回復(fù) : 卡片檔案:新世代新代第一個卡包與火爆卡片,游戲不僅引入新增的寶可夢們,卡設(shè)計也嘗試從原本的平豎直中做出一些曲的突破。PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時一月有余。前期的比會場中有著人氣爆棚嶄新一角 —— 在那里,包含了游戲金 / 銀中新增的寶可夢與全新規(guī)則的寶可夢卡新世代搶先體驗賽事啟了。與會者不僅有搶先體驗包含了金 / 銀世代御三家寶可夢卡組的機會,會泰山的邊禮物也都圍繞著新代加入的暗黑、鋼鐵性與寶可夢寶寶、寶夢道具玩法來制作,游戲的正式發(fā)布攢足熱度。新世代電子游、新世代動畫、新世漫畫、新世代卡牌對…… 沒有什么比新鮮感更能挽回粉絲,洛亞與鳳王的身姿掠過百余張全新強力的卡帶著改變玩法的任務(wù)世界上降臨,玩家們注意力紛紛回歸。而爭對手們在獲得自己一畝三分地后,攻勢自然緩解,內(nèi)外疏通,PTCG 挽回了這份值得警惕的小頹勢除了本土市場漸漸穩(wěn),海外市場也如火如地擴張,威世智于 2000 年的夏季與秋季分別在美國的東西岸舉辦了巡回邀請賽超級訓(xùn)練家大賽”,辦規(guī)模與日本本土的回賽直接對標,在選國籍覆蓋率上尤有過。就在一切穩(wěn)中向好走向安定的時候,矛便不請自來地在內(nèi)部生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢公司,用統(tǒng)籌管理寶可夢的版、營銷、產(chǎn)品事宜。尊業(yè)務(wù)遍布世界、24 小時高強度運行的商業(yè)公司的唯一目的便增加寶可夢這一 IP 的價值總量,并為三家投資白雉司提供多多善的收益。有這樣一鎖鏈搭在肩膀上,威智得到代理權(quán)的幾乎瞬間,矛盾便埋下了子。盡管威世智幾年的經(jīng)營不可謂不用心但這家有著自己拳頭品 —— 萬智牌的公司,不可能會接受一海外渡來的代理產(chǎn)品越包圍自家孩子。幾間在 PTCG 的運營上,不論是賽事、傳還是銷售,威世智將其放在一個十分節(jié)的地位。按照他們的佳計劃,PTCG 應(yīng)是萬智牌的過渡游戲為萬智牌吃下低齡、眾市場后,將這些“到培養(yǎng)”的玩家化作智牌的客戶。這種戰(zhàn)自然是違背寶可夢公利益的,隨著市場穩(wěn)后,各種雷聲大雨點的發(fā)展令寶可夢北美出了端倪,威世智違他們建議發(fā)行一些特卡片的行為更是令他十分不滿。但相應(yīng)的寶可夢公司對威世智層與技術(shù)人員的挖角達到一個不可忽視的度,其野心亦是人盡知。這種明和暗斗的系下,威世智的作為可厚非,但很明顯,條道路通向的未來只一條 —— 分道揚鑣。寶可夢公司滴水不的版權(quán)管理,使威世的指控顯得不足為道2003 年 10 月,寶可夢美國開始行自印卡牌,兩邊的司機器也迅速開始行,但當年 12 月便私下達成了秘密協(xié)議內(nèi)容至今沒有公布,三個月間自始至終都有法庭的參與??ㄅ?案:失落的電子世代e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷史,批卡片跨越了寶可夢子游戲的金 / 銀世代后期與紅 / 藍寶石世代前期,最大的點便是在卡片邊沿增了能夠用外設(shè)進行讀的條形碼,可以說是常具有那個時代任天風格的前衛(wèi)嘗試。EX—— 黃金復(fù)興新世代卡牌后期發(fā)犬戎相當混,如與在日本動畫劇版聯(lián)動的“VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢的“web 系列”卡片在北美全無訊息,其中一部分卡片又是美玩家已經(jīng)早在影院賽事展會等地見過,平洋西岸的貴重卡片許在太平洋東岸唾手得,這也是寶可夢美和威世智之間微妙的系的體現(xiàn)。隨著雙方盾的愈發(fā)明朗與尖銳自知不久的威世智也再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫,2003 年的日本海外 PTCG 市場已經(jīng)萎縮到了“垂死的卡牌游戲這個地步。同樣日本土也沒有好到哪里去雖然新世代的強力卡平衡了最初世代的超卡片,但幾年的發(fā)行后原有的問題反而更突出 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強力,游戲先手優(yōu)勢被放大到可的程度,勝利的百分九十都與投硬幣的運掛鉤,剩下百分之十關(guān)乎于第一輪手中有有強力卡牌,基本是年前情況的加強版復(fù)。要挽救這樣的頹勢PTCG 所需的不只是電子游戲與動漫保護航的熱度,也不僅是幾張第三世代寶可的卡牌給的噱頭,而一副全新的面貌???