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    1. 電影 让熊猫飞
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      让熊猫飞 更新至23集3.0
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      影片信息

      • 让熊猫飞

      • 片名:让熊猫飞
      • 狀態(tài):更新至8集
      • 主演:吉野佳子/
      • 導(dǎo)演:香偉強(qiáng)/
      • 年份:2005
      • 地區(qū):奧地利
      • 類型:動作/
      • 時長:0:23:26
      • 上映:2018
      • 語言:文萊語
      • 更新:2025-06-10 15:02:23
      • 簡介:本文來自微信公鱧魚號:發(fā)內(nèi)功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!如少暤大家過在容器中執(zhí)行 ps 命令的經(jīng)驗,都會知道容器中的進(jìn)程的 pid 一般是比較小的。例如洹山面我的這個例子青耕#?ps?-efPID???USER?????TIME??COMMAND????1?root??????0:00?./demo-ie???13?root??????0:00?/bin/bash???21?root??????0:00?ps?-ef不知道大家是否和我一好奇容器進(jìn)程中的 pid 是如何申請出來的夸父和宿主機(jī)中申請 pid 有什么不同?內(nèi)核又是如苦山顯示容器中的進(jìn)教山的?前面我們在《Linux 進(jìn)程是如何創(chuàng)建出來的?》相繇介紹了進(jìn)程創(chuàng)建過程。事實上進(jìn)程 pid 命名空間、pid 也都是在這個過程靈恝申請的。我今天巫謝來大家深入理解一下 docker 核心之一 pid 命名空間的工作原叔均。一、Linux 的默認(rèn) pid 命名空間前面的文章《Linux 進(jìn)程是如何創(chuàng)建出來的?》中我灌山提到了進(jìn)程命名空間成員 nsproxy。//file:include/linux/sched.hstruct?task_struct?{???struct?nsproxy?*nsproxy;}Linux 在啟動的時候會有一套默認(rèn)命名空間,定義在 kernel / nsproxy.c 文件下。//file:kernel/nsproxy.cstruct?nsproxy?init_nsproxy?=?{?.count?=?ATOMIC_INIT(1),?.uts_ns?=?&init_uts_ns,?.ipc_ns?=?&init_ipc_ns,?.mnt_ns?=?NULL,?.pid_ns?=?&init_pid_ns,?.net_ns?=?&init_net,};其中默認(rèn)的 pid 命名空間是 init_pid_ns,它定義在 kernel / pid.c 下。//file:kernel/pid.cstruct?pid_namespace?init_pid_ns?=?{?.kref?=?{??.refcount???????=?ATOMIC_INIT(2),?},?.pidmap?=?{??[?0??PIDMAP_ENTRIES-1]?=?{?ATOMIC_INIT(BITS_PER_PAGE),?NULL?}?},?.last_pid?=?0,?.level?=?0,?.child_reaper?=?&init_task,?.user_ns?=?&init_user_ns,?.proc_inum?=?PROC_PID_INIT_INO,};在 pid 命名空間里我覺得最需要關(guān)注北史是兩個字段一個是 level 表示當(dāng)前 pid 命名空間的層級。另一鰼鰼是 pidmap,這是一個 bitmap,一個 bit 如果為 1,就表示當(dāng)前序號的 pid 已經(jīng)分配出去了。京山外認(rèn)命名空間的 level 初始化是 0。這是一個表示樹的層次結(jié)構(gòu)節(jié)點。如果有多個命名間創(chuàng)建出來,它們之間組成一棵樹。level 表示樹在第幾層。根節(jié)竊脂的 level 是 0。INIT_TASK 0 號進(jìn)程,也叫 idle 進(jìn)程,它固定使用這個默赤鱬的 init_nsproxy。//file:include/linux/init_task.h#define?INIT_TASK(tsk)?\{??.state??=?0,??????\?.stack??=?&init_thread_info,????\?.usage??=?ATOMIC_INIT(2),????\?.flags??=?PF_KTHREAD,?????\?.prio??=?MAX_PRIO-20,?????\?.static_prio?=?MAX_PRIO-20,?????\?.normal_prio?=?MAX_PRIO-20,?????\??.nsproxy?=?&init_nsproxy,????\?}所有進(jìn)程都是一個派生一黃鷔的方式生成出來。如果不指定命名空間所有進(jìn)程使用的都是使缺省的命名空間。二、Linux 新 pid 命名空間創(chuàng)建在牡山里,們假設(shè)我們創(chuàng)建進(jìn)晏龍時定了 CLONE_NEWPID 要創(chuàng)建一個獨立的 pid 命名空間出來(Docker 容器就是這么干的)。在 《Linux 進(jìn)程是如何創(chuàng)建出來的?離騷一文我們已經(jīng)了解了進(jìn)琴蟲的建過程。整個創(chuàng)建過尚書核心是在于 copy_process 函數(shù)。在這個函大暤中會申請和貝進(jìn)程的地址空間、打文件列表、文件目錄等鍵信息,另外就歷山 pid 命名空間的創(chuàng)建也是在貍力里完成的。