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    1. 電視劇 200元必中荣耀水晶方法
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      200元必中荣耀水晶方法 第01集6.0
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      影片信息

      • 200元必中荣耀水晶方法

      • 片名:200元必中荣耀水晶方法
      • 狀態(tài):全35集
      • 主演:吳彥祖/
      • 導(dǎo)演:宋占平/
      • 年份:2007
      • 地區(qū):查德
      • 類型:電視劇片庫/
      • 時(shí)長:1:26:13
      • 上映:2007
      • 語言:挪威語
      • 更新:
      • 簡介:感謝IT之家網(wǎng)友 KipThorne 的線索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,戴爾推出了 2023 款靈越 13 Pro 筆記本,搭載臺(tái)璽特?13 代酷睿處理器 + 2.5K 全面屏,售 6199 元起。該機(jī)備 13.3 英寸 2.5K(2560*1600)16:10 全面屏,支持 100% sRGB 色域、DC 調(diào)光,亮度 300 尼特,配有物防窺 FHD 攝像頭。該機(jī)采用金屬身,重量為 1.25kg,厚度為 14.35mm,擁有 54Whr 電池容量,整機(jī)能釋放 35W,配備雙風(fēng)扇雙熱管,級(jí)金屬銅散鰭片。此外戴爾靈越 13 Pro 2023 款配備雙雷電 4 接口、HDMI 1.4 接口、USB 3.2 type-A 接口、音頻接口,對(duì)于持杜比全景。IT之家了解到,戴嬰山越 13 Pro 2023 款配備 16GB 雙通道內(nèi)存 + 512GB SSD,支持 WiFi 6,售價(jià)為:i5-1340P + 16GB + 512GB 銀色:6199 元i5-1340P + 16GB + 512GB 粉色:6299 元i7-1360P?+ 16GB + 512GB 銀色:6999 元i7-1360P?+ 16GB + 512GB 粉色:7099 元京東戴爾 2023 新靈越 13 Pro6199 元直達(dá)鏈?
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      • 游客4a63abb3bc 剛剛
        IT之家 1 月 29 日消息,摩托羅拉去年 12 月在國內(nèi)推出了 moto?X40 手機(jī),搭載驍龍 8 Gen 2 處理器。據(jù) MySmartPrice 報(bào)道,moto?X40?5G 預(yù)計(jì)將以 Edge 40 Pro 的命名面向全球市場推衡山,登陸印在內(nèi)的多個(gè)市場。 圖自 MySmartPrice,下同爆料顯示,摩托拉 Edge 40 Pro 預(yù)計(jì)采用與 X40 5G 相同的設(shè)計(jì),提供、藍(lán)兩款配色可選搭配 6.67 英寸 OLED 顯示屏,支持 FHD + 分辨率與 165Hz 刷新率,擁有康寧大猩猩大暤璃 Victus 覆蓋。IT之家了解到,該機(jī)預(yù)計(jì)將搭載驍 8 Gen 2 處理器,配備?12GB RAM 和 256GB / 512GB 存儲(chǔ),前置 60MP 攝像頭,后置 50MP 主攝、50MP 超廣角鏡頭、12MP 人像鏡頭。MySmartPrice 指出,Edge 40 Pro 可能搭載基于 Android 13 的 MyUX 13,12GB + 256GB 版本發(fā)布價(jià)格為 850 歐元(當(dāng)前約 6256 元人民幣)。
      • 游客82af88410f 58秒前
        IT之家 1 月 29 日消息,英特爾在日前的直播中示了一款由樂高制的銳炫顯卡,采用 1:1 模型制作,不過不能運(yùn)行。英爾銳炫顯卡的技術(shù)銷主管 Zach Hill 是一個(gè)樂高迷,他在過去的年里一直在利用業(yè)時(shí)間,用軟件制作特爾銳炫 A750 顯卡的 1:1 大小模型。他使用樂高集團(tuán)旗下的 BrickLink Studio 免費(fèi)軟件工具,該工具許用戶使用仍在生的全部樂高積木進(jìn)項(xiàng)目的 3D 構(gòu)建和渲染,目前工作完成 80% 左右。IT之家了解到,目前該項(xiàng)目還沒有產(chǎn)售賣,預(yù)計(jì)價(jià)格大約 120 美元(當(dāng)前約 812 元人民幣),可能要 6000 塊樂高積木?!?圖片中的 A770 還沒換成 A750
      • 游客461d652f8a 26秒前
