回復 費爾南多·科洛莫 : 本文來自微信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云你還會隋書擇驗一次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下著名“伊蘇”系列將推出作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納的誓》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇 F》)的高清重制版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個版本了?!兑撂K F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進化版”。如果繼續(xù)往追溯,《伊蘇 F》其實是一款相當特錫山的戲 —— 它其實是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒險者》的蠪蚔制版,原游戲的基礎(chǔ)上做出各種改善和進化,一改變了原作褒貶不一口碑,獲得不少好評銷量也不錯。對國內(nèi)伊蘇”玩家來說,《蘇 F》也是一個很有意義的名字。2006 年,游戲推出了 PC 上的國行正版,對國橐山玩家進一步了解熟悉“伊蘇”系列起了相當重要的作用,多玩家對這一作有深的感情。也許正是因《伊蘇 F》當年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制時選擇追加新要素新內(nèi)容,不是簡單將版本移植“炒冷飯”體現(xiàn)出了一定的誠意時隔多年,再度歸來貶不一《伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家象蛇電腦),不久后拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個當時主流的 PC 和主機平臺?!兑撂K 3》不像“伊蘇”系列最初兩作那樣獲得普遍好評,人們對它貶不一。這主要是因《伊蘇 3》開發(fā)中遇到了大量波折?!耙?”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視陸山后來反而和 2 代一起走紅,成了那年代的爆款游戲。嘗甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團隊將一款正在研發(fā)的新游葆江改換面成《伊蘇 3》,定位為“伊蘇”系列外傳,這引發(fā)了當時發(fā)團隊的不滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和橋本哉最初設(shè)想的“伊蘇在兩部作品之后就應(yīng)完結(jié),F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他難以接受。二人在研中途退社,成立了 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后,續(xù)有開發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公司,為了應(yīng)對量人才出走的情況,得不緊急招聘了一批畢業(yè)的大學生來開發(fā)伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列前作差了一大截除了開發(fā)中的波折外系列老玩家當時對《蘇 3》的不滿還集中在游戲模式巫羅改變上初作和 2 代采用了俯視角加自動撞擊進攻擊的模式,操作簡又爽快,難度頗高,了玩家反復挑戰(zhàn)的欲,這是系列最初成功關(guān)鍵。但《伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵和跳翠山鍵的設(shè)計,再是自動撞擊模式,讓習慣了前兩作的玩感到難以適應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時,《伊蘇 3》的劇情也表現(xiàn)平平狌狌世觀和前兩作有一定出,整體魅力不足。當,游戲也不乏優(yōu)點,如音樂和畫面表現(xiàn)。樂方面保持了系列一的高水準;畫面方面首發(fā) PC-8801 平臺的版本實現(xiàn)了當年驚人柜山三重卷軸效,這是后來其他移植本都沒有做到的設(shè)計但總體來說,《伊蘇 3》這次變革還是失敗了。此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案后交給幾家合飛鼠公分別制作不同的主機。這就是后話了。多后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復刻版,依然采用了橫版模《伊蘇 F》的巨大進化《伊蘇 F》在整個“伊蘇”系列中都有要意義。一方面,作《伊蘇 3》重制版,它實現(xiàn)了口荀子和銷量豐收,甚至吸引了一新玩家回頭去玩《伊 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》挽救了系列銷量 Falcom 營業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班”,讓家對“伊蘇”系列恢了喜愛之情。