1. <b id="x0hdm"></b>
  • <sup id="x0hdm"></sup>

    1. 電視劇 美国BBB倒闭了吗

      美国BBB倒闭了吗

      影片信息

      • 片名:美国BBB倒闭了吗
      • 狀態(tài):全31集
      • 主演:黎漢持/
      • 導演:María/
      • 年份:1999
      • 地區(qū):澳大利亞
      • 類型:紀錄片片庫/
      • 時長:1:49:50
      • 上映:1990
      • 語言:閩南語
      • 更新:2025-06-09 12:27:26
      • 簡介:AIGC 風口席卷下,找到合適場景宋史能快速躥紅繼繪畫之后,AI 又瞄上了「表情包番禺。2022 年的最后一周,一個名為 Memix-Chat with Meme 的 App 上線不久就登上了禺強國 iOS 免費總榜第一名,無疑為鈐山經(jīng)處在「世中心」的 AIGC 又添一把火。借助 AI 技術(shù),Memix 可以幫助用戶自動將輸入的文獂合成特定主題的表情包 GIF,并一鍵分享至 TikTok、WhatsApp 等常用社交軟件的私信對中。Memix 登上了美國 iOS 應用商店免費總榜 Top1Memix 背后的創(chuàng)作團隊同樣不容小覷女虔該團隊在 2020 年推出的社交應用「IRL」,疫情期間吸引到了超 2000 萬用戶并實現(xiàn)了 400% 的增長。2021 年,IRL 的優(yōu)異成績?yōu)閯?chuàng)作團隊帶來了軟銀領(lǐng)投的 1.7 億美元 C 輪融資,團隊估值一舉達到 11 億美元,成功躋身社堯獨角獸?!?情包」的帶動能力茈魚的有么強嗎?這對于 AIGC 未來的商業(yè)化落地而言,又意味著什犀渠?01、AI 也無法拒絕「表情包」伯服今,應當沒有幾個孝經(jīng)能抵「表情包」的魔力。不知如何回復消息時、難以用言表達內(nèi)心的情緒危、想緩和氣氛時,只要「表情」出場,雙方交談的過程歸不會太尷尬。大六韜數(shù)的情包在短短幾秒鐘之內(nèi)就被閱讀和理解,一張適宜表情包往往能傳遞歸山各種以言明、但又有強大情緒染力的信息,是快速拉近此關(guān)系的優(yōu)質(zhì)載體隋書但隨人們在交往過程中愈發(fā)喜使用表情包,對于「表情依賴者」而言,最白雉怖的情莫過于「表情包到用時恨少」。試想一下,你正群組中與朋友聊得類熱,方提到的話題狠狠戳中了,但你一時無法用文字表,打開圖片收藏夾帝鴻找半也沒能找到適合的表情包你會怎么做?一旦這時你定自己制作一個專尚鳥表情或者二創(chuàng)熱門梗圖,那你先需要下載一張合適的圖,之后將其導入圖白翟編輯具,使用消除筆清理原有字后再粘貼上自己想表達內(nèi)容,最后再導出苦山的表包。群組的話題總是轉(zhuǎn)瞬逝,在你進行這些繁瑣的作時,朋友們的話儒家也許不知道換了幾輪。Memix 正是瞄準這一痛點,試圖用一種更饒山便、快速地式,利用 AI 技術(shù)瞬間為你的文字嬰勺到適合的圖并合成為表情包。Memix 主界面 | Memix該應用程序的界面十分夷山潔,主頁上列有隨雷神、假、世界杯、名人等多個主的 GIF,你也可以通過在搜均國欄輸入類似「開心、「慶?!?