        新年好呀。要說今年大初一有什么值得慶祝的,相信熱愛物理的你們脫口而出 ——《流浪地球 2》上映了。我剛剛從電影院出來,確實(shí)是部不錯(cuò)的科幻片。這里給不了解故事背景的讀講講設(shè)定。按照電影制手記 [1] 和預(yù)告片所展示的故事線:早在 1977 年,就有天文學(xué)家根據(jù)太陽活動(dòng)歷史錄推測太陽核心聚變加;2026 年,爆發(fā)了超過 G5 等級(jí)的太陽風(fēng)暴,國際開始重視氦危機(jī),并逐漸形成乘坐船逃離的飛船派和帶著球流浪的地球派;2030 年,地球派方案被采納,開始建造推動(dòng)地球行星發(fā)動(dòng)機(jī);2039 年,剎車時(shí)代,通過發(fā)機(jī)停止地球自轉(zhuǎn);2042 年,逐月計(jì)劃啟動(dòng);2044 年,太空電梯危機(jī);2058 年,月球墜落危機(jī);2065 年,地球停轉(zhuǎn),推進(jìn)發(fā)機(jī)點(diǎn)火,進(jìn)入加速時(shí)代2075 年,木星引力危機(jī);2078 年,太陽氦閃危機(jī)。我們先從個(gè)故事的動(dòng)機(jī),也就是陽急速膨脹老化,即將閃說起。1. 氦閃:太陽為什么會(huì)老化?我們太陽正處于青壯年時(shí)期天文上稱為主序星階段它大約四分之三是氫,分之一是氦,還含有少的氧、碳、氖、鐵。太發(fā)光發(fā)熱的能量來源,要是它里頭的氫在發(fā)生變,每 4 個(gè)氫 1(質(zhì)子)會(huì)聚變成一個(gè)氦,這被稱為質(zhì)子-質(zhì)子鏈反應(yīng)。太陽的內(nèi)層高溫壓,可以聚變生成氦,外層環(huán)境不夠高溫高壓氫無法聚變。由于太陽質(zhì)量較大,內(nèi)層生成的會(huì)被引力困住而出不去外層的氫又進(jìn)不到內(nèi)部所以,當(dāng)太陽內(nèi)層的氫耗盡,全部變成氦時(shí),層聚變產(chǎn)生的熱能就抵不了引力,從而坍縮。陽的內(nèi)外層 | 圖源:bilibili@吟游詩人基德但這并不意味太陽會(huì)縮小,因?yàn)樘s的內(nèi)層會(huì)變得更熱,使層的氫升溫并點(diǎn)燃聚變應(yīng),這一下反而讓太陽脹上千倍,表面甚至可達(dá)到金星軌道的位置。時(shí),太陽進(jìn)入紅巨星階。紅巨星一般會(huì)持續(xù) 10 億年。在紅巨星的末期,太陽內(nèi)核玉山度可高一億度,足以點(diǎn)燃氦聚成碳氧的核反應(yīng),這稱氦閃。所以,按目前的星理論,早在氦閃之前太陽就會(huì)膨脹變成紅巨,把地球上的生命烤熟按目前的理論估計(jì),太能在主序星階段持續(xù) 110 億年,而今太陽才 50 億歲,大可不用擔(dān)心它會(huì)膨脹老化。2. 行星發(fā)動(dòng)機(jī):重核聚變可行嗎?為了推動(dòng)地球人們一共建造了一萬兩臺(tái)行星發(fā)動(dòng)機(jī),其中一臺(tái)建在北半球用于推進(jìn)兩千臺(tái)建在赤道附近用轉(zhuǎn)向。這些發(fā)動(dòng)機(jī)的高超過一萬米,占地面積 1 千平方公里,非常巨大。轉(zhuǎn)向發(fā)動(dòng)機(jī)和推發(fā)動(dòng)機(jī)作為硬核科幻迷我們在半年前就估算過球流浪的第一步 —— 剎住自轉(zhuǎn)該如何進(jìn)行了如何讓太陽從西邊升起。我們假設(shè)發(fā)動(dòng)機(jī)采用是老航天喜愛的工質(zhì)推方案,并假設(shè)發(fā)動(dòng)機(jī)能工質(zhì)以第二宇宙速度 11.2km / s 噴出,然后算算看這需要大的功率。按照電影制手記里規(guī)劃,人們花了 26 年完成剎車,但原著小說里是花了 42 年才完成的,這里我們用小說的時(shí)間。經(jīng)過計(jì) [2],兩千臺(tái)轉(zhuǎn)向發(fā)動(dòng)機(jī)需要每秒總共噴易經(jīng) 733.6 億噸工質(zhì),平均功率達(dá)到 4.6×1021W。你可能對(duì)這個(gè)數(shù)沒什么概念,我打比方,這相當(dāng)于它一秒就要消耗 2021 年一整年全球發(fā)電量的 45 倍。對(duì)照目前的工程技術(shù),黃獸是 2000 億個(gè)三峽發(fā)電站的裝機(jī)量,或 5750 億個(gè)核裂變電站機(jī)組(以目裝機(jī)容量最大的柏崎刈核電站為計(jì)量單位)。對(duì)于太陽來說,這又只過是它輻射功率的十萬之一。換算下來,發(fā)動(dòng)的總推力要達(dá)到 8.21×1017N,所以單臺(tái)發(fā)動(dòng)機(jī)的推力要達(dá)到 410 億噸。但是,原著和電影都設(shè)定一臺(tái)發(fā)機(jī)的推力是 150 億噸 [1],保險(xiǎn)起見,我建議把這個(gè)設(shè)定再往翻兩倍。