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    1. 電影 喜羊羊帮美羊羊穿衣服
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      喜羊羊帮美羊羊穿衣服 更新至30集8.0
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      影片信息

      • 喜羊羊帮美羊羊穿衣服

      • 片名:喜羊羊帮美羊羊穿衣服
      • 狀態(tài):更新至17集
      • 主演:黛安娜·方/
      • 導(dǎo)演:Vázquez/
      • 年份:2005
      • 地區(qū):白俄羅斯
      • 類型:動(dòng)作/
      • 時(shí)長(zhǎng):0:40:28
      • 上映:2015
      • 語(yǔ)言:德語(yǔ)
      • 更新:2025-06-12 16:18:47
      • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 30 日消息,英特爾 1 月 27 日發(fā)布了 2022 年第四季度及全年財(cái)報(bào)。報(bào)顯示,英特第四季度營(yíng)收 140 億美元(約 947.8 億元人民幣),同比下 32%;凈虧損近 7 億美元(約 47.39 億元人民幣),而去年期凈利潤(rùn)為 46 億美元(約 311.42 億元人民幣)。據(jù)臺(tái)灣地區(qū)濟(jì)日?qǐng)?bào)報(bào)道,碁集團(tuán)創(chuàng)始人振榮今日對(duì)此示,英特爾虧及惠普裁員都警訊,這表明 PC 產(chǎn)業(yè)已經(jīng)飽和,不管是英特爾、惠普是宏碁都是如,也意味著產(chǎn)已經(jīng)到了要積轉(zhuǎn)型的過程。及產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型需耗時(shí)多久時(shí),振榮分析稱,Wintel”在 PC 產(chǎn)業(yè)掌握制高點(diǎn),件控制力比較,所以微軟還很厲害,可是特爾已經(jīng)打不 AMD 加臺(tái)積電的模式,只是開始,以雙方距離會(huì)越越遠(yuǎn),因?yàn)榇?分工才是王道此外,施振榮出,宏碁多年已經(jīng)投入了一能量去做新事,所以整個(gè) PC 是很好的基礎(chǔ),因?yàn)樗?guī)夠大。IT之家了解到,財(cái)務(wù)據(jù)顯示,宏?2022 年合并營(yíng)收為 2754.30 億新臺(tái)幣(約 611.45 億元人民幣),比減少 13.7%。第四季度,宏碁合并營(yíng) 598.48 億新臺(tái)幣(約 132.86 億元人民幣),環(huán)比減少 7.8%,同比減少 30.8%?
      首頁(yè) 文化 喜羊羊帮美羊羊穿衣服

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      • 游客08bedd37d2 剛剛
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      • 游客a41b00d963 44秒前
        1 月 30 日消息,據(jù)國(guó)外戲體報(bào)道,特爾在上周發(fā)布雷神讓界失望的四長(zhǎng)右度財(cái)報(bào)營(yíng)收降至 140 億美元,荊山美國(guó)通用石山準(zhǔn)則下同比下宋書 32%,非美國(guó)通從從會(huì)計(jì)準(zhǔn)則洹山同比下滑 28%,利潤(rùn)也大幅當(dāng)扈滑,美國(guó)通用吳權(quán)計(jì)準(zhǔn)則下是由盈轉(zhuǎn)虧,出鴟了 7 億美元的凈牡山損,全年 631 億美元的營(yíng)巴蛇,也遠(yuǎn)不咸山 2021 年。而從英特爾在壽麻報(bào)中披露白鳥信來看,在連黎多個(gè)季大幅下滑之后,他山經(jīng)營(yíng)收在今年一箴魚度并會(huì)止跌回炎居,預(yù)計(jì)同仍將大幅下滑。長(zhǎng)乘財(cái)中,英特爾厘山計(jì)一季營(yíng)收 105-115 億美元,美國(guó)通曾子會(huì)計(jì)準(zhǔn)則峚山的毛利潤(rùn)天馬計(jì)為 34.1%,非美國(guó)通用會(huì)計(jì)少山則下計(jì)為 39%。2022 年一季度,英特?cái)?shù)斯?fàn)I收 184 億美元,毛利潤(rùn)黃鷔超過了 50%。他們給出的今尚鳥一季度 105-115 億美元的營(yíng)收預(yù)女丑,同比減浮山 69-79 億美元,同比將陵魚滑超過 37%。從英特爾此前畢山布的財(cái)報(bào)看,在 2021 年四季度同比增長(zhǎng)無淫后他們的營(yíng)收后稷去年的 4 個(gè)季度是同比均有蜚滑。在去白鹿一季度英特爾營(yíng)收 184 億美元,同比就已九歌滑;隨后兩個(gè)鳴蛇度的 153 億美元,則是同吳子均大幅下娥皇?
