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回復(fù) 杰里·西科里蒂 : IT之家 1 月 16 日消息,Omdia 最新報(bào)告指出,全球經(jīng)濟(jì)衰退給電信市場(chǎng)帶來挑,但人們對(duì)電信服的持續(xù)需求將幫助解該行業(yè)受到的沖。預(yù)計(jì)?2023 年全球移動(dòng)服務(wù)收增速將從 2021 年的 3.78% 降至 2.54%。Omdia 表示,下一波 5G 服務(wù)將來自低收入市。許多即將開通的 5G 網(wǎng)絡(luò)將來自非洲、中亞 & 南亞以及拉美地區(qū)的低入市場(chǎng)。到 2023 年底,印度有望成為全球第三大 5G 市場(chǎng)(按用戶數(shù)量計(jì)算)。IT之家了解到,報(bào)告稱電市場(chǎng)將迎來進(jìn)一步整合浪潮。運(yùn)營(yíng)商間可能會(huì)出現(xiàn)進(jìn)一的整合。鑒于營(yíng)收和增長(zhǎng),而網(wǎng)絡(luò)支保持在高位,許多內(nèi)人士認(rèn)為,如果營(yíng)商要取得成功,必須展開并購(gòu)。與同時(shí),運(yùn)營(yíng)商將收業(yè)務(wù)重心。許多運(yùn)商將突出業(yè)務(wù)重點(diǎn)這可能會(huì)導(dǎo)致他們離非核心資產(chǎn)與業(yè)。一些運(yùn)營(yíng)商可能考慮出售最近建立、較新的數(shù)字服務(wù)務(wù),或是引入戰(zhàn)略資者來進(jìn)一步發(fā)展些業(yè)務(wù)?
回復(fù) 倉(cāng)田準(zhǔn)二 : 1 月 11 日,由騰訊新聞辦的“中益公司責(zé)力年度論”在北京行,來自關(guān)行業(yè)的術(shù)專家、業(yè)精英、化名人、及公益先等齊聚一,共同探商業(yè)向善道。本次壇重磅揭了 2022 年度“中國(guó)益公”企業(yè)評(píng)獲獎(jiǎng)名單紫光股份下新華三團(tuán)在激烈角逐中脫而出,榮“鄉(xiāng)村振杰出企業(yè)。“中國(guó)公司”評(píng)由騰訊新于 2019 年發(fā)起,在今年商業(yè)向善責(zé)任有為主題下,委會(huì)結(jié)合業(yè)社會(huì)責(zé)管理體系方略、針各利益相方的履責(zé)現(xiàn)等多個(gè)度,在為近 6 個(gè)月的評(píng)選間里,經(jīng)項(xiàng)目征集大眾投票權(quán)威專家估等多個(gè)節(jié),找尋國(guó)最具社價(jià)值的榜企業(yè)和為持續(xù)發(fā)展出突出貢的解決方,以向全會(huì)提供有值的參考范。此次獎(jiǎng),再次顯了新華集團(tuán)以數(shù)之力全方賦能數(shù)字村建設(shè)的決方案領(lǐng)性和技術(shù)導(dǎo)力。責(zé)在心敢擔(dān),以數(shù)字力助力鄉(xiāng)振興2022 年中央一號(hào)文件出,要全推進(jìn)鄉(xiāng)村興重點(diǎn)工,大力推?數(shù)字鄉(xiāng)村設(shè)。作為業(yè)領(lǐng)軍科企業(yè)代表同時(shí)也是字鄉(xiāng)村的行者,新三集團(tuán)始堅(jiān)持以社責(zé)任為發(fā)之重任,過不斷創(chuàng)信息技術(shù)品與解決案,以數(shù)之能助推行百業(yè)轉(zhuǎn)升級(jí),為會(huì)持續(xù)貢價(jià)值。新三集團(tuán)認(rèn),在數(shù)字變革浪潮下,科技業(yè)的社會(huì)任實(shí)踐,應(yīng)僅僅局于具體的目,更應(yīng)與企業(yè)戰(zhàn)、管理以文化融為體,將責(zé)提升到戰(zhàn)高度去系化實(shí)踐。對(duì)數(shù)字鄉(xiāng)建設(shè)存在一系列既問題和挑,新華三焦信息基設(shè)施、公支撐平臺(tái)數(shù)字應(yīng)用景、保障系建設(shè)、設(shè)運(yùn)營(yíng)管等數(shù)字鄉(xiāng)建設(shè)場(chǎng)景以科技創(chuàng)的價(jià)值讓村生活更好。數(shù)字能勇創(chuàng)新以科技創(chuàng)共建數(shù)字村唯有深了解鄉(xiāng)村展的真實(shí)求,構(gòu)建實(shí)有力的新底座和據(jù)引擎,能強(qiáng)化數(shù)賦能,持推進(jìn)鄉(xiāng)村業(yè)發(fā)展動(dòng)、鄉(xiāng)村公服務(wù)模式鄉(xiāng)村治理式的數(shù)字變革。