發(fā)動(dòng)機(jī)啟動(dòng)會(huì)生巨量的熱,所以在計(jì)伊始,地表溫度會(huì)上升七八十?dāng)z氏度,兩極冰融化,加上自轉(zhuǎn)停轉(zhuǎn)引的潮汐,一些臨海城市被淹沒。被淹沒的上海巨大的行星發(fā)動(dòng)機(jī)這么大的推力,要從哪里獲能量呢?《流浪地球》想了一種技術(shù) —— 重核聚變,也就是“燒石”。我們先講講什么是反應(yīng)。原子核由質(zhì)子和子構(gòu)成,它們統(tǒng)稱為核。核子結(jié)合成原子核會(huì)放能量。在核反應(yīng)過程,核子的結(jié)合方式會(huì)發(fā)改變,這種結(jié)合方式重的過程伴隨著能量變化如果某個(gè)核反應(yīng)吸收能,那說明初態(tài)比末態(tài)的量低,如果核反應(yīng)釋放量,那說明初態(tài)比末態(tài)能量高。由于核反應(yīng)中子數(shù)守恒,我們把一個(gè)子核結(jié)合時(shí)所釋放能量以它的核子數(shù),從而定出在該核中核子的平均合能。平均結(jié)合能越大說明核子具有的能量越,反應(yīng)活性就越差。而均結(jié)合能越小,核子具的能量就越高,更容易生核反應(yīng)。不同原子核比結(jié)合能從圖中可以看 H1 具有的平均結(jié)合能最?。ㄒ?yàn)樗挥幸?質(zhì)子,還沒有結(jié)合),F(xiàn)e56 的平均結(jié)合能最大。凡是平均孫子合能比 Fe56 小的原子核,都可以通過核反應(yīng)向 Fe56 靠攏并釋放能量。在 Fe56 左邊的原子核可以通過聚變變 Fe56,而在右邊的原子核可以通過裂朏朏變 Fe56。我們剛剛講了太陽的氫核聚變,從上也可以看出,氦核還以繼續(xù)聚變成碳、氮、等等,只不過后續(xù)的反要求的壓強(qiáng)和溫度更高在比太陽更重的恒星中行的碳氮氧循環(huán)“燒石”也是類似,石頭主要的氧和硅在極高溫和高下都可以發(fā)生聚變并向靠攏。但目前人們連輕聚變都還沒掌握。當(dāng)今在研究的聚變技術(shù)有三,第一代以氘氚聚變?yōu)?,它所需要的溫度和壓相對(duì)而言較低;第二代氘和氦 3 融合,第三代是兩個(gè)氦 3 融合,這兩代的反應(yīng)條件更苛。3. 逐月計(jì)劃:洛希極限?點(diǎn)燃蓐收核?日月的引力大概有 2×1020N,所有發(fā)動(dòng)機(jī)全功率運(yùn)行也無法直接抵消個(gè)力,為了消除這個(gè)不控因素,《流浪地球》設(shè)定了逐月計(jì)劃。月球的三個(gè)亮點(diǎn)就是三臺(tái)月發(fā)動(dòng)機(jī)但從預(yù)告片我們以得知,2058 年爆發(fā)了月球墜落危機(jī),月一個(gè)不小心沒有被推出,反而是撞向地球了。個(gè)畫面很有意味,紅圈月球相對(duì)地球的洛希極。什么是洛希極限呢?們以第一部電影舉例。第一部電影中,地球在助木星引力彈弓增速時(shí)個(gè)不小心沒控制好軌跡即將墜入洛希極限,如不想辦法施加更大的推逃離,就會(huì)被木星引力碎,成為木星環(huán)的一部。這個(gè)撕碎的力來源于力的不均勻。木星對(duì)地的引力是不均勻的,遠(yuǎn)木星的部位引力小,靠木星的部位引力大,這引力差就會(huì)形成引潮力沒錯(cuò),之所以叫這個(gè)名,正是因?yàn)榈厍蛏系某?是月球?qū)Φ厍蛞绷Ξa(chǎn)的,月升月落就導(dǎo)致了起潮落。引潮力會(huì)隨著個(gè)天體間的距離減小而大,距離減小到洛希極時(shí),引潮力就會(huì)大到超地球自身的引力,從而地球崩解。對(duì)于剛體和體,洛希極限分別有以的計(jì)算式:剛體洛希木地流體洛希木木地但是影里有個(gè) bug。地球的平均密度是 5.514g / cm3,而作為氣態(tài)行星的木星平均度是 1.326g / cm3,這樣算出來的洛希極限小于木星的半,也就是說,地球在與星相撞前,都不存在洛極限的說法。當(dāng)然,如是考慮的地球上的流體比如地球大氣,那確實(shí)在相撞前就被木星引力扯開來。地球大氣和木大氣被相互拉出回到第部電影中來,月球的平密度是 3.340g / cm3,可以算出它對(duì)于地球的剛體洛希吳子在地球半徑的 1.49 倍處。所以電影中月球墜向地櫟時(shí),月球還沒觸到地球就會(huì)被引潮力碎。逐月計(jì)劃最終還是難地成功了。人們先在表安裝上千枚核彈,通相控陣引爆,將產(chǎn)生的擊波集中往月核,引發(fā)月核聚變。雖然郭帆導(dǎo)坦言讓月球瓦解是一個(gè)狂的想法,要直接毀掉球,所需要的核武器至是當(dāng)前儲(chǔ)量的 10 億倍 [3]。但這個(gè)情節(jié)讓人看到,在全球危難前,各國終于“放下對(duì)史、當(dāng)下、未來的執(zhí)念,選擇了理智的合作方?!敖袢瞬灰姽艜r(shí)月,月曾經(jīng)照古人”。從此后,地球踏上了孤獨(dú)的浪之旅。4. 移山計(jì)劃:把地球推出太陽系?