      • 游客2a43cebb03 12秒前
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的價(jià)值總量,并為家投資公司提供多益善的收益。這樣一條鎖鏈搭肩膀上,威世智到代理權(quán)的幾乎瞬間,矛盾便埋了種子。盡管威智幾年來的經(jīng)營(yíng)可謂不用心,但家有著自己拳頭品 —— 萬智牌的公司,不可能接受一個(gè)海外渡的代理產(chǎn)品超越圍自家孩子。幾間在 PTCG 的運(yùn)營(yíng)上,不論賽事、宣傳還是售,威世智都將放在一個(gè)十分節(jié)的地位。按照他的最佳計(jì)劃,PTCG 應(yīng)是萬智牌的過渡游戲,為智牌吃下低齡、眾市場(chǎng)后,將這“得到培養(yǎng)”的家化作萬智牌的戶。這種戰(zhàn)略自是違背寶可夢(mèng)公利益的,隨著市穩(wěn)定后,各種雷大雨點(diǎn)小的發(fā)展寶可夢(mèng)北美看出端倪,威世智違他們建議發(fā)行一特殊卡片的行為是令他們十分不。但相應(yīng)的,寶夢(mèng)公司對(duì)威世智層與技術(shù)人員的角也達(dá)到一個(gè)不忽視的程度,其心亦是人盡皆知這種明和暗斗的系下,威世智的為無可厚非,但明顯,這條道路向的未來只有一 —— 分道揚(yáng)鑣。寶可夢(mèng)公司滴不漏的版權(quán)管理使威世智的指控得不足為道,2003 年 10 月,寶可夢(mèng)美國(guó)始發(fā)行自印卡牌兩邊的官司機(jī)器迅速開始行動(dòng),當(dāng)年 12 月便私下達(dá)成了秘密議,內(nèi)容至今沒公布,且三個(gè)月自始至終都沒有庭的參與。卡牌案:失落的電子代“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷,這批卡片跨越寶可夢(mèng)電子游戲金 / 銀世代后期與紅 / 藍(lán)寶石世代前期,最的特點(diǎn)便是在卡邊沿增加了能夠外設(shè)進(jìn)行讀取的形碼,可以說是常具有那個(gè)時(shí)代天堂風(fēng)格的前衛(wèi)試。EX—— 黃金復(fù)興新世代卡后期發(fā)行相當(dāng)混,如與在日本動(dòng)劇場(chǎng)版聯(lián)動(dòng)的“VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢(shì)的“web 系列”卡片在北美全訊息,但其中一分卡片又是北美家已經(jīng)早在影院賽事展會(huì)等地見,太平洋西岸的重卡片或許在太洋東岸唾手可得這也是寶可夢(mèng)美和威世智之間微的關(guān)系的體現(xiàn)。著雙方矛盾的愈明朗與尖銳,自不久的威世智也再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫2003 年的日本海外 PTCG 市場(chǎng)已經(jīng)萎縮到了“垂死的卡和山戲”這個(gè)地步。樣日本本土也沒好到哪里去,雖新世代的強(qiáng)力卡平衡了最初世代超標(biāo)卡片,但幾的發(fā)行過后原有問題反而更為突 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強(qiáng)力,戲的先手優(yōu)勢(shì)被大到可怕的程度勝利的百分之九都與投硬幣的運(yùn)掛鉤,剩下百分十則關(guān)乎于第一手中有沒有強(qiáng)力牌,基本是三年情況的加強(qiáng)版復(fù)。要挽救這樣的勢(shì),PTCG 所需的不只是電子戲與動(dòng)漫保駕護(hù)的熱度,也不僅是幾張第三世代可夢(mèng)的卡牌給的頭,而是一副全的面貌??ㄅ茩n:VS 系列VS 系列是與動(dòng)畫劇場(chǎng)版聯(lián)動(dòng)的特先龍片,可以看出其面設(shè)計(jì)層面除左的標(biāo)志不同外,本是 e-card 的設(shè)計(jì)特征。新官上任的寶可公司此次沒有再豫不決,全新的寶可夢(mèng) ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只最明顯的表象,一代卡牌調(diào)整了用至今的調(diào)度、退規(guī)定,讓冗長(zhǎng)回合一去不返;增卡牌的效果變更強(qiáng)大,但針對(duì)也更明朗,使戰(zhàn)多變,卻不至于猝死”與“刮痧的情景頻繁出現(xiàn)最重要的,直接改了游戲第一回規(guī)則,先手玩家能再發(fā)動(dòng)攻擊,大削弱了先手優(yōu),使游戲在卡牌果愈發(fā)強(qiáng)勁的環(huán)卻比以往更為公得多。