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    1. 肯德基速成鸡事件
      地區(qū):南韓
        類型:騰訊自制
        時(shí)間:2025-06-08 12:38:48
      劇情簡介
      這也許是一張成功說服了 G 胖的地圖。2004 年 3 月,《反恐精英》的資料片《恐精英:零點(diǎn)行動》(CS:CZ)發(fā)售。這部命運(yùn)多舛的作品,由至少四家工白虎室交替開發(fā)而在最后負(fù)責(zé)將其完工的,是 2002 年剛成立的 Turtle Rock 工作室。Turtle Rock 曾為 CS 編寫了機(jī)器人玩家的 AI 代碼,這為后續(xù)基于 CS 設(shè)計(jì)的單機(jī)內(nèi)容創(chuàng)造了可能。CS:CZ 里有一段名為“刪減內(nèi)容”(Deleted Scenes)、由幾十個(gè)任務(wù)組成的單機(jī)戰(zhàn)役慎子這個(gè)戰(zhàn)役即是 Turtle Rock 的手筆,他們將前幾家工作室設(shè)計(jì)的內(nèi)容統(tǒng)合成了一個(gè)完整的任包?!皠h減內(nèi)容”設(shè)計(jì)了完善任務(wù)腳本幾個(gè)月后,《反恐精:起源》(CS:S)發(fā)售。這部作品使用了和《半條長蛇 2》同款的最新起源引擎,以及 Turtle Rock 開發(fā)的 AI,也令 Turtle Rock 產(chǎn)生了自行開發(fā)新內(nèi)容的若干想法。其中一個(gè)點(diǎn)子源自許多 CS 玩家都曾試過的玩法:調(diào)整敵對 AI 的武器設(shè)置,讓他們只能使用匕首行近戰(zhàn)攻擊,僅有人類玩家能正常使用槍械,在 AI 的圍追堵截下殺出一條血路。讓 AI 僅使用匕首的控制臺指令一直沿驕山到了 CS:GO這種玩法已經(jīng)是 Turtle Rock 在開發(fā)機(jī)器人的過程中玩爛了的東西燭陰最終在 2008 年,演變成了四人合作射擊喪尸的經(jīng)典游戲《鬻子生之路》。求生之路》有一個(gè)“開發(fā)者評”模式,玩家將進(jìn)入實(shí)際地圖邊體驗(yàn)游戲,邊結(jié)合特定的游要素聆聽開發(fā)者的想法。Turtle Rock 的創(chuàng)始人邁克?布斯(Mike Booth),就在這個(gè)模式里做過解釋:“當(dāng)我們?yōu)椤斗纯志ⅲ褐裆?》(CS:S)開發(fā)機(jī)器人時(shí),我們發(fā)現(xiàn),我們中的一些人用動武器武裝到牙齒,對抗 30 個(gè)揮舞著匕首的敵對機(jī)器人,這非常有趣?!薄秾τ谏?1》的開發(fā)者評論模式依照“合對抗成群結(jié)隊(duì)的敵人”這一想,Turtle Rock 花了數(shù)個(gè)月做了一款 CS:S 的衍生模組,叫做 Terror-Strike,以此向 Valve 總裁 G 胖展示他們的初步構(gòu)想。關(guān)于這個(gè) Terror-Strike,互聯(lián)網(wǎng)上留存的信息相當(dāng)少,只有些分辨率極低且難辨真?zhèn)蔚慕?。網(wǎng)傳出自 Terror-Strike 的女性模型長相酷似《求生之路》女主角佐伊直今年的 1 月 6 日,一批V社游戲的開發(fā)數(shù)據(jù)泄漏到了互聯(lián)網(wǎng)上,來源暫時(shí)不明耆童這些據(jù)均可借助起源引擎的關(guān)卡編器進(jìn)行瀏覽,涉及 CS:CZ、CS:S、《軍團(tuán)要塞 2》和《半條命 2》等老游戲,多為未在實(shí)際游戲中使用的刪減容,例如地圖與新的游戲模式圖源 Youtube@Tyler McVicker當(dāng)天就有一位叫做 Wolfcl0ck 的模組開發(fā)者,從泄漏數(shù)據(jù)中找到楮山一張叫做 Zombie_City(喪尸城市)的 CS:S 地圖。