檔案:VS 系列VS 系列是與動畫劇場版聯(lián)動的特殊卡片,可看出其平面設(shè)計層面左下的標志不同外,本是 e-card 的設(shè)計特征。新官上的寶可夢公司此次沒再猶豫不決,全新的寶可夢 ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只是最明顯表象,新一代卡牌調(diào)了使用至今的調(diào)度、退規(guī)定,讓冗長的回一去不返;新增卡牌效果變得更強大,但對性也更明朗,使戰(zhàn)多變,卻不至于“猝”與“刮痧”的情景繁出現(xiàn);最重要的,接修改了游戲第一回規(guī)則,先手玩家不能發(fā)動攻擊,大大削弱先手優(yōu)勢,使游戲在牌效果愈發(fā)強勁的環(huán)卻比以往更為公平得。以帥氣強大的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子游熱度,這個世代的 PTCG 取得了極大的成功,雖然經(jīng)典的《靈寶可夢 紅 / 藍寶石》是當時系列銷的低谷,但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨著 2004 年的《精靈寶可夢 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場)的《精靈解說可夢 綠寶石》發(fā)售,本就高的熱度更是一提再提而在賽事方面,威世失去代理權(quán)后,寶可公司成立了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)驗開了新的聯(lián)盟、錦標賽統(tǒng),雖然日本本土還在這個體系中“遺世立”,但歐美玩家以后來的拉丁美洲國家玩家被空前地聯(lián)系起。這個時期的卡牌被為 EX 世代,但也會被擴展細分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因為此時期的白鹿文包都以“EX”作為前綴;后者則是分別對了 e-card 時期,紅寶石 / 藍寶石所對應(yīng)世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對應(yīng)的帶有卡牌原創(chuàng)故事的“Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但由于其包含過超世寶可夢,且基礎(chǔ)規(guī)則新世代不同,所以也被歸入 EX 時期。這看上去實在是有些亂,不過把 e 世代視作一個單獨的過渡代的話,就很好理解。在不少考古玩家群中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運營的這段日子被視作 PTCG 的復(fù)興歲月,亦是黃金代??ㄅ茩n案:ex 卡牌EX 世代第一個擴展包以及火焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代時大多數(shù)情況都使大寫字母,但其實卡使用的卻是小寫的無線字體。DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時期的自救,么 2007 年出世,對應(yīng)《精靈寶可夢 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈火沖天之朱獳的添柴加薪這個世代也是寶可夢司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)后的第一個代。出于線下與大眾的性質(zhì),卡牌游戲的值設(shè)計往往較為簡單相應(yīng)地以卡牌特效來控游戲戰(zhàn)局變化。但 PTCG 模擬“寶可夢對戰(zhàn)”的性質(zhì)使其純粹數(shù)值的依賴比一卡牌游戲高出不少,戰(zhàn)中了無變化的傷害減與能量卡去留有時得無聊。因此在 DP 世代,寶可夢屬性克制導(dǎo)致鳋魚傷害變動從純的乘法加強為乘法加法共計的方式,同無需花費能量的攻擊能被加入到一些寶可卡片里。本世代還再調(diào)整了第一回合規(guī)則平衡先后手優(yōu)勢 —— 先手玩家可以在回合內(nèi)抽一張卡,但不允再使用場地卡、訓(xùn)練卡等會大量影響戰(zhàn)局卡片。全新的雙打規(guī)也在這個世代出現(xiàn)。 EX 寶可夢暫時退出了舞臺,被“LV.X 寶可夢”所取代。