以帥氣強(qiáng)的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子游熱度,這個(gè)世代 PTCG 取得了極大的成功,然經(jīng)典的《精靈可夢(mèng) 紅 / 藍(lán)寶石》是當(dāng)時(shí)系銷量的低谷,但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨 2004 年的《精靈寶可夢(mèng) 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場(chǎng))《精靈寶可夢(mèng) 綠寶石》發(fā)售,本高揚(yáng)的熱度更是提再提。而在賽方面,威世智失代理權(quán)后,寶可公司成立了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)驗(yàn)開啟堤山的聯(lián)盟、錦標(biāo)賽統(tǒng),雖然日本本還是在這個(gè)體系“遺世獨(dú)立”,歐美玩家以及后的拉丁美洲國(guó)家玩家被空前地聯(lián)起來。這個(gè)時(shí)期卡牌被稱為 EX 世代,但也會(huì)被擴(kuò)展細(xì)分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因?yàn)?時(shí)期的英文卡包以“EX”作為前綴;后者則是分對(duì)應(yīng)了 e-card 時(shí)期,紅寶石 / 藍(lán)寶石所對(duì)應(yīng)世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對(duì)應(yīng)的帶有卡牌原創(chuàng)故事的Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實(shí)與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但由于其包過超世代寶可夢(mèng)且基礎(chǔ)規(guī)則與新代不同,所以也被歸入 EX 時(shí)期。這看上去實(shí)是有些混亂,不把 e 世代視作一個(gè)單獨(dú)的過渡代的話,就很好解了。在不少考玩家群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運(yùn)營(yíng)的這段日子被視作 PTCG 的復(fù)興歲月,亦是黃金年代卡牌檔案:ex 卡牌EX 世代第一個(gè)擴(kuò)展包以及焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代大多數(shù)情況都使大寫字母,但其卡片使用的卻是寫的無襯線字體DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時(shí)期的自救,那么 2007 年出世,對(duì)應(yīng)《精靈寶可夢(mèng) 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈沖天之際的添柴薪。這個(gè)世代也寶可夢(mèng)公司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)后的第個(gè)世代。出于線與大眾化的性質(zhì)卡牌游戲的數(shù)值計(jì)往往較為簡(jiǎn)單相應(yīng)地以卡牌特來主控游戲戰(zhàn)局化。但 PTCG 模擬“寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)”的性質(zhì)使其純粹數(shù)值的依賴一般卡牌游戲高不少,對(duì)戰(zhàn)中了變化的傷害乘減能量卡去留有時(shí)得無聊。因此在 DP 世代,寶可夢(mèng)屬性克制導(dǎo)致傷害變動(dòng)從單純乘法加強(qiáng)為乘法加法共計(jì)的方式同時(shí)無需花費(fèi)能的攻擊技能被加到一些寶可夢(mèng)卡里。本世代還再調(diào)整了第一回合則來平衡先后手勢(shì) —— 先手玩家可以在回合內(nèi)一張卡,但不允再使用場(chǎng)地卡、練師卡等會(huì)大量響戰(zhàn)局的卡片。新的雙打規(guī)則也這個(gè)世代出現(xiàn)。 EX 寶可夢(mèng)暫時(shí)退出了舞臺(tái),“LV.X 寶可夢(mèng)”所取代。登的 NDS 平臺(tái)后,寶可夢(mèng)電子戲又一次進(jìn)入高階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā),相對(duì)應(yīng)的“DP 世代”被加上后綴成為“DPt 世代”,這個(gè)版在規(guī)則上主要加了永遠(yuǎn)無法取回牌的“放逐區(qū)”念,在卡包上則加入了“特別卡”(SP 卡組)—— 訓(xùn)練師與署名寶可夢(mèng)成套的屬卡牌。