回復(fù) 汪明荃 : IT之家 1 月 26 日消息,貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,2023 年春節(jié)檔觀影人次突破一億。連續(xù) 5 年春節(jié)檔觀影人次破億。觀影人次 TOP3 分別為《滿江紅》《流浪地球 2》《熊出沒?伴我“熊芯”。截至 2023 年 1 月 26 日 12 時(shí) 12 分,2023 年春節(jié)檔(1 月 21 日-1 月 27 日)總票房(含預(yù)售)破 53 億元。《滿江紅》《流浪地球 2》《熊出沒?伴我“熊芯”分列春節(jié)檔票房前三位其中,張藝謀導(dǎo)演最新品《滿江紅》票房已近 20 億元,達(dá) 19.6198 億元;故事圍繞前作《流浪地球》展的電影《流浪地球 2》上映 5 天 ,總票房破 17 億元。IT之家了解到,當(dāng)前 2023 年春節(jié)檔總票房前十位如下:1.《滿江紅》2.《流浪地球 2》3.《熊出沒?伴我“熊芯”》4.《無名》5.《深?!?.《交換人生》7.《中國(guó)乒乓之絕地反擊》8.《阿凡達(dá):水之道》9.《絕望主夫》10.《穿靴子的貓 2》
回復(fù) 張延 : 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投!IT之家 1 月 27 日消息,日本導(dǎo)體企業(yè) Rapidus 總裁小池淳義示:計(jì)劃早到 2025 年上半年建成條 2nm 原型線,技術(shù)確立需要 2 萬億日元而籌備量線還需要 3 萬億日元。這條 2nm 半導(dǎo)體試產(chǎn)第一個(gè)原將在 2025 年完成建造,后將在“20 年代后期”開始規(guī)模量產(chǎn)以盡快追臺(tái)積電等界級(jí)半導(dǎo)廠商的步,而后者劃將于 2025 年量產(chǎn) 2nm 制程工藝。IT之家科普:Rapidus 成立于 2022 年 8 月,由豐、索尼、NTT、NEC、軟銀、電裝 Denso、鎧俠、三菱聯(lián)銀行等 8 家日企共同出資立,出資為 73 億日元,外日本政也提供了 700 億日元補(bǔ)助作為研發(fā)算。據(jù)介,Rapidus 計(jì)劃在 3 月前正式定 2nm 產(chǎn)線原型設(shè)施的從從,預(yù)計(jì)該施還將處后續(xù)的大模量產(chǎn)工。小池淳表示,該點(diǎn)需要穩(wěn)的水電基設(shè)施,以“輕松吸國(guó)內(nèi)外人”的能力尖端半導(dǎo)的電路越細(xì)、復(fù)雜從設(shè)計(jì)到產(chǎn)所需要時(shí)間就越。小池社表示,將整對(duì)用戶業(yè)提供設(shè)支援的體和量產(chǎn)工,以縮短產(chǎn)所需要時(shí)間。目是通過可短期內(nèi)提最尖端產(chǎn)的業(yè)務(wù),在量上遙領(lǐng)先的臺(tái)電和韓國(guó)星電子形差異化。池社長(zhǎng)表,將來“僅量產(chǎn)尖產(chǎn)品的體為目標(biāo),立高收益業(yè)模式”值得一提是,2nm 量產(chǎn)所需要的技術(shù)度相比現(xiàn)技術(shù)大大高。雖然積電在日熊本縣設(shè)工廠,但家預(yù)定 2024 年開始量產(chǎn)半導(dǎo)體工也也只能產(chǎn) 12~28 納米產(chǎn)品。