在所有的準(zhǔn)備工作都做了,是時(shí)候脫離太陽系。那么發(fā)動(dòng)機(jī)應(yīng)該向哪噴呢?直覺上來說,既要逃離太陽,當(dāng)然是向太陽噴才對(duì)。但問題是按我們第二節(jié)的估算,萬臺(tái)推進(jìn)發(fā)動(dòng)機(jī)的推力 4.1×1018N,只能給地球提供 0.7μm / s2 的加速度,相比之下,日地間引力約 3.5×1022N,簡直是蚍蜉撼大樹。所以直愣愣地推離地是不太可行的。更實(shí)際方案是讓加速方向沿著球公轉(zhuǎn)的速度方向,這才能最大化地獲得動(dòng)能這里有兩點(diǎn),一是脫離力束縛不需要速度背向力源,只要?jiǎng)幽茏銐虼?至于超過引力勢能,那只要速度方向不直愣愣指向引力源,物體就可掙脫引力。二是,在發(fā)機(jī)功率一樣的條件下,噴所獲得的動(dòng)量增量的小是一樣的,這里可以似理解成地球的速度增大小恒定。當(dāng)速度增量向和原速度方向一致時(shí)獲得的動(dòng)能增量才會(huì)最?,F(xiàn)在的航天技術(shù)也是用這種加速方向來實(shí)現(xiàn)低軌道升到高軌道,大分情況下,這是最省燃的變軌方式,也稱霍曼移軌道?;袈D(zhuǎn)移軌道假想了下地球升軌到木軌道的過程,如果按第節(jié)計(jì)算得到的發(fā)動(dòng)機(jī)推,這個(gè)過程至少要花上年。為了趕上電影的時(shí)線進(jìn)度,我們先不考慮動(dòng)機(jī)的推力問題,直接設(shè)每次在近日點(diǎn)點(diǎn)火能地球產(chǎn)生 3km / s 的增速,那么只需要 3 次變軌就能完成。之所以只在近日點(diǎn)點(diǎn)火是因?yàn)榇颂幍厍蛩俣茸?,相同速度增量所增加機(jī)械能最多,也最能抬遠(yuǎn)地點(diǎn)。在原著中,因不知道氦閃什么時(shí)候爆,每次經(jīng)過近日點(diǎn)時(shí)人都會(huì)變得緊張,這被比為“宇宙俄羅斯輪盤賭。木星的引力彈弓加速果(為了示意,圖中沒在近日點(diǎn)點(diǎn)火)地球在近木星時(shí)會(huì)與木星引力生彈弓作用,獲得木星一部分動(dòng)量從而加速。個(gè)過程其實(shí)就像你在打時(shí)揮舞球拍,如果球的量相比球拍非常小,那球最多可獲得的增速能到球拍速度的 2 倍。地球的質(zhì)量只有木星的分之三,可以認(rèn)為地球是個(gè)被木星拍子擊出的質(zhì)小球,因此能從引力弓中獲得可觀的速度增。5. 流浪的目的地:三星系統(tǒng)?通過木星的力彈弓,地球正式脫離陽系的引力束縛,并向的太陽進(jìn)發(fā)。在《流浪球》中,人們將距離太 4.2 光年的比鄰星作為新家園。想法很美,但有一個(gè)很棘手的問:比鄰星和半人馬座 α 星 A(南門二 A)、半人馬座 α 星 B(南門二 B)共同構(gòu)成了三星系統(tǒng)。這個(gè)半人座 α 三星系統(tǒng),這正是科幻小說《三體陳書所定的三體文明的所在地而三體人之所以要入侵球,就是因?yàn)樗鼈兯?三星系統(tǒng)會(huì)在引力作用做無規(guī)則運(yùn)動(dòng),我們曾《三體開播前,幫三體找穩(wěn)定解》介紹過它。然,目前比鄰星離南門 AB 雙星相對(duì)較遠(yuǎn),按當(dāng)今的軌道參數(shù)推算還算處于恒紀(jì)元。半人座 α 三星系統(tǒng) | 圖源:KOSMO不過倒是有一個(gè)段子:在流浪球的路上,人們遇到了體艦隊(duì)。地球人:我們太陽急速老化,要搬家比鄰星系。三體人:我的恒星系統(tǒng)不穩(wěn)定,要家到太陽系。地球人和體人面面相覷。離太陽近的幾個(gè)恒星系 | 圖源:KOSMO考慮到《流浪地球》成書早于《體》,估計(jì)大劉自己也想到會(huì)有這種巧合。那有沒有更好的選擇?目觀測到的離地球第二近恒星是巴納德星,距地 6 光年。它和比鄰星一樣,也炎融一顆紅矮星質(zhì)量約 0.144M☉,表面溫度約 3000K。2018 年 11 月,人們通過視向速度法(狂山普勒頻移法)發(fā)巴納德星也有一個(gè)行星命名為巴納德星 b。它的質(zhì)量超過地球的 3 倍,表面溫度約-170℃。巴納德星 b 藝術(shù)假想圖如果把地球泊入納德星 b 以內(nèi)的軌道,應(yīng)該也能獲得不臺(tái)璽的存環(huán)境。這樣能避免三系統(tǒng)混沌的運(yùn)行方式,得多流浪 1.8 光年,也就是大概 400 年的時(shí)間??v觀整個(gè)流地球計(jì)劃,人們先用 500 年加速至光速的千分之五,再花 1300 年走完全程的三分之二,然后用 700 年減速進(jìn)入比鄰星的引力范,調(diào)整地球航向,使其入穩(wěn)定的公轉(zhuǎn)軌道。整過程持續(xù) 2500 年,跨越 100 代人。電影中有人質(zhì)疑它能不完成,李雪健老師回答:“我信,我的孩子會(huì),孩子的孩子也會(huì)信”這種愚公移山的精神,是刻在傳統(tǒng)文化里的基,在現(xiàn)實(shí)生活中也是我寶貴的精神財(cái)富。參考料:[1] 朔方等.流浪地球電影制作手記.人民交通出版社,2019[2]?牧羊.如何讓太陽從西邊升起.中科院物理所,2022.10.10[3] 對(duì)話郭帆!時(shí)隔 4 年重逢,解密《流浪地球 2》的幕后故事!本文來自微信公號(hào):中科院物理所 (ID:cas-iop),作者:牧?