登上的 NDS 平臺后,寶可夢電子游戲一次進入高產(chǎn)階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā),相對應(yīng)的“DP 世代”被加上后綴成為DPt 世代”,這個版本在規(guī)則法家主要加了永遠無法取回卡牌“放逐區(qū)”概念,在包上則是加入了“特卡組”(SP 卡組)—— 訓(xùn)練師與署名寶可夢成套的易傳屬卡牌DP 時期與 DPt 時期的卡牌與規(guī)則改動都相對激進,可謂著雄心壯志而來,但到的反饋卻是有褒有。新規(guī)則與新的卡牌果設(shè)計思路使游戲時明顯拉長,甚至導(dǎo)致 2008 年的比賽限時直接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強大的特別卡組先前的游戲平衡被破得很嚴重但為了賣卡業(yè),官方選擇了加入地卡“破碎時空(Broken Time-Space)”,這張卡在場時雙方玩家可在放置寶可夢出場的合進化那只寶可夢,當于直接改變了游戲礎(chǔ)規(guī)則,可謂簡單粗,不愧為魄力十足的氪祖師爺??ㄅ茩n案LV.XDP 時代的寶可夢都被標上了等,LV.X 可以視作對標 EX 的寶可夢終極形態(tài)。這一炎居的可夢立繪開始有了更突破束縛的行為,將、頭探出框外,異常動。Legend—— 短期復(fù)古不過一切的討論都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受好的復(fù)刻作品對應(yīng)的卡規(guī)則也猛回當年,DP 中被更改的傷害計算等規(guī)則都被廢除,歸 3 年前 EX 世代的簡單直接。所謂 EX 與 LV.X 寶可夢都被取消,取而代之的是一批沒有門稱謂的金名卡牌,能強大且氣質(zhì)不凡;外還有賽事中基本沒使用的極盡豪華的“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立繪和強大的效果,需要用兩張卡牌組合到,屬于大多使用情都得不償失的類型。Legend 世代中走回頭路的行為是有其因的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與卡牌設(shè)計衡山對戰(zhàn)流變得復(fù)雜冗長,游戲鮮血液的流入十分緩,很多孩子們即使組了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去對戰(zhàn)。Legend 世代對金 / 銀新世代的經(jīng)典復(fù)刻吸引了很多老玩家目光,充滿噱頭的豪卡片則更多地在學(xué)生戶與卡片投機商當中發(fā)熱度。但從后來發(fā)的事情看,官方最在的或許不是這些噱頭吸引力,玩家對本世回歸原點的規(guī)則的反才是重頭戲,當時的惡聲浪究竟誰蓋過了我們不得而知,但從后的表現(xiàn)看來,設(shè)計大概是得到了他們想的結(jié)果??ㄅ茩n案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱這些擁有金色字的卡片為“Prime Pokémon”,也是從此時開始,終形態(tài)的寶可夢卡牌始配有越來越多超出規(guī)的大膽設(shè)計。而華到浮夸的 Legend 卡片更是把制作組的野心蠃魚達地一覽無。BW—— 迎接新生2011 年,對應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的職責給這個即將撐起往后年的后輩開出路來。照卡牌游戲的發(fā)展常,每一個新版本都應(yīng)入一個新規(guī)則,既能持玩家新鮮感又能增玩家討論度。但前一的試水給 BW 帶來的并不是開辟新規(guī)則勇氣,反是展開了更回歸與簡化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩孟子再次獲了原初的自由,不僅以抓牌,還可以使用何卡片;各種競技場、支援者卡、物品卡被統(tǒng)歸為訓(xùn)練家卡;可夢卡牌細分為常駐觸發(fā)的被動技能也遭整合,被重命名為電游戲玩家熟悉的“特”;而直接、有力的EX”稱謂時隔 4 年再次回歸。這種略激進的簡化得到的反是良好的,因為多年營下,寶可夢已不再一個圍繞著電子游戲動漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個天女散花,以經(jīng)少暤流形象呈現(xiàn)的巨型文化品,只要門檻夠低,會有源源不斷的新鮮液輸入。但與電子游即使質(zhì)量不佳,動畫漫畫即使劇情爆雷也然有人為其消費不同PTCG 相對昂貴、硬核的特點令其相對難消化這份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機全面起的年代,手機游戲現(xiàn)出對傳統(tǒng)游戲的沖趨勢,這不僅對登錄掌機平臺的寶可夢威尤甚,對線下桌游的 PTCG 更是高懸之劍??