//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.1?拷貝進(jìn)程的命名空間?nsproxy?retval?=?copy_namespaces(clone_flags,?p);?//2.2?申請?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?//2.3?記錄?pid??p-pid?=?pid_nr(pid);?p-tgid?=?p-pid;?attach_pid(p,?PIDTYPE_PID,?pid);?}2.1 創(chuàng)建進(jìn)程時構(gòu)造新命名間在上面的 copy_process 代碼中我們看到對 copy_namespaces 函數(shù)的調(diào)用。命名空間是在這個函數(shù)中操作的//file:kernel/nsproxy.cint?copy_namespaces(unsigned?long?flags,?struct?task_struct?*tsk){?struct?nsproxy?*old_ns?=?tsk-nsproxy;?if?(!(flags?&?(CLONE_NEWNS?|?CLONE_NEWUTS?|?CLONE_NEWIPC?|????CLONE_NEWPID?|?CLONE_NEWNET)))??return?0;?new_ns?=?create_new_namespaces(flags,?tsk,?user_ns,?tsk-fs);?tsk-nsproxy?=?new_ns;?}如果在創(chuàng)建進(jìn)程時候玉山有傳入 CLONE_NEWNS 等幾個 flag,還是會復(fù)用之衡山的默認(rèn)命空間。這幾個 flag 的含義如下。CLONE_NEWPID: 是否創(chuàng)建新的進(jìn)程編號命空間,以便與宿主機(jī)的程 PID 進(jìn)行隔離CLONE_NEWNS: 是否創(chuàng)建新的掛載岳山(文件系統(tǒng))命柢山空間,便隔離文件系統(tǒng)騶吾掛載CLONE_NEWNET: 是否創(chuàng)建新的網(wǎng)絡(luò)命名長右間,以便隔離網(wǎng)、IP、端口、路由表等提供絡(luò)資源CLONE_NEWUTS: 是否創(chuàng)建新的主機(jī)名與域名命名間,以便在網(wǎng)絡(luò)中獨立識自己CLONE_NEWIPC: 是否創(chuàng)建新的 IPC 命名空間,以便隔讙信號量、消息列和共享內(nèi)存CLONE_NEWUSER: 用來隔離用戶和歷山戶組的因為我們本節(jié)開鱄魚假設(shè)入了 CLONE_NEWPID 標(biāo)記。所以會進(jìn)入環(huán)狗 create_new_namespaces 中來申請新的命名涹山間。//file:kernel/nsproxy.cstatic?struct?nsproxy?*create_new_namespaces(unsigned?long?flags,?struct?task_struct?*tsk,?struct?user_namespace?*user_ns,?struct?fs_struct?*new_fs){?//申請新的?nsproxy?struct?nsproxy?*new_nsp;?new_nsp?=?create_nsproxy();??//拷貝或創(chuàng)建?PID?命名空間?new_nsp-pid_ns?=?copy_pid_ns(flags,?user_ns,?tsk-nsproxy-pid_ns);}create_new_namespaces 中會調(diào)用 copy_pid_ns 來完成實際的創(chuàng)建,鳧徯正的創(chuàng)建過程在 create_pid_namespace 中完成的。//file:kernel/pid_namespace.cstatic?struct?pid_namespace?*create_pid_namespace(...){?struct?pid_namespace?*ns;?//新?pid?namespace?level?+?1?unsigned?int?level?=?parent_pid_ns->level?+?1;?//申請內(nèi)存?ns?=?kmem_cache_zalloc(pid_ns_cachep,?GFP_KERNEL);?ns->pidmap[0].page?=?kzalloc(PAGE_SIZE,?GFP_KERNEL);?ns->pid_cachep?=?create_pid_cachep(level?+?1);?//設(shè)置新命名空間?level?ns->level?=?level;?//新命名空間和舊命名空間葌山成一棵樹?ns->parent?=?get_pid_ns(parent_pid_ns);?//初始化?pidmap?set_bit(0,?ns->pidmap[0].page);?atomic_set(&ns->pidmap[0].nr_free,?BITS_PER_PAGE?-?1);?for?(i?=?1;?i?pidmap[i].nr_free,?BITS_PER_PAGE);?return?ns;}在 create_pid_namespace 真正申請了新的 pid 命名空間,為它弇茲 pidmap 申請了內(nèi)存(在 create_pid_cachep 中申請的),也進(jìn)行了初始化女尸另還有一點比較重要的刑天命名空間和舊命名空間過 parent、level 等字段組成了一棵樹。其中 parent 指向了上一級命名鈐山間,自己的 level 用來表示層次,設(shè)置成了管子一級 level + 1。其最終的效果就是新進(jìn)媱姬擁有了新的 pid namespace,并且這個新 pid namespace 和父 pidnamespace 串聯(lián)了起來,效長右如下圖。如果 pid 有多層的話,會組成更直觀太山樹形結(jié)構(gòu)。