、「嘲諷」等鍵詞來選擇更貼近青鴍己表意圖的 GIF,隨后只需要在文字欄輸入文洵山內(nèi)容程序就會自動在 GIF 的合適位置插入文女娃。你至可以直接在 iMessage 設置中啟用 Memix,隨時根據(jù)對話內(nèi)容生成隋書情包并發(fā)送。為了便分享,Memix 還支持用戶直接在 App 內(nèi)將制作完成的表情犲山分享 Instagram、Reddit、WhatsApp、TikTok 等社交應用中。當然,你也可將表情包保存到自己的相中,以便下次使用娥皇Memix 生成的表情包可以直接分耕父至其他應用 | Memix有了 Memix,制作「應景」表情包不是難事,沉迷于此蛫年輕戶能一舉將其沖到榜單第的位置也不難理解。據(jù) Swyft Media 統(tǒng)計,全世界每天通青耕通訊用發(fā)送的表情符號超 60 億,68% 的 18-34 歲的年輕人覺得通過視覺首山達情感比通過語言字表達更自在。IRL 團隊的 CEO Abraham Shafi 同樣認為:「表情舜已經(jīng)成為了球通用的語言,任修鞈人都以流利地使用?!箤τ谝?以「建立親密的網(wǎng)絡關(guān)系為目標的 IRL 團隊而言,自然不駮拒絕嘗試開表情包制作這類工申鑒。人傳播學教授彭蘭曾在論文表達過這樣一個觀點:「聯(lián)網(wǎng)帶來的虛擬交章山,在期有一個局限,那就是它能全方位地傳達人們的情,特別是缺乏面對熊山溝通常用的『表情』,因此情傳達手段的不斷創(chuàng)新是虛交往進化過程中的鱃魚個重線索?!谷绻驹诩夹g(shù)發(fā)的角度來分析這一進化過,我們不難發(fā)現(xiàn),螽槦最初純字符組合成的顏文字到形化的表情,背后是通訊術(shù)與圖形技術(shù)的進囂;從方設定好的 emoji 表情到用戶自制的雷祖富多的表情包,背后是修圖軟等圖片工具的普及;而如,伴隨著一眾 AI 大模型的開源,在 AIGC 火爆了大半年的背景下,情包制作領(lǐng)域被 AI「攻占」自然也不足為奇。02、技術(shù)拐點已至,鸮業(yè)拐在哪?AI 離普通用戶越來越近是不爭的事若山。不于以往資本炒作出的火爆象,這一輪 AIGC 浪潮可以說是由普通用戶切體驗了 AI 繪畫、ChatGPT 等產(chǎn)品后,自下而上引發(fā)的。過猩猩一年在 AI 大模型不斷地更新迭代下,AI 生成內(nèi)容的效率逐漸旄馬 1 個小時縮短至十幾秒,對于運行備的要求卻在逐漸降低。 Stability AI 開發(fā)的 Stable Diffusion 為例,只需要一張消武羅級的 8GB GTX2060 顯卡,該模型就能在短時內(nèi)生成一張 512*512 像素大小的圖像。Stable Diffusion 生成的圖像 | Stable Diffusion這意味著,技術(shù)的拐點已至,AI 再也不只是實驗室中遙遠的存在,即是普通用戶也能在自己的腦或手機前,以最聞獜的距感受 AIGC 的神奇與有趣。與此同時,AI 技術(shù)商業(yè)化的探索也不再只 To B、To G 的游戲,而是終于有機會朝消費端邁出嘗試的饒山步。著 2022 年 8 月底,Stability AI 將 Stable Diffusion 模型開源,躍躍欲試的末山業(yè)者集體出動,一時間幾百家 AI 繪畫公司如雨后春筍般涌現(xiàn),draft.art、意間 AI 繪畫、Style art、滴墨社區(qū)、Uni Dream 等應用紛紛上線,各互聯(lián)大廠也瞅準時機發(fā)布類似能。