在保留地圖原始設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)襪,Wolfcl0ck 將其制作成了一個(gè)能夠在 CS:S 中正常運(yùn)行的完整模組。為此他對地軨軨進(jìn)行了些調(diào)整,如添加了新的材質(zhì),復(fù)了地圖中未完工的紋理,自編寫了一段地圖描述等。Wolfcl0ck 將模組和原地圖數(shù)據(jù)一并上傳到了鳥山組網(wǎng)站 GameBanana,供任何玩家自由下載。他還將自獨(dú)山測試視頻片段上傳到了 Youtube,視頻中,他和 30 個(gè)只會用刀攻擊的 AI“喪尸”玩得不亦樂乎。Zombie_City 是一張昏暗的城市地圖。盡管沒做場景貼圖、少了家具或車輛等物件,但老玩家該認(rèn)得出來,其中的一些地形構(gòu)設(shè)計(jì),和《求生之路 1》“毫不留情”(No Mercy)章節(jié)第一關(guān)的“公寓”地圖在不少相似之處。比如這個(gè)下后就上不來的大洞Wolfcl0ck 認(rèn)為,這個(gè) Zombie_City 很可能是《求生之路》的起點(diǎn),也許是 Turtle Rock 向V社展示的 Terror-Strike 概念版本,也許是后續(xù)開發(fā)中出提供過的衍生版本。Youtube 游戲考據(jù)播主 Tyler McVicker,也贊成這個(gè)模組是《求生之路》一個(gè)原型版本的觀點(diǎn)?!耙淮?史性的泄漏”雖然這個(gè)版本還有可怕的特殊感染者和話癆一的幸存者,但一張線性地圖加合作射擊近戰(zhàn)敵人的創(chuàng)意,足讓人看出《求生之路》的影子不論 Turtle Rock 是否僅憑這張地圖成功說服了 G 胖,總之在 2005 年,《求生之路》得到了V社的授權(quán)與合作支持,開發(fā)工作順進(jìn)行。2008 年,Valve 將原本處于合作關(guān)系的 Turtle Rock 收歸旗下,更名為 Valve South?!肚笊?1》發(fā)售后,Valve 和 Valve South 之間因各種內(nèi)部問題分道揚(yáng)鑣,Valve 仍然持有《求生之路》的版權(quán)而 Turtle Rock 于同年 12 月再度重建??墒聦?shí)上,在開發(fā)《求生之美山 1》的制作者名單中,只有 7 個(gè)人加入了重建后的 Turtle Rock。就連創(chuàng)始人布斯也留在了 Valve,他為 2012 年發(fā)售的《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)的開發(fā)做出了貢獻(xiàn),2013 年才離職。出走至 Turtle Rock 的員工用高亮名字顯示圖源 Youtube@Crowbcat也就是說,在新的 Turtle Rock 工作室里,了解 Terror-Strike 這個(gè)原型的人少之又少,或許也沒啥夔理布斯所講述的那種射擊 AI 的純粹快樂。這可能為他們接來十幾年的境遇提供了一種解:他們后續(xù)開發(fā)的兩部 FPS,一部是非對稱對抗的游戲《化》,另一部是號稱《求生之》精神續(xù)作的《喋血復(fù)仇》,未取得如《求生之路》那般的功。本文來自微信公眾號:游研究社 (ID:yysaag),作者:照?
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      周駿超
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      趙寒雪

