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    1. 他朝两忘烟水里死丽濡
      地區(qū):留尼旺
        類型:鄉(xiāng)村
        時間:2025-05-30 21:13:22
      劇情簡介
      IT之家 1 月 28 日消息,三星和高通預(yù)計達成協(xié)議,即將出的 Galaxy S23 系列將采用獨家定制片,其官方名稱“Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 Mobile Platform for Galaxy”。不過該名稱還太長,三星已經(jīng)備了更簡潔的方來提醒人們新旗采用了定制的芯。新名稱為“Snapdragon 8 Gen 2 for Galaxy(驍龍 8 Gen 2 for Galaxy)”。相關(guān)宣傳圖片中將使用修后的驍龍標(biāo)志。三星 Galaxy S23 系列發(fā)布會前,相關(guān)銷圖片已出現(xiàn)。IT之家了解到,此前文檔顯示,驍 8 Gen 2 for Galaxy 芯片的 CPU 頻率將高達 3.36GHz,而高通的主要版本芯片通常以 3.2GHz 運行其主要的 X3 內(nèi)核。該芯片將是三星手機獨占,這種“Snapdragon for Galaxy”芯片形式預(yù)計也將延續(xù)到明年 Galaxy S24 系列上。在未來幾年時間,三星 MX 正在自家研發(fā)可替的高性能芯片?
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      張鶴
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      格里高利·史密斯