此,Rapidus 于 2022 年底與美國(guó) IBM 簽署了技術(shù)授權(quán)協(xié),IBM 已于 2021 年成功試制出 2 納米產(chǎn)品。Rapidus 將于近期美國(guó)派遣工,以熟掌握所需的基礎(chǔ)技。拓展閱:《IBM 宣布與日本芯片橐山商 Rapidus 達(dá)成合作以幫助其造目前最進(jìn)的芯片《日本八頭的合資業(yè) Rapidus 聯(lián)合歐洲大芯片研機(jī)構(gòu) IMEC 推進(jìn) 2nm 半導(dǎo)體生?
回復(fù) 王韋智 : 在大家看到這篇文章的時(shí)候邽山網(wǎng)之易代理的《魔獸世界》吳權(quán)石傳說》《守望先鋒》《暗巴國(guó)壞神 Ⅲ》《魔獸爭(zhēng)霸 Ⅲ:重制版》《風(fēng)暴英雄》《星計(jì)蒙爭(zhēng)》系列產(chǎn)品已經(jīng)在中國(guó)大陸市正式終止了全部的運(yùn)營(yíng)。現(xiàn)在暴雪已經(jīng)關(guān)閉了國(guó)區(qū)戰(zhàn)網(wǎng)客戶功能以及所有游戲服務(wù)器。網(wǎng)官方也在 23 日下午發(fā)布了對(duì)暴雪國(guó)服玩家的告別連山,感了國(guó)服玩家 14 年來的支持,“我們由衷地希望役山這次停不是國(guó)服玩家的終點(diǎn)”。而當(dāng)起跨度漫長(zhǎng)的風(fēng)波來到盡頭的候,并非所有告別中國(guó)玩家的戲都加持在聚光燈下,如《魔世界》或是《爐石傳說》那樣活。在整個(gè)暴雪全家桶中,也游戲在準(zhǔn)備安靜地迎接自己的二次死亡。譬如早已抵達(dá)過一終點(diǎn)的《星際爭(zhēng)霸 2》。1《星際爭(zhēng)霸 2》的兩次死亡,給玩家的感覺都像?踢過山車。2020 年,《星際爭(zhēng)霸 2》迎來十周年慶典。在這個(gè)富有紀(jì)意義的時(shí)刻,暴雪順勢(shì)發(fā)布了系列內(nèi)容更新。這本應(yīng)是一個(gè)好的信號(hào),只是欣喜沒能延續(xù)久,僅僅三個(gè)月后,另一份公帶來了“黑暗紀(jì)元”的開端,去各種客套話,僅“不會(huì)再提付費(fèi)更新”短短一句,便重創(chuàng)玩家的熱忱與信心。在各式各的擔(dān)憂中,《星際爭(zhēng)霸 2》搖搖晃晃地度過了兩年,談不上到哪里去,也沒有徹底陷入絕,只是加速了自身的黯淡,變了“RTS 沒落”一說的頭號(hào)佐證。直到去年,微軟收購(gòu)動(dòng)暴雪帶來了全新的可能。比起購(gòu)花費(fèi)天價(jià)的逸聞,星際玩家看到的希望,是微軟對(duì)于 RTS 游戲的積極態(tài)度。2021 年微軟不僅發(fā)布了《帝國(guó)時(shí)代 4》,也宣布要對(duì)《神話時(shí)代》進(jìn)行重制,微軟游戲 CEO 菲爾?斯賓塞在最近一次訪談中,還對(duì)暴雪的 RTS 游戲贊賞有加,這些都被星際玩家在眼里。《帝國(guó)時(shí)代 4》的游玩人數(shù)和風(fēng)評(píng)也挺不錯(cuò)一個(gè)對(duì) RTS 友好的頂級(jí)公司,是否也能讓《星際欽原霸 2》重新煥發(fā)生機(jī),甚至更為奢侈的愿望 ——《星際爭(zhēng)霸 3》,不論是哪一種可能,都能讓這潭死水次獲得新生的機(jī)會(huì)。可惜現(xiàn)實(shí)給人們幻想的機(jī)會(huì)。