的游戲擴(kuò)大名度,玩桌游真快樂,在動(dòng)的同時(shí)還能帶動(dòng)人際關(guān)系之的融洽讓角色不斷的成長?
National Geographic在《#天才# Genius》首季季終后,公布續(xù)訂的第二會(huì)聚焦在著藝術(shù)家Pablo Picasso;劇集執(zhí)行制片Ron Howard在訪問中表示,盡畢加索已經(jīng)家喻戶曉的字,但很多都不知道他作畫的動(dòng)力有甚么困擾他,以及他如何「經(jīng)歷蕩」下,成自己的偉大術(shù)?