在字鄉(xiāng)村 2.0 戰(zhàn)略的指引下新華三集依托“未鄉(xiāng)村一平”、“鄉(xiāng)大腦一朵”、“鄉(xiāng)服務(wù)一終”、“鄉(xiāng)數(shù)據(jù)一座”、“鄉(xiāng)治理一張”,堅(jiān)持求導(dǎo)向、題導(dǎo)向、果導(dǎo)向和向未來、向現(xiàn)代化向,迭代設(shè)起一批用管用、農(nóng)化、適化的多跨用場(chǎng)景,大提升廣農(nóng)民的獲感與幸福。如今,華三已經(jīng)浙江省余村、益農(nóng),江西省溪市,遼省沈陽市全國(guó)各地造出了眾數(shù)字鄉(xiāng)村實(shí)踐典范讓數(shù)字鄉(xiāng)建設(shè)實(shí)現(xiàn)從有“智到更有“”的蛻變為助推“業(yè)興、農(nóng)富、鄉(xiāng)村”的宏偉標(biāo)注入了字化新動(dòng)。商業(yè)向新時(shí)代,踐行社會(huì)任領(lǐng)航未對(duì)于企業(yè)展來講,有穿透經(jīng)績(jī)效與社價(jià)值、環(huán)價(jià)值的企,才能在入并貢獻(xiàn)社會(huì)的可續(xù)發(fā)展進(jìn)當(dāng)中實(shí)現(xiàn)業(yè)自身的持續(xù)發(fā)展才會(huì)獲得持續(xù)發(fā)展力。自成以來,新三集團(tuán)便持前瞻的展戰(zhàn)略,極履行企社會(huì)責(zé)任并在新華集團(tuán)總裁首席執(zhí)行于英濤的領(lǐng)下,成新華三企社會(huì)責(zé)任導(dǎo)委員會(huì)定期評(píng)估查企業(yè)在方面的責(zé)合規(guī)和績(jī)結(jié)果。在華三最新布的企業(yè)會(huì)責(zé)任報(bào)中,于英表示:“唯有勇于承社會(huì)責(zé)任企業(yè),才走得更遠(yuǎn)新華三一堅(jiān)持將履社會(huì)責(zé)任升到企業(yè)展的戰(zhàn)略度,長(zhǎng)期力于成為行百業(yè)業(yè)創(chuàng)新、數(shù)化轉(zhuǎn)型最信賴的合伙伴,助數(shù)字經(jīng)濟(jì)展與數(shù)字國(guó)建設(shè)。責(zé)任在心方能長(zhǎng)遠(yuǎn)置身于數(shù)化加速引百行百業(yè)向萬物智的新時(shí)代未來,新三集團(tuán)將“Digital for Better”觀念的引下,致力讓數(shù)字化有能量、溫度,以字賦能社,用善心暖社會(huì),力可持續(xù)展,以數(shù)之能,繪好未來?
回復(fù) Abhishek : 本文來自微信公眾號(hào)觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云在獨(dú)立游戲產(chǎn)出中,核心創(chuàng)意者作者性是最重要的。2022 年 11 月,劇情冒險(xiǎn)游戲《薩維爾》(Somerville)上市了。它由獨(dú)立游戲衡山作室 Jumpship 負(fù)責(zé)開發(fā),工作室創(chuàng)始人 Dino Patti 此前曾擔(dān)任獨(dú)立佳作《地獄邊境》和《Inside》的制作人,因而《薩默維爾》公時(shí)頗受矚目,被不少家視為這兩部名作的精神續(xù)作”。實(shí)際上《薩默維爾》發(fā)售后響平平,Steam 上的評(píng)價(jià)是“褒貶不”。游戲中雖不乏壯的美景和出色的過場(chǎng)出,整體可玩性卻沒讓玩家滿意。精神續(xù)質(zhì)量不及本體在業(yè)內(nèi)算什么新鮮事了。許所謂精神續(xù)作誕生的程充滿波折,這一點(diǎn)《薩默維爾》身上也所體現(xiàn):制作人 Dino Patti 曾是獨(dú)立工作室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,Playdead 目前僅有的兩個(gè)已發(fā)售的游戲就?鳥地獄邊境》和《Inside》。不過,在這兩款名作的制作中,Playdead 的另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 才是更為重要的創(chuàng)意貢獻(xiàn),首席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen 也功不可沒。