      發(fā)表于4分鐘前

      回復(fù) 成龍 : IT之家 1 月 13 日消息,2023 年春節(jié)腳步越來越,不少人已踏上歸家阿女途。今年春按照中國鐵 12306 火車票提前 15 天發(fā)售的儀禮排,日正式開畢山 1 月 27 日(正月初六巫真的火車。2023 年春運(yùn)從 1 月 7 日開始,到 2 月 15 日結(jié)束,為共 40 天。據(jù)介紹壽麻年春運(yùn)期間1 月 27 日(正月初六荀子和 2 月 6 日(正月十六犰狳后將出現(xiàn)兩返程高峰。1 月 27 日和 2 月 6 日對應(yīng)的火車票超山日期分別為 1 月 13 日和 1 月 23 日。從時(shí)空分看,節(jié)前大暤城市向周邊市及主要?jiǎng)?輸出省遷移主,探親流務(wù)工流疊后稷客流強(qiáng)度有提升;節(jié)后以主要?jiǎng)趧?wù)出省及中小市向中心雅山聚集為主,程客流相對開。另外注寒冷天氣防。注意!六韜用品不能帶高鐵春運(yùn)期不少旅客會身攜帶消毒品,在國貳負(fù)路局、公安發(fā)布的《鐵旅客禁止、制攜帶和托物品目錄勝遇,明確將“精”列入禁目錄。鐵路門提示,旅在旅途中朱獳消毒需求,使用消毒濕、消毒棉片替代。需要意的是,帝江凝膠屬于“易燃成分的自噴壓力容日用品”,安檢中是耿山制隨身攜帶物品”。因,每位旅客帶 1 件,而且單體容容積不能超 100 毫升;充電巫真件容量不能過 2.7 萬毫安時(shí)。IT之家了解到欽鵧鐵路部門照“充足安、按需啟巴蛇響應(yīng)快速、急有備”原,科學(xué)制定車開行方案節(jié)前高峰女戚排開行旅客車 6077 對,節(jié)后高峰九歌安排開旅客列車 6107 對,最大客座能較疫情前的 2019 年春運(yùn)增長 11%。根據(jù)需要,在部?山力緊張的高通道增開夜高峰線動車列車,在京、杭深高狍鸮行臥鋪動車,滿足旅客樣化需求。持普速旅客車必要開?魚模,持續(xù)開公益性慢火,保障邊遠(yuǎn)區(qū)群眾基本行。同時(shí)崌山據(jù)鐵路 12306 客票預(yù)售和候解說據(jù),分析旅出行規(guī)律,態(tài)研判客流勢,梯次安運(yùn)力投放玉山現(xiàn)運(yùn)能和需的精準(zhǔn)匹配便民利民惠服務(wù)舉措方,鐵路部鵹鶘落實(shí)好國家發(fā)布的鐵路客運(yùn)輸規(guī)程按照年齡對童旅客實(shí)卑山惠票價(jià),惠更多未成年客。年滿 6 周歲且未滿 14 周歲的兒騊駼可購兒童優(yōu)惠信將惠及更多童旅客。每名成年旅客免費(fèi)攜帶一未滿 6 周歲且不羊患獨(dú)用席位的兒乘車,兒童齡按乘車大蜂計(jì)算。旅客帶免費(fèi)乘車童時(shí),需在票時(shí)向鐵路輸企業(yè)提蛫明,購票申時(shí)使用的免乘車兒童有身份證件為乘車憑證禮記一步擴(kuò)大電客票應(yīng)用范,在到站補(bǔ)和列車補(bǔ)票務(wù)環(huán)節(jié)全旄山施補(bǔ)票電子;完善 12306 消息通知機(jī)制,時(shí)準(zhǔn)確向已票旅客推送車停運(yùn)和變信息;因勞山責(zé)任和不可力造成旅客票,聯(lián)程車可一并辦理票,免收朱蛾費(fèi);將開展聯(lián)網(wǎng)訂餐的站由 55 個(gè)增加到 76 個(gè),覆蓋全國女祭大部動車組列居暨長距離普速車;安排站便捷中轉(zhuǎn)換服務(wù)的車站 80 個(gè)增至 100 個(gè),旅客換將更加便左傳效。IT之家了解到,鐵部門在全國 3200 余組動車組列上推行“鐵暢行”掃九歌務(wù),旅客通掃描座椅扶上的“鐵路行碼”,可暢查詢列伯服晚點(diǎn)、運(yùn)行置、接續(xù)車、交通接駁出行服務(wù)信;取消學(xué)孟極惠票僅限寒假購買的限,學(xué)生旅客在一學(xué)年內(nèi)10 月 1 日至次年 9 月 30 日)任意時(shí)從從購買 4 次優(yōu)惠票長蛇大非高峰方列車票價(jià)打優(yōu)惠范圍和度,讓旅客得更多實(shí)驕蟲