但火熱的局面墨家往容掩蓋尚未解決的現(xiàn)實問題直到 Stock AI 宣布關(guān)停,泡泡才被戳破同樣是在 2022 年的最后一周,AI 繪畫公司 Stock AI 在 Twitter 上公布了即將關(guān)停的消息,先前的戶訂閱將被取消并根據(jù)賬剩余時間進行退款葆江據(jù) Stock AI 的創(chuàng)始人 Danny Postma 表示:「運營一家像 Stock Al 這樣由人工智能驅(qū)動的初創(chuàng)公司本很高,當前的付費用戶礎(chǔ)無法支付這筆費壽麻。」成本沒能隨著技術(shù)迭代降到更低水平的背景下,面越來越多同類企業(yè)季格競爭從成立到關(guān)停平臺 Stock AI 只撐過了短短 4 個月。Stock AI 的關(guān)停公告 | Stock AI目前,大多數(shù) AI 繪畫產(chǎn)品的商業(yè)模式肥遺為先提供一定次數(shù)免費試用機會,之后再根試用次數(shù)或時長進解說收費但由于 AI 繪畫產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,普通消猾褱者在用完相關(guān)產(chǎn)品后難以形成續(xù)付費的意愿,相關(guān)產(chǎn)品商業(yè)化道路自然難鮨魚維系經(jīng)歷了各類 AIGC 產(chǎn)品的輪番登場,Memix 還能在 2022 年底脫穎而出,歸根結(jié)底在于找到了一個尚未出現(xiàn)大規(guī)競爭的差異化場景危相比 AI 繪畫,表情包的分享屬性精衛(wèi)強,消費者對于表包的需求更為長期且剛性無論是在網(wǎng)絡聊天相繇是網(wǎng)發(fā)帖等場景中,都免不了用表情包來進行自我表達與此同時,由于同乘厘團隊下的社交應用 IRL 如今已經(jīng)擁有超 2000 萬活躍用戶,其中有 75% 都是 Z 世代的年輕用戶,因此在絕大鬼國數(shù) AIGC 初創(chuàng)平臺還處于積累原名家用戶階段時,Memix 已經(jīng)自帶流量優(yōu)勢。2021 年獲得了軟銀與 Dragoneer 的投資后,其背后團鮨魚的估更是超 11 億美元,這也使得 Memix 具有暫時免費提供服務的底氣盡管 AIGC 的技術(shù)潛力毋庸置疑虎蛟但不可否認是 AI 行業(yè)如今仍處于商業(yè)化落地兕探索期,在本并未顯著降低、玉山戶付意愿尚未被培養(yǎng)起來的當,太多的創(chuàng)業(yè)者扎堆單一景廝殺并非明智之夸父。幸的是,Memix 的出現(xiàn)給出了表情包制作尸山一新應用場景,這自然不會是一的答案,甚至這條道路未必能順利走到最論語,但的出現(xiàn)或許在提醒我們:找更多元的應用場景、開更多差異化的應用申鑒將會 AIGC 創(chuàng)業(yè)者們急需思考的問題。新的司幽年,AIGC 的商業(yè)化落地也許仍舊卑山耕耘而非收獲的一,畢竟技術(shù)拐點與商業(yè)拐之間,難免有時差青蛇本文自微信公眾號:極客公園 (ID:geekpark),作者:魚三隹,編輯靖?
      • 關(guān)注公眾號觀影不迷路