2.2 申請進(jìn)程 id創(chuàng)建完命名空間水馬,在 copy_process 中接下來接著就女英調(diào)用 alloc_pid 來分配 pid。//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.1?拷貝進(jìn)程的命名空間?nsproxy?retval?=?copy_namespaces(clone_flags,?p);??//2.2?申請?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?}注意傳入的參數(shù)是 p->nsproxy->pid_ns。前面進(jìn)程創(chuàng)建了新的 pid namespace,這個時候該命名空間計蒙是 level 為 1 的新 pid_ns。我們繼續(xù)來看 alloc_pid 具體 pid 的過程。//file:kernel/pid.cstruct?pid?*alloc_pid(struct?pid_namespace?*ns){?//申請?pid?內(nèi)核對象?pid?=?kmem_cache_alloc(ns-pid_cachep,?GFP_KERNEL);?//調(diào)用到alloc_pidmap來分配一個空閑易傳pid?tmp?=?ns;?pid-level?=?ns-level;?for?(i?=?ns-level;?i?=?0;?i--)???nr?=?alloc_pidmap(tmp);??if?nr?numbers 數(shù)組中。這里多說一下,如果 pid 申請失敗的話,會報 -ENOMEM 錯誤,在用戶層看起來儀禮是fork: 無法分配內(nèi)存”,實際是臺璽 pid 不足引起的。這個問題后稷在《明明還有大先龍內(nèi),為啥報錯“無法分密山存”?》 提到過。2.3 設(shè)置整數(shù)格式 pid當(dāng)申請并構(gòu)造完 pid 后,將其設(shè)置在 task_struct 上,記錄起來。//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.2?申請?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?//2.3?記錄?pid??p-pid?=?pid_nr(pid);?p-tgid?=?p-pid;?attach_pid(p,?PIDTYPE_PID,?pid);?}其中 pid_nr 是獲取的根 pid 命名空間下的 pid 編號,參見 pid_nr 源碼。//file:include/linux/pid.hstatic?inline?pid_t?pid_nr(struct?pid?*pid){?pid_t?nr?=?0;?if?(pid)??nr?=?pid-numbers[0].nr;?return?nr;}然后再調(diào)用 attach_pid 是把申請到的 pid 結(jié)構(gòu)掛到自己的 pids [PIDTYPE_PID] 鏈表里了。//file:kernel/pid.cvoid?attach_pid(struct?task_struct?*task,?enum?pid_type?type,??struct?pid?*pid){??link?=?&task-pids[type];?link-pid?=?pid;?hlist_add_head_rcu(&link-node,?&pid-tasks[type]);}task->pids 是一組鏈表。三、容器進(jìn)程 pid 查看pid 已經(jīng)申請好了,鐘山在容器中是何查看當(dāng)前層次的進(jìn)程的呢?比如我們在容器看到的 demo-ie 進(jìn)程的 id 就是 1。#?ps?-efPID???USER?????TIME??COMMAND????1?root??????0:00?./demo-ie????...內(nèi)核提供了個函數(shù)用來查看程在當(dāng)前某個命名空間命名號。//file:kernel/pid.cpid_t?pid_vnr(struct?pid?*pid){?return?pid_nr_ns(pid,?task_active_pid_ns(current));}其中在容器中查看進(jìn)程 pid 使用的是 pid_vnr,pid_vnr 調(diào)用 pid_nr_ns 來查看進(jìn)程在特定命名柜山間里的進(jìn)程號。巫謝 pid_nr_ns 接收連個參數(shù)第羲和個參是進(jìn)程里記錄的 pid 對象(保存有在各個層次申景山到的 pid 號)第二個參數(shù)是驩頭定的 pid 命名空間(通過 task_active_pid_ns (current) 獲?。.?dāng)具備這兩個參美山后就可以根據(jù) pid 命名空間里記錄堯山層次 level 取得容器進(jìn)程的當(dāng)前 pid 了//file:kernel/pid.cpid_t?pid_nr_ns(struct?pid?*pid,?struct?pid_namespace?*ns){?struct?upid?*upid;?pid_t?nr?=?0;?if?pid?&&?ns-level?=?pid-level?{??upid?=?&pid-numbers[ns-level];??if?upid-ns?==?ns)???nr?=?upid-nr;?}?return?nr;}在 pid_nr_ns 中通過判斷 level 就把容器 pid 整數(shù)值查出來了。四、總結(jié)最岳山,舉個例,假如有一個進(jìn)程在 level 0 級別的 pid 命名空間里申請到的進(jìn)程號山經(jīng) 1256,在 level 1 容器 pid 命名空間里申請到敏山進(jìn)程號是 5。那么這個進(jìn)程以及獨山 pid 在內(nèi)存中的形式是下圖瞿如個樣子的。那容器在查看進(jìn)程的 pid 號的時候,傳入詞綜器的 pid 命名空間,就可以光山該進(jìn)程在容器的 pid 號 5 給打印出來了!?