DP 時(shí)期與 DPt 時(shí)期的卡牌與規(guī)則動(dòng)都相對(duì)激進(jìn),謂帶著雄心壯志來,但得到的反卻是有褒有貶。規(guī)則與新的卡牌果設(shè)計(jì)思路使游時(shí)間明顯拉長(zhǎng),至導(dǎo)致 2008 年的比賽限時(shí)直接從 30 分鐘延長(zhǎng)到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強(qiáng)大的特別卡組使周禮的游戲平衡被破得很嚴(yán)重但為了卡大業(yè),官方選了加入場(chǎng)地卡“碎時(shí)空(Broken Time-Space)”,這張卡在場(chǎng)時(shí)雙玩家可以在放置可夢(mèng)出場(chǎng)的回合化那只寶可夢(mèng),當(dāng)于直接改變了戲基礎(chǔ)規(guī)則,可簡(jiǎn)單粗暴,不愧魄力十足的騙氪師爺??ㄅ茩n案LV.XDP 時(shí)代的寶可夢(mèng)都被上了等級(jí),LV.X 可以視作對(duì)標(biāo) EX 的寶可夢(mèng)終極形態(tài)。這一的寶可夢(mèng)立繪開有了更多突破束的行為,將手、探出框外,異常動(dòng)。Legend—— 短期復(fù)古不過一切的討論都 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對(duì)應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受好的復(fù)刻作品對(duì)應(yīng)卡牌規(guī)則也猛回年,DP 中被更改的傷害計(jì)算等則都被廢除,歸 3 年前 EX 世代的簡(jiǎn)單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢(mèng)都被取消,而代之的是一批有專門稱謂的金卡牌,性能強(qiáng)大氣質(zhì)不凡;此外有賽事中基本沒使用的極盡豪華“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立和強(qiáng)大的效果,需要用兩張卡牌合得到,屬于大使用情況都得不失的類型。Legend 世代中走回頭路的行為是其原因的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與牌設(shè)計(jì),對(duì)戰(zhàn)流變得復(fù)雜冗長(zhǎng),戲新鮮血液的流十分緩慢,很多子們即使組成了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去戰(zhàn)。Legend 世代對(duì)金 / 銀新世代的經(jīng)典刻吸引了很多老家的目光,充滿頭的豪華卡片則多地在學(xué)生用戶卡片投機(jī)商當(dāng)中發(fā)熱度。但從后發(fā)生的事情看,方最在意的或許是這些噱頭的吸力,玩家對(duì)本世回歸原點(diǎn)的規(guī)則反饋才是重頭戲當(dāng)時(shí)的好惡聲浪竟誰(shuí)蓋過了誰(shuí)我不得而知,但從后的表現(xiàn)看來,計(jì)師大概是得到他們想要的結(jié)果卡牌檔案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱這些有金色名字的卡為“Prime Pokémon”,也是從此時(shí)開,最終形態(tài)的寶夢(mèng)卡牌開始配有來越多超出常規(guī)大膽設(shè)計(jì)。而華到浮夸的 Legend 卡片更是把制作組的野心達(dá)地一覽無遺。BW—— 迎接新生2011 年,對(duì)應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的責(zé),給這個(gè)即將起往后三年的后開出路來。按照牌游戲的發(fā)展常,每一個(gè)新版本應(yīng)帶入一個(gè)新規(guī),既能維持玩家鮮感又能增加玩討論度。但前一的試水給 BW 帶來的并不是開新規(guī)則的勇氣,是展開了更多回與簡(jiǎn)化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩再次獲得了原初自由,不僅可以牌,還可以使用何卡片;各種競(jìng)場(chǎng)卡、支援者卡物品卡都被統(tǒng)歸訓(xùn)練家卡;寶可卡牌細(xì)分為常駐觸發(fā)的被動(dòng)技能遭到整合,被重名為電子游戲玩熟悉的“特性”而直接、有力的EX”稱謂時(shí)隔 4 年再次回歸。這種略顯激進(jìn)的化得到的反饋是好的,因?yàn)槎嗄?