      發(fā)表于9分鐘前

      回復(fù) 林志華 : 本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“果我知道創(chuàng)業(yè)會如艱難,恐怕不會邁那一步?!本幷甙?Looking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里不可忽視的開工作室,出品的《偷:暗黑計劃》《絡(luò)奇兵》等游戲深地影響了業(yè)界。以網(wǎng)絡(luò)奇兵》為例,款游戲原名“System Shock”,更合適也更硬的譯名應(yīng)該叫做“統(tǒng)震蕩”,游戲背是如今玩家耳熟能的賽博朋克、黑客侵,在敘事手法和法設(shè)計上也有頗多新。因而,很多年,當(dāng) Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作游戲時,他們想到響當(dāng)當(dāng)?shù)拿质恰癇ioShock”——“生化震蕩”,就是中文玩家更熟的《生化奇兵》。文譯名里的眾多“兵”可能模糊了原清晰的血統(tǒng),實際,開發(fā)者們從不掩這一條血脈的傳承這些游戲的主創(chuàng)來同一家工作室,后又各自創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他們的故。喬納森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風(fēng)頭,他總是謙遜地價自己的能力和成。不過,切伊在游行業(yè)履歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作室舵,帶領(lǐng)團隊開發(fā)一系列極具開創(chuàng)性游戲。“喬納森是常聰明的游戲設(shè)計,在某些方面他的率是我永遠無法達的?!盜rrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇兵》《生化兵:無限》創(chuàng)意總肯?列文說。澳大亞獨立工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?李則將他描述成一位務(wù)實”的開發(fā)者。他始終很清楚自己在做什么,和我們樣,也會時不時犯,但從來不會做出理智或愚蠢的決定 —— 喬納森所做的一切都經(jīng)過了深思慮?!彪m然業(yè)內(nèi)同對他的評價很高,他本人更愿意將自形容為一個“多面”和“萬事通”。我是個非常平庸的序員,平庸的游戲計師,平庸的業(yè)務(wù)理…… 我什么都會一點,但在任何領(lǐng)都不是專家,只不碰巧做過很多不同事。”“切伊”這姓源自一個中國姓。切伊于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母、哥哥蒂芬曾一起在中國活。父親是華裔,親有英國血統(tǒng),當(dāng)在澳大利亞外交和易部工作?!氨灰?外國人,你會覺得己就像一個小明星罪犯的結(jié)合體。”伊回憶說,“人們你既好奇又有疑心在人群中,你想不人注意都難?!蹦?時候的切伊艱難創(chuàng)童年時,當(dāng)切伊頭回看到《Pong》的游戲機時,他就即被迷住了,對電游戲產(chǎn)生了濃厚興,但他從未想到自未來可以從事游戲發(fā)這項事業(yè)。切伊來回到澳大利亞,外公外婆一起生活十幾歲時,他有了生中第一臺電腦。后來,他接受了美波士頓大學(xué)的一份學(xué)金,攻讀認(rèn)知科博士學(xué)位。由于一純偶然的機會,切入職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《世紀(jì):地下世界》《網(wǎng)絡(luò)奇兵》等經(jīng) PC 游戲而聞名?!拔也?,那時候們迫切想找到一名序員,所以聯(lián)系了聘機構(gòu)…… 當(dāng)他們看到我的簡歷時,概會想:‘認(rèn)知科和人工智能,跟我的要求很接近了。”切伊是有數(shù)十年驗的資深游戲開發(fā)切伊認(rèn)為,與那個代的其他游戲工作相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂,內(nèi)部既有技術(shù)嫻的開發(fā)者,也有一麻省理工學(xué)院的畢生。在游戲行業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游戲”的驅(qū)。這種游戲往往為玩家提供靈活的具和系統(tǒng),鼓勵他在游玩時發(fā)揮創(chuàng)造。與此同時,這家作室還利用出色的境敘事、音效設(shè)計氛圍感,推動了游敘事向前發(fā)展。切非常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對游戲開發(fā)的熱愛和入程度也令他震撼他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種活方式,而非工作“如果我不得不連 20 年拼命工作,恐怕會很難承受但我真的享受完全浸于這份事業(yè)的感。我和同事們常常作到深夜,周末也加班,因為回家后沒有任何其他更有的事情可做?!眲?職的切伊是一名沒任何專業(yè)經(jīng)驗的新,被“扔進”戰(zhàn)術(shù)甲射擊游戲《半人座突擊隊》(Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研發(fā)的最后階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加了影響深遠的第一稱潛行游戲《神偷暗黑計劃》開發(fā)團。切伊參與了《神》“Dark”引擎的研發(fā),這個引擎來還被用于《網(wǎng)絡(luò)兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識了編劇列文?!?納森立即打動了我你知道,每當(dāng)遇見自己更厲害的人時你就會想:‘噢,家伙比我聰明多了’”列文說?!渡?》是潛入類動作游的先驅(qū)之一,玩家利用陰影巧妙地隱自己切伊、列文和序員羅勃?費米內(nèi)曾共同開發(fā)了一款視改編游戲《星際航:宇航家號》,那個項目后來被取了。列文表示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人難以置信文化,但沒有事物完美的,寬松的開環(huán)境的另一面是糟的財務(wù)狀況,工作總是處于倒閉的邊。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了新的開發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試在商業(yè)方面做得更。然而,這幾個人時沒有多少業(yè)內(nèi)經(jīng),切伊和列文甚至未跟著項目完成過款游戲。在成立初,3 個人沒有辦公室、項目,也沒有金,他們只能在一公寓的臥室里辦公“當(dāng)時,獨立游戲概念還不存在,如我知道創(chuàng)業(yè)會如此難,恐怕不會邁出一步?!鼻幸脸姓J(rèn)工作室成立后不久Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達成了一項協(xié)議,為動作游《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。