自去年底雪單方面宣布不與網(wǎng)易續(xù)約后終結(jié)的倒計(jì)時(shí),開始懸浮在每個(gè)國(guó)服玩家的視線之中。在無對(duì)暴雪和動(dòng)視暴雪 CEO 鮑比?考迪克的謾罵聲中,玩家開始再次面對(duì)《星際爭(zhēng)霸 2》的死亡。2一款游戲玩家社區(qū)的重要組成部分,也包括它的內(nèi)創(chuàng)作者們?!帮L(fēng)間琉璃 ZCL”是一位B站的《星際爭(zhēng)霸》UP 主,他將大部分時(shí)間都獻(xiàn)給了星際,除了制作星際舜題的頻,也是為數(shù)不多還在堅(jiān)持轉(zhuǎn)、解說星際賽事的人。在問到服一事對(duì)星際玩家的影響時(shí),這樣回答我:“星際的天梯玩比較少,不過大部分天梯玩家有外服的賬號(hào),因此對(duì)他們沒么影響。但對(duì)那些熱衷‘合作式’和‘游戲大廳’的玩家來,影響非常大。”從第三方網(wǎng)來看,這個(gè)賽季國(guó)服有超兩萬玩家打了天梯賽,以往人數(shù)常一萬以下如同科幻小說中的太移民,遷移到外服確是玩家的個(gè)選擇,盡管需要頂著網(wǎng)絡(luò)延,但至少還有游戲玩?!熬?根廷人”依舊實(shí)惠,但是容易封號(hào)在關(guān)服消息到來后,風(fēng)間璃第一時(shí)間出了一期視頻,教家怎么去外服玩游戲。而像比火的游戲大廳地圖《星際酒館,作者已經(jīng)準(zhǔn)備把地圖搬到亞,在那里繼續(xù)更新。但并非所人都愿意加入“流浪星際”的動(dòng),因?yàn)殛P(guān)服帶來的損失,對(duì)些玩家來說難以接受,他們的心已然疲憊不堪。問題集中在戲的“合作模式”,這個(gè)玩法著豐富的游戲性,也有著 RPG 一樣費(fèi)時(shí)費(fèi)力的養(yǎng)成體系,如今成了人們搬遷繡山外服的心阻礙。“合作模式”無疑是招新玩家的優(yōu)秀玩法“合作模式刷‘角色威望’,這是一個(gè)很肝’的玩法,讓他們重新再來次根本就是坐牢?!绷钊丝扌?得的是,如今游戲里的公共聊頻道,鋪天蓋地的廣告哥也與俱進(jìn),把業(yè)務(wù)改成了外服賬號(hào)易和威望代練,這些小廣告甚入侵到了亞服,如同互聯(lián)網(wǎng)街里的“賽博牛皮癬”。世界末時(shí)兜售諾亞方舟的船票,大概是這么一回事3直到現(xiàn)在,電競(jìng)賽事也是《星際泑山霸 2》抗拒死亡的手段。不論人們?nèi)绾握{(diào) RTS 游戲的沒落,《星際爭(zhēng)霸 2》電競(jìng)的精彩依舊不容置疑,因虎蛟高規(guī)格的電競(jìng)賽事仍然在垂青著這款 RTS 最后的余暉。這些大大小小的比,不僅是星際玩家們茶余飯后話題,也讓許多“云玩家”能在其中,或許他們不會(huì)玩游戲但也能把“呂布”、“maru”、 “Serral”等等名字熟記于心。部分知名星際選風(fēng)間琉璃告訴我,歐美目前最的星際賽事是 IEM,每年會(huì)舉辦一次。韓國(guó)那邊則是同樣年舉辦的 GSL,今年也宣布會(huì)續(xù)約。除此以外,還有一多寓 Liquid、Alpha X 戰(zhàn)隊(duì)舉辦的小型賽事,也都穿插在大賽中間,給選涹山們提練習(xí)環(huán)境和交流的機(jī)會(huì)。”