      • 游客a8b725abab 23分鐘前
        IT之家 1 月 29 日消息,Canalys 今日發(fā)布報(bào)告稱,2022 年中國智能手機(jī)出貨量同降低 14% 至 2.87 億部,是近十來首度跌入 3 億部以下。其中,vivo 摘得全年出貨冠,僅榮耀和果分別實(shí)現(xiàn)全增長 30% 和 4%,分別位列市場第二第三。高端消者在經(jīng)濟(jì)動(dòng)蕩展現(xiàn)出一定韌,加上蘋果的價(jià)促銷策略,全年占有率以 18% 的成績創(chuàng)下史高。IT之家了解到,告指出,2022 年第四季度,中國大陸手市場依舊在低運(yùn)行,整體出 7440 萬臺(tái),同比下跌 14%。具體來看:蘋果受發(fā)節(jié)奏及鄭州富康生產(chǎn)連續(xù)性響,同比下跌 24%,但其仍依靠 iPhone 14 系列的發(fā)布出貨 1640 萬臺(tái),位居榜首。vivo 受到蘋果旺季的競爭以 17% 的市場份額位居二,出貨 1270 萬臺(tái)。OPPO(包含一加)出貨 1250 萬臺(tái),排名第三,維持其在第三季度成績。榮耀出 1220 萬臺(tái),出貨量排下滑至第四。米以 850 萬臺(tái)出貨,保排名第五。參中國第四季度能手機(jī)市場萎 14%,全年出貨跌至 10 年新瞿如
      • 游客18dd9d1708 54小時(shí)前
        另一個(gè)世,不只有種詮釋方?!安煌?其他滿級(jí)開始的 MMORPG,它是一從 1 級(jí)就開始的戲?!鄙?這句話,自 NGA《最終幻 14》(下文簡稱FF14”)板塊的歐澤亞萌手冊。在一個(gè)豆芽身份開始 FF14 的旅程前我在無數(shù)同場合的坑須知里到過類似話:慢慢驗(yàn)劇情、要著急滿、不要把級(jí)才當(dāng)作始……作一個(gè)玩過少 MMORPG 的老玩家,前在看到些說法時(shí)我多少心有些不以然,認(rèn)為只是一種規(guī)的勸導(dǎo)無非就是玩游戲的候要有耐才能得到入感”的思。直到為眾所周的原因,以一個(gè)前 WOWer 的身份來到了艾駮亞的世界在兩個(gè)多的時(shí)間里我體驗(yàn)了 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲容(或許“自以為驗(yàn)了”)才知道,句話所言虛。1在網(wǎng)易與暴雪合約停止后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽涌現(xiàn)出一新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論的 FF14 板塊,都能看到出不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠然《魔獸世》的大門沒有對(duì)所玩家關(guān)上從聽到消那天算起玩家還能費(fèi)三張?jiān)?。但因?yàn)?即將失去感覺”在祟,甚至 10.0 正式發(fā)布后,我都是上線看一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,踏上了尋新游戲的程,而同考慮到游內(nèi)容、玩規(guī)模和服器問題,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為們最優(yōu)先選擇。而這個(gè)過程,我發(fā)現(xiàn)漸發(fā)現(xiàn)二間的“區(qū)”實(shí)際上大于“共”。一旦試圖把職、副本和種流程與 WOW 對(duì)應(yīng),就會(huì)生各種讓住民啼笑非的問題甚至錯(cuò)過戲的精髓在。譬如在游戲的一周,我詢自己的師(自愿引新人的家)時(shí)問都是這樣問題:“不是先練輸出比較升級(jí)?”2.0 的劇情還有長?”第周我已經(jīng)問“大概到什么時(shí)可以去打本”了。無疑問,收獲了導(dǎo)的三個(gè)句?!澳慵?么???游戲體驗(yàn)最先出現(xiàn)區(qū)別,就游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏任何一個(gè)獸玩家,會(huì)十分習(xí)“游戲在級(jí)之后才始”的狀。WOW 每個(gè)版本主線任務(wù)需要強(qiáng)制成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,跑完了新線任務(wù)、個(gè)新勢力打過交道過一遍了才可以進(jìn)噬淵體驗(yàn)前版本的法。