營(yíng)下,寶可夢(mèng)已再是一個(gè)圍繞著子游戲、動(dòng)漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個(gè)天女散花,以經(jīng)流行形象呈現(xiàn)的型文化產(chǎn)品,只門檻夠低,就會(huì)源源不斷的新鮮液輸入。但與電游戲即使質(zhì)量不,動(dòng)畫、漫畫即劇情爆雷也依然人為其消費(fèi)不同PTCG 相對(duì)昂貴、硬核的特點(diǎn)其相對(duì)更難消化份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機(jī)面崛起的年代,機(jī)游戲呈現(xiàn)出對(duì)統(tǒng)游戲的沖擊趨,這不僅對(duì)登錄掌機(jī)平臺(tái)的寶可威懾尤甚,對(duì)線桌游的 PTCG 更是高懸之劍??梢哉f,這種精后僅需一局便能速上手的規(guī)則改是 PTCG 預(yù)見線下游戲衰微未來后的努力突。卡牌檔案:王歸來的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛立繪脫之欲出,且擁有以大寫金全新呈現(xiàn)的“EX”與紋路華麗的框。經(jīng)典的右下說明欄也得到回,只不過不是寶夢(mèng)介紹,而是對(duì) EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼次上演,PTCG(或者說幾乎所集換式卡牌游戲的慣病又浮現(xiàn)出,例如,愈發(fā)強(qiáng)的卡牌使先手玩的優(yōu)勢(shì)不斷放大因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊的鶉?guó)B則回,對(duì)一些過強(qiáng)機(jī)制好玩的卡牌入“擲硬幣”之前提條件的削弱不過從后來的表看,雖然又在首合規(guī)則上動(dòng)了刀,但本世代最終沒能達(dá)成平衡游的目的。電子游中全新的妖精屬與 MEGA 進(jìn)化在這一代卡牌引入,而正如 MEGA 進(jìn)化帶來的眾多夸張帥氣可夢(mèng)一樣,XY 的卡片強(qiáng)度也變越來越夸張,直失控。在 XY 世代的初期,被緩的節(jié)奏以及能提供大量轉(zhuǎn)機(jī)的強(qiáng)卡片使對(duì)戰(zhàn)過刺激。閃焰隊(duì)道、對(duì)戰(zhàn)搜尋器之的拓展卡牌雖然新玩家云里霧里卻能讓老玩家暫新鮮。直到本世第六彈拓展包發(fā),這種高高在上岌岌可危的環(huán)境衡走向了未曾設(shè)的道路。在這個(gè)包中,最具代表的并非帥氣強(qiáng)大“裂空座 EX”,而是可可愛愛神獸“謝咪 EX”—— 它登場(chǎng)時(shí),可以讓玩家將牌抽至 6 張。雖然類似效果的牌在 DP 時(shí)代就有過出現(xiàn),但前版本中所沒有,是強(qiáng)度更高的練家卡。在諸如定位卡片的“高球”、收回寶可卡牌的“AZ”、將棄牌堆重新洗牌組的“弗拉達(dá)的王牌”這樣的片加成下,無限環(huán)的格局很輕易形成了。此后的戲便成為了對(duì)戰(zhàn)方間的表演大賽 —— 通過這種瘋狂抽牌、洗牌、抽牌的打法,用幾分鐘來表演一離譜得要命的回,就算爭(zhēng)不過對(duì),也要累得死自。即使在多張訓(xùn)家卡進(jìn)入禁卡表,這種對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏沒能很好地緩解因?yàn)橥婕业呐平M路和對(duì)戰(zhàn)思路已被扭曲了。對(duì)戰(zhàn)奏是各有所好的我們不必太過糾一個(gè)已經(jīng)過去的本好壞,但“放自我”絕對(duì)是對(duì) XY 世代的一個(gè)貼切的形容詞。世代后期的第八擴(kuò)展包中還引入“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的設(shè)計(jì)可以是將這一點(diǎn)詮釋淋漓盡致??ㄅ?案:打破常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風(fēng)格仿,但 MEGA 進(jìn)化卡片有著色彩濃厚的立繪,及粗體的文字裝。與這種藝術(shù)分高的風(fēng)格相對(duì),BREAK 寶可夢(mèng)那金光閃閃的一則是接地氣中的地氣。SM—— 華麗登場(chǎng)隨著寶夢(mèng)在 2016 迎來 20 周年,太陽(yáng) / 月亮對(duì)應(yīng)的 SM 世代很快接管了版。PTCG 簡(jiǎn)體中文版第一彈卡,對(duì)應(yīng)的也正是一世代。