作后來擱淺,因為 Cyro 決定將游戲改成多人玩法。動蕩的時期里,列對未來感到擔(dān)憂,過切伊始終鎮(zhèn)定自?!皢碳{森沒有沮,他相信車到山前有路,不用太憂慮”列文說。Irrational 初期的工作照幸運的是Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特的一次電,邀請他們使用 Dark 引擎制作一款游戲。切伊說那次合作“拯救了們”。Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提供辦公所,還可以借用部開發(fā)人員。“如今想起來,他們這么有點奇怪?!鼻幸?,“我猜,當(dāng)時他大概急于尋找人手拓展產(chǎn)品線?!苯?jīng)一番考慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《絡(luò)奇兵》開發(fā)一款作。初代《網(wǎng)絡(luò)奇》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時 EA 擁有其版權(quán)。柳暗花《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期到了 18 個月。切伊回憶說,制作網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令人難以置信的驗,但也是個很難成的項目。開發(fā)期,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承擔(dān)著多項職責(zé)其中切伊身兼三職擔(dān)任項目經(jīng)理,負(fù)工作室的日常管理還得給游戲編程。喬納森整天都在電上處理各種程序和子表格?!绷形恼f“他需要寫代碼、理團隊,當(dāng)時的管工具特別糟糕,微辦公軟件幾乎無法作…… 另外,引擎仍然處于研發(fā)階段還沒有完工。一旦任何工具出現(xiàn)故障我們就得找他來修。”前 Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈將切伊描述為一位頭腦清晰的現(xiàn)實主者”,以及調(diào)和列創(chuàng)作野心的“制衡”?!叭绻强希?文)是汽油,那么伊就像剎車片。”文也認(rèn)為,切伊比更有大局觀,在性方面與他形成了互?!爱?dāng)我早上走進作室時,嘴里總是著甜甜圈。喬納森坐在辦公桌前,喝杯花茶,工作上從用督促?!绷形恼f“我就不同,我像多動癥患者,很難中注意力坐下來寫西?!薄白鳛轫椖?責(zé)人,喬納森所做工作很可能最艱難因為他需要合理地理我的創(chuàng)作,確保目能按時完工…… 我們絕對不能把事搞砸了?!盜rrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》時期的合影《網(wǎng)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際銷量平平,卻到媒體和玩家好評贏得了眾多獎項,充分證明了 Irrational 擁有制作一流游戲的力。如今,《網(wǎng)絡(luò)兵 2》被廣泛視為上世紀(jì) 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內(nèi)爾游戲問世后不久后開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡,厭倦住在波士頓的破公里拼命工作,于是定回到澳大利亞。美國打拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放松身心、曬曬陽。切伊沒有想過續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個月后,列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司想法,并邀請他擔(dān)新工作室的負(fù)責(zé)人當(dāng)時,發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作這對搭檔決定制作款超級英雄題材的時戰(zhàn)術(shù)游戲,它就 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說,《自由力量》是公從零開始創(chuàng)造的第個自有品牌,整個目由切伊全權(quán)負(fù)責(zé)切伊組建了一家新作室,還在首席程員卡爾?桑德蘭的助下完成了游戲。剛開始的時候,我悉尼開車前往堪培,隨身帶著幾個行箱,沒有團隊,也有辦公室?!鼻幸?憶說,“18 個月后,我們有了自己辦公室、團隊和一游戲,我對《自由量》感到自豪?!?《自由力量》的制人員名單中,切伊頭銜是首席設(shè)計師“我想那段經(jīng)歷讓明白了肯的工作有么困難,我從來都有懷疑過他,但我算有了第一手經(jīng)驗”《自由力量》致了美國經(jīng)典的超級雄漫畫精神續(xù)作在伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的工作室有了強大的技術(shù)實,列文的團隊則更長設(shè)計,Irrational 的兩家分部雖然存在文化異,但彼此優(yōu)勢互,形成了良好的化反應(yīng)。隨后幾年間Irrational 繼續(xù)制作了《部落:復(fù)仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,工作室始終于資金枯竭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊帶領(lǐng)團為《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù),即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵?!渡姹纷?由波士頓團隊單獨發(fā),但隨著項目量不斷擴大,Irrational 很快意識到他們需要更人手。在《生化奇》開發(fā)期間,切伊任產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān),責(zé)整個項目。他承,這個身份使他能手項目中的所有事。雖然《生化奇兵由分布在美國和澳利亞的幾支不同團合作開發(fā),但隨著目接近完工,切伊他的同事們飛往波頓,在研發(fā)的最后個關(guān)鍵時期提供協(xié)。“我感覺就像回了制作《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的那段時光,我們坐在辦公室里,方設(shè)法讓游戲變得好,直到最后時刻上去有模有樣?!?文回憶?;氐桨拇?亞掌管 Irrational 分部的切伊切伊對于《生奇兵》的感情相當(dāng)雜。一方面,他確“這永遠是我最喜的游戲開發(fā)經(jīng)歷之”,另一方面,《化奇兵》也給他帶了前所未有的巨大力,這種感覺是他想重溫的。切伊曾紐約參加了一場近災(zāi)難的新聞發(fā)布會當(dāng)時團隊即將演示段試玩,卻發(fā)現(xiàn)了個導(dǎo)致程序崩潰的 Bug。