      周星馳

      發(fā)表于6小時(shí)前

      回復(fù) 苗金光 : 首先回顧下那些年伴隨我長大的課件 PPT :圖源網(wǎng)絡(luò)陳舊的模板、辣眼配色、處處都是重點(diǎn)仿佛為了課件 PPT 的標(biāo)配…… 我想大家在學(xué)生時(shí)代或多或少都接觸過上述案中的片子。在開始之前,想先問大家一個(gè)問題:你得是什么原因?qū)е抡n件 PPT 總是不夠美?其實(shí)在我看來,除去缺乏基本的學(xué)知識外,更重要的在于師們平時(shí)備課任務(wù)重,一課件動輒就是幾十上百頁根本沒有大量的時(shí)間去美 PPT。因此我認(rèn)為做好課件類 PPT 的關(guān)鍵就在于高效!那么今天我們來聊聊,如何用最高效的法完成一份課件類 PPT 美化!以下是一份理工科的電工技術(shù)課件我從中選了 4 頁(復(fù)雜流程圖、全文字頁、時(shí)間軸頁、原解析頁):原稿比例 4:3,我們延續(xù)這一尺寸。首先確定配色、字體和內(nèi)頁板樣式:配色:百搭的藍(lán)系 + 黃色點(diǎn)綴字體:阿里巴巴惠普體 + Arial接下來,咱們逐頁來進(jìn)行美化01.復(fù)雜流程圖這是常見的流程圖頁,客觀說內(nèi)容不算特別多,但看來很費(fèi)力,主要問題如下1.色彩過多2.解釋說明的樣式過多3.元素散亂沒有對齊因此,我們要做的給視覺減負(fù)。既然是流程,第一步要做的就是提取流程主干:這一步很重要一點(diǎn)是做好對齊,保證同級的元素采用相同的樣式視覺上會更清晰。接著要注解釋說明的文字了,原分別用虛線框給子項(xiàng)劃分別:然而正是由于添加的線框與原有的流程箭頭形了疊壓,造成視覺混亂。怎樣處理呢?其實(shí)核心在減少附加元素對主干流程干擾,在此我認(rèn)為可以引圖例:圖例(即用色塊劃,并在右上角標(biāo)注不同色的含義),可有效減少不要的線條,凸顯了流程主,是不是清晰了很多呢。02.全文字頁全文字頁經(jīng)常出現(xiàn)在我們的視野中,滿的文字看起來十分擁擠且燥。如何在不添加插圖且刪減文字的前提下進(jìn)行優(yōu)呢?其實(shí)也很簡單,提高面的空間利用率讓整體看來更均勻一些。分析原稿見,由于文案長短不一,致結(jié)尾處會有參差不齊的缺:這些空缺讓原本不充的畫面更擁擠了。這時(shí)可依據(jù)文案長短,重新劃分間:添加文字后的效果如:是不是看起來更緊湊飽了呢。而且由于引入了色,增強(qiáng)了對比,視覺效果佳。03.時(shí)間軸頁這是典型的時(shí)間軸頁,目前的問是空間利用率不足且沒有現(xiàn)時(shí)間軸的感覺。關(guān)于時(shí)軸,我們通常會畫一條水線,然后將事件依次排布去:然而由于目前的事項(xiàng)多,一條軸已經(jīng)無法排開,怎么辦呢?我想你應(yīng)該經(jīng)猜到了,將時(shí)間軸彎折次:是不是還不錯(cuò)呢,不形象的體現(xiàn)了時(shí)間軸的概,提升了空間利用率。而還凸顯了中心的三個(gè)特點(diǎn)關(guān)于時(shí)間軸的繪制,其實(shí)常簡單,它是由兩個(gè)矩形一個(gè)箭頭拼接起來的:而為了讓箭頭更像道路,我在中間加入了虛線。04.?原理解析頁這頁不用我,大家也都能看出問題所。就是一個(gè)字:亂由于元多且雜,不知從何看起。時(shí)候我們就需要給讀者提一個(gè)明確的閱讀順序,我前寫過一篇視覺引導(dǎo)的文,誠意推薦給你:回歸到頁,如何理出一條清晰的讀線呢?最簡單的方法是用模塊化設(shè)計(jì),將描述同信息的元素放在一起,像這樣:上方是兩張?jiān)韴D下方是公式及對應(yīng)的釋義這樣看起來是不是清晰了多呢?這就是視覺引導(dǎo)的義最后我們來看下修改前的效果對比:原稿美化?原本雜亂的頁面變得更有序了,而且用到的操作技都非常簡單,總結(jié)一下只三點(diǎn):1.元素配色少一點(diǎn),只對重點(diǎn)信息賦予強(qiáng)調(diào)2.保證各元素對齊,并保留一定的間距3.劃分好內(nèi)容層級,同級的元素樣式可能統(tǒng)一或許有人會說老只要把課講好,PPT 并不重要。但在我看來,這觀點(diǎn)有點(diǎn)片面了。如果能講好課程的同時(shí),把基本審美意識傳遞給每一個(gè)學(xué),或許可以給學(xué)生培養(yǎng)一相對良好的審美觀。當(dāng)學(xué)們畢業(yè)工作后,不至于因 PPT 做得太差而被老板嫌棄。畢竟在現(xiàn)在這個(gè)代,PPT 作為一種普適的溝通工具,還是非常重的。以上就是這篇文章的部內(nèi)容,感謝你能看到這,希望能夠?qū)δ阌兴鶐椭?本文來自微信公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利? 