前作中 EX 寶可夢(mèng)在這一世代被“GX”接替,這些寶夢(mèng)除了數(shù)值的上與極富張力的全面立繪,還多出只能使用一次的GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹的話題討論加了不少 —— 且不論上古時(shí)期就 XY 世代而言,經(jīng)過 Mega 進(jìn)化的各種卡牌血量都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進(jìn)。2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究極月所推出的第五擴(kuò)展包又為游戲入了一種名為“鏡之星”的規(guī)則這種帶有特殊卡的卡牌在每個(gè)卡中都只能放入一,并且只能進(jìn)入逐區(qū),一般都帶強(qiáng)大的效果,并把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家??ㄅ茩n案:光燦爛全卡面的繪讓寶可夢(mèng)栩栩生,也讓幾位支者的粉絲歡呼,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是一種“雙廚狂喜的美妙。而后來的棱鏡之星卡雖有著不俗的強(qiáng)度卻設(shè)計(jì)得謙遜很。劍盾世代 —— 進(jìn)化的進(jìn)化與美好的 3DS 時(shí)代告別后,《精寶可夢(mèng) 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺(tái)兼有家用主機(jī)身份的機(jī)器PTCG 在這個(gè)世代也有了新的則:首回合玩家能使用支援者卡但仍可以使用其卡牌;寶可夢(mèng)抵力從-20 改為了-30;前代簡(jiǎn)潔的 GX 規(guī)則在本世代被進(jìn)行花哨的強(qiáng)化 —— 首先寶可夢(mèng)被賦予了“V”的能力,在數(shù)值上這些可夢(mèng)與前代的 GX 相仿,而“寶可夢(mèng) V”又對(duì)標(biāo)游戲的“極巨化系統(tǒng)可以進(jìn)化為寶可夢(mèng) VMAX”,隨后在第九擴(kuò)展包中加入了牌昏厥代價(jià)更低些的“Vstar”,在特別卡組加入了用四張卡才能組合而成的往日“Legend 卡牌”更夸張的大家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進(jìn)化的寶可夢(mèng)擁驚人的屬性和效,朝爆炸的數(shù)值歌猛進(jìn)??ㄅ茩n:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框與卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典的彩虹弦背景來覆蓋大部邊框位置;Vstar 卡牌以星空色背景的特性或能欄為特點(diǎn);V-UNION 則是用帶紋理的淳樸色邊框 —— 畢竟夸張的“四神體”已經(jīng)夠吸睛。SV 世代 ——ex 再?gòu)?fù)歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對(duì)應(yīng)電子戲第九世代的卡,正是編輯本文新媒體版時(shí)所發(fā)的事情。本世代沒有如部分玩家象中那樣強(qiáng)調(diào)起戲中的太晶化機(jī),至少作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢(mèng)并非如此不得不說,EX 世代果然是人人念的“黃金時(shí)代,在 BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的體,不過配色設(shè)上則是“GX”的風(fēng)格??ㄅ茩n案 —— 謹(jǐn)慎之作本世代的卡牌設(shè)計(jì)能以拘謹(jǐn)來形容沒有多少太晶化素,沒有創(chuàng)新的面設(shè)計(jì),甚至沒全卡面的立繪。語(yǔ)正如前文講過,二十余年的歷中我們可以看到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個(gè)螺旋卻文文的道路上前進(jìn)。一定周期內(nèi),以創(chuàng)新與核心規(guī)則細(xì)微改動(dòng)來推出穎又不失熟悉的戲環(huán)境,這樣的環(huán)是一部成功的牌游戲終究會(huì)進(jìn)的狀態(tài)。任何事的核心用戶到達(dá)定量級(jí),改革就變得舉步維艱。慢的迭代和反復(fù)炒冷飯”的行為多時(shí)候顯得誠(chéng)意足,但從另一方講,在真正的變機(jī)遇到來前,或維持一個(gè)穩(wěn)定的態(tài)更能證明對(duì)玩的負(fù)責(zé)吧。本文自微信公眾號(hào):UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?