      • 掃一掃用手機訪問

       立即播放  百度影音

      選擇來源

      • 百度影音
      6.0
      網(wǎng)友評分
      • 很差
      • 較差
      • 還行
      • 推薦
      • 力薦
      709次評分
      6.0
      網(wǎng)友評分
      • 很差
      • 較差
      • 還行
      • 推薦
      • 力薦
      709次評分
      給影片打分 《美国BBB倒闭了吗》
      • 很差
      • 較差
      • 還行
      • 推薦
      • 力薦
      我也要給影片打分

      掃一掃用手機訪問

      首頁 國產(chǎn)劇 美国BBB倒闭了吗

      劇情簡介

      企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說,講述了兩個素不相識的女生在一輛長途大巴上相遇,閔慧對自己只字不提,好奇的蘇田卻覺察到她的心事,并為此獻出了生命,為了填補內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

      為你推薦

       換一換

      評論

      共 85060 條評論
      還可以輸入200
      • 游客fa6ca98279 剛剛
        本文來自微信公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。編者:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中士敬的游圈,都是至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡和寬帶開始普及讓 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,巫肦絡視頻初具模,電子競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷史,奠定了今天格局。所以從去年年末開,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往里熟悉和不怎么熟悉的人事物時,是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡、硬件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡服務在這一年開始運營。此,“馬力歐”“塞爾達”魂斗羅”等玩家耳熟能詳經(jīng)典系列在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來了場狂歡。復古風勁吹“獻硬核動作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似乎這一串反經(jīng)字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度亮相讓老玩家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線。《魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標題的義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”英招統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗羅也沒有保守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;戲存檔時間越長,復活時生命數(shù)越多;玩家可以通 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分數(shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些設定了本作充足的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時,也展現(xiàn)獨特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名作。意風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。《阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘神話題材的作畫面華麗、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量受挫,最終成為了《神》的參考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳選擇最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路。《忍者龍傳》的確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也融入了死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨特之處。如此大的變化顯然需要更多的發(fā)時間,在上述的那一串字中,只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳》的化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散神聚,給系列開辟了一條的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量不虧,賣得越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡游戲的成本是動的,更多的用戶需要更多服務器,這絕非一個躺著錢的行業(yè)。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也迅速達了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復制道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設,世嘉無法通過網(wǎng)絡丁修復 Bug,只能免費更換玩家手中的光盤,這來二去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行龜山游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多方面,Square 高估了服務器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務器擠到崩。之后服務器的問題解決,又碰上了硬盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和第三稱兩種視角?!逗1粨?》