他們不得不與遠在澳大利亞的術(shù)團隊協(xié)作,拼命最后時刻重現(xiàn)并修那個漏洞?!渡?兵》經(jīng)歷了漫長的發(fā)周期,部分設(shè)計發(fā)了爭議,甚至險被取消,但在問世廣受好評。和之前名作不同,這款游在商業(yè)和口碑層面收獲了巨大成功,月銷量就達到了 150 萬份,還贏得了數(shù)個年度最佳游獎項。列文將《生奇兵》形容為射擊戲和沉浸式模擬 RPG 游戲的實驗性混合體。與此同時它還使得更多人開討論游戲的敘事手和藝術(shù)價值 —— 這些討論其實在“絡(luò)奇兵”的時代就該到來。有些學(xué)院評論家認(rèn)為,《生奇兵》展現(xiàn)了電子戲哲學(xué)性的一面然,對于工作室接下該做什么,切伊和 2K 管理層很難達成共識。隨著圍繞目的討論變成了“執(zhí)”,2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團隊都被打散成員被調(diào)配到其他目組,切伊覺得為公司工作不夠讓人意,于 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決?!斑\營一個大型 3A 游戲項目相當(dāng)復(fù)雜,變化太多了… 每款游戲都會吃掉你身體的一部分”列文說,“與我比,那些游戲?qū)?森造成的壓力更大所以當(dāng)《生化奇兵接近完工時,他幾被吞噬了?!睆?2K 離職后,切伊進入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。在那時間里,切伊沒有任何與游戲相關(guān)的意義或真正有價值事…… 他環(huán)游美國,經(jīng)常騎自行車,了些本科化學(xué)知識還申請進入醫(yī)學(xué)院讀,但被拒收。他時也打理自家花園“我猜,這就是為么有人將競業(yè)禁止稱為休‘園藝假’”之后,切伊立即始組建一支團隊,的是制作一款在線換式卡牌游戲。為,他聯(lián)系了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉德?茲?!坝幸惶靻碳{突然聯(lián)系我,問我否有興趣跟他合作制作一款獨立游戲當(dāng)時,我剛剛辭職周。”本?李回憶,“雖然我倆已經(jīng)幾年沒說過話了,那不重要,我非常敬他。”重新出發(fā)伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠程合作,在 2014 年推出處子作《卡片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一直專注開發(fā)大型 3A 游戲,制作獨立游戲一次相當(dāng)大的轉(zhuǎn)變“我不清楚自己是能自立門戶,獨自作量級更小的游戲”切伊說,“雖然曾在一支大型團隊部,和一群優(yōu)秀的發(fā)者共同制作游戲但這并不意味著我可以獨立制作游戲或者與人數(shù)不多的名搭檔完成這件事 —— 尤其是考慮到在上一份工作中,花了相當(dāng)一部分時來管理團隊和項目”切伊在 PAX 展會上為《卡片獵》進行宣傳與為大司工作相比,切伊喜歡獨立開發(fā)游戲創(chuàng)作自由。在 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調(diào)整項目方向,在擁有預(yù)算和時間的 3A 項目中,這會非常困難?!?從來都不合我的胃?!蔽槠澮舱J(rèn)為,伊對在大公司工作到沮喪,因為在項設(shè)計中,任何重大動或調(diào)整都不得不過公司管理團隊的層審批。“喬納森喜歡那樣的工作方…… 如今,他可以隨心所欲地親自動了?!蔽槠澱f。切承認(rèn),《卡片獵人并沒有取得巨大成,與其他卡牌游戲比黯然失色。不過為 Blue Manchu 帶來了可觀收入,讓這家工室能夠繼續(xù)做更有的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空混》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制作的沉體驗式、帶有強烈事性的游戲那時不叫座,但今天的玩已經(jīng)完全接受了這的風(fēng)格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這些理念,并且完了一些高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊說,當(dāng)看到任天堂也在實這些想法時,就知它們已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的流,所以,《虛空蛋》也是這些想法 Blue Manchu 理念的混合實驗。雖然其基調(diào)植于切伊所說的英科幻噩夢般的官僚義,但哈特指出,和《卡片獵人》都映了切伊的冷幽默“我認(rèn)為他與游戲關(guān)系越密切,他的性就會在游戲中表得越鮮明……《虛混蛋》給人感覺就是一款喬納森?切風(fēng)格的游戲?!鼻?也有同感?!芭c《絡(luò)奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它像是我操刀制作的戲?!薄短摽栈斓?目前已經(jīng)在多個主平臺發(fā)行切伊表示他以一種非常懶散自我放縱的方式制獨立游戲。在 Blue Manchu,項目周期可以被得很長,團隊不會到截止日期的限制也不會被發(fā)行商掐子。“我們可以永止步,直到我們認(rèn)到達最佳時刻?!?立工作室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個人,伊并不打算擴大團規(guī)模。伍茲說,切似乎比過去更開心也更放松?!八?很有名氣了,不用聽命于任何人,這感覺一定很好。”Blue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的體現(xiàn)。哈特露,切伊在 Looking Glass 工作時不是社交牛人。切伊本人也:“我不太擅長與打交道?!痹?Irrational 成立初期,列文曾切伊開車從波士頓往巴爾的摩,試圖潛在發(fā)行商推銷自的新游戲。在大約 12 小時的旅途中,切伊在車?yán)镞B續(xù)小時一句話都沒說簡直令人抓狂?!?納森沉默寡言,但想讓他開口,因為旦他說話,你就會現(xiàn)這家伙特別有趣他很幽默,但大多人在剛認(rèn)識他時根想不到他也博學(xué)多,是個非常聰明的?!庇腥さ氖?,切總是以一種自嘲、遜的語氣說話 —— 當(dāng)與人交談時,他的表情很少發(fā)生變,也很少提高嗓門切伊的性格沉著冷,哈特形容他就像洋里的一塊巖石,常會耐心尋找最合的詞句來表達自己想法,讓人覺得踏、放心。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”。切伊說,這家工室將會繼續(xù)推動游朝主流以外的方向展,并努力嘗試新想法?!拔也幌矚g很多人直接競爭,其是加入 3A 游戲競爭。如果一家立工作室試圖這么,那就相當(dāng)于給自設(shè)定了過于艱巨的務(wù)。”本文編譯自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》