但也有版本主需要完成如果你從 1 級(jí)玩起,并不需體驗(yàn)舊版的主線劇,大多數(shù)家也會(huì)選隨機(jī)本結(jié)任務(wù)升級(jí)用最快的度達(dá)到能新版本內(nèi)的等級(jí)。后就是當(dāng)主線、初裝備積累投入到“多數(shù)人都干的事情當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境團(tuán)本,你會(huì)選一個(gè)游戲劇情吃書有什好看的,要了解劇我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完不同的游。節(jié)奏的控,主要現(xiàn)在如果從低等級(jí)起,各種戲內(nèi)容(如副本)功能都需完成相應(yīng)線內(nèi)容,能開啟前逐步解鎖這種設(shè)計(jì)我一開始直認(rèn)為是種對(duì)游戲程的“強(qiáng)把控”。到真的跑了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)上是通過樣的辦法制作組在助玩家認(rèn)到艾歐澤的基本生方式:慢來。期間含一些跳這個(gè)“慢其實(shí)可以含一些取。譬如我有用直升跳過 2.0 劇情,然后就體到了“光跑腿”的義 —— 在初次見名?!吧?家”的時(shí),導(dǎo)師對(duì)說“用了送券嗎,前沒這個(gè),讓我很想象當(dāng)年個(gè)游戲到有多慢。50 級(jí)前的流程已簡化很多”,導(dǎo)師常鼓勵(lì)我續(xù)的話,可以說是種望梅止但認(rèn)識(shí)到 FF14 的“完整”,也正在這個(gè)過中發(fā)生的2這個(gè)完整性,也可稱之為高完備的“機(jī)感”。單機(jī)感”的并不是以一個(gè)人。任何 MMORPG,至少在級(jí)階段,是可以一人玩的。點(diǎn)在于,個(gè)人玩能能讓玩家會(huì)到樂趣而這正是 FF14 帶給我最顯的感受即便已經(jīng)數(shù)年前的容,玩家然可以在后于版本游戲過程找到類似機(jī)游戲的驗(yàn)感。這要說的并是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)本),在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的礎(chǔ)內(nèi)容都再強(qiáng)制需其他玩家協(xié)作,完可以當(dāng)作個(gè)單機(jī) RPG 來玩,但這并是“單機(jī)”的來源我要說的不是金碟樂場這種常《如龍的地方,者 6.2 新上線的“無人島之類的休玩法。我著“悠閑無人島生”研究完略后發(fā)現(xiàn)實(shí)它是一都不悠閑無盡“跑跑”和“點(diǎn)點(diǎn)”營出這種“機(jī)感”的是 FF14 的敘事內(nèi)容保持高度的線完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘結(jié)構(gòu)。相 WOW 講究立體、多面的大敘事,注重讓玩能夠代入沉浸進(jìn)主本身,而通常確實(shí)在單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感。這種視上的差異就是 WOW 跑主線任務(wù)的時(shí)各大著名 NPC 和你稱兄道,張口閉大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇演出玩家只成了空人、旁觀?!澳_男們在各大本中都推了 99% 的進(jìn)度,最后卻會(huì)然跑出來大家耳熟詳?shù)拇笥?摘果子。無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們何戲稱自為光呆、之跑腿,論在敘事置中還是情演出時(shí)那聚光燈真的在往家身上打像我一樣整地體驗(yàn)個(gè)版本的情的話,能從 FF14 這幾個(gè)大資料的設(shè)計(jì)中受到這種事體驗(yàn)的變。在“生之境”,也就是 2.0 的內(nèi)容里,能感受到些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如情銜接依主要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城開始,完是讓玩家入更小更節(jié)的視角近乎 POV)去體驗(yàn)作為“伙”和“推者”的感。3.0 奧爾什方劇情展開讓我第一見識(shí)到了玩家當(dāng)人非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開感覺到吉直樹在長劇情大綱劃下達(dá)成“聚焦性和“連貫”,努力玩家?guī)?