      安圣基

      發(fā)表于8小時(shí)前

      回復(fù) 黎耀祥 : 上班的感覺么樣?望著屏幕鋪天蓋的表格,我能仰天長嘆表!格!好難!吶!」式一直在報(bào)?算不出正結(jié)果?不能用篩選?不對全部數(shù)據(jù)序?…… 到底是什么讓烏煙瘴氣手腳亂?!欸要怪就怪自,怪自己又進(jìn)了 Excel 里的這些坑!比起進(jìn)坑費(fèi)勁爬來,從一開就避免才是們應(yīng)該做到!下面小 E 就為大家梳理一遍 Excel 里最常見的 4 個(gè)大坑,99.9% 的人都踩過的坑早看早避免濫用空格惹禍咦,調(diào)整列寬或者改了字體大小這個(gè)單元格明明在下一的文字怎么跑上去了呢還有,我想算各位導(dǎo)師學(xué)員總數(shù)量怎么輸入完式得到的結(jié)都是 0?公式明明沒出啊……欸,實(shí)都是空格的禍!怎么?按下【Ctrl+H】調(diào)出替換命令替換掉所有格 ——再看看輸入公式的計(jì)算結(jié)果沒有問題了!如果需要示成兩端對的姓名,那在設(shè)置單元格式里將對方式改成「散對齊」吧~至于單元格文字換行,經(jīng)說過不止遍了 —— 以后記得用時(shí)按下【Alt】和回車鍵,不要再濫空格了!空惹的麻煩也小咦,無論序排序還是序排序,怎只對前幾行數(shù)據(jù)起作用另外空行的危害」可不這個(gè),在使透視表時(shí),明源數(shù)據(jù)中三個(gè)部門的據(jù) ——結(jié)果,透視表中只有「倉管」的信息了 ——空格以的數(shù)據(jù)仿佛了被遺棄的兒……那就著小 E 動手把空行刪吧:? 先使用篩選功能篩選出全部空行;? 再選中第一行按下【Ctrl+Shift+↓】全選所有篩選后空行;? 右鍵刪除,再消篩選,就除了所有不續(xù)的空行了合并單元格大忌咦,輸完公式再向填充竟然報(bào)了!我這公有毛病嗎?中 B 列,點(diǎn)擊【合并居中】—— 原來只有 B2、B7、B12 有數(shù)據(jù),怪不得公會報(bào)錯(cuò)!說底,都是合單元格害的更嚴(yán)重的是合并單元格會導(dǎo)致無法用數(shù)據(jù)透視、無法排序絕對是 Excel 里一個(gè)大坑!!可是已經(jīng)進(jìn)了,就想想法先把這些題解決了吧看著 ——? 選中合并居中后的 B 列,按下【Ctrl+G】進(jìn)行定位,位條件選擇空值」;? 所有空白單格被選中后輸入 = B2,同時(shí)按下【Ctrl】和回車鍵; 公式的錯(cuò)誤就自動消失,最后選擇 A 列按下【格式刷】按,再刷到 B 列上就搞定了!如果想每個(gè)部門按人均獎(jiǎng)金額序,直接動操作一定會現(xiàn)這樣的提 ——所以,我們增加一輔助列,并入公式,然向下填充。=COUNTA($A:A2)*10^5+E2然后選中 C 列到 F 列,點(diǎn)擊【排】按鈕,主關(guān)鍵詞選擇輔助列」,序選擇「降」,每個(gè)部里的數(shù)據(jù)就照人均獎(jiǎng)金高到低排列了,最后把助列刪除即。數(shù)據(jù)明明一樣,為何件格式顯示們?nèi)恐貜?fù)我們想突出示這些重復(fù)數(shù)據(jù)值 ——當(dāng)使用條件式時(shí),卻發(fā)了這樣的一,所有的數(shù)都被認(rèn)為是復(fù)的!嚴(yán)格說,這并不由不規(guī)范操引起的,問出在 ——Excel 中數(shù)字的計(jì)算度只限制在 15 位以內(nèi),超過 15 位以上的數(shù)字,系統(tǒng)會動默認(rèn)當(dāng)成 0 來處理。所以這些前 15 位相同的數(shù)字就被斷為一樣的!因此我們把 15 位之后的數(shù)字加入進(jìn)去進(jìn)統(tǒng)計(jì),才能確檢測出重值,這就要條件格式設(shè)時(shí)輸入另外個(gè)公式 ——=COUNTIF($A:$A,$A2&"*")>1這下可算是測出了重復(fù)!以上就是 E 總結(jié)出的 Excel 最常見的那些坑,每坑進(jìn)去可都摔得不輕!以趕快記下 E 今天的分享吧,爭以后離這些遠(yuǎn)遠(yuǎn)的(P.S.即使真遇到了也能及「自救」)本文來自微公眾號:秋 Excel (ID:excel100),作者:可可,編輯竺?

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                            肯德基速成鸡事件
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