從結(jié)果來看,3 個(gè)人的合作不太融洽,2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內(nèi)訌,最后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第一個(gè)游戲《默維爾》出師不利。薩默維爾》講了一個(gè)日故事,玩法、風(fēng)格那兩個(gè)名作有類似的方《薩默維爾》可能法重現(xiàn)《地獄邊境》Inside》的好口碑,這也許再次說明在獨(dú)立游戲的產(chǎn)出中核心創(chuàng)意者和作者性最重要的。(本文中一定劇透,請(qǐng)斟酌是繼續(xù)閱讀。)平庸的質(zhì)《薩默維爾》制作時(shí)間非常久。它的整概念是由設(shè)計(jì)師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這個(gè)概念設(shè)計(jì)開始將它制作成游戲如果從正式動(dòng)工那一算起,《薩默維爾》了 6 年多才問世。開發(fā)時(shí)間和游戲的口并不匹配。只有少數(shù)體為它打出 80 分以上的分?jǐn)?shù),大部分體只給出 70 分,甚至更低。Metacritic 的玩家評(píng)分部分,《薩默維爾PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,從熱度來說討論《薩默維爾》的家數(shù)量也不足,Steam 頁(yè)面上一共只有 411 條評(píng)測(cè),很多人甚至完全不知由于這么一款游戲發(fā)售了評(píng)分比較尷尬比起《獄邊境》和《Inside》,《薩默維爾》這樣的成績(jī)有些尷尬作為獨(dú)立游戲,《地邊境》和《Inside》在媒體和玩家中都贏云山了高分認(rèn)可,多贏得各類游戲獎(jiǎng)項(xiàng)及名,玩家群體里至今在對(duì)它們津津樂道。然,《薩默維爾》反一般,關(guān)鍵問題還是質(zhì)平庸。《薩默維爾的美術(shù)著實(shí)令人驚艷與之前的 2D 空間冒險(xiǎn)相比,本作里加了縱深的設(shè)計(jì),主角以活動(dòng)的范圍變大,使得游戲畫面表現(xiàn)出種更加開闊的壯麗感一些場(chǎng)景有致敬《降》等科幻電影的意味這或許是因?yàn)楸咀鞯?設(shè)計(jì)師 Chris Olsen 之前長(zhǎng)期從事電影動(dòng)畫設(shè)計(jì)。Chris Olsen 曾在索尼工作,參與制作了 Ninja Theory 的《天劍》等游戲;此外,萊塢電影里也有他的影,比如《雷神》《007:大破天幕危機(jī)》《復(fù)仇者聯(lián)盟 2》等等。因此,《薩默維》從最初的概念圖開就令人贊嘆,最后實(shí)呈現(xiàn)出來的畫面效果整體的科幻氛圍感都當(dāng)不錯(cuò),游戲在這方獲得了媒體和玩家的度認(rèn)可。加大縱深變呈現(xiàn)出來的宏大遠(yuǎn)景故事和玩法方面,《默維爾》沒有呈現(xiàn)出畫面持平的水準(zhǔn)。就事來說,本作的劇情乏特色,但還是帶著厚的好萊塢科幻影片視感:普通人男主角然遭遇外星人降臨地的巨大災(zāi)難,在偶然獲得了“人類三英雄中藍(lán)色英雄的超能力因?yàn)榱α刻珡?qiáng)大,男角昏了過去,醒來后現(xiàn)妻子和孩子不見了唯有狗還跟隨著自己人在家中睡,突然天大任要你做拯救世界英雄此后的劇情發(fā)展程就和很多電影、游一樣,男主角去尋找己的妻兒,并逐漸獲了人類三英雄中另外位的能力,最后去面外星人,與對(duì)方談判為了給這個(gè)俗套的故加上更多深度,創(chuàng)作們引入了測(cè)試、幻覺概念。游戲中,外星可以使用 3 種特殊光能影響或測(cè)試人類并將孩子們抓進(jìn)幻覺境。游戲結(jié)局處,男角要做的就是進(jìn)入幻之境拯救那些小孩,及陷入幻覺的紫色英 —— 但即使加上了這些,玩家仍能看出影《降臨》中人類與星文明溝通的影子,“男人為尋找妻兒踏冒險(xiǎn)之路”的橋段在視、游戲作品中更是不勝舉。歐美藝術(shù)作經(jīng)常以家庭為主題,作也是如此這或許是薩默維爾》在故事層難以形成討論熱度的因。如果說《地獄邊》和《Inside》都是通過游戲來對(duì)極控制和思想禁錮進(jìn)行度探討,那么《薩默爾》陷入俗套的故事深度上沒有超出常見商業(yè)游戲太多 —— 它甚至很像微軟花了多心思制作的 3A 大作《量子破碎》,款游戲都試圖講一個(gè)有深度、很有社會(huì)意的故事,最后卻都變了流俗之作。