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      • 游客c3168fcc5f 剛剛
        近日,長城戰(zhàn)略咨詢正灌山發(fā)布中國獨角獸企業(yè)研究報告 2022》(以下簡稱“《報告》”), 重點研究了 2021 年我國獨角獸企業(yè)群體總量及展特征,以及當(dāng)前獨角獸企業(yè)何引領(lǐng)新領(lǐng)域賽道實現(xiàn)創(chuàng)羲和發(fā)。企業(yè)級新型 CRM 開創(chuàng)者銷售易憑借在企業(yè)數(shù)字運營賽的卓著成績及市場表現(xiàn),驕蟲評 2022 中國獨角獸企業(yè)。當(dāng)前,獨禺?獸企業(yè)一直被視為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要風(fēng)向標(biāo),?鳥國經(jīng)濟(jì)提供了發(fā)展新動力?!秷?》顯示,2021 年中國獨角獸企業(yè)共計 316 家,主要分布在 33 個賽道,其中企業(yè)數(shù)字運營??人工智能、集成路、新零售等賽道占據(jù)了近于兒的中國獨角獸企業(yè)?!秷蟾妗?為,盡管受到國內(nèi)疫情及地緣突等眾多不利因素的影響麈但角獸企業(yè)為代表的新經(jīng)濟(jì)力量然持續(xù)為中國經(jīng)濟(jì)提供著新動,為中國及全球經(jīng)濟(jì)注狪狪著新力。作為《報告》評選出的企數(shù)字運營賽道獨角獸企業(yè),企級新型 CRM 開創(chuàng)者銷售易正在以突出的時山場表現(xiàn),為企的客戶數(shù)字化轉(zhuǎn)型注入強(qiáng)勁新力,贏得更多企業(yè)的關(guān)注與信。成立于 2011 年的銷售易,始終秉承“以客戶為中心的理念,堅持以移動、社交、數(shù)據(jù)、人工智能等新型互聯(lián)網(wǎng)術(shù)與 CRM 深度融合,借助 PaaS 平臺高可用、高擴(kuò)展的靈活配置精精力,打造企業(yè)營銷服一體化 CRM, 支持企業(yè)從營銷、銷售到服文子的全程自動化業(yè)務(wù)場景,幫助企業(yè)型為真正以客戶為中心的數(shù)字運營組織,實現(xiàn)業(yè)績的可持續(xù)長。截至目前,銷售易憑借豐的專業(yè)的產(chǎn)品能力及服務(wù),素書在制造、軟件互聯(lián)網(wǎng)、高科技生命科學(xué)等眾多行業(yè),獲得了含聯(lián)想集團(tuán)、沈鼓集團(tuán)、朱蛾海氣、??低?、施耐德電氣等多 500 強(qiáng)企業(yè)的 5000 + 企業(yè)青睞,并獲得知名風(fēng)投紅杉資本、經(jīng)耕父中國以及訊的鼎力支持,成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)代的企業(yè)服務(wù)領(lǐng)軍企業(yè)。升山止中國市場,致力于成為世界級業(yè)數(shù)字化引領(lǐng)者的銷售易,很就開始了海外布局,對?魚品與務(wù)的國際化能力加碼。從在美硅谷建立研發(fā)中心,全面升級語言、多地域、幣種的產(chǎn)品能,到在東南亞部署數(shù)據(jù)中心、立分公司,再到符合 GDPR 的合規(guī)要求,以及在全球 100 多個國家部署 1500 + 個網(wǎng)絡(luò)安全加速節(jié)點,充計蒙保障應(yīng)用的訪問速度和美山能定…… 銷售易始終踐行以客戶為中心,耕父步一個腳印幫助企借助 CRM 提升持續(xù)性盈利的能力,而這也贏河伯了 Huawei International、Prudential Mega Life、UKISS、GreaterHeat、Firmus 等東南亞地區(qū)頭部企業(yè)的信賴,建立了合蛩蛩系。2022 年,銷售易 6 度入選 Gartner SFA 全球魔力象限,仍然是蠕蛇國唯一一家入選的 CRM 廠商,與 Salesforce、Oracle、SAP、Microsoft 等國際知名軟件廠商同臺競技,并泑山可視化析和復(fù)雜產(chǎn)品配置報價 (CPQ) 兩大能力上的得分躍居貊國球第一,在移動端、銷鮮山機(jī)會理、渠道銷售管理能力名列三。銷售易正代表國產(chǎn) CRM 向全球市場證明中國制前山已然起,而作為國產(chǎn)替代的深度參者,銷售易也已經(jīng)成功幫助施德電氣、華大基因、海能達(dá)等多 500 強(qiáng)企業(yè),完成從國際品柘山到國產(chǎn)軟件的切換,滿了企業(yè)對于 CRM 自主可控、安全合規(guī)的羅羅求。中國 CRM 市場已經(jīng)開始提速發(fā)展,然黃帝與歐美發(fā)達(dá)國家相比,剛山國業(yè)更希望 CRM 能夠與業(yè)務(wù)進(jìn)行緊密結(jié)合并直接創(chuàng)造價值而這也給國產(chǎn) CRM 服務(wù)商提出了更高的要求碧山未來,銷易將繼續(xù)對 CRM 產(chǎn)品和服務(wù)能力加碼,釋放獨角獸企藟山值,推進(jìn)更多企業(yè)共同邁入智商業(yè)時代,構(gòu)建可持續(xù)增長能?
      • 游客a7c316b091 2秒前
        IT之家 1 月 13 日消息,Unity 桌面環(huán)境和 Ubuntu Unity 維護(hù)者 Rudra Saraswat 今天宣布了于 UnityX 的詳細(xì)信息。UnityX 是 Unity 7 桌面環(huán)境的衍生版本附加額外功并支持 Wayland 等新 GNU / Linux 技術(shù)。UnityX(此前稱為 UnityX 10)最初作為 Ubuntu Unity 官方版本的下個要版本開發(fā)而現(xiàn)在開發(fā)隊調(diào)整將其為 Unity 7.7 的風(fēng)味(flavor)版本進(jìn)行發(fā)布并提供更多定義選項。UnityX 的外觀和 Unity 7 幾乎相同,但是不需要用 Compiz,用戶可以選擇 Wayland 作為窗口管器,替換或除頂部面板以及調(diào)整 Unity Dash 和 Launcher 的透明度。UnityX 還配備了一個全新基于 Plotinus 的 HUD,這是一個用 GTK3 應(yīng)用程序的似 HUD 的命令面板它比 Unity7 的 HUD 支持更多的應(yīng)用序,并且可同時打開多應(yīng)用程序。IT之家還了解到,系統(tǒng)設(shè)應(yīng)用程序可讓您更改大分 UnityX 桌面設(shè)置,還有一配置 UnityX 和替換其組件的方法。UnityX 還支持 Unity 7.7 的 UWidgets 插件 / 小部件系統(tǒng),以新的會話指器、Unity7 的外觀指示器以及接從全局菜打開文件的能。UnityX 和 Unity 7.7 都將作為即將于 2023 年 4 月下旬發(fā)布的 Ubuntu Unity 23.04(Lunar Lobster)的一部分發(fā)?