      柴智屏

      發(fā)表于1小時前

      回復(fù) 布瑞克·埃斯納爾 : IT之家 1 月 28 日消息,據(jù) TheElec 報道,在韓國地區(qū)鬼國用于芯片產(chǎn)的氦氣正在增。這預(yù)計會給已受到全球通貨膨嚴(yán)重沖擊的當(dāng)瞿如片制造商帶來壓。自疫情以來,氣的價格已經(jīng)上,從 2020 年到 2022 年,其價格增長 40% 以上。消息人士稱,今供應(yīng)商林德公司空氣產(chǎn)品公司和化空氣公司的價預(yù)計將進一步上 30%。氦氣被用作晶圓制巫姑和示面板生產(chǎn)中兵圣卻劑。IT之家了解到,在韓國墨子的氦氣中,超過 60% 被芯片制造商三星和 SK 海力士所消耗。其價格鱧魚上漲加不利的匯率,增了這兩家芯片制商采購氣體的少鵹。美國和卡塔爾全球氦氣產(chǎn)量的 70% 以上,但美國的許多公蠻蠻疫情期間關(guān)閉了務(wù)。韓國公司曾重依賴從美國進氦氣。2020 年,韓國從美國口 1133 噸氣體,但 2021 年下降到 680 噸,2022 年下降到 565 噸。俄羅斯是該氣體盂山另一生產(chǎn)國,由于俄沖突,現(xiàn)在也術(shù)器少該氣體的生產(chǎn) 


      張黎

      發(fā)表于4小時前

      回復(fù) 陶玲玲 : IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)懂車帝報道,圖汽車 CEO 盧放近日發(fā)布了“致全體員工的一信”,盧放在信中提到,技術(shù)方面,嵐圖除了具備 SOA 架構(gòu),后續(xù)將陸續(xù)推出 800 伏高壓快充,氫動力等相關(guān)產(chǎn)品。盧在信中表示,嵐圖的核心爭力主要有三方面:一是術(shù)儲備。嵐圖 2019 年推出的 ESSA 智能原生電動架構(gòu),支持 B 級到 E 級車,轎車、MPV、SUV 等不同類型車身,這使其將開發(fā)周期 5 年減少到 2.5 年;另盧放強調(diào),嵐圖的 SOA 架構(gòu)集中度在國內(nèi)最高,后續(xù)會陸續(xù)推出 800 伏高壓快充,氫動力等相關(guān)產(chǎn)品。二是產(chǎn)品。看來盧放,無論 FREE,夢想家還是追光,都具不錯的性能駕控表現(xiàn),并底盤的穩(wěn)定性、懸架的舒性、車內(nèi)的靜謐性等不輸時捷等豪華車。三是資源書。盧放介紹,東風(fēng)已經(jīng)備超過 50 年的造車經(jīng)驗,超過 30 年的新能源開發(fā)經(jīng)驗,這些將助力圖整合資源,推動品牌發(fā)。IT之家了解到,2022 年 1-12 月,嵐圖累計交付新車 19409 輛,同比增長 185.8%。在銷售渠道方面,據(jù)截至 2022 年 12 月 31 日,嵐圖在全國已開設(shè) 198 家門店,其中包括嵐圖空間 140 家,嵐圖旗艦店 1 家,嵐圖交付服務(wù)中心 57 家,銷售服務(wù)網(wǎng)絡(luò)覆蓋全球 88 座城市。預(yù)計 2023 年,嵐圖銷售服務(wù)門店將增至 398 家,覆蓋 120 座城市。附全員信全文?

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                          1. <b id='b3299'><label id='0f89c'><select id='740b1'><dt id='3035f'><span id='2382f'></span></dt></select></label></b><u id='b6c5b'></u>
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                            他朝两忘烟水里死丽濡
                            熱度
                            52356
                            點贊

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                              • <optgroup id='50ca3'><strike id='b8c74'><sup id='6e6d8'></sup></strike><code id='85c5a'></code></optgroup>
                                  1. <b id='9a0b1'><label id='11303'><select id='58e5d'><dt id='c93bd'><span id='beb46'></span></dt></select></label></b><u id='81f8a'></u>
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