梢哉f,這種精后僅需一局便能迅速手的規(guī)則改進是 PTCG 預(yù)見線下游戲衰微的未來后荊山努力突。卡牌檔案:王者歸的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛,立繪脫之欲出,且擁有以大寫金字全呈現(xiàn)的“EX”與紋路華麗的邊框。經(jīng)巫羅的下角說明欄也得到回,只不過不是寶可夢紹,而是對 EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼再次演,PTCG(或者說幾乎所有集換式卡牌戲)的慣病又浮現(xiàn)出,例如,愈發(fā)強力的牌使先手玩家的優(yōu)勢斷放大。因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊的規(guī)則拉回,對些過強但機制好玩的牌加入“擲硬幣”之前提條件的削弱。不從后來的表現(xiàn)看,雖又在首回合規(guī)則上動刀子,但本世代最終沒能達成平衡游戲的的。電子游戲中全新妖精屬性與 MEGA 進化在這一代卡牌被引入,而正如 MEGA 進化帶來的眾多夸張帥氣麈可夢一樣,XY 的卡片強度也變得越來越夸張,直鸀鳥失。在 XY 世代的初期,被放緩的節(jié)奏以能夠提供大量轉(zhuǎn)機的強卡片使對戰(zhàn)過癮刺。閃焰隊道具、對戰(zhàn)尋器之類的拓展卡牌然讓新玩家云里霧里卻能讓老玩家暫感新。直到本世代第六彈展包發(fā)售,這種高高上、岌岌可危的環(huán)境衡走向了未曾設(shè)想的路。在這個卡包中,具代表性的并非帥氣大的“裂空座 EX”,而是可可愛愛的神“謝咪 EX”—— 它登場時,可以讓玩將手牌抽至 6 張。雖然類似效果的卡牌 DP 時代就有過出現(xiàn),但以前版本中所有的,是強度更高的練家卡。在諸如能定卡片的“高級球”、回寶可夢卡牌的“AZ”、將棄牌堆重新洗牌組的“弗拉達利的牌”這樣的卡片加成,無限循環(huán)的格局很易地形成了。此后的戲便成為了對戰(zhàn)雙方的表演大賽 —— 通過這種瘋狂抽牌、洗、再抽牌的打法,用幾分鐘來表演一個離得要命的回合,就算不過對手,也要累得自己。即使在多張訓(xùn)家卡進入禁卡表后,種對戰(zhàn)節(jié)奏也沒能很地緩解,因為玩家的組思路和對戰(zhàn)思路已被扭曲了。對戰(zhàn)節(jié)奏各有所好的,我們不太過糾結(jié)一個已經(jīng)過的版本好壞,但“放自我”絕對是對 XY 世代的一個貼切的形容詞。本世代后期的八彈擴展包中還引入“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的設(shè)計以說是將這一點詮釋淋漓盡致??ㄅ茩n案打破常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風格相仿,但 MEGA 進化卡片有著色彩濃厚的立繪,以及粗體文字裝飾。與這種藝分很高的風格相對,BREAK 寶可夢那金光閃閃的一切則是接氣中的接地氣。SM—— 華麗登場隨著寶可夢在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對應(yīng)的 SM 世代很快接管了版本。PTCG 簡體中文版第一彈卡牌,對應(yīng)也正是這一世代。前中的 EX 寶可夢在這一世代被“GX”接替,這些寶可夢除了值的上升與極富張力全卡面立繪,還多出只能使用一次的“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹的話題論增加了不少 —— 且不論上古時期,就 XY 世代而言,經(jīng)過 Mega 進化的各種卡牌血量都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進。2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究極日月所推的第五彈擴展包又為戲帶入了一種名為“鏡之星”的規(guī)則,這帶有特殊卡面的卡牌每個卡組中都只能放一張,并且只能進入逐區(qū),一般都帶有強的效果,并且把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家??ㄅ茩n案:星光爛全卡面的立繪讓寶夢栩栩如生,也讓幾支援者的粉絲歡呼,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有一種“雙廚喜”的美妙。而后來的棱鏡之星卡雖然有不俗的強度,卻設(shè)計謙遜很多。