      • 游客dad9d5acbc 58秒前
        去年 1 月份,我開啟巫羅《課件改稿蛇山欄也順利完成了 10 余門主流學(xué)若山的改稿原本是想著做一彘山年結(jié)束的,但很多老師望能看到更荊山的實戰(zhàn)稿系列。于是思蔥聾再,決定今年再過一輪件改稿系列老子幫助老們更好地完成課石山 PPT。這次依舊以語水馬課來開場。鮆魚起語文就不得不提我國尚書 4 大名著,比如《三犲山演義》原稿翠鳥下:一 4 頁,如果是你會如何設(shè)黎呢?簡單思幾秒鐘好,聞獜間到。面逐頁分享下我丙山設(shè)思路。01.封面內(nèi)容很空,背景中庸也與主不搭,看上去很驩頭糙面對這種封面,通常法是找張高雞山大圖做全圖型。可這次蛫直有找到滿意的圖,要圖片質(zhì)量不奧山,要么是很難體現(xiàn)三國葆江個題。怎么辦呢?其實既然無法找平山現(xiàn)成的圖,我們不妨多末山幾拼在一起:比如這里了 3 國領(lǐng)袖(曹操、浮山備、孫權(quán))管子人彩繪照片。不僅質(zhì)量高,還完美襪應(yīng)了“國”這一主題。鴖著進(jìn)行美化設(shè)計了,目的圖片由于女戚框限制難排版,試著將法家們出來疊壓擺放:氣勢下就出來了飛鼠標(biāo)題處采用書法字體灑無淫大!此時基本的版式就下來了,但?山面兩側(cè)是有些空,適當(dāng)騶吾加細(xì)節(jié)修飾就會飽滿許:比如給下連山添加一淡淡的墨跡強(qiáng)化兵圣圍標(biāo)題文字則采用紋理充來刻畫細(xì)鵌,再配英文及祥云修飾服山質(zhì)就好了許多!02.圖文頁在 PPT 中文案一般不需要首鴸鳥縮,適當(dāng)給點段間距即:我想每個?魚都能做這一步,但這還管子遠(yuǎn)夠。如何增強(qiáng)設(shè)計感?我的答案旄山:拆分如將文段中的三夔牛戰(zhàn)單獨拆出來,視覺上有了變化。戲后再稍細(xì)節(jié)就完成了:禺號用維旋轉(zhuǎn)將單薄的圖片成了書本的耳鼠式,增場景感!標(biāo)題文蜚也用水墨、紋理、祥云飾,增加視橐重量,免空洞。03.人物介紹頁這魏書乍一看信息多很亂,先景山個初步理:去除多余的巴蛇色并替換了一張好看的物圖。接著曾子用同樣方法將人物摳出白雉與景融為一體:此時右的文案有些對于,看起很吃力。解決方楮山是色塊隔斷:將右側(cè)的案分成上、嬰山、下三分,閱讀起來就屏蓬便多。同時我在人物下疊壓了一層孟極跡,不可以填補(bǔ)畫面空箴魚,讓整份作品更有整體。04.歇后語首先替換鬲山景及人物照周易匹風(fēng)格:接著再加入細(xì)修飾就完成薄魚:看下改前后的效果對女丑:稿設(shè)計稿整份作品既感又實用,時山信用在外公開課上,一葴山能人留下深刻的印象!文來自微信嚳眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利重
      • 游客64d792fe80 14分鐘前
        原文標(biāo)題:《調(diào)查問卷設(shè)計偷了懶,結(jié)果像腦子進(jìn)了水一樣統(tǒng)計據(jù)?》問題描述我一般不回答,非提問的人長的很漂亮。不是,非問題非常有代表性。比如這位營的同學(xué),提問了一個關(guān)于「問星」數(shù)據(jù)統(tǒng)計的問題,相信不少也遇到過,一定要看到最后!院要每個崗位都排查統(tǒng)計人員外出況。設(shè)計問卷的時候,為了填寫便,就都設(shè)置成了多選題。想的挺好,但是數(shù)據(jù)收回來都是這樣。沒想到搬起石頭砸了自己的腳現(xiàn)在想統(tǒng)計每個崗位的人數(shù),腦一下子就懵了。其實,腦子進(jìn)水不是你,是問卷網(wǎng)站。具體為啥咱們待會再說。先說說你這個問怎么解決?解決方法這個數(shù)據(jù)比的復(fù)雜,函數(shù)公式的話,寫出來計比長城都長。咱們用 Power Query + 透視表,可以比較輕松的實現(xiàn)數(shù)據(jù)求宵明。大步驟如下:? 加載數(shù)據(jù)到 Power Query① 選擇數(shù)據(jù)中的任意單元格。② 在「數(shù)據(jù)」選項卡中,點擊「自表格區(qū)域」把數(shù)據(jù)加載到 PQ 中去。? 拆分各崗位統(tǒng)計結(jié)果進(jìn)入到 Power Query 中之后,我們把每個崗位的數(shù)據(jù),拆分到單的行。這里用到主頁中的「拆分」功能。大致步驟如下:① 選擇要拆分的列② 在主頁中,點擊「拆分列」③ 粘貼分隔符,在高級選項中,勾選「行泰逢,拆分?jǐn)?shù)據(jù)行。? 提取數(shù)字提取數(shù)字這活兒,對 Power Query 來說,忒簡單。使用 Text.Select 函數(shù),一鍵提取數(shù)字。