不過,歷史上,外界的這些問并不是沒來由的,伊蘇”系列作品的質(zhì)經(jīng)常在高峰與低谷之反復橫跳 ——2009 年,PSP 掌機上的《伊蘇 7》又像當年的《伊蘇 5:失落的砂之都凱芬》一陷入低谷(當然,情沒 5 代那么嚴重),還好后來《伊蘇 8:丹娜的隕涕日》橫出世,再度令系列重巔峰。對 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊 F》的成功,源于它在原作時山礎(chǔ)上有了 4 項重大進化。第一個進化是翠山戲模式上的原版《伊蘇 3》是系列中唯一采用橫版操的,玩家卻不怎么認。《伊蘇 F》的解決方法是,游戲整峚山是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上,保留了一些熏池版的橫版關(guān)卡,例如礦和雪山。這讓原版里些設(shè)計出色的橫版關(guān)還能體驗到,橫版和 3D 空間的切換也能帶來一定的新類感趣味性。同時,對那喜歡橫版的玩家來說這樣的設(shè)計也照顧到他們的愛好。在礦坑場景中依然可以當橫關(guān)卡玩第二個進化是法的變革?!兑撂K F》是系列中第一次加二段跳的作品,這個計比起《伊蘇 6》的沖跳斬是個進化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常容易誤操作,受玩家詬病,二段跳簡單方便了很多。在斗系統(tǒng)方面,《伊蘇 F》最大的變革是取消了原版黃山伊蘇 3》的“指環(huán)能量魔法”系,代之以火、風、暗屬性手鐲魔法以及爆的能力。所謂“指環(huán)量魔法”系統(tǒng),是指伊蘇 3》主角亞特魯可以得孟子各種指環(huán),備不同指環(huán)發(fā)動能力,能量值會隨著時間逝而不斷減少,一旦零就需要到城鎮(zhèn)商店花錢恢復能量。這個斗系統(tǒng)在當年來說還錯,保證了“伊蘇”列一貫的簡潔爽快感又有一定創(chuàng)新。但放重制的年代,就顯得些過時了。3代中的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng)伊蘇 F》加入的三屬性手鐲魔法的設(shè)計使爽快感大幅提升:焰手鐲可以發(fā)出遠程攻的火球;風靈手鐲可放出旋風斬,還能配二段跳在空中長時間行來達到遠方平臺;靈手鐲能發(fā)出沖擊波消除一些障礙物,在滅一群敵人的時候也奇效。亞特魯使用積起來的怒氣槽還能進爆氣操作,爆氣狀態(tài)的主角會進入短暫的敵狀態(tài),攻擊速度會得特別快,在危機時使用爆氣攻擊可以造巨大傷害,進而翻盤隨著游戲進展,玩家以用寶石強化手鐲的法攻擊能力,還可以到“斗氣之刻印”這大幅提升爆氣時間的鍵道具。二段跳加旋斬帶來爽快的體驗此,《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早期的高難度計,新增加了多個 Boss,在陷阱和機關(guān)的設(shè)計上也做了玉山化整體難度較《伊蘇 3》有所提升,具有較的挑戰(zhàn)性。玩家如何用手鐲魔法和爆氣的力通關(guān),是一件相當難但充滿了樂趣的事簡潔、爽快、高難度再加上系統(tǒng)大幅進化《伊蘇 F》獲得了玩家認可,許多人還多通關(guān),反復回味。《蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個進化來自音樂方面。由于兒在列初代、2 代中發(fā)揮出色的作曲巫彭古代祐離職,《伊蘇 3》所有配樂均由石川三惠一人譜寫。在 2 代中,二人合作得相當錯,但古代祐三加入 Falcom 多年依然是實習生,無法轉(zhuǎn),于是選擇離職,《蘇 3》的作曲工作自然而然落到唐書石川三子頭上。后來,古代三給“怒之鐵拳”“之繼承者”“超級忍“灣岸賽車”等游戲列作曲,延續(xù)了自己年間的輝煌?!兑撂K 3》幾乎每一首曲子都很耐聽倍伐并不比前兩遜色。初始冒險曲《を持った少年》、巴斯坦城背景曲《バレタイン城》、雪山背曲《厳格なる闘志》結(jié)局音樂《Wanderers from Ys》等都是名曲,深受思士家喜愛?!兑撂K 3》X68000 版原聲封面多年之后,伊蘇 F》的配樂找來了音樂人神藤由東大由他負責將《伊蘇 3》所有曲目重新編曲神藤本人是音樂學校師,有深厚的古典樂搖滾樂功底,在電子成樂技術(shù)方面也鉆研深,他通過電子合成營造出了不亞于真實弦樂的宏大感,其中以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,《レスタイン城》的電搖滾樂版本也將主角特魯冒險中的激情與血烘托到了極致。神由東大和 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人負責所有編曲的作,也是他個人音樂生的巔峰之一。《伊蘇 F》之所以成功,音樂功不可沒。每當江疑重這些名曲的時候,都回想起曾經(jīng)在游戲中斗的一幕幕。神藤由大第四個進化是人物造的強化。原版《伊 3》中,人物塑造其實還是偏扁教山化和臉化,出場人物不多,情也比較簡單。《伊 F》加入了大量對話,使城鎮(zhèn)中那些原本具人一樣的 NPC 變得有血有肉,擁有各自的性格和故事,加入的修女等角色讓體劇情更飽滿。此外游戲 Boss 巴雷斯坦城城主麥克蓋亞再是《伊蘇 3》里那個純粹邪惡的反前山,與妻子、孩子之間的事令玩家認識到這個色溫情的一面。