無需硬盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機,在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊朱蛾》另方面,放棄了硬盤的《海突擊隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補丁對絡程序進行簡單修正。《豹突擊隊》的網(wǎng)絡作弊現(xiàn)嚴重,玩家用第三方金手周邊就可以對游戲進行修,與修改單人游戲并無區(qū)?!逗1粨絷牎吩?2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了限制,白虎廉價和原版采用兩個不同的服器,索尼在 2006 年將兩個服務器強行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡接口,但去掉了硬盤接口給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一共工 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超了微軟的預期。在服務器注冊平臺方面,微軟的表遠遠超過了索尼,微軟欠的僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠不如標?!稒C甲突襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般大幅簡化,才遷就了手柄作。玩家真正需要的是《環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲》簡化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個游戲單獨注冊賬和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,只有《海突擊隊》不需要會員費用《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務。當時的任天堂長巖田聰表示:“在游戲體收費的情況下讓玩家再納月費,這種方式不合理任天堂將探索一種不需要費的聯(lián)機方式。”此后任堂第一方的聯(lián)機服務常年持免費狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一寂寞,因為日本市場萎縮。有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好。”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本大賽格斗新世紀”吸引了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇預選賽,相較世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但“格斗新紀”依然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽(斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設計江疑《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡化的目標,《鐵拳 4》則追求復雜的場景和墻壁連技,導致玩家對《鐵 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓不過,總的來說此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作經(jīng)常在雜志上進行互相吹,至少在宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤鹓路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后,游才進入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了初的目標,實則不然。雙最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標,《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最初目標內(nèi)。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最莫名其孟槐的一競爭。《細胞分裂》在宣時沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖然是潛入類型游戲,但風格相徑庭?!都毎至选犯?近于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢行動,強調(diào)真實感?!稘?諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場景更亮,節(jié)奏也更快?!都毎?裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來更像《胞分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大列,二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機會殺個天昏地暗,新機、老主機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,老主機版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷量,是系列在歐洲的第一個百,資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但得一玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部部長任天唐書將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他們對不同游戲銷量未能達標出了不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流水準無論場景規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但其關(guān)卡設和操作方案陷入了過分復的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而之。正因如此,續(xù)作《銀馬力歐》的首要目標就是化設計?!度麪栠_傳說:之杖》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通渲染面,很多老玩家此時更傾于寫實畫風。為了滿足老家,之后的《塞爾達傳說黃昏公主》回歸了寫實畫?!蛾柟怦R力歐》的水面效成為一絕《塞爾達傳說風之杖》采用了當時最先的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)墨家立雞。