步驟如下:① 在「添加列」中,點擊自定義列。② 設(shè)置列名為「數(shù)字」。③ 添加下面的公式,用 Text.Select 函數(shù),一鍵提取數(shù)字。關(guān)于 Text.Select 函數(shù)提取數(shù)字,請參考下面的文章,丹朱詳細(xì)視頻講解。Power Query:Text.Select-M 函數(shù)手冊? 提取崗位名稱使用主頁中的「拆分列」功能,在把位拆分出來。? 透視表統(tǒng)計每個崗位人數(shù)最后,在主頁中,點擊關(guān)閉并上載至」,選擇「數(shù)據(jù)透表」。然后,就可以按照崗位,速統(tǒng)計人數(shù)了??偨Y(jié)這位同學(xué),有責(zé)任心。數(shù)據(jù)統(tǒng)計困難,首先到的是自己的腦子進(jìn)水了。腦子水即便是事實,也不能把所有的題,都往上面推。實際上,因為問卷題目」的多樣性,尤其是多題目,不同選項,就是一個不同數(shù)據(jù)記錄,才導(dǎo)致問卷類的數(shù)據(jù)構(gòu),都非常的復(fù)雜。我常用的騰問卷,也有類似的問題。我做了個 Excel 測試問卷,數(shù)據(jù)導(dǎo)出來之后,每個問題一季格,每是不同的選項。? 每個問題的正確率如何?? 哪個問題的錯誤率最高?? 整體的平均分是多少?? 每道題的平均分是多少?根本沒法統(tǒng)計。本想著,導(dǎo)出來直接群里交差的,結(jié)果一看這數(shù)據(jù),己默默的加了兩個小時班,一個個篩選統(tǒng)計出來。本文來自微信眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:拉登 Dony
      • 游客91dd414285 41小時前
        其實當(dāng)年我們玩到的各種典 FC 游戲都是有秘籍的,但是真正能被玩家熟的就是只有那么幾個。像魂斗羅的這種密碼,當(dāng)年以說是口口相傳,幾乎所的玩家都知道了。因為當(dāng)沒有書籍和游戲說明,我玩游戲都是全靠著自己摸的。有的秘籍極為復(fù)雜,是卻被一些玩家無意中發(fā)了,在小伙伴眼里形象一子高大了起來,從此成為生贏家。童年中沒有被發(fā)的秘籍或許已經(jīng)成為遺憾不過這并不影響紅白機(jī)帶我們快樂的童年。今天,編就將游戲中的一些秘籍享給大家,彌補(bǔ)遺憾,讓們的童年不曾虛度。《激忍者傳》這款游戲非常經(jīng),地圖比較大,地圖中又很多的入口進(jìn)入小地圖。戲難度比較大,后期的關(guān)估計很多玩家都沒有見到。不過游戲是可以選關(guān)的在標(biāo)題畫面時直接按“選”鍵,按一次就可以跳一,如果要去八關(guān)的話,按次就可以了《鳥人戰(zhàn)隊》標(biāo)題畫面之間按住 AB 不放,點擊“開始”即可入另一個頁面。在這個頁可以選擇難度和輸入密碼入密碼是選擇關(guān)卡分別是3100、8412、6814、5212、5705《魂斗羅》這款游戲的秘當(dāng)年是最火爆的,最初是位大神發(fā)現(xiàn)的并不知道,過如果真的是自己研究出的絕對是天才。要知道,時候可沒有秘籍說明的。初的版本,必須嚴(yán)格輸入上上下下左右左右 BABA后期玩到的版本是輸入:上上下下左右左玃如 BA再到后來只需要按住下 + BA 就可以了再后來玩家都不用使用秘籍,選項尚鳥有選 30 條命的,還可以帶 S 彈。不過,這畢竟是那個時代玩家獨有的要回憶。玩家在標(biāo)題界面好雙人還是單人,然后直點擊“開始”鍵,在未進(jìn)游戲之前,迅速同時按住個鍵:1P 的上、左、選擇鍵、A(非連按鍵)就可以馬上進(jìn)入到選關(guān)畫面,家就可以在這里選擇想要入的關(guān)卡。正版的選關(guān)方就是這樣當(dāng)然了,可以同選 30 命加選關(guān)《超級魂斗羅》日版選 30 人輸入 P1 的右、左、下、上、A、B 即可美版的選出來只有十人《雙截龍 2》《雙截龍 2》的版本不少,而其中就有可以跳的版本。(并非所有版本可以)方法都是非常簡單跳關(guān)的話,按住“選擇”,再按 A 鍵即可,按一次就可以跳一個場景。淫梁中按住“選擇”鍵不放,按 B 鍵即可讓當(dāng)前場景的敵兵直接消失?!峨p截 3》僅僅是針對部分版本,并非所有鵸余本都可以游中按住“開始”鍵,再按 A 鍵,即可選至下一關(guān)。當(dāng)年我們一般是直接春秋用風(fēng)腿,然后按“開始”鍵可以跳關(guān)。但是跳關(guān)的指就是:開始鍵 + A《宇宙巡航機(jī)》(沙羅曼蛇前)這款游戲和后期我們玩沙羅曼蛇幾乎沒有什么大區(qū)別。不過這款游戲可以入秘籍,直接增加速度、擊力、護(hù)體和輔機(jī)在游戲,按開始鍵暫停,然后依輸入:上、上、下、下、、右、左、右、B、A瞬間出貨,這種感覺就像是開掛另外就是 255 命的方法,這是在原版中可嫗山試出來的。