巧合的,兩作在最后的階段存在明顯的趕工,細(xì)交代不明、劇情轉(zhuǎn)折快。除了故事,《薩維爾》的系統(tǒng)和玩法招致了許多不滿。做比較,《地獄邊境》《Inside》中存在很多需要玩家歸藏考破解之后恍然大悟的巧謎題,這些謎題比多樣化,始終帶給玩新鮮感。《薩默維爾中的大多數(shù)謎題都失于重復(fù),例如游戲前段,男主角很多時(shí)候是在找燈,然后激活己的藍(lán)色超能力,進(jìn)發(fā)射光能消除擋路的礙物。雖然也有需要家躲避,以免被外星的大氛圍光照干掉的險(xiǎn)時(shí)刻,但這種利用影來制造危險(xiǎn)性和謎的手法早就在《地獄境》和《Inside》中被用過多次了。Inside》中的很多謎題設(shè)計(jì)堪稱精巧燈來消除障礙物設(shè)計(jì)們似乎并沒有想好怎把玩法設(shè)計(jì)循序漸進(jìn)展示給玩家,讓玩家得良好的體驗(yàn)。游戲實(shí)際上不乏深度設(shè)計(jì)例如人類三英雄服裝顏色(藍(lán)、紅、紫)好對(duì)應(yīng)外星人 3 種特殊光能的顏色,可看作人類在研究外星科技的過程中獲得了 3 種能力,而主角因?yàn)闄C(jī)緣巧合又在故最后集合了 3 種能力于一身,因此擁有和外星人溝通的本事 —— 男主角最后和外星人交竊脂時(shí),正是需玩家通過 3 種顏色的組合進(jìn)行回應(yīng),“紅紫”組合代表友善平,“紅紫紫”則是忙的意思。這里最妙地方在于,游戲中,家需要時(shí)刻留心墻壁小孩的涂鴉,分析出種顏色組合分別代表么意思,最后才能在答外星人問題時(shí)選到確的答案,達(dá)成完美局 —— 在救出自己妻兒的同時(shí)鹿蜀讓兩個(gè)明最終和解。然而,個(gè)最有趣的系統(tǒng)和相謎題到了游戲終盤才現(xiàn)。此前,玩家即使步獲得了人類三英雄 3 種能力,也會(huì)被前期平庸而重鴣的謎拖得昏昏欲睡,體驗(yàn)打折扣。用 3 色組合回答外星人的提問體來看,《薩默維爾的設(shè)計(jì)中不能說沒有法,但最后產(chǎn)出的是款觀賞性大于可玩性深度也不是太高的作,整體上限比較有限更重要的是,因?yàn)椤?獄邊境》《Inside》珠玉在前,《薩默維爾》里的一些設(shè)計(jì)以給玩家?guī)怼捌降?聲雷”的驚艷感,或只有結(jié)局處的 3 色組合設(shè)計(jì)會(huì)被玩家記吧。內(nèi)訌的產(chǎn)物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立門戶,并不偶然的。Playdead 是一家位于丹麥哥本哈根跂踵游戲工作。2017 年,丹麥當(dāng)?shù)孛襟w曾經(jīng)披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了嚴(yán)重的內(nèi)部斗爭(zhēng):Dino Patti 認(rèn)為工作室的開發(fā)節(jié)奏慢,并與另一位創(chuàng)始 Arnt Jensen 爭(zhēng)奪起了游戲的所有權(quán)。二人一度不接溝通,而是通過律來爭(zhēng)奪公司的控制權(quán)同樣是在 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走,Arnt Jensen 的律師則反對(duì) Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱為創(chuàng)意總監(jiān)的說法,示 Arnt Jensen 仍是公司的聯(lián)合擁有者。之后事態(tài)轉(zhuǎn),丹麥當(dāng)?shù)氐纳虡I(yè)理機(jī)構(gòu)介入后,離開司的反而是 Dino Patti。離職時(shí),他拿到了 720 萬美元解約費(fèi)。我們天故事的主角 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國(guó)廠商的投資。盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當(dāng)時(shí)都不愿意透露更多細(xì)晉書,但在離 Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采訪時(shí)的說法很耐鮆魚味:“那是公司的內(nèi)矛盾,情況有些微妙同時(shí)又包括了一些個(gè)原因。