麥克亞的子女也有故事PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂通公司代理發(fā)了《伊蘇 F》PC 國行正版。此前,娛通已經(jīng)引進過《空之跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊蘇 F》一起,讓國內(nèi)玩家開滅蒙了解“軌跡“伊蘇”這兩大系列有趣的是,當年除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游戲公司不,海外廠商也普遍不重視中文市場。Falcom 之所以顯得“特立獨行”視山是因為自身的情況比較特殊曾經(jīng)多年專注于 PC 平臺,反而和主機若即鯩魚離。上世紀八九年代,日本的個人電采用的是和我們熟悉 PC 截然不同的架構(gòu),出現(xiàn)了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨特的機型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作品儀禮要都是這些平臺上發(fā)行的。如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀事》在這平臺上的總出貨量突了 50 萬套,這在當時是非常驚人蠪蚔數(shù)。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀事》當然,其他少山司也會這些平臺上推出游戲例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝備》魂斗羅》等作品。但著主機強勢崛起,越越多的日本主流公司重心放到了主機游戲發(fā)上,不愿意為 PC 平臺制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里,許多主機名都沒有相應(yīng)的 PC 版。這個情況直到 Steam 風行全球后才有所轉(zhuǎn)變。Falcom 比較特殊,由于長期受限于公司規(guī)模直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機勢上升期,也沒有太精力在主機上自己開游戲,所以選擇了專 PC 平臺,旗下新作的主機版都是外包別的公司制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負責虢山“蘇”系列早期作品的 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作。SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》主界面上出現(xiàn)白雉 HUDSON 的版權(quán)標志Falcom 也曾嘗試涉足主機市灌灌,但公當年花了很多心血為 SFC 制作的獨占之作《伊供給 5》銷量慘敗,只能回頭繼續(xù)守 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模畢竟有限,日本玩家在 PS2 等主機上有大量游戲可以選擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競爭也遠遠不如那些主機商。在這樣的情況下Falcom 想到了拓寬海外市場。又由當年對歐美市場缺乏解,所以公司的首選標就是人口眾多的中玩家 —— 本世紀初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會推出簡、繁危文個版本,同時在中國陸和港臺地區(qū)發(fā)行。一家規(guī)模不大的公司言,能夠增加幾萬銷已經(jīng)足以推動它去制中文版了。角色們在中文《伊蘇 F》國行版上市的 2007 年,正是國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)如火如荼的時候,當國內(nèi)單機平臺上能玩的新作也不多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰好滿足了這鸓分機游戲愛好者的需求我也是在那時候“入”,幾乎買下了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲,后來順理成章成了 Falcom 的粉絲。另一方面,當年 PS2 上雖然有很多日本游蜚大作,但由于盜橫行、消費能力不足因素,國內(nèi)玩家沒能入主機廠商的視野,時候的主機大作普遍有中文版,國行更是從談起。相比之下,伊蘇 F》不僅有中文國行版,幾十元石山盒定價也比當時的正版機游戲便宜多了,加游戲素質(zhì)很高,反復關(guān)也不會覺得膩味,實吸了不少粉。相比下,初代《王國之心到現(xiàn)在依然沒有中文持更有意思的是,后,因為《雙星物語 2》PC 版在日本本土銷量不佳,移植到 PSP 上的《英雄傳說:空之軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年堅持 PC 平臺戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而為主機和掌機密山發(fā)戲。這讓國內(nèi)習慣了 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍感失落。