早暴雪曾組織過自己的 WCS 電競(jìng)賽事,直到 2020 年,陷入低迷的暴雪,將電競(jìng)賽的運(yùn)營(yíng)權(quán)轉(zhuǎn)交給了瑞典的賽事織方 ——ESL 與 DreamHack(目前兩家已經(jīng)合并,變?yōu)?ESL Gaming),后來 ESL 將《星際爭(zhēng)霸 2》納入了 IEM 錦標(biāo)賽。IEM 賽程也曾有中國(guó)站最為引人注目的,當(dāng)屬最后總決賽,經(jīng)過一系列大小積分的角逐,最頂尖的選手將來到名的競(jìng)技終站 —— 卡托維茲?!禖S:GO》玩家應(yīng)該也很熟悉卡托維茲總決賽作為游戲年的最終之戰(zhàn),卡托維茲站是尖星際選手爭(zhēng)鋒的閃耀舞臺(tái),軍的含金量數(shù)一數(shù)二。除了為眾帶來無數(shù)精彩的對(duì)戰(zhàn),也有多名場(chǎng)面在此誕生。例如 2021 年的春季賽中,Solar 選手因?yàn)槭д`,被對(duì)手一發(fā)核彈炸到崩潰,到現(xiàn)在延是星圈中的一大熱梗。而提及國(guó)內(nèi)賽的情況,琉璃笑著說,“還黃哥辦的 WTL 官方聯(lián)賽,算是全球數(shù)一數(shù)二的槐山型戰(zhàn)隊(duì)賽,獎(jiǎng)金也是非常豐厚,整體得非常扎實(shí),賽程也比較長(zhǎng),許多選手都有一口飯吃。”這所說的“黃哥”,指的當(dāng)然是名星際解說黃旭東。相比于低的游戲環(huán)境本身,愛看樂子的聯(lián)網(wǎng)上,“黃老仙”的名號(hào)反傳得更遠(yuǎn),他和搭檔孫一峰是內(nèi)響當(dāng)當(dāng)?shù)闹鞑ソM合,他們本以狠下心,完全投身于更有前的游戲,卻依舊堅(jiān)持解說《星爭(zhēng)霸 2》、自行組織辦比賽,讓無數(shù)星際玩家對(duì)白鵺們懷有一敬意。黃旭東與孫一峰組成的星際老男孩”,已經(jīng)算是星際子的精神領(lǐng)袖,而在不了解的們看來,則多少有幾分“孤勇”的味道。和星際老男孩一樣風(fēng)間琉璃也堅(jiān)持解說和制作星賽事的視頻。在他的投稿中,論是小型賽事,還是像 IEM、WTL 這樣的頂尖大賽,他都“照說不誤欽原,讓人不由得比賽的轉(zhuǎn)播權(quán)產(chǎn)生好奇,而他這件事則是毫不避諱,直言版的問題基本不存在,人們都盼星際能有更多的觀眾,不會(huì)深這些細(xì)枝末節(jié)?!靶请H和 RTS 游戲已經(jīng)算是垂老暮年了,導(dǎo)致星際吉量個(gè)圈子實(shí)在太小了大家都互相認(rèn)識(shí),都很樂意互分享播送資源,不會(huì)有太多的權(quán)問題?!辈贿^即使有著這樣放的態(tài)度,星際賽事的關(guān)注度呈現(xiàn)逐年走低的趨勢(shì)。一方面近些年《星際爭(zhēng)霸 2》的頂級(jí)賽事中國(guó)內(nèi)選手的表現(xiàn)令人惋,冠軍被國(guó)外選手所壟斷,像英雄聯(lián)盟》《DOTA2》等傳統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)項(xiàng)目受到的大眾關(guān)注,這里只能是一種奢望。另一方,在“第一次死亡”過后,許原本還關(guān)注《星際爭(zhēng)霸 2》的玩家及觀眾也早已對(duì)暴雪的運(yùn)喪失了后續(xù)信心。在這個(gè)低迷社區(qū)環(huán)境下轉(zhuǎn)播比賽,我忍不詢問琉璃每天能有多少觀眾,的回答顯得非常灑脫?!拔抑?