種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn)或者說“集體驗(yàn)”主線劇情很長時(shí)間在看動(dòng)畫。即便 6.0 的劇情過于王產(chǎn)生了一 Déjà vu 的感覺,其滿的“日冒險(xiǎn)故事觀感反而人覺得“,就是這,蠻自洽”。從一前 WOW 玩家的視角來看,是這種對(duì)事完整性重視,給 FF14 帶來了獨(dú)的 MMO 感受?;蛘哌@么說WOW 本質(zhì)上是一裝備驅(qū)動(dòng)游戲???有喜歡玩職或是做就的玩家但是絕大分被設(shè)計(jì)來的游戲標(biāo)都是沖裝備和高副本去的而 FF14 則是一個(gè)近乎完遠(yuǎn)離“裝驅(qū)動(dòng)”概的游戲,然確實(shí)有 bis(畢業(yè)裝)的在,但穿身制造裝能毫無負(fù)地去體驗(yàn)大多數(shù)的本內(nèi)容。也是在鼓除了裝備還有很多情值得去時(shí)間嘗試上百個(gè)小長度的主劇情,玩深度不輸職的生產(chǎn)集玩法,RP 店,金碟游樂場么個(gè)全年業(yè)的“暗馬戲團(tuán)”…這或許是為什么 FF14 要求玩家定要去體數(shù)個(gè)版本,綿延不的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因:所涵蓋的大部分重游戲內(nèi)容完全是按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)和思路來計(jì)的,所玩家務(wù)必用這樣的式去體驗(yàn)。3然而,在單機(jī)色濃郁的情下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(gè)(可以是一”)重度交游戲,也是讓我到非常有的點(diǎn)。對(duì)何一個(gè)這年還在玩他 MMO 的玩家來說,這種驗(yàn)相當(dāng)新 —— 也可以說是當(dāng)復(fù)古。慮到尚未盡的難民份,我決先講講《獸世界》社交場景WOW 是一個(gè)離不社交的游,大多數(shù)戲內(nèi)容都要隊(duì)友。一般加好的場景,在打本或打戰(zhàn)場的程里。在何游戲里遇到技術(shù)錯(cuò)的隊(duì)友個(gè)好友,一次一起,是件非正常的事,不過 WOW 的社交具備相強(qiáng)的“向性”。舉例子,大境里收到多好友邀,一般都生在特別帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管克玩家叫車頭”,個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)籌全隊(duì)玩家難得社交因素有非常強(qiáng)的游戲目導(dǎo)向。團(tuán)也是如此假如你沒公會(huì)團(tuán)或親友可以起打的話集合石組團(tuán)本往往次都是“過打個(gè)工散伙”的況,會(huì)再系或者想好友的人往往也只優(yōu)秀的團(tuán)(或者格優(yōu)待你的療)。本上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,是高度圍核心玩法開的社交FF14 則是一個(gè)交語境非“離散”游戲。在本這樣的戲內(nèi)容里并非比拼等、配裝手法和摳節(jié)(至少方向上如),更考玩家對(duì)流的熟悉程,接近共語境下的作,很少去“比”DPS 打得比治療除外)。恐還可以 NPC 玩(確實(shí)重要)遠(yuǎn)裝備驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì),也大家都“是為了裝來的”,容易就產(chǎn)“是一塊玩”的感。就像我便宜導(dǎo)師和艾歐澤其他大多導(dǎo)師一樣我認(rèn)識(shí)他方式僅僅在新人頻問了一個(gè)單的問題 —— 然后就收到了噸噸的密信息,“需要一個(gè)師嗎?”后看我玩幾天依然線,我被拉進(jìn)了部(公會(huì))也和其他多數(shù)豆芽遇到的事類似。如要形容這“一塊隨玩玩”的交語境,個(gè)例子是當(dāng)我問“現(xiàn)在要干么”時(shí),《魔獸世》的公會(huì)道里,大數(shù)人不會(huì)答我的問,少部分會(huì)回答“先滿級(jí)了說”,再心一點(diǎn)的會(huì)告訴我前應(yīng)該通何種方式升級(jí)。而 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人我說,“們帶你去好地方拍玩吧”。何一個(gè)和一樣來到歐澤亞的芽,都可會(huì)經(jīng)歷最型又最基的社交路:首先,會(huì)來自于隊(duì)和導(dǎo)師一般來說就是部隊(duì)導(dǎo)師出去了個(gè)豆芽來,然后部隊(duì)成員養(yǎng)大”。后,你就根據(jù)自己趣的不同然而然地入了其他社交圈。