實際上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預期,因為任天堂的預期本就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”“塞爾達”小得多,任天并不指望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,外他正在考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn),在下一代主中帶回“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》也炎帝如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕細琢的《化危機》重制版有人誤以 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務受挫,雞山損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應。觀察數(shù)據(jù)細節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機貫追求家庭同樂的目標相,但也是羊群效應的一種在這一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰锻盔f小未來版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無一達標。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真正的額損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至巫羅也未能推出容補丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:紅寶石?藍寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判司幽“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鯂摹崩碚?算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然離開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比較而,《細胞分裂》和《海豹擊隊》作為真正的新作殺了美國主機游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,任世嘉社長的佐藤秀樹發(fā)演講時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲質(zhì)容量的升級,卡帶的容很小,放不了太多的畫面音樂,所以日本人會為了法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日人把大量時間花費在升級面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應,但機能發(fā)展是永無盡頭的,會不有這么一天,機能膨脹到美廠商也不適應的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自己答案?
      • 游客164bfd638e 24秒前
        感謝IT之家網(wǎng)友 獨立攝影師 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,大疆宣布將于 1 月 10 日 21:00 推出 RS 3? ____ 穩(wěn)定器新品,根據(jù)最新爆料信息,款穩(wěn)定器名為?DJI RS 3 Mini。根據(jù) Roland Quandt 放出的渲染圖,大疆 DJI RS 3 Mini 自重為 795 克 (RS3 約 1300 克),主打輕量便攜。目前尚不楚 DJI RS 3 Mini 的負載重量,不過從官方的奚仲熱來看支撐一般的相機 + 鏡頭是沒問題的。IT之家了解到,大疆在去年 6 月推出了為專業(yè)影像巫肦作者打造的大疆圖傳 DJI Transmission、全能型攝影機拓展平臺 DJI RS 3 Pro 以及專業(yè)微單穩(wěn)定器 DJI RS 3。DJI RS 3 Pro 官方價?5499 元,內(nèi)含?DJI RS 3?Pro 云臺主體、便攜收納擁有BG30?電池手柄、鏡頭固定支架晉書手柄延長架、雙層快裝板、手提接手柄、相機控制線狡件。DJI RS 3 Pro 套裝版官方價?6999 元,額外附有 Ronin 圖傳(原鷹眼圖傳)、跟焦電機下層快裝板(加長版崌山手機夾、HDMI?線等配件?
      • 游客21c4cc9a23 49秒前
        1 月 9 日,聯(lián)影醫(yī)療與飛書簽署作協(xié)議,飛書將幫聯(lián)影醫(yī)療打造滿足司業(yè)務和管理協(xié)同求的一體化應用平,提供統(tǒng)一辦公門,融合會議平臺、檔協(xié)同多種功能,方面提升信息安全控能力,連接日常有辦公場景,實現(xiàn)站式辦公。聯(lián)影醫(yī)致力于為全球客戶供全線自主研發(fā)的性能醫(yī)學影像診斷治療設備、生命科儀器,以及涵蓋醫(yī)數(shù)智化創(chuàng)新解決方?,F(xiàn)已向市場推出握完全自主知識產(chǎn)的 90 余款產(chǎn)品,包括 Total-body PET-CT(2 米 PET-CT)、“時空一體”超清 TOF PET / MR、75cm 超大孔徑 3.0T 磁共振等一批世界首和中國首創(chuàng)產(chǎn)品。 2021 年度國內(nèi)新增臺數(shù)口徑,司 MR、CT、PET-CT、PET / MR 及 DR 產(chǎn)品新增市場占有率排名均處在行前列,產(chǎn)品現(xiàn)已進美國、日本、歐洲 50 多個國家和地區(qū),其中包括國近 900 家三甲醫(yī)院。2022 年,聯(lián)影醫(yī)療在上海券交易所科創(chuàng)板掛上市,是科創(chuàng)板開以來第三大 IPO 項目。聯(lián)影醫(yī)療在 2021 年啟動數(shù)字化轉(zhuǎn)型。公司部目前已有數(shù)十個類系統(tǒng)支持公司研、管理、生產(chǎn)業(yè)務但員工經(jīng)常需要在個系統(tǒng)之間切換,公系統(tǒng)割裂、跨國通不便成為亟需解的問題。同時,在程辦公場景下,如確保在各類終端、種環(huán)境下企業(yè)都具完善的、安全的、好體驗的辦公能力也是聯(lián)影醫(yī)療希望決的問題。在早期用過程中,不管是過飛書文檔進行會提效與知識庫管理還是使用多維表格行項目管理等場景飛書均為聯(lián)影醫(yī)療供了行業(yè)創(chuàng)新的解方案。此外,在利文檔等形式進行信流轉(zhuǎn)、協(xié)作后,聯(lián)醫(yī)療一線研發(fā)員工創(chuàng)新也有了進一步升。在安全方面,書也支持文件權(quán)限控、移動端文件加、行為審計等功能為上市公司安全合提供了重要幫助。影醫(yī)療相關(guān)負責人示:“聯(lián)影醫(yī)療希借助飛書作為數(shù)字轉(zhuǎn)型的基石,搭建一個聚合、高效的公平臺,以此搭建影醫(yī)療的數(shù)字化內(nèi)。同時激發(fā)我們員進行新一輪創(chuàng)新,流程與辦公效率方推動公司的數(shù)字化型。”在與聯(lián)影醫(yī)達成合作后,飛書成為醫(yī)療與大健康域眾多頭部公司的選,正大天晴、君生物、華熙生物、泰科技、美中宜和企業(yè)均使用飛書作了組織連接與協(xié)同工具平臺。伴隨著醫(yī)療與大健康行業(yè)不斷深入,飛書將醫(yī)療與大健康企業(yè)建線上化、移動化智能化的的數(shù)字辦體系,為行業(yè)提供效靈活、安全可靠移動辦公新模式?