劍盾世代 —— 進化的進化與美好的 3DS 時代告別后,《精靈寶可夢 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺兼有家用主機身份的機器滅蒙PTCG 在這個世代也有了新的規(guī)則:首回合家不能使用支援者卡但仍可以使用其它卡;寶可夢抵抗力從-20 改為了-30;前代簡潔的 GX 規(guī)則在本世代被進行了花的強化 —— 首先寶可夢被賦予了“V”的能力,在數(shù)值上這些可夢與前代的 GX 相仿,而“寶可夢 V”又對標游戲的“極化”系統(tǒng)可以進化為寶可夢 VMAX”,隨后在第九彈擴展包加入了卡牌昏厥代價低一些的“Vstar”,在特別卡組中加了用四張卡片才能組而成的比往日“Legend 卡牌”更夸張的大家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進化的寶可擁有驚人的屬性和效,朝爆炸的數(shù)值高歌進??ㄅ茩n案:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框與卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典彩虹弦狀背景來覆蓋部分邊框位置;Vstar 卡牌以星空色背景的特性或技能欄為點;V-UNION 則是用帶紋理的淳樸色邊框 —— 畢竟夸張的“四神合體”已夠吸睛了。SV 世代 ——ex 再復(fù)歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對應(yīng)電子游戲第九鱄魚代的卡,正是編輯本文的新體版時所發(fā)生的事情本世代并沒有如部分家想象中那樣強調(diào)起戲中的太晶化機制,少作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢并非此。不得不說,EX 世代果然是人人懷念“黃金時代”,在 BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的字體,不配色設(shè)計上則是“GX”的風格??ㄅ茩n案 —— 謹慎之作本世代的卡牌設(shè)計白虎能以拘來形容,沒有多少太化元素,沒有創(chuàng)新的面設(shè)計,甚至沒有全面的立繪。結(jié)語正如文講過的,二十余年歷史中我們可以看到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個螺旋穩(wěn)定的道路上前進。一定周期內(nèi),以微創(chuàng)與核心規(guī)則的細微改來推出新穎又不失熟的游戲環(huán)境,這樣的環(huán)是一部成功的卡牌戲終究會進入的狀態(tài)任何事物的核心用戶達一定量級,改革就變得舉步維艱。緩慢迭代和反復(fù)“炒冷飯的行為很多時候顯得意不足,但從另一方講,在真正的變革機到來前,或許維持一穩(wěn)定的狀態(tài)更能證明玩家的負責吧。本文自微信公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?
回復(fù)
蔡貞安 : IT之家 6 月 7 日消息,今日,蘋果開 WWDC22 全球開發(fā)者大會,正式公了新一代 CarPlay 車載。蘋果表示新一代的 CarPlay 車載功能進一步展,與汽車硬實現(xiàn)深度整合CarPlay 車載將可向車輛內(nèi)的多塊顯屏發(fā)送內(nèi)容;車輛的更深度合,將讓用戶夠通過 CarPlay 車載直接完成控制臺、調(diào)整車內(nèi)境等操作;CarPlay 車載還可獲取車數(shù)據(jù),無縫顯行駛速度、燃余量、車內(nèi)溫及更多的儀表息。此外,用將可個性化定自己的駕駛體,選擇不同的表盤顯示界面另外新增對小件的支持,用將可直接在車的儀表盤上查天氣?App?和音樂?App?的速覽信息購車時你會把果車機 CarPlay 加入考慮因素嗎?妨投票告訴我。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2110").innerHTML = voteStr;
回復(fù) : IT之家 1 月 31 日消息,美國家航空航局 NASA 的高分辨率成像科學(xué)實官方發(fā)布了張?zhí)厥獾幕?照片,看起酷似“泰迪”的臉。IT之家了解到該照片于?2022 年 12 月 12 日拍攝,由一個 V 形塌陷結(jié)構(gòu)鼻子)、兩隕石坑(眼)和環(huán)形斷口(頭部)山丘組成,起來就像熊臉。NASA 表示,該照片環(huán)形斷裂可能是由于積物沉積在藏的撞擊坑。也許鼻子分是火山口泥漿噴口,積物可能是巖流或泥漿。NASA 此前還利用星勘測軌道行器(Mars Reconnaissance Orbiter)拍攝了多火星在冬季樣子,從照來看非常驚漂亮?