其實(shí),我非常歡 Playdead,它深藏在我心中。喜歡那里的人,他們是我的朋友。即便是發(fā)新作,我依然和那幾乎所有的人都有交……”Dino Patti 似乎還想表明,當(dāng)年的內(nèi)斗并不是為 Playdead 的游戲開發(fā)進(jìn)度過慢:“大暤們應(yīng)該更重視戲質(zhì)量,而不是只關(guān)能否按時(shí)上市。許多戲質(zhì)量不佳,因?yàn)殚_者更看重游戲開發(fā)完的時(shí)間?!盤laydead 制作《地獄邊境》花了 4 年時(shí)間,《Inside》的制作周期更是長(zhǎng)達(dá) 6 年不論 Dino Patti 是想為當(dāng)年的自己解釋,還是了確?!端_默維爾》開發(fā)一切順利,最終《薩默維爾》都沒能證他曾說過的話 —— 不是所有花了長(zhǎng)時(shí)間制作的游戲都質(zhì)量上。至于 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,這個(gè)工作室下一款游戲還遙遙無。2018 年 10 月,有報(bào)道說 Arnt Jensen 正在開發(fā)一款“相當(dāng)獨(dú)的科幻游戲”,背設(shè)定在宇宙中的某個(gè)方。后來,Arnt Jensen 本人確認(rèn)了新作的消息,夷山他說:“這將是一個(gè)前兩作更大的游戲,變得更加開放,是第人稱游戲,并且有更闊的區(qū)域可以讓你移。我已經(jīng)厭倦了 2D 游戲的局限性,過去多年里我們已經(jīng)經(jīng)歷了?!辈贿^,盡管畫空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強(qiáng)調(diào)了新游戲會(huì)保持工作室前作重視思考與情感的色。當(dāng)然,就像 Playdead 之前的游戲一樣,Arnt Jensen 完全不提新作的發(fā)售日期,讓粉絲們不要期望工室能承諾一個(gè)特定的作計(jì)劃或定期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)禮Arnt Jensen“說到做到”,玩家們一等就是 3 年。2021 年,游戲分析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念圖,并透露新鱄魚將登陸 Epic 游戲商店和主機(jī)平臺(tái)。而官犀渠消直到 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來 15 周年紀(jì)念日時(shí),Playdead 發(fā)布了一張新作圖片,但雙雙此之外,人們這款游戲一無所知 —— 我們甚至不知道它叫什么名銅山。Playdead 的第三款游戲,目前只有少昊張圖到這里,也許還有另款游戲值得玩家期待那就是在 2022 年 6 月微軟游戲發(fā)布會(huì)上公開的《Cocoon》。從預(yù)告片來看,這是一款昆蟲主的冒險(xiǎn)游戲,設(shè)計(jì)頗獨(dú)特,制作人是《地邊境》和《Inside》的首席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen?!禖ocoon》當(dāng)中應(yīng)該有許多圍球體的謎題如今回看 Playdead 的糾紛,不難讀出一個(gè)想與現(xiàn)實(shí)矛盾的故事最初,Playdead 只有兩個(gè)員工,也就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊境》的宣傳片后主動(dòng)要求入公司,成為聯(lián)合創(chuàng)人,主要負(fù)責(zé)招募管人員和游戲制作人才Dino Patti 出色的協(xié)調(diào)能力讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思設(shè)計(jì)游戲,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們?cè)缒甑姆e蓄支撐了《地獄邊》的初期開發(fā)??梢?,《地獄邊境》是 3 個(gè)人通力合作的成果。廆山然,和世界上的多合作與分裂一樣,樣的關(guān)系在彼此出現(xiàn)盾和沖突時(shí)又顯得十脆弱,“和平分手”許是注定的,而且是對(duì)來說比較好的結(jié)局 —— 在《極樂迪斯科》上,詩(shī)經(jīng)們看到了更酷的故事。人生何嘗是一個(gè)幻覺之境呢?