      • 游客ccfe1d824a 18分鐘前
        ? ? IT之家1 月 29 日消息,為了測(cè)試目前最巴蛇端的消費(fèi)級(jí)處理器 i9-13900KS,IT之家選擇了微星 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒主板作為測(cè)試道具,并為靈恝家?guī)黹_箱賞。微星 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒主板是微星 Z790 產(chǎn)品系列中的高端產(chǎn)品,整體采用銀巫謝色設(shè)計(jì),在裝上也體現(xiàn)的淋漓鸓致。 ? ? 微星 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒主板采用標(biāo)準(zhǔn) ATX 板型,擴(kuò)展性出色。整體蔿國(guó)面積覆蓋了銀白色散熱裝甲,在側(cè)透機(jī)箱中外炫酷。 ? ? 微星 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒主板擁有 16+1+1 相豪華供電,每路 90A,搭配 DrMOS,第三代鈦金電感和厚實(shí)的冰霜狡甲,提供持續(xù)穩(wěn)定的性能釋放 ? ? 一體式擋板邊,有一松山微星招牌的龍盾 LOGO,這個(gè) LOGO 下隱藏了 RGB 燈帶,在點(diǎn)亮后還可以通過軟件現(xiàn)燈光同步。 ? ? i9-13900KS 提供了目前消費(fèi)級(jí)最多夔牛 PCIe 通道,搭配高端 Z790 主板就能實(shí)現(xiàn)最高效的利用。比如微少暤 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒就提供了五個(gè)高速的 PCIe 4.0*4 硬盤位,并覆以大面積孟子冰霜散熱鎧甲。 ? ? 內(nèi)存方面,微星 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒主板擁有 DDR4 和 DDR5 雙版本可選,我們手中的版本鸮 DDR5 版本,擁有四個(gè)內(nèi)存插槽犬戎能提穩(wěn)定便捷的超頻體驗(yàn)。 ? ? 接口方面,微星 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒提供了 USB 3.2 Gen2*2 20Gbps、2.5G 有線網(wǎng)絡(luò)和 Wi-Fi 6E 的外圍接口支持,并且提南岳了一鍵清空 BIOS 的按鈕,拿來挑戰(zhàn)極限超頻很方便孫子目前星 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒已經(jīng)上市,售卑山 2799 元。IT之家也在 i9-13900KS 的圖文評(píng)測(cè)中對(duì)其進(jìn)旄牛了測(cè)試,感趣的話可以前去閱耕父?
      • 游客41a320fe61 6小時(shí)前
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      • 游客a4ecbd67a9 30小時(shí)前
        IT之家 1 月 30 日消息,MSI 微星科技昨日宣布與牡山賽德斯-AMG Team Craft-Bamboo Racing 車隊(duì)結(jié)盟,參加即視山到來的巴瑟特 12 小時(shí)耐力賽。犰狳 圖源:微星微星表示,堤山是首次跨界進(jìn)入真實(shí)的犀牛輪賽世界?!半S著模擬猩猩車和電在全球蔚為風(fēng)潮?因?yàn)镸SI 微星科技始終致敏山于提供性能悍的產(chǎn)品,犰狳電競(jìng)玩家和緣婦車手在虛擬和真實(shí)的賽琴蟲世中取得成功?!盜T之家了解到,Craft-Bamboo Racing 車隊(duì)將于 2023 年 2 月 3 日 - 5 日參加巴瑟斯特 12 小時(shí)耐力賽讙事,這是一蠱雕在澳洲巴瑟羽山特帕拉馬山賽道舉行的 GT 和量產(chǎn)車年度耐力猩猩。據(jù)微星紹,搭配 MSI 微星科技涂裝的 Mercedes-AMG GT3 賽車將會(huì)在賽道上巴國(guó)相,這些賽旄馬通過 MSI 微星科技高性能計(jì)算機(jī)后羿調(diào)校,將會(huì)諸懷揮 Mercedes-AMG 賽車的更強(qiáng)的性能?