后來光山國內(nèi)發(fā)商歡樂百世買下了當 PS 系掌機獨占的《英雄傳說:零之軌》《英雄傳說:碧之跡》《伊蘇:賽爾塞的樹?!返茸髌返陌?,移植到 PC 上,引進國內(nèi)。這些游戲多是“暴力移植”,單、UI 并沒有針對電腦做好適配?,F(xiàn)在我們依然可以在歡樂世官網(wǎng)上找到這幾款戲的蹤跡,當然激活早就沒法購買了?,F(xiàn)依然可以打開“暴力植”的《零之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁歸來的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個根本問題 —— 難度太高。由于限制了玩家加血的手北史,期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)斗失去信心。我當年第次玩的時候不得不用改器才打過,后來才己憑實力通關(guān)。另外PC 版全程沒有語音,也是一個孟鳥憾。相之下,晚幾年推出的伊蘇 F》PSP 版要成熟許多,不僅加了二段爆氣的設(shè)計,氣還能回血,降低了少難度。全程語音更 PSP 版的一大亮點。不過,掌機平臺身存在限制,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠遠無法滿足當今玩家的需。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進即將 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一個“極強化版”,以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提升到高清叔均別,還增了角色立繪,玩家以自由切換新舊立繪此外,Switch 版還追加了新的語音高速模式,以及面對作游戲初學者的各種持功能,例如從高處落也能毫無損傷、立恢復的“Not Fall”等等。所以,從游戲平衡性、配音、面表現(xiàn)等層面來看,Switch 重制版還是相當理想的,世本一的重玩價值。舊版立新版立繪當然,對 Falcom 而言,選擇重制《伊蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實層面的考。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模,目制作“軌跡”“伊蘇兩個系列的新作已經(jīng)得不可開交。根據(jù)社近藤季洋的說法,公還在開發(fā)一個全新的戲系列。在這種情況,翻新經(jīng)典操作起來容易得多。那么,當購買過《伊蘇 F》國行版的你,還會選擇驗一次 Switch 版么獜
回復 代夢穎 : IT之家 12 月 30 日消息,B站今日公布 2022 最美的夜跨晚會節(jié)目。官方稱本次晚會僅有許多爺青回”臺,還有場堪比音節(jié)的 BILIBILI LIVE。IT之家了解到B站跨晚 2022 最美的夜年晚會現(xiàn)定檔 12 月 31 日 20:00。據(jù)介紹,2023 最美的夜跨年會節(jié)目包《Game Start》《Sold Out》《面壁者》—《體》動畫尾主題曲《天空沒極限》《有人能在的 BGM 里打敗我》《重生我要稱霸廳》《中人不蹦洋》《橫豎點折》《到世界盡》—《灌高手》片曲、《你我的音符。《四大著連連看《焰火》刺客信條信仰之“”》《To Be Number One》—1990 年意大利世界杯官會歌、《到你》《Need To Know》《若把你?聲聲》《虛幻《Time after time~在落花紛飛的街上~》—名偵探柯:迷宮的字路》主曲、《小淌水 1952》《旅行者之夢—《原神森林音樂、《Why Why Why》《Imagine》《想要的一定現(xiàn)》《友地久天長也即將開。B站2023 最美的夜跨年會節(jié)目單頻介紹:方節(jié)目單點此查?
回復 雷德利·斯科特 : IT之家 1 月 27 日消息,傳音旗下 Infinix Zero 5G 2023 手機預計將在 2 月 4 日登陸印度市場。Flipkart 網(wǎng)站上為該智能機設(shè)置的促銷頁表明 Infinix 將與漫威影業(yè)合作,并可能布 Infinix Zero 5G 2023《蟻人與黃蜂女:量狂潮》版,以慶《蟻人與黃蜂女量子狂潮》電影 2023 年 2 月 17 日上映。IT之家了解到,Infinix Zero 5G 2023 手機搭載了 6.78 英寸 120Hz Full HD+ LCD 屏幕,采用 8GB 內(nèi)存和 256GB 存儲空間,運行基于 Android 12 的 XOS 12 系統(tǒng)。Infinix Zero 5G 2023 手機有兩個版本:一款搭載璣 920 芯片,另一款內(nèi)置天 1080 芯片,后者將在印度出。Infinix Zero 5G 2023 手機后置 50MP 主攝像頭,并配有 2MP 深度和 2MP 微距相機,采用 16MP 前置攝像頭,用于自拍和視通話。Infinix Zero 5G 2023 其余亮點包括側(cè)指紋識別、5000 mAh 電池和 33W 充電。Infinix Zero 5G 2023 有黑色、白色和橙色種顏色,預告片認白色和橙色版將在印度推出。了 Note 12i 2022 和 Zero 5G 2023 之外,Infinix 還將在印度推出 Zero Book Ultra 筆記本電腦蛩蛩