芽要是喜釣魚挖寶裝修拍照就會(huì)被不休閑玩法“圈子”走,參與體活動(dòng);是喜歡 RP 店和各種海都行藝術(shù)(譬跳舞和大上貼貼)就會(huì)享受非常純粹社交游戲像我一樣衷于打本就會(huì)莫名妙認(rèn)識(shí)試吸收新人固定隊(duì)…這種感受非常特別,好像只從你認(rèn)識(shí)己的導(dǎo)師加入了一部隊(duì)開始就可以通各種各樣方式,認(rèn)你的玩法際圈里可想認(rèn)識(shí)的。我已經(jīng)記得上次魔獸為副和裝備之的事情加友,該是久以前的情了。這 “昨日世界”的嬰勺讓我感到分寬慰,為它建立和“核心法”毫無系的陌生社交關(guān)系。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就于它沒什真正意義的“核心法”和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長期以來會(huì)一種自信者說自豪認(rèn)為 MMORPG 是一個(gè)幾被窮盡的型,這個(gè)型中幾乎太可能創(chuàng)出什么根上的新東了。但即 WOW 奠定了現(xiàn) MMORPG 的基本游戲形,卻受困長時(shí)間的法迭代和劃并不完的劇情大,讓它的代版本變了一個(gè)大基于裝備動(dòng)的競爭戲,每個(gè)都在追趕級(jí)后的 Endgame,“角色扮演”的間被壓縮。而 FF14 帶給了我“世上不只有種 MMORPG”的感覺。或說,是“,原來可不用擔(dān)心后一個(gè)小本就變成魚”的感。當(dāng)然,得懷著好心和尊重探索艾歐亞的世界才能得到一樣的結(jié)?;蛟S制人吉田直在 6.2 版本上線之前所說“希望玩能享受到方位的游樂趣”。論是新的活玩法“人島開拓(雖然目還有很多待解決的 BUG 和設(shè)計(jì)問題,還是在供 1~4 名玩家游玩的新休副本里融分支路線探索要素FF14 都在繼續(xù)呈現(xiàn)多元內(nèi)容的方上去努力對(duì)于一個(gè)紀(jì)同樣不的游戲來,這種“元”或許是至今能持生命力關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)。本文來微信公眾:游戲研社 (ID:yysaag),作者:火焰?
      • 游客3dd7f6c1a6 19小時(shí)前
        IT之家 1 月 24 日消息,近日一組小米汽首款車型的外覆圖片曝光,主要示了車輛前臉和部的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。圖片來看,新車臉采用了梯形前柵,兩側(cè)霧燈區(qū)也設(shè)計(jì)了類似空導(dǎo)流槽的造型,大燈造型比較圓。對(duì)此,小米集公關(guān)部總經(jīng)理王剛剛在微博做出回應(yīng),他表示這確是二級(jí)供應(yīng)商密的設(shè)計(jì)文件泄,但該供應(yīng)商僅是為模具打樣的應(yīng)商,泄密的文是非常早期的招過程的設(shè)計(jì)稿,非最終文件。也是說,泄露的外件圖片展示的并是小米汽車的最設(shè)計(jì)。爆料還顯,包括汽車焊接道、側(cè)風(fēng)道裝飾、后保險(xiǎn)杠下裝條、下進(jìn)氣格柵等,都來自北汽塑。北汽模塑由汽子公司海納川江南模塑合資成,其中海納川為汽集團(tuán)零部件產(chǎn)平臺(tái),江南模塑國內(nèi)最大的汽車險(xiǎn)杠總成等外飾品生產(chǎn)基地之一IT之家了解到,據(jù)晚點(diǎn) LatePost 此前報(bào)道,小米第一款定位中型溜背式車,內(nèi)部代號(hào)為 Modena 摩德納。根據(jù)小米方此前對(duì)外發(fā)布造車時(shí)間表,其款車型預(yù)計(jì)在 2024 年上半年正式量產(chǎn)?;貞?yīng)文如下?
      • 游客80cd7c923f 3天前
        IT之家?6 月 22 日,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)我們最離不開就是各種 App,他們也構(gòu)成了如今智能教山日常體驗(yàn)的關(guān)環(huán)節(jié)。那么問來了,大家平在安卓手機(jī)里是通過什么渠下載安裝這些 App 的呢?今天IT之家不妨做個(gè)投票調(diào)。大家投票前一些地方需要意,首先這次票針對(duì)的是大日常使用的安手機(jī)(或平板,其次,調(diào)查對(duì)的是目前大分消費(fèi)者都可會(huì)使用的主流 App,比如《微信》、《支寶》、《QQ》等等,特別小的軟件,比如儲(chǔ)速度測試工類軟件,這些忽略。歡迎大根據(jù)自己的日使用習(xí)慣參與票。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2111").innerHTML = voteStr;

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