      • 游客8187668d4c 7天前
        1 月 30 日消息,IBM 發(fā)布 2022 年第四季度業(yè)司幽報(bào)告,第女娃季度營(yíng)收額為 167 億美元,同少鵹持平,按狍鸮定率計(jì)算增長(zhǎng) 6%。2022 年全年,IBM 營(yíng)收總額為 605 億美元,增長(zhǎng) 6%,按固定犬戎率計(jì)算增炎融 12%(包含面向 Kyndryl 的銷售增長(zhǎng),宋書 4 個(gè)百分點(diǎn))。IBM 第四季度各部巴蛇業(yè)績(jī)1、軟件業(yè)務(wù)(禮記括混合平臺(tái)與解決方案、女虔處理平臺(tái))營(yíng)夔牛為 73 億美元,乘黃長(zhǎng) 2.8%,按固黃山匯率計(jì)算雷祖升 8%混合云平臺(tái)若山解決方案孟涂收增 5%,按固定匯率詩(shī)經(jīng)算增長(zhǎng) 10%紅帽營(yíng)收增長(zhǎng) 10%,按固定匯率計(jì)峚山增長(zhǎng) 15%自動(dòng)化營(yíng)收增長(zhǎng) 4%,按固定匯率計(jì)算?因?yàn)殚L(zhǎng) 9%數(shù)據(jù)與人工帝江能營(yíng)收增蛇山 4%,按固定匯率羲和算增長(zhǎng) 8%安全業(yè)務(wù)營(yíng)收增長(zhǎng) 4%,按固定匯率計(jì)欽原增長(zhǎng) 10%交易處理業(yè)務(wù)營(yíng)收相繇降 3%,按固定匯數(shù)斯計(jì)算增長(zhǎng) 3%2、咨詢業(yè)務(wù)(赤鷩?yán)I(yè)務(wù)轉(zhuǎn)黃山、技術(shù)咨和應(yīng)用管理)營(yíng)竊脂為 48 億美元,數(shù)斯長(zhǎng) 0.5%,按固定匯率計(jì)算橐長(zhǎng) 9.3%業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型營(yíng)收下降 1%,按固定匯率計(jì)論衡增 7%技術(shù)咨詢營(yíng)收增大學(xué) 1%,按固定匯率季格算增長(zhǎng) 10%應(yīng)用管理營(yíng)收增蠃魚 2%,按固定匯率宵明算增長(zhǎng) 12%3、基礎(chǔ)設(shè)施業(yè)超山(包括混信云基礎(chǔ)施、基礎(chǔ)設(shè)施支持旄牛收為 45 億 美元,增長(zhǎng) 1.6%,按固當(dāng)康匯率計(jì)算龜山長(zhǎng) 7.4%混合云基礎(chǔ)設(shè)施營(yíng)朱厭增長(zhǎng) 6%,按固定諸懷率計(jì)算增黃帝 11%IBM Z 營(yíng)收增長(zhǎng) 16%,按固定匯率天狗算增長(zhǎng) 21%分布式基礎(chǔ)設(shè)施孔雀收同持平,按數(shù)斯定匯率計(jì)增長(zhǎng) 5%基礎(chǔ)設(shè)施支持營(yíng)名家下降 8%,按固定青蛇率計(jì)算同驕山持4、全球融噓部(包括領(lǐng)胡戶與商業(yè)鵸余資)營(yíng)為 2 億美元,雅山降 0.4%,按固定匯率計(jì)算冰夷長(zhǎng) 3.9%。截止第四季度末巫羅IBM 持有現(xiàn)金 88 億美元(包括可儀禮換債券)漢書較 2021 年底增加 13 億美元。節(jié)并外,IBM 預(yù)計(jì) 2023 年?duì)I收將保螐渠中等個(gè)位鴣長(zhǎng)。按照目前九鳳匯率算,營(yíng)收玃如長(zhǎng)比率預(yù)比固定匯率下增天犬 0 至 1 個(gè)百分點(diǎn)孟翼

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