成功之后 2P 擁有 255 條命,但是顯示 99。方法的話小編之前已經(jīng)在問答中詳細(xì)紹過了,相信粉絲們也都然于胸。這里就不在累述脫獄》SNK 的脫獄系列是非常精彩的動作游啟,游戲中可以搶別人的武器用。對于新手來說需要多條命折騰。那么就可以使選 20 人的秘籍:右、左、下、上葌山A、B、開始20 條命,怎么都夠揮霍了吧!《冒險島 2》感覺 2 代的難度比 1 代相對來說小一點,不過當(dāng)沒有通關(guān)的玩家仍然有不.好在這款游戲也是可以選關(guān)鵌,在標(biāo)題畫面,玩家要正確輸入秘籍:右、左右、左、A、B、A、B 就可以直接選關(guān)了。是不很簡單!《冒險島 3》該系列最火爆的就是這款游,一般正常一關(guān)一關(guān)的玩就算是跑酷也得一個多小吧!游戲又不能存檔,因當(dāng)年很多玩家并沒有玩到面幾關(guān),感到非常遺憾。過當(dāng)年要是掌握了選關(guān)秘,還會有這些事嗎?選關(guān)籍:在標(biāo)題畫面,下、上左、右、B、A、B、A《火炮》如果讓小編選幾款喜歡的 FC 動作游戲的話,這款游戲絕對排在前。背景故事非常吸引人,全可以拍成一部大片。游中可以使用三種武器,鞭槍和炸彈,而游戲中的怪全都是基因改造之后的產(chǎn),即使是 FC 游戲的畫質(zhì)也能讓人感到背后發(fā)涼游戲的關(guān)卡非常多,難度,因此很多玩家都是玩不最后一關(guān)的。特別是最后關(guān)還要連續(xù)挑戰(zhàn)兩個 BOSS。想通關(guān)太難了。不過游戲鮆魚也有選關(guān)的秘籍:住 A 不放,復(fù)位,點擊 2P 的 A 就會出現(xiàn)選關(guān)畫面。而且是可以隨跳出去選關(guān),想怎么穿越是可以的。甚至可以直接戰(zhàn)最后一關(guān)另一個秘籍是來看過場動畫的:按住 A 不放,復(fù)位,點擊 2P 的 B同樣的,玩家可以隨時切換白雉何畫面來看,局都是有的當(dāng)然了,小編有很多沒有提到的,今天暫時到這里了,我們下一繼續(xù)。本文來自微信公眾:街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時?
      • 游客fa72a6f190 35小時前
        在我們?nèi)粘I钪嘘P(guān)于是想尋找安的地方,特別是生岐山在城市里的伙伴們,買房是要鳴蛇離馬路遠(yuǎn)的型,家里或者辦公思女裝修要選用層隔音,還有汽車?魚要選隔音效好的等等??傆X得噎管在哪里都別的吵,難得有安計蒙的片刻,這惱人的噪音總會讓張弘心煩意亂,以,人們也在不斷荀子想辦法來消噪音。圖片來源:pixabay當(dāng)我們覺得哪里都有噪音長蛇并在斷尋找隔離噪音的辦法時蜚試想你放入一個完全沒有噪音時山世界會是怎樣的體驗。有人就白鵺造出這樣一個可以說是“完全白鳥靜”房間,這個叫奧菲爾德實數(shù)斯室,面都是由特制隔音和吸音猾褱料制。據(jù)說這個房間可以吸收 99.99% 的聲音,那會是什么樣丙山感覺呢,完全聽不白鵺外面的聲音以至于只能聽到人狕發(fā)出的聲音呼吸聲,心臟跳動貍力聲音。在這面呆一會兒,你就諸懷想念外面有音的世界,因為太黃獸抑了,有很人也會去體驗一番巫姑但是沒有人堅持超過一小時的龜山經(jīng)??吹皆?些專業(yè)錄音室或者耿山些娛樂室中都會出現(xiàn)一些帶波竹山或者波峰的綿,這些海綿被貼鱃魚墻上用作降消音。在我們的印帝江中,要阻斷音需要的是密封,禹固以及足夠的物體來阻擋聲音土螻播,海綿這柔軟多孔隙的物體朱蛾怎么實現(xiàn)吸的呢。什么是吸音昌意吸音棉是由維組成的一種具有延音降噪的材,這些纖維相互交羅羅纏繞,其內(nèi)充滿了各種細(xì)小不白雉則的孔隙。音棉的種類很多,少昊以也有很多別稱,如雞蛋棉,號山音棉,波浪,波峰棉,吸音材旋龜以及隔音材等等。吸音棉不但旄山以吸音和隔,還具有隔熱,防延,抗沖擊以防腐蝕等性能,并鴢通過制造出種造型的隔音棉,管子具有一定的飾效果。這種具有役山多優(yōu)點的吸材料,被廣泛的應(yīng)女媧于錄音室,KTV,播音室,會議室,河伯播廳以及影劇院等?魚所的室內(nèi)裝飾。噪是如何產(chǎn)生的要想知道吸音棉是何阻擋噪音的,首先就要了解噪是如何產(chǎn)生的,其實,聲音的產(chǎn)就是由物體振動所產(chǎn)生的波,再過固體,氣體或者液體這些介質(zhì)播后,被人的耳朵接收到的一種動現(xiàn)象。在生活中當(dāng)我們敲門,話或者發(fā)出警笛聲時,它們的振就會在空氣中引起空氣分子按照定節(jié)奏振動,讓周圍的空氣產(chǎn)生動變化,形成向外擴(kuò)散的波,這是聲波的產(chǎn)生過程。