一個(gè)用愛發(fā)電的星際愛好者,個(gè)普通的小主播,平時(shí)直播間沒什么人。但我們是想著‘打輩子星際,做一輩子朋友’,以平時(shí)就是大家一起聊聊天,比賽的也是‘有就看,沒就算,就像一個(gè)路邊搭的茶水?dāng)偅?人來就喝口水,聊一聊然后就了?!?琉璃還分享了一張聊天截圖,記錄著網(wǎng)易的一位工作員同他的告別?!跋M蠹椅?都好,有緣再相逢”。和這些無數(shù)網(wǎng)之易員工的告別一樣,張圖也印證著暴雪游戲的在這段時(shí)間不容分說的徹底死亡。初我曾猜想,在《星際爭(zhēng)霸 2》社區(qū),玩家對(duì)“死亡”理畢文到麻木,然而在憤怒、悲傷欽山奈之間,樂觀的情緒卻也顯靈恝外耀眼 —— 許多人都堅(jiān)信《星際爭(zhēng)霸 2》最后會(huì)回歸。玩家的理由聽上去非常充戲:已沒有任何一個(gè)游戲廠商,敢于略中國(guó)市場(chǎng),微軟游戲?qū)χ袊?guó)態(tài)度也很友好,只要收購(gòu)成功一切都會(huì)有轉(zhuǎn)機(jī)。對(duì)于仍希望服回歸的玩家來說,這起收購(gòu)開始寄托著別樣的意義 —— 一種微妙的希望。這樣的希冀也體現(xiàn)在其他內(nèi)容創(chuàng)作者身上2021 年,靠著制作星際視頻的 DarkCarrot 成功登頂B站百大,給了星際玩家一份十足的宣山喜,也為《星爭(zhēng)霸 2》的社區(qū)增添了一些生機(jī),吸引了章山多新玩家。在這停服危機(jī)面前,他也依然保持樂觀的心態(tài)。“我們大部分的際鐵粉,接下來也會(huì)更新,因我們還是相信以后會(huì)有些轉(zhuǎn)機(jī)例如微軟收購(gòu)了暴雪之后,可會(huì)和中國(guó)這邊再談,所以我們舊保留著希望?!捌鋵?shí)沒人有握說出,最終將暴雪重新帶回國(guó)的是誰,只是此刻,玩家無知曉那些談判桌上的光與影,獨(dú)微軟是玩家們看得見的、叫出的存在,就如同討伐魔王的者,是正義的一方。長(zhǎng)久以來人們總是愿意用“第九藝術(shù)”贊譽(yù)形容電子游戲,可如今暴的所作所為,證明了這個(gè)說法時(shí)是多么地不堪一擊。玩家眼的美,是商人的籌碼,一旦出了利益上的糾紛,玩家只能扮無辜的犧牲品,如同搶走孩子玩具一般,廠家輕而易舉就能走,那些陪伴玩家的心血、感與日常,而這樣的事在業(yè)界并罕見。例如喜好無情解散工作的 EA采訪的結(jié)尾,我問琉璃有什么想旄馬國(guó)服星際玩家說的他引用了兩句來自澤拉圖的經(jīng)臺(tái)詞?!邦A(yù)言尚未可知,希望不湮滅?!薄艾F(xiàn)在是星際國(guó)服寒冬,但是我相信,光芒熄滅,我們還會(huì)戰(zhàn)斗,堅(jiān)持到最后刻。雖然國(guó)服沒有了,但我也意相信,未來微軟會(huì)對(duì)暴雪游、對(duì)星際、對(duì) RTS 有更大的展望和更多的投入。未來會(huì)加美好?!暗粚儆谖覀儭!?年前《星際爭(zhēng)霸 2》宣布停止更新的時(shí)候,類似的場(chǎng)景一樣生過,那時(shí)玩家們也是用這樣臺(tái)詞,表達(dá)著傷感,傳遞著希,珍貴卻脆弱不堪的希望。他懷著熱愛與希冀,在過去的呼和此刻的寒冬中,默默地等待下一次轉(zhuǎn)機(jī)的發(fā)生。本文來自信公眾號(hào):游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45