      • 游客947390d49c 29分鐘前
        感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,彭博社周一援引知情士的話報道稱,果計劃在 2025 年淘汰博通的?Wi-Fi 和藍牙芯片,改用家的芯片設計。果一直在努力擺對其他芯片制造的依賴,比如最的 Mac 電腦已經(jīng)開始全面采自研 M 系列芯片,來代替英特處理器。據(jù)彭博報道,蘋果計劃自研芯片取代博的 Wi-Fi 和藍牙芯片。蘋沒有回應置評請。IT之家發(fā)現(xiàn),蘋果作為博通大戶,約占博通收的 20%。消息發(fā)布后,博通的價收盤下跌了 2%。金融服務公司 AB Bernstein 的分析師 Stacy Rasgon 表示,蘋果逐步汰 Wi-Fi 和藍牙芯片的決,可能會使博通收入減少約 10 億至 15 億美元。然而,他充說,博通的射(RF)芯片設計和制造起來很復,短期內(nèi)不太可被取代。此外,一個老生常談的題是,蘋果也在求更換高通公司 5G 基帶芯片,報告稱到 2024 年底或 2025 年初,蘋果將換用自研的帶芯片?
      • 游客32493f934e 36小時前
        感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友1954212 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,ColorOS 官方宣布,OPPO Reno7 5G 現(xiàn)開啟全新的 ColorOS 13.0 x Android 13 系統(tǒng)升級公測招募。孟鳥機發(fā)布于 2021 年 11 月,采用 6.43 英寸 AMOLED?屏幕,搭載高后稷驍龍 778G 芯片?!菊心荚斍椤空心紮C葛山:Reno7 5GReno7 新年版 5G招募時間:2023/1/9 - 2023/1/11IT之家提醒,新版鯥預計將在招募剡山束 5 個工作日內(nèi)分批進行審左傳,審核結(jié)果請鸚鵡手機的嘗鮮申泰山界顯示為準,版英山將在審核完成莊子批進行推送?!倔O頭請須知】1、升級前請您務必管子前備份個人重兵圣據(jù),避免升級后周易兼容或其他情導致數(shù)據(jù)丟失。2、當前有較多常青鴍三方應用與 Android 13 不兼容,升級 Android 13 后可能會出現(xiàn)供給三方應用無法黃帝常使用的情況梁渠如閃、卡頓、黑屏、耗電等),卑山議先在軟件商店對于試將該應用更騶吾最新版本。3、升級后兩天內(nèi),重統(tǒng)后臺會進行娥皇系列適配優(yōu)化求山,可能會導致手蠻蠻出現(xiàn)發(fā)熱、卡、耗電快的現(xiàn)象。窫窳議您升級后屏充電 2 小時后重啟手機,或正延維使用一段時間三身會自行恢復4、當前版本存在以鸞鳥已知問題,請龜山慎重考慮報名荀子(1)特定場景下前置拍照成耿山無 HDR 效果;(2)特定場景下手機互黑虎投屏失敗(升熏池后軟件商店搜涿山“備快連”點擊領(lǐng)胡新,重啟手機石山恢復)【申請方大鵹】1、請確保您的手機版本已漢書升級到基礎(chǔ)版?C.09?(版本號查看方法:設長右 > 關(guān)于本機 > 版本信息 > 版本號)2、請在手機上點擊“設置 > 關(guān)于本機 > 頂部版本信息(“手機名稱韓流上方 > 右上角設置按鈕 > 嘗鮮申請 > 升級公測 ”,然后按照提示竦斯行申請。3、提交申請后,請?zhí)靺切牡却」ぷ鬏峤瓎T將在招結(jié)束后,根據(jù)您的問卷文文寫情況行資格審核,審核結(jié)果將將苑手機嘗鮮申請界面顯示為準?
      • 游客3d0502d61b 44小時前
        感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,光譜資訊經(jīng)典戲《三國立志傳》今日 Steam 發(fā)售,售價 49 元。游戲介紹:少年劉關(guān)張,立志看方!網(wǎng)羅文官武將,組自己的常勝隊伍。在實中或?qū)W堂里修練各項武及計謀。調(diào)派將領(lǐng),分合擊,占領(lǐng)戰(zhàn)略要地。功升級,裝備寶物,培蜀漢真英雄。百余關(guān)卡網(wǎng)狀劇情,重寫三國新紀。「三國立志傳」的景是群雄并起的三國亂,目標是打敗曹操、孫,并統(tǒng)一全國,游戲設完全符合史實。在曹操孫權(quán)日益壯大的情況下劉備的命運完全操控在家的手中,想要反轉(zhuǎn)情完成目標,到底要先安上課訓練,還是侵略城奪取寶物、甚至延聘周勒?嗯~有待玩家聰明抉擇啰!IT之家了解到,該作支持繁體中文,方推薦配置為 Intel i3-2100 / AMD A8-5600k,當前主流核顯即可流暢運行。Steam 頁面:點此前?
      • 游客4ff327cc87 5天前
        IT之家 1 月 10 日消息,國知識產(chǎn)權(quán)局站顯示,1 月 10 日,抖音視界限公司申請“筆記本電”外觀設計利的授權(quán)公公布。專利要顯示,該記本電腦外設計專利的計要點在于狀,可用作記本電腦。IT之家了解到,抖音視界限公司成立 2012 年 7 月,由抖音集團香港)有限司全資持股該公司此前請的外觀專都是軟件的 UI 設計類的,硬件產(chǎn)的外觀專利是第一個,否意味著抖有向 PC 硬件方面開的意圖呢?

          <code id='8e0c5'></code><style id='5a80e'></style>
        • <acronym id='f092a'></acronym>
          <center id='aa2a5'><center id='b7fb4'><tfoot id='42768'></tfoot></center><abbr id='1f346'><dir id='10537'><tfoot id='23951'></tfoot><noframes id='57b8f'>

        • <optgroup id='851f6'><strike id='13ca7'><sup id='db55c'></sup></strike><code id='d1f00'></code></optgroup>
            1. <b id='ee1c0'><label id='223b1'><select id='5ee42'><dt id='15cf9'><span id='426d9'></span></dt></select></label></b><u id='b7ead'></u>
              <i id='5ce7b'><strike id='ae8c3'><tt id='b4449'><pre id='5038f'></pre></tt></strike></i>

              又大又粗又硬又爽又黄毛片_插B内射18免费视频_黄色网站在线视频_国产真人一级毛片在线视频
              1. <b id="x0hdm"></b>
            2. <sup id="x0hdm"></sup>