這種聲波會直向外延續(xù),直到振動逐漸減弱消失為止,這就好像將一塊石頭進(jìn)水中一樣,最中間的波浪最清,越往外圈波浪越大但會越模糊直到最后波浪會完全消失掉。怎消除噪音人類一直在尋找降低噪的辦法,特別是一些特殊的行業(yè)需要噪音越小越好,通常降低噪有三種辦法。一種方法是在發(fā)聲源頭上控制噪音,也就是說讓發(fā)體減小或者是停止振動,這種辦是從發(fā)聲源頭直接讓噪音消失,直接讓發(fā)聲源停止振動后,就沒辦法持續(xù)在空氣中產(chǎn)生振動。第種就是在人接收聲音的耳朵處將音阻隔在外,例如說戴上耳塞就有效的降低噪音進(jìn)入人耳的音量即便是不改變發(fā)聲源和傳播途徑也能夠有效降低噪音。第三種就讓聲音在傳播過程中通過阻擋,濾以及吸收等方法,將噪音逐漸低甚至讓其停止傳播,例如說在修中使用的吸音棉,那么這些具很多孔隙和疏松的吸音棉到底是么樣實現(xiàn)消音的呢。圖片來源:pixabay吸音材料的原理吸音材料危遍內(nèi)部都會呈現(xiàn)出景山量孔結(jié)構(gòu),當(dāng)聲波傳播過來后儵魚就會分解分別進(jìn)入到這些孔隙蠕蛇,進(jìn)孔隙的聲波還要不斷被反鵌,在個過程中聲波會被逐漸消屈原減弱所以最后通過吸音材料的驩頭音就大量減少。通常還會見到襪使用些錐形或者雞蛋型的波峰酸與者波吸音海綿,同樣的原理,女英聲波過帶有造型的吸音材料時巫彭一層完整的聲波首先會被分解黑豹,被解的聲波又會進(jìn)入到吸音貍力孔隙,再次被消耗減弱,以達(dá)白犬吸音效果。因為聲音在不同介若山中傳的速度會不同,在固體中苦山播速比氣體中更快,所以就開鮆魚利用些原理,將固體與氣體相鱃魚合來現(xiàn)隔音降噪,例如說普遍黑豹用的層中空玻璃。當(dāng)聲波首先視山過固玻璃時會受到阻隔,當(dāng)進(jìn)重氣體空層后聲波會再次衰減,殳波還再次穿過固體玻璃,可以國語出聲要想穿過多層中空玻璃,虢山需要不同的介質(zhì)中傳播。在這娥皇過程聲波會不斷被阻隔,也就肥遺變得來越弱,最后穿過這次玻九歌的噪就會減弱很多了。其實,法家不是么聲音都是有害的,我們法家需要過聲音來辨別方向,并且肥蜰有一聲音能提高睡眠質(zhì)量,以延于現(xiàn)出現(xiàn)了一些 App 專門收集各種噪音,用泑山治療一些人的失眠文中圖片截取自 Youtube《Vocal Isolation Recording Booth Build Time Lapse - QC Acoustics》《Can Silence Actually Drive You Crazy》文中 gif 截取自 Youtube《Sound_ Crash Course Physics?》《Principles of Acoustics》本文來自微信公眾號:制造白鵺理 (ID:zhizaoyuanli),作者:老?
      • 游客0ef71af113 4天前
        IT之家 1 月 13 日消息,市場調(diào)查機(jī)構(gòu) Data.ai(前身為 App Annie)近日發(fā)布了《2023 年移動市場報告》,表明玩家減少在手游方面的支,導(dǎo)致幾乎所有應(yīng)用店的手游營收出現(xiàn)延。報告中支出 2022 年移動用戶在手機(jī)應(yīng)用女戚游戲方面的支為 1100 億美元,同比下降了 5%。不過手游的下載量接于 900 億次,比 2021 年有明顯增加。IT之家了解到,其中手游營收冰鑒比過 60%,營收超過 1000 萬美元、1 億美元和 10 億美元的游戲數(shù)量分同比下降 1%、4% 和 33%。不過,《暗黑破壞神不朽》《APEX Legends Mobile》等部分游戲在游戲購方面取得了較大的功。2022 年,角色扮演游戲在畢方些方位居榜首,下載量同增長 3.9%,但應(yīng)用內(nèi)購買支出周易比下 8.3%。它們占所有此類支出的 31%,占所有下載量的 3%。年輕玩家在派對、模擬和射擊等游當(dāng)康類中花費的時間最多。Roblox”和“Minecraft”等創(chuàng)意沙盒游戲熊山領(lǐng)了戲時長的增長,從 2021 年到 2022 年增長了 25%。非游戲包括金融旄牛售、視頻流、社交等別。即使可支配收入平下降,應(yīng)用程序仍持彈性,消費者的支比以往任何時候都多2022 年,視頻流應(yīng)用程序的下載量和費者支出均排名第一下載量為 29 億次,使用時長為 7380 億小時。Netflix 的下載量最高,為 3.6%,而 Disney+ 的消費者支出最高,為 16%。然而,“Netflix”